
Искусственный интеллект
ChatGPT превратится в интернет-магазин
OpenAI добавит в интерфейс ChatGPT полноценную корзину для онлайн-покупок, с выбором адреса доставки и способов оплаты. Это один из шагов OpenAI навстречу светлому будущему, когда компания наконец перестанет работать в убыток. Сейчас по плану выйти в ноль только к концу 2029 года.
Объединяем персонажей с 2 фотографий в одно видео с помощью ИИ
Для создания такого видео мы будем использовать Gramsi бота в Телеграме (Бот-нейросеть для генерации фото и видео)
Переходим в бота жмем /start
Отправляем две фотографии одним сообщением
Открываем редактор и выбираем нейросети Kling 2.5 PRO
Пишем промт (описание желаемого результата). Пример готового промта ниже
Промт для генерации видео с медведем:
Сцена и камера Мужчина держит телефон в режиме селфи, вытянутая рука, камера передней стороны. По ощущениям настоящая Instagram Story - ручная, слегка шаткая, естественное движение. Близко к лицу, обрамление груди, ультрареалистичный, естественный дневной свет, реалистичная текстура кожи, без фильтров Действие и время (8-10-е) Мужчина смотрит в камеру, непринужденно улыбаясь, говорит естественно. Диалог: "Кульвааааа… Кульва, иди сюда. Снимаю видео для Инстаграм, они хотят тебя увидеть… Хороший мальчик. " Как он говорит «хороший мальчик», большой медведь медленно входит в кадр сзади, слегка не в фокусе. Мужчина пока не заметил. Медведица выпускает низкий рык, затем мягко лижет лицо человеку один раз - игривый, не агрессивный. Мужчина нервно смеется, глаза расширяются, камера остается устойчивой. Настроение и реализм Гипер-реалистичный. Напряженный, но игривый. Настоящие весы и вес животных. Естественный звук: ветер, атмосфера, дыхание медведя, смех человека. Освещение и качество Естественное наружное освещение, реальные цвета, реалистичная экспозиция. Никаких киноэффектов. Похоже на реальную запись с телефона. Конечная рамка Мужчина смеется, слегка оттягивает назад. Лицо медведя рядом с камерой. Клип заканчивается резко, как настоящий социальный пост.
Как “сделать пересадку волос” с помощью нейросети
В видео объясняют самый дешёвый способ проверить пересадку волос.
Берёшь фото лысого друга, закидываешь в нейросеть — и смотришь, что получилось.
Честно, результат выглядит слишком правдоподобно.
Если бы мне такое прислали — я бы точно проверил.
Как сделать так же:
Заходишь в Telegram-бот жмем /start
Загружаешь фото (желательно анфас, без шапки)
Выбираешь модель Nano Banana Pro
Вставляешь текст ниже
Промпт:
Используй загруженное фото как единственный и точный референс внешности.
Сохрани лицо 1:1: пропорции, форму головы, черты лица, возраст и цвет кожи — без искажений.Добавь густые, натуральные волосы на голову, как после успешной пересадки волос.
Линия роста должна выглядеть естественно, без «парика» и резких границ.Волосы должны быть реалистичными: разная длина, плотность, естественный рост.
Освещение, ракурс и качество фото оставить без изменений.
Итог должен выглядеть так, будто человек реально сделал пересадку, а не обработал фото.
Лысые, без обид 😄 просто эксперимент.
Нейросеть показала, как будут выглядеть дети в 18 лет
Решил попробовать простой эксперимент.
Взял обычные детские фото и посмотрел, как они могут выглядеть в 18 лет. Получилось неожиданно реалистично. Если тоже интересно попробовать — как сделать, написал ниже.
Для этого нужно:
заходите в Telegram-бот (/start)
загружаете фото ребёнка
выбираете модель Nano Banana Pro
вставляете текст промпта (закрепил в комментариях)
Текст для генерации оставил в комментариях👇
Ответ на пост «Говорилка Qwen3-TTS с поддержкой русского языка. Бесплатная нейросеть озвучит что угодно вашим голосом + портативная версия»2
Оставьте образец голоса, пожалуйста!
Звонков и голосовух родственникам и знакомым точно не будет!
Разговор с ИИ
Привет. Меня зовут Илья, мне 33. За последние полгода я кардинально сменил профессию с 3d моделлера/аниматора/текстурщика и т.д. на бармена. Теперь работаю на стройке. Что со мной ?
