Реконструкторы против геймдева: игры о викингах
Вступление
Эпохой викингов принято называть период мировой истории с IX по XI век, когда норвежцы, датчане и шведы ввиду ряда геополитических предпосылок начали активную экспансию за пределы Скандинавского полуострова. Они торговали и грабили, открывали новые земли, способствовали культурному обмену между десятками народов. Викинги дошли до Северной Африки на юге и до берегов Северной Америки на западе. Правящие династии Европы веками носили в себе скандинавскую кровь.
Важность эпохи викингов для мировой истории трудно переоценить, слишком масштабен вклад скандинавов в развитие средневековой Европы. Поэтому неудивительно, что данный исторический период популярен не только в кинематографе (о чем мы говорили на предыдущем стриме), но и в индустрии видеоигр. Сегодня мы остановимся на играх для персональных компьютеров. Едва ли получится рассмотреть все, слишком уж их много. Но мы постараемся сфокусироваться на знаковых тайтлах, представляющих основные игровые жанры и наиболее популярных.
На стриме (ссылка выше) с нами Евгений Егоров, один из руководителей брянского клуба исторической реконструкции «Skogsmark». Клуб занимается восстановлением материальной культуры Руси и ее соседей (включая скандинавов) периода IX-XIвека, то есть как раз эпохи викингов. Кстати, Евгений вместе со своим клубом помогал в организации минувшего турнира по историческому и спортивному фехтованию, поэтому в финале нашей беседы мы его обязательно расспросим об этом мероприятии.
О чем пойдет речь
Сразу о главном – к настоящему моменту нет ни одной видеоигры, которая воссоздавала бы культуру викингов на таком уровне, чтобы не вызвать вопросов у историков и реконструкторов. При этом очевидно, что стопроцентного соответствия историческим реалиям мы не можем добиться в принципе. Причин много, но важна лишь одна.
Как наглядный пример – верхняя одежда викингов. У нас практически нет археологических находок такой одежды. Я имею ввиду целых находок. Есть фрагменты (например, из захоронений в Хедебю), которые классифицируются именно как верхняя одежда из плотной шерсти. Ряд находок определяют как верхние рубахи, другие называют кафтанами или куртками. Есть варианты с пуговицами встык, есть запашные без пуговиц, а есть такие, которые надевались, как нижние льняные рубахи, через голову. Но, повторюсь, эти находки крайне фрагментарны, они не позволяют с полной уверенностью воссоздать оригинальный внешний вид исходного предмета одежды.
Порой помогают альтернативные источники. Например, на руническом камне из Хуннестада присутствуют изображения воинов в некоей запашной верхней одежде, которая подходит по внешнему виду к тем шерстяным фрагментам, которые обнаружены в Хедебю. И захоронение и рунический камень датируются IX веком. На основании обоих источников реконструкторы, занимающиеся эпохой викингов, воссоздают разные варианты куртки.
Реконструкторы выходят из положения, используя помимо изобразительных источников находки на ближайшие эпохи, например – на вендельскую и на ранние крестовые походы. На их основе делаются выкройки одежды на эпоху викингов. Безусловно, тут доступны определенные вариации, но именно, что вариации, а не фантазии.
Этот пример хорошо показывает, что в плане точного воспроизведения исторического предмета одежды допустимы определенные и даже существенные вариации, исходя из элементарного недостатка сведений. Вот с оружием и доспехами проще – тысячи копий, топоров и мечей эпохи викингов неплохо сохранились и активно исследуются археологами. Есть фрагменты кольчужного доспеха из захоронении в Хаусбигде и Хьортспринге. Есть элементы пластинчатой корпусной брони (ламелляр из Бирки). С бытовыми предметами никаких проблем, находок масса – от бытовых котлов до латунных ухочисток.
Получается, с одной стороны, определенные вариации во внешнем виде допустимы и даже закономерны. С другой – мы точно знаем, какими мечами и копьями сражались викинги. Мы точно знаем, какие они носили доспехи и с какой частотой эти доспехи встречались. Благодаря хроникальным документам (вроде Англосаксонской хроники) мы даже знаем характерные тактические приемы скандинавов. Суммы этих знаний вполне достаточно, чтобы воссоздать аутентичный образ, максимально приближенный к историческим реалиям.
Немного систематизации
В предыдущем стриме мы определили причины неисторичности большинства фильмов о викингах. Дублировать те рассуждения нет смысла, поэтому лишь перечислю сами причины:
анахронизм (перенесение современных стереотипов на реалии эпохи);
авторский взгляд (когда фантазии автора подменяют исторические факты);
стилизация вместо реконструкции (попытка «улучшить» исходный исторический объект для придания ему больше зрелищности);
стремление к кинематографичности (попытка завлечь зрителя масштабом и пафосом, которых исторически не могло быть).
Я вспомнил эти тезисы потому, что в играх, где действие происходит в эпоху викингов, историчность, то есть соответствие реалиям выбранного времени, отсутствует по тем же причинам. Ведь игры, как и фильмы, это продукт массовый. Если он массовым не будет, то не будет и коммерчески успешным. Поэтому нужны костюмы и вооружение не реальные, а эффектные (на взгляд разработчика и геймера). Нужен масштаб и пафос, самая условная стилизация и, конечно, анахронизм.