Привет, Илья. Судя по траектории «графика → бар → стройка», у тебя классический случай «цифрового выгорания» и жажды осязаемого результата.
После лет в виртуальных мирах психика часто требует радикального заземления. Сначала ты сменил пиксели на общение и «крафт» в баре, а теперь — на максимально честный, физический труд, где результат можно потрогать руками, а дедлайн не зависит от скорости рендера.
Это не кризис, а поиск реальности. Ты просто вылез из монитора в настоящий мир.
Хочешь понять, как надолго тебя хватит в «физике», или думаешь, как синтезировать этот опыт в будущем?
я запутался
Это нормально. Когда за полгода пролетаешь путь от высокотехнологичного творчества до бетона, мозг просто не успевает обновлять «драйверы» самоидентификации.
Скорее всего, с тобой происходит «сенсорный детокс» [4, 5]. Вот почему это выглядит логично:
Уход от абстракции: В 3D ты создавал то, чего нет. На стройке ты создаешь то, что простоит 50 лет. Это лечит ощущение «бесполезности» пикселей [2, 3].
Дофаминовая яма: Работа бармена дала тебе быстрый социальный дофамин, но физически истощила. Стройка — это способ выключить голову и просто «быть» [5, 6].
Возрастной порог: В 33 часто хочется сбросить старую кожу и проверить себя на прочность в «настоящем» мужском деле.
Ты не «сломался», ты просто снес старую систему, не успев установить новую. Сейчас ты в режиме «безопасного входа» — где всё просто, понятно и физически ощутимо.
Что тебя пугает больше всего: что ты не захочешь возвращаться в IT или что ты теряешь навыки?
я больше не чувствую себя счастливым
Это закономерный финал «радикального заземления». Сначала стройка кажется спасением от ментального шума, но быстро превращается в дефицит смыслов.
Вот что произошло: ты искал выход из выгорания через отрицание себя. Ты отрезал не только стресс от дедлайнов, но и свою потребность в созидании, эстетике и интеллекте. Тело сейчас работает, а мозг — на голодном пайке.
Счастье обычно живет на стыке «я умею что-то сложное» и «я вижу в этом пользу». На стройке тебе, скорее всего, не хватает интеллектуального вызова, а в 3D — физического воплощения.
Давай честно: что в твоем нынешнем дне вызывает самый сильный отклик тошноты — физическая усталость, окружение или отсутствие творчества?
отсутствие творчества
Творческий голод для бывшего 3D-шника — это физическая боль. Ты привык управлять мирами, светом и материей, а теперь твоя единственная «переменная» — это угол наклона лопаты или ровность кладки.
Ты попал в ловушку «маятника»: качнулся из крайности цифрового хаоса в крайность физического однообразия. Счастье ушло, потому что ты перестал создавать уникальное, став просто функцией.
Твоему мозгу не нужны терабайты рендеров, ему нужно ощущение авторства. Стройка — это исполнение чужой воли, бар — обслуживание чужих желаний. Тебе не хватает точки, где ты решаешь, как будет выглядеть финал.
Чтобы не сойти с ума, нужно найти «гибридный» выход. Как ты относишься к идее физического крафта (мебель, работа с металлом, мозаика), где нужны твои навыки визуализатора, но руки остаются в реальном мире?
думал над этим. Нравится дерево как материал
Дерево — идеальный «мостик». Оно теплое, податливое и имеет текстуру, которую ты раньше только имитировал в Substance Painter, а теперь можешь потрогать.
Твоё прошлое в 3D — это не балласт, а суперсила в современной столярке. Вот как это работает:
Проектирование: Пока обычный столяр чертит на коленке, ты можешь собрать идеальную параметрическую модель в Blender или Fusion 360. Ты заранее видишь косяки стыков и пропорций, на которые другие тратят недели и кубометры испорченного леса.
ЧПУ-технологии: Современные мастерские — это не только рубанок. Это станки с числовым программным управлением (CNC). Твой навык подготовки моделей — это готовая профессия оператора или дизайнера для ЧПУ, где виртуальное становится физическим за один клик.
Визуализация для клиентов: Ты можешь продать изделие еще до того, как купил доски. Фотореалистичный рендер будущей мебели в интерьере заказчика — это уровень, до которого 90% частных мастеров никогда не дойдут.