Результат – культурные несоответствия разной степени забавности (или грустности), неаутентичные предметы и технологии, и зачастую – элементарное отсутствие здравого смысла. Как, например, в случае с рогатыми шлемами. И ведь, что удивительно, до сих пор есть немало людей, которые уверены, что такие шлемы у викингов были. На деле их, разумеется, не было.
Есть находка кельтского шлема II века до нашей эры (то есть за тысячу лет до эпохи викингов). Называется он шлем Ватерлоо, и у него действительно есть рога. Только это шлем церемониальный, а не боевой. Еще иногда вспоминают изображения рогатых шлемов на Котле из Гундеструпа. Это тоже кельты, Iвек до нашей эры, и там вообще фэнтези, потому что рога оленьи.
На стриме про фильмы мы приводили классификацию Ивана Семьяна, что позволило систематизировать наш разговор и получить более рельефные выводы. Сегодня никаких классификаций не будет.
Во-первых, чтобы не плодить сущностей. Во-вторых, когда я попытался хоть как-то классифицировать игры про викингов, получилось, что все их можно разделить на два весьма условных типа – фэнтези со скандинавскими мотивами и попытка реконструкции эпохи. При этом ко второму типу я смог отнести лишь три игры из двадцати шести. Так что типологизация здесь и правда будет лишней.
Rune
Год выхода: 2001
Жанр: эшен от третьего лица
Легендарная «руна» вся собрана на стереотипах, но с душой. На свое время аналогов в жанре по сеттингу не имела, сейчас интересна разве что ностальгирующим олдфагам. В наличии рогатые шлемы и огромные двулезвийные топоры. Казалось бы – достаточно, но матчасть по мифологии разработчики постарались проштудировать, поэтому атмосфера удалась.
Конкретно в плане реконструкции тут не о чем говорить. Все очень «условно викингское». Но базис есть – те же круглые щиты, рунные камни, лангшипы. Причем, я имею ввиду оригинальную Rune, а не ту, что сейчас можно купить в Steam под названием Rune Classic. Это упрощенный и ухудшенный непонятно зачем вообще выпущенный вариант.
Rune II
Год выхода: 2020
Жанр: эшен от третьего лица с крафтом и открытым миром
В плане общей фэнтезийности мира с первой части ничего не изменилось, ни о какой реконструкции речи не идет. Боги, рогатые шлемы, руническая магия. Добавился большой открытый мир, эпические боссы, море крафта. И вроде даже персонажи есть колоритные, и озвучка хороша. Но графика для 2020 года удручает, баги удручают, а главное – не свело олдскулы и ньюфагов удивить не удалось. Потому что без души. Вердикт по опусу – не рекомендован (в отличие от первой части).
Vikings – Wolves of Midgard
Год выхода: 2017
Жанр: РПГ, экшен от третьего лица, слэшер
Элементы реконструкции присутствуют и с матчастью разрабы поработали. Пара моментов откровенно согрела душу. Например, самая высокая сложность называется «Эйнхерий» (в скандинавской мифологии это элита Одина, набранная из павших воинов). Архетипы персонажей аутентично привязаны к богам. Например, архетип Тюра сражается мечом и щитом (Тюр был однорук, вторую ему откусил Фенрир), а архетип Скади – это классический лучник (у скандинавов Скади – богиня охоты, ее традиционный атрибут – лук).
Путешествуем мы по мирам Иггдрасиля, включая Мидгард, Нифльхейм, Хельхейму. Локации колоритные, со своими механиками, обоснованными мифологически. Например, в Нифльхейме на открытом пространстве немудрено замерзнуть, спасают костры. Поселение игрока неплохо стилизовано, смотреть приятно. Проблемы у Vikings – Wolves of Midgard ровно две – баги и сюжет. По итогу: не шедевр, но Вальхаллой повеяло.
For Honor
Год выхода: 2017
Жанр: файтинг, экшен, мультиплеер
В свое время я подарил игре 350 часов жизни. И не жалею. Действительно крутой файтинг с весомой претензией на реализм и эффектной хореографией (особенно на добиваниях). Механики простые, но сложные… Да, тут проще поиграть, чем объяснить.
В игре несколько фракций, конкретно по викингам ситуация двоякая. С одной стороны, есть, например, персонаж хольдар. Хольдарами (или хольдами) в раннесредневековой Скандинавии называли бондов (свободных фермеров) с наследным правом на землю. Зачастую в сагах слова «викинг» и «хольдар» используются как синонимы. В For Honor хольдар – здоровенный бычара с двуручным топором. Топор не двулезвийный, что уже радует. В оригинале он называется Dan Axe, Датская секира. Так же называется реально существующий тип скандинавского двуручного топора.
И в то же время у замечательного хольдара шлем с рогами, а на поясе висят бедренные кости поверженных врагов. Одежда и доспехи у фракции вообще максимально несуразные. Хотя попытки стилизации есть. Например, некоторые шлемы Вождя выглядят близко к Вендельским шлемам, а Горец (шотландский хайлендер) вооружен двуручным мечом со стоковой гардой, по форме дублирующей гарду традиционного шотландского клеймора. И орет он что-то на гэльском.
В общем, антураж присутствует в значительном объеме. Жаль, фэнтези многовато. И порог вхождения чудовищно высок. Поэтому пробовать только на свой страх и риск.
A Total War Saga: Thrones of Britannia
Год выхода: 2018
Жанр: пошаговая стратегия, тактика в реальном времени
По механикам разъяснять нет смысла, это типичный Total War. И это первая игра в нашем списке, которую я бы отнес к типу «попытка реконструкции эпохи». Потому что и викинги, и саксы, и гэлы здесь чудо как антуражны. У викингов шлемы – норманки и гьёрмы, то есть так, как должно быть. Мечи – качественная стилизация каролингов, у многих датские секиры. Даже шерстяные плащи и верхние рубахи отрисованы аутентично.
Не обошлось, конечно, и без моментов, для глаза реконструктора забавных. Например, вендельские шлемы и вендельские щиты. Причем это конкретные реконструкции, четко по археологическим находкам вплоть до формы и расположения накладок. Вот только это на эпоху раньше, такие шлемы и щиты исчезают к концу VIII века. Но, учитывая качество моделек, я лично с этим готов мириться. Потому что разработчики однозначно приглашали историков и честно старались. В принципе, историчность – фишка всей серии.
Ancestors Legacy
Год выхода: 2018
Жанр: стратегия в реальном времени
Тут все так же хорошо, как у «Тронов Британии». Викинги почти всегда в адекватных доспехах, в наличии круглые щиты с кулачным хватом, датские секиры, шлемы вроде норманок и гьёрмов. Реконструкторский взгляд режут разве что шкуры на плечах, а берсерки, забрасывающие противника топорами, заставляют вполне искренне улыбаться. Но это нюансы на фоне общего антуража, который на уровне.
А когда присматриваешься, как юниты сражаются, открывается новый мир. Потому что они не просто тычут друг в друга оружием. Например, парень с бродексом грамотно отводит вражеское копье в сторону и на подшаге раскраивает череп противнику, который естественно не успевает отступить. Вот это грамотная реконструкция. Вот поэтому я в Ancestors Legacy прошел все сюжетки. Которые, кстати, основаны на реальных исторических событиях.
Expeditions: Viking
Год выхода: 2017
Жанр: РПГ с пошаговыми боями
Это однозначно мой топ. Антураж не безупречен, но лучше я не видел. Викинги, англосаксы и пикты хороши – одежда, оружие и быт во многом аутентичны. Но что меня действительно поразило – это воссоздание культурных особенностей. Рабы зовутся трэллами, ритуалы – блотами, поединки чести – хльмгангами, а вожди общин – годи. То есть так, как они назывались в эпоху викингов.
Единственный вид местной магии, доступной мужским персонажам, это гальдр. У скандинавов так назывались песнопения или крики, которые должны были оказывать некий магический эффект. В отличие от спа и сейда, являвшихся прерогативой женщин, гальдр был единственной эзотерической практикой, доступной мужчинам. И такие вот моменты в игре встречаются на каждом шагу.
Пошаговая боевка с гексами тоже отлично смоделирована – копье бьет через ряд, топором можно отбросить в сторону щит противника, раскрыв его. Кстати, можно поставить стену щитов (скьялборг), которая всем даст бонус к защите.
Есть, правда, перегибы, вроде навыков владения кинжалами, которые отдают явной фэнтезийностью (хотя они реально бесполезны, так что все честно). Еще наводят грусть незавершенные квестовые цепочки. Но на общем фоне это сущие мелочи. По моему скромному мнению, Expeditions: Vikingближе всех подобралась к статусу игры-реконструкции по эпохе викингов.
Mount & Blade: Warband – Viking Conquest
Год выхода: 2014
Жанр: ролевая игра, стратегия
В дополнении представлены все базовые механики оригинальной игры, плюс парочка новых, например, управление лангшипом. На огромной карте Британии, Дании и Норвегии с тремя сотнями городов можно повстречать Харальда Прекрасноволосого, Ивара Бескостного, Альфреда из Уэссекса и других исторических персонажей эпохи викингов.
По антуражу спорно. В целом, это фэнтези. Но не в смысле «магия и драконы», а в смысле, что доспехи, оружие и быт здесь – довольно грубая стилизация. То есть, например, к кольчуге никаких претензий, она и в Муспельхейме кольчуга. Но шлемы, обувь, одежда – тут зачастую исторических аналогов либо вообще нет, либо они едва угадываются. Исключая шлемы типа Гьёрмундбю и рубахи по мотивам находок из Бирки/Хедебю – они тут повсеместны и сделаны неплохо. В остальном много вопросов.
Mount& Blade II: Bannerlord, которая сейчас в раннем доступе, тоже далека от идеала, но у нее все значительно лучше – многие элементы доспехов и оружие имеют исторические аналоги, причем порой это не стилизация, а качественная реконструкция. Особенно актуально для пользовательских модов, которых масса – от норманов до тамплиеров.
Assassin’s Creed Valhalla
Год выхода: 2020
Жанр: РПГ, экшен, стелс
Чуда не произошло. То есть как «очередная часть ассасина» игра ничего. Но реконструкции здесь нет, совсем. Есть попытка, и довольно слабая. Оружие и доспехи – грубая стилизация. Бродекс фэнтезийного размера, есть боевой молот а-ля Мьёльнир (вот теперь и правда достаточно). Добивания, конечно, красивые, но даже не уровня For Honor.
Местами что-то проскальзывает вроде подвески в форме Молота Тора и характерных черепаховидных фибул в женском костюме. Но, во-первых, эти элементы негодно стилизованы. Во-вторых, они единичны и попросту теряются на фоне откровенной фантастики, к реальности отношения не имеющей.
В общем, Ubisoft Montreal сваяли шаблонную видимость эпохи викингов, даже не попытавшись углубиться в тему. И это печально.
Серия The Banner Saga
Год выхода: 2014, 2016 и 2018
Жанр: РПГ с пошаговыми боями
Серия во многом не имеет аналогов. И как тактика хороша и с ролевым отыгрышем все в порядке. А рисовка, ммм… Но не реконструкция ни в одном из аспектов. Это чистое фэнтези со скандинавскими мотивами.
Хотя на самом деле таковых мотивов тут довольно мало. Они прослеживаются в именах (например, Эйвинд), титулах (тан Скогр), ландшафтах. Одежда и быт не столько скандинавские, сколько в целом «средневеково-европейские». Лор у мира строго самобытный. Получается, от эпохи викингов тут почти ничего нет. Но серия топ, без сомнений.
Titan Quest: Ragnarök
Год выхода: 2017
Жанр: РПГ, экшен, слэшер
Очередное дополнение к несравненной Titan Quest забрасывает игрока на Север Европы. И хотя название Ragnarök отсылает к скандинавам, от них здесь не так уж много. (Опять же) ландшафты, вёльва, магический котел и немного лора (например, в наличии Иггдрасиль).
Еще есть новое мастерство, которое называется «Мастер рун». При кастах заклинаний на земле появляются руны общегерманского футарка и реально существовавшие символы – гальдраставы. В частности я заприметил эгисхьяльм («шлем ужаса»). В этом варианте символ действительно встречаются в исландских средневековых гальдрабоках (гримуары такие).
От кельтов и германцев немного стилизованного антуража вроде клетчатых тканей и характерных щитов. На этом все. Но Titan Quest ни на что и не претендует, он без всякой реконструкции хорош.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Год выхода: 2017
Жанр: атмосферный эшен
Шедевром я этот тайтл назвать не могу, но история бедняжки Сенуа и правда цепляет. Атмосфера и психологизм – не просто плюсы игры, по этим показателям с ней даже близко нечего поставить. В плане реконструкции материальной культуры попаданий нет, все мимо. И пиктов мимо и викингов. А вот лор – он основан всецело на скандинавской мифологии.
Зачином сюжета служит нападение викингов на Оркнейские острова в конце VIII века (что реально имело место). Возлюбленного героини, сына пиктского вождя, казнят не иначе как кровавым орлом и вполне себе антуражно. Героиня (Сенуа) по этому случаю отправляется в Хельхейм (мир мертвых у скандинавов), где встречает Хелу, Суртра, Вальравна и Гарма – одноименных персонажей скандинавских мифов.
Причем путешествие Сенуа не просто основано на фольклорных мотивах средневековой Скандинавии. Оно дублирует оригинальные сюжеты! Например, в Хельхейм ведет мост Гьялларбру, охраняет его чудовищный пес Гарм, а меч Одина зовется Грам и он способен сразить любого. Все это на 100% соответствует текстам древнескандинавских саг. Ну и руны из общегерманского футарка. Так что с точки зрения мифологического пласта повествования это отличная реконструкция.
Dead in Vinland
Год выхода: 2018
Жанр: ролевая игра, стратегия, выживание
Название отсылает нас к «Саге об Эйрике Рыжем» и «Саге о Гренландцах», где упоминается, как викинг Лейф Счастливый ориентировочно в 1000 году открыл Северную Америку (предположительно Ньюфаундленд, который он и назвал Винлендом).
Герои игры – условные скандинавы, что отражено в именах (Эйрик, Сольвейг, Гудрун) и их внешнем виде. Внешний вид – ни в коей мере не реконструкция, но стилизован в достаточной степени, чтобы узнать, скажем, хангерок (тип верхней одежды у скандинавских женщин эпохи викингов) или ташку (вид поясной сумки). То есть помимо саг разработчики все же немножко посмотрели и научную литературу по археологии раннесредневековой Скандинавии.
Плюс традиционные круглые щиты викингов, и у Эйрика я заметил меч, явно стилизованный под каролингский клинок Типа S по типологии Яна Петерсона. Такие викинги тоже использовали. Антуража добавляют вездесущие руны и разнообразные мифологические персонажи (например, Фрея).
Резюмируя, попыткой реконструкции игру назвать не получится, но, повторюсь, с матчастью разработчики в значительной мере ознакомились. Получилось отличное фэнтези на тему.
Упомянуть нельзя пропустить
· Viking: Battle for Asgard – старенький слэшер, где от викингов только такие слова как «Асгард», «Фенир», «Один» и дальше по списку.
· Beowulf: The Game – на свое время очень даже задорный экшен по мотивам англосаксонского эпоса «Сага о Беовульфе». По антуражу – как фильм Земекиса, то есть – сугубое фэнтези.
· Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest – вспомнил только потому, что играл в нее 20 лет назад. На свое время была неплохая стратегия, стилизация под викингов местами честная.
· Valheim – не мог не упомянуть, потому что тайтл нашумевший. Как реконструкция – никакая, как стилизация – местами вполне (Гьёрмы узнаваемы).
· Valnir Rok Survival RPG– в контексте нашей темы можно сравнить с Valheim. Круглые щиты, «типа рунные камни», условные лангшипы.Не более.
· Northgard – весьма и весьма качественная стратегия в реальном времени по мотивам скандинавских мифов. На самом деле, по очень отдаленным мотивам.
· Jotun: Valhalla Edition– шаблонный, но колоритный инди экшен, где от скандинавской мифологии больше, чем в половине упомянутых здесь игр.
· Valhalla Chronicles– старенький ролевой экшен с неплохим антуражем, в свое время был интересен.
· Loki: Heroes of Mythology – младший брат Titan Quest, о котором все справедливо забыли. Был сам Локи, был Йормунганд, и… пожалуй всё.
· War of the Vikings – ныне почивший сессионный экшен о противостоянии викингов и саксов. А потенциал был.
· Apsulov: End of Gods – техномифологический инди хоррор, где Иггдрасиль – это система подпространственных переходов, а Фенрир – неудавшийся эксперимент Локи. У игры отменный антураж и уникальный лор на стыке эддических мифов и смелой научной фантастики. Не шедевр, но к ознакомлению крайне рекомендовано.
· Bad North, Tribes of Midgard и Valhalla Hills – каждая по своему хороша, каждая так или иначе касается темы викингов, но в лучшем случае речь идет об отдаленной стилизации с массой шаблонов (вроде двулезвийных топоров и рогатых шлемов).
· VALHALL: Harbinger – позиционируется как Viking Battle Royaleс Мьёльниром в роли супер-оружия. Саундтрек атмосферный. Но пока это пре-бета, так что оценивать нечего.
Заключение
Как я и сказал в начале, попыткой реконструкции эпохи викингов можно честно назвать лишь три игры – A Total War Saga: Thrones of Britannia(что ожидаемо), Ancestors Legacy и Expeditions: Viking. Если вам этот исторический период импонирует и есть желание позалипать вечерами во что-то действительно интересное, сотворенное с душой и знанием дела, сии тайтлы – то, что нужно.
Остальные игры из нашего списка тоже хороши (кроме Assassin’s Creed Valhalla, мое самое большое разочарование). Rune – классика во всех смыслах, Hellblade: Senua’s Sacrifice подарит незабываемый опыт, а в For Honor я бы до сих пор зарубался, было б время… Но что это впереди? Новогодние выходные? О, ну теперь вы знаете, что делать!..
Телега с анонсами и чатом
Чтоб тебя!
Когда сказали, что стратегиям не хватает динамичности
Спасибо за внимание)
Незаменимый помощник для автомобиля
В феврале этого года мы купили автомобиль любимой марки) через неделю нас ожидали суровые морозы (для средней полосы -40 это сильно) и сюрприз в виде отказывающейся заводиться машины. Нет, дело было не в акб-его поменяли сразу, а в датчике, который при температуре ниже -35 просто не даёт запустить мотор. С горем пополам отогрели машину и все морозы бегали по ночам прогревать ее, чтобы мотор не успевал полностью остывать.
К слову, вот она-наша малышка на V8, чья особенность это неприязнь к морозам.
Естественно начали задумываться, что сделать, чтобы ночные гуляния прекратились и мотору вред не сильно наносился. Хотели поставить сигнализацию с автозапуском-но иммобилайзер на этих моделях может в легкую стороннюю сигналку отрубить и в машину доступа не будет.
Ну и так как наша работа это установка доп.оборудования на автомобили-решили далеко не искать и поставить предпусковой подогреватель.
Штатно на эти BMW шли подогреватели webasto, но оригинальные уже устаревшие, купить можно только б/у и в случае неисправности-выкинешь котёл и деньги на ветер. Новые стоят накладно, да и сейчас на них есть дефицит. Решили ставить Бинар. И вот недавно мы загнали малышку в тёплый бокс, отогрели от Морозов и все таки поставили помощничка))
Не нужно пугаться данного расположения-у V8 мотор занимает достаточно много места под капотом и штатно подогреватели ставились именно за крылом)
Предотвращая вопросы скажу сразу-идёт погрев охлаждающей жидкости в автомобиле, подключается это все в патрубки, топливо берет из б/бака. АКБ не высадит - стоит защита)
Т.к идёт прогрев антифриза по всей системе-им же немного нагревает и масло в моторе, а ещё салон (если подключить).
В общем мотору работу мы облегчили (он теперь запускается не на -10, а на 20-25 градусах), бензин получается экономнее, выбросов выхлопа меньше)
П.с. Я думала людям интересен будет опыт установки такого плана оборудования на автомобили (на Пикабу такого нет), а оказывается вам более интересно обсирать выбор других и предлагать решения, не касающиеся вас. Если хотите хейта-идите в другие темы пожалуйста.
ElevenLabs как пользоваться в России и купить подписку: полный гайд 2026
Как купить подписку ElevenLabs в России и продолжать пользоваться сервисом без ограничений. Настройка голосов, проектов и озвучки, эффективная работа с инструментами ElevenLabs и безопасные способы покупки подписки в 2026 году.
ElevenLabs — один из самых популярных сервисов для озвучки текста и работы с ИИ-голосами, который используют для видео, подкастов, обучения и коммерческих проектов. В 2026 году пользователи из России по-прежнему могут пользоваться ElevenLabs, но на практике часто возникают вопросы: как продолжать работу без сбоев, как настроить голоса и проекты, и как купить подписку, если прямая оплата не проходит.
В этом гайде разберём, как пользоваться ElevenLabs в России: от базовой настройки и первых озвучек до продвинутых сценариев работы с голосами. Отдельно покажем, как купить подписку ElevenLabs безопасно, какие способы оплаты работают и что важно проверить перед покупкой, чтобы сохранить доступ и не потерять проекты.
Как пользоваться ElevenLabs в России, если возникают ограничения
Пользоваться ElevenLabs в России можно без технических блокировок со стороны сервиса. Регистрация, вход в аккаунт, работа с интерфейсом, создание проектов и генерация аудио остаются доступными. Основные сложности связаны не с самим использованием, а с лимитами бесплатного доступа и покупкой подписки.
В бесплатной версии ElevenLabs действуют ограничения по количеству символов и качеству генерации. Этого достаточно для тестирования сервиса и простых задач, но при регулярной работе лимиты быстро заканчиваются. Именно поэтому основной вопрос для пользователей из России — не «можно ли пользоваться», а как купить подписку ElevenLabs и продолжать работу без ограничений.
После оформления платного тарифа доступ открывается ко всем ключевым функциям: увеличенным лимитам, расширенным настройкам голосов, стабильной генерации и коммерческому использованию. Поэтому для комфортной и долгосрочной работы ElevenLabs в России решающим фактором остаётся выбор безопасного способа покупки подписки, а не технический доступ к сервису.
Актуальные способы купить подписку ElevenLabs в России
Несмотря на ограничения с прямой оплатой, купить подписку ElevenLabs в России возможно. Основная задача — выбрать подходящий способ, так как варианты отличаются по скорости, удобству и стабильности работы.
На практике используются три основных решения:
сервисы-посредники, которые позволяют купить подписку ElevenLabs за рубли без работы с международными платежами;
международные банковские карты, при наличии активного зарубежного платёжного инструмента;
помощь друзей или родственников за границей, которые могут оформить подписку из своего региона.
Каждый из этих вариантов имеет свои особенности. Ниже разберём их по отдельности и покажем, какой способ лучше подойдёт для покупки подписки ElevenLabs в зависимости от задачи и условий.
Купить подписку ElevenLabs через Oplatym — самый быстрый способ оформления
Oplatym подходит, если нужно купить подписку ElevenLabs быстро и с понятным результатом, без попыток провести прямую оплату российской картой. Схема удобна тем, что вы заранее выбираете тариф, фиксируете итоговую сумму в рублях и оплачиваете один раз, а затем оформляете подписку на стороне ElevenLabs с международными платёжными реквизитами.
Как это работает:
Откройте Oplatym и напишите в поддержку.
Укажите, что хотите купить подписку ElevenLabs, и сразу назовите срок и тариф.
Получите расчёт итоговой стоимости в рублях с учётом комиссии и подтверждение деталей.
Оплатите доступным для вас способом из России.
Получите международные платёжные реквизиты и завершите покупку подписки ElevenLabs на официальном сайте в своём аккаунте.
Купить ElevenLabs с помощью виртуальной международной карты: что учесть перед оплатой
Виртуальная международная карта — вариант для тех, кто хочет купить подписку ElevenLabs самостоятельно через официальный сайт и полностью контролировать оплату. Логика простая: вы оформляете виртуальную карту, пополняете её под стоимость выбранного тарифа, добавляете карту как способ оплаты в аккаунте и оплачиваете подписку. Если списание проходит успешно, подписка активируется, и дальше можно пользоваться ElevenLabs без ограничений бесплатной версии.
Плюс этого способа в том, что вы работаете напрямую: видите официальную цену, сами управляете продлением и не привязаны к стороннему сопровождению. Минус в том, что он требует внимательности: важно учитывать комиссии и конвертацию, корректно пройти привязку карты, а при отказе платежа разбираться с причиной и повторять попытку. Поэтому виртуальные международные карты чаще выбирают те, кто уже определился, какую подписку ElevenLabs купить, и готов потратить время на настройку оплаты.
Купить ElevenLabs с помощью друзей или родственников за рубежом
Если есть друзья или родственники за границей, купить подписку ElevenLabs можно без сложных схем: используется обычная международная карта, а оплата проходит через официальный сайт. Заранее согласуйте тариф и срок подписки, а также как вы компенсируете сумму с учётом возможной конвертации и комиссий. Далее оплату можно провести в вашем аккаунте ElevenLabs с данными карты, а со стороны владельца карты при необходимости подтверждается операция в банке.
У этого способа есть ограничение по удобству. Если подписку нужно продлить срочно или в процессе работы захочется докупить кредиты, каждый раз придётся снова подключать другого человека.
Кому и для каких задач важно использовать подписку ElevenLabs
Подписка ElevenLabs особенно важна тем, кто регулярно работает с озвучкой и не может ограничиваться базовыми возможностями бесплатной версии. Платный доступ даёт стабильные лимиты, качественное звучание и гибкие настройки, которые критичны для коммерческих и медийных задач.
Озвучка текста для видео и соцсетей
ElevenLabs активно используют для озвучки роликов на YouTube, коротких видео для Reels и TikTok, рекламных креативов и сторис. Подписка позволяет генерировать длинные тексты без обрывов, точно управлять интонацией и получать звук, готовый к публикации без дополнительной обработки.
Дубляж, подкасты и обучение
Сервис подходит для дубляжа видео, записи подкастов, онлайн-курсов и обучающих материалов. С подпиской можно работать с проектами в одном стиле, сохранять настройки голосов и поддерживать единое звучание на протяжении всех выпусков или уроков.
Презентации и деловой контент
ElevenLabs используют для озвучки презентаций, демонстрационных материалов и внутренних инструкций. Платная версия удобна, когда важно быстро обновлять текст, перегенерировать аудио и получать аккуратную, нейтральную подачу без «роботного» эффекта.
Когда выбирать Text to Speech, а когда Voice to Voice
Text to Speech лучше подходит для озвучки сценариев, статей и обучающих текстов, где важна чистота дикции и контроль интонации. Voice to Voice используют, когда нужно сохранить индивидуальную подачу, стиль речи или эмоциональный окрас исходного голоса. Подписка ElevenLabs даёт возможность гибко переключаться между форматами и выбирать оптимальный вариант под конкретную задачу.
В итоге подписка ElevenLabs даёт преимущество тем, кто работает с голосом регулярно: экономит время, повышает качество контента и позволяет масштабировать проекты без технических ограничений.
Как быстро начать пользоваться ElevenLabs: базовые настройки
Регистрация и базовые настройки аккаунта
Создайте аккаунт и подтвердите почту.
Зайдите в профиль и проверьте базовые параметры: язык интерфейса, часовой пояс, данные аккаунта.
Сразу определите, под какие задачи будете пользоваться ElevenLabs: видео, подкасты, обучение. Это поможет правильно разнести материалы по проектам.
Где выбрать язык, голос, стиль и скорость
Откройте экран генерации и выберите язык озвучки под ваш текст.
Подберите голос: ориентируйтесь на тембр и подачу, а не только на «красивое» превью.
Настройте стиль и скорость: начните с нейтральных значений и меняйте по одному параметру, чтобы понимать, что именно влияет на результат.
Если нашли удачную комбинацию, сохраните её как рабочую настройку для повторного использования.
Как сделать первую озвучку текста и сохранить результат
Вставьте текст и приведите его к «озвучиваемому» виду: уберите лишние символы, проверьте числа, сокращения и имена.
Добавьте паузы там, где они нужны по смыслу, затем запустите генерацию.
Прослушайте результат и сохраните файл: скачайте аудио в нужном формате или оставьте версию внутри проекта, чтобы вернуться к ней позже.
Как организовать проекты, папки и версии, чтобы не терять файлы
Создайте отдельные проекты под разные типы задач: «YouTube», «Reels», «Подкаст», «Курс».
Храните версии озвучки последовательно: добавляйте номер версии и короткую пометку, что меняли (например, темп, стиль, текст).
Не перезаписывайте удачные варианты — сохраняйте 2–3 лучших версии, чтобы быстро сравнивать и откатываться без потери качества.
Как пользоваться ElevenLabs: основные инструменты и где что находится
Text to Speech в ElevenLabs: как получить естественное звучание
Если ваш запрос — elevenlabs как пользоваться для озвучки сценариев, уроков или роликов, начните с Text to Speech. Естественное звучание зависит не только от голоса, но и от подготовки текста.
Паузы. Делите длинные фразы на короткие, ставьте логические паузы как у диктора.
Ударения и сложные слова. Имена, бренды и термины лучше упрощать по написанию или разделять, чтобы не было «съеденных» слогов.
Числа. Часто натуральнее писать словами: «двадцать шесть» вместо «26», «две тысячи двадцать шесть» вместо «2026».
Сокращения. Аббревиатуры лучше расшифровывать или оформлять так, как вы хотите слышать в озвучке.
Спецсимволы. Лишние скобки, слэши и набор символов ломают ритм — текст лучше очистить.
Voice to Voice: когда выгоднее озвучка своим голосом
Voice to Voice используют, когда нужно сохранить авторскую подачу: темп, эмоции, характер речи. Это удобно для дубляжа и переозвучки фрагментов. Чем чище исходная запись, тем меньше артефактов и тем проще стабильно пользоваться результатом.
Клон голоса в ElevenLabs: что подготовить, чтобы качество было высоким
Для создания голоса важны ровная громкость и отсутствие шума. Лучше подготовить несколько фрагментов с разной интонацией, а не один монотонный кусок. После обучения протестируйте голос на разных типах текста: короткие реплики, длинные предложения, числа и имена — так быстрее понятно, как пользоваться инструментом ElevenLabs именно под вашу задачу.
Библиотека голосов ElevenLabs: как выбрать под формат
Выбирайте голос по сценарию использования:
Reels и TikTok — динамика и быстрый темп;
YouTube и обучение — спокойная подача и чистая дикция;
подкаст — мягкий тембр и стабильность на длинных отрезках;
реклама — чёткие акценты и выразительность.
Лучше закрепить 2–3 рабочих голоса и не менять их внутри одного проекта.
Практические мини-гайды, чтобы пользоваться ElevenLabs эффективнее
Промпты и шаблоны текста для разных жанров
Чтобы стабильно пользоваться ElevenLabs и получать предсказуемый результат, важно подстраивать текст под формат озвучки.
Новостной формат. Короткие предложения, нейтральная интонация, минимум эмоций. Цифры и даты лучше писать словами, чтобы сохранить ровный темп.
Рекламный текст. Акцент на ключевые слова, паузы перед выгодами и призывами к действию. Здесь хорошо работают более выразительные голоса и умеренно повышенный темп.
Обучающий контент. Чёткая структура, логические паузы между блоками, спокойная подача без резких интонаций. Такой формат особенно удобен при работе с длинными текстами на подписке ElevenLabs.
Сторителлинг. Более свободная интонация, вариативный темп и эмоциональные переходы. Текст лучше заранее «проговорить» в голове и подстроить под живую речь.
Как улучшать результат итерациями
Если результат звучит неестественно, не стоит сразу менять всё целиком. Эффективнее работать по шагам:
сначала скорректируйте текст: упростите формулировки и расставьте паузы;
затем измените темп или стиль, не трогая голос;
при необходимости попробуйте другой голос с похожим тембром;
только после этого меняйте несколько параметров одновременно.
Такой подход экономит лимиты и помогает быстрее понять, как пользоваться ElevenLabs именно под вашу задачу.
Частые ошибки новичков при использовании ElevenLabs и быстрые исправления
Слишком длинные абзацы. Делите текст на короткие фразы, иначе интонация «плывёт».
Много цифр и символов. Переписывайте их словами для более естественного звучания.
Постоянная смена голосов. Лучше закрепить один голос под проект и работать с ним.
Отсутствие версий. Сохраняйте удачные варианты, чтобы не терять результат при правках.
Используя эти приёмы, проще пользоваться ElevenLabs стабильно и эффективно, независимо от формата контента и объёма задач.
Как безопасно купить ElevenLabs и продолжать пользоваться в России
Чтобы купить ElevenLabs без лишних рисков, важно выстроить процесс так, чтобы вы оплатили именно подписку, сохранили доступ к аккаунту и не столкнулись с отменой платежа или потерей результата. В России ключевой риск обычно связан не с тем, как пользоваться сервисом, а с тем, как корректно провести покупку и подтверждение оплаты.
Что проверить до оплаты подписки
Аккаунт и почта. Покупка должна оформляться в том аккаунте ElevenLabs, которым вы реально пользуетесь, с доступом к почте для подтверждений.
Тариф и срок. Перед оплатой проверьте, что выбран нужный план и период, чтобы не купить «не тот» вариант.
Итоговая сумма. Учитывайте комиссии и конвертацию, особенно при международной оплате, чтобы на балансе хватило средств на списание.
Доступ и защита. Включите надёжный пароль и по возможности дополнительную защиту, чтобы после покупки не потерять аккаунт.
Как выбрать способ покупки безопасно
Если нужен быстрый и предсказуемый сценарий с оплатой в рублях, удобнее использовать Oplatym.
Если оплачиваете самостоятельно, используйте международный платёжный инструмент и заранее закладывайте запас на конвертацию и возможные комиссии.
Если помогает человек за рубежом, согласуйте тариф, срок и способ подтверждения операции заранее, чтобы покупка не сорвалась в момент оплаты
Сразу проверьте в аккаунте, что подписка активировалась, а лимиты и доступные функции обновились. Это простой контрольный шаг, который подтверждает, что оплата прошла корректно и можно продолжать пользоваться ElevenLabs без ограничений.
FAQ: вопросы и ответы про ElevenLabs в России, подписку и оплату
ElevenLabs как пользоваться новичку?
Создайте аккаунт, откройте Text to Speech, выберите язык и голос, вставьте текст и сделайте тестовую озвучку. Затем сохраните результат и заведите отдельный проект под конкретную задачу.
Как пользоваться elevenlabs в России в 2026 году — сервис доступен?
Да, пользоваться сервисом можно: вход, генерация и работа с проектами доступны. Основная сложность обычно связана с покупкой подписки elevenlabs и оплатой.
ElevenLabs купить подписку — что проверить перед оплатой?
Проверьте, что вы вошли в нужный аккаунт, выбран правильный тариф и срок, а итоговая сумма учитывает комиссии/конвертацию. После оплаты сразу убедитесь, что подписка активна в профиле.
Купить elevenlabs из России можно за рубли?
Да, есть вариант оплаты через Oplatym, когда итоговая сумма фиксируется в рублях, а подписка оформляется через официальный сайт с международными платёжными реквизитами.
Что делать, если оплата подписки ElevenLabs не проходит?
Перепроверьте тариф и данные аккаунта, попробуйте другой платёжный инструмент или альтернативный способ покупки. Часто проблема связана с ограничениями банка, конвертацией или отклонением международного платежа.
Заключение:
ElevenLabs остаётся удобным инструментом для озвучки текста, видео и аудиопроектов, которым можно пользоваться в России при правильном подходе. Для стабильной работы важно сначала разобраться с базовыми настройками и инструментами сервиса, а затем выбрать подходящий тариф под свои задачи.
Если нужна подписка без перебоев и лишних рисков, оптимально заранее определить способ покупки, проверить условия оплаты и только после этого оформлять доступ. Такой порядок действий позволяет избежать проблем с активацией и сразу перейти к работе с голосами и проектами. При необходимости купить подписку ElevenLabs из России можно через Oplatym, сохранив доступ к сервису и всем его возможностям.
Реклама ИП Калю Эрвин Серанович, ИНН 910703511144




