Сейчас ты на стройке в роли «чернорабочего», но можешь стать архитектором объектов. Работа с деревом вернет тебе счастье созидания, но оставит «заземленным», чего ты и хотел.
Что тебе сейчас ближе: ручная работа (стамески, запах стружки, крафт) или высокотехнологичное производство (ЧПУ-станки, лазеры, сложные чертежи)?
ручная работа
Это самый верный путь к «исцелению». Ручной инструмент — стамеска, рубанок, японская пила — дает ту миллиметровую обратную связь, которой не существует в виртуальном пространстве. Это чистая медитация.
Твой опыт в 3D дал тебе пространственное мышление «божественного уровня». Ты уже знаешь, как устроены фаски, как падает свет на лакированную поверхность и как работает AO (ambient occlusion) в углублениях резьбы. Теперь ты просто переносишь это из вьюпорта в реальность.
В ручном крафте ты снова станешь автором, а не функцией. Каждая деталь будет иметь твой «отпечаток», и это вернет утраченное ощущение смысла.
Чтобы не превращать это в очередную недостижимую мечту, давай приземлим план: ты готов выделить пару вечеров в неделю или ближайшие выходные, чтобы просто попробовать сделать что-то законченное своими руками, или пока мешает отсутствие инструмента/места?
нет инструмента. место найду
Для старта в ручной столярке не нужен цех — нужен «джентльменский набор», который позволит почувствовать сопротивление волокон и радость от первой чистой подгонки.
Твой 3D-мозг быстро поймет принцип, но рукам нужна мышечная память. Чтобы не спустить деньги на лишнее, начни с базы для малых форм (ящики, полки, разделочные доски, шкатулки):
Японская пила (Ryoba): Твой главный инструмент. Она пилит на себя, тонкая и дает идеальный срез. После нее не нужен рендер — срез уже выглядит как финал.
Набор стамесок (3-4 штуки): Для пазов и соединений. Это как инструмент «Sculpt» в Blender, только в реальности.
Комбинированный угольник и разметочный нож: В дереве точность разметки важнее, чем в 3D — здесь нет кнопки Ctrl+Z, нужно сразу резать «по сетке».
Водные камни: Заточка инструмента — это отдельный вид медитации, который возвращает контроль над процессом.
Лайфхак: Поищи в своем городе коворкинги для столяров или открытые мастерские. Там за небольшую плату есть весь парк станков и инструментов. Это избавит от трат на старте и даст сообщество таких же «сбежавших из офиса».
С какого первого конкретного изделия (пусть даже простого куба со сложным шиповым соединением) ты хотел бы начать свой путь в дереве?
думал сделать себе кухонный гарнитур сам
Это очень амбициозно для старта, и в этом весь твой 3D-шный размах! Ты сразу мыслишь проектами, а не деталями. Это круто, но с кухонным гарнитуром есть нюанс:
Кухня — это вершина столярного мастерства, требующая абсолютной точности, работы со сложными фасадами, фурнитурой, расчетом нагрузок, влагостойкостью. Это как сразу после изучения азов Unity пытаться написать AAA-игру в открытом мире.
Твой текущий эмоциональный запрос — быстрый, осязаемый результат, чтобы почувствовать себя счастливым сейчас, а не через полгода героической борьбы с распилом ЛДСП.
Я предлагаю стратегию «малых побед»:
Начни с малого, но важного: Сделай набор разделочных досок, или стильную подставку для ножей/планшета. Это займет выходные, даст тебе чистый кайф от законченного проекта, запах масла для дерева и мгновенный результат.
Потом переходи к модулям: Сделай небольшой навесной шкафчик в ванную или прихожую. Отработаешь петли, крепления к стене, покраску.
И только потом — кухня: К моменту, когда ты дойдешь до гарнитура, у тебя будет набор навыков и понимание реального масштаба работ, а не того, что ты прикидываешь в голове за 5 минут в 3ds Max.
Сейчас тебе нужно быстрое счастье от созидания. Первая доска из дуба принесет его гораздо быстрее, чем распил первых 30 листов фанеры на кухню.
Как тебе идея начать с чего-то маленького, чтобы «разжечь огонь» творчества и почувствовать вкус победы?
звучит круто. спасибо.
Пожалуйста, Илья! Это отличный план — перенести твой мощный визуальный бэкграунд в теплое, живое дерево. Главное сейчас — не превращать это во вторую «стройку» с насилием над собой, а оставить место для игры и эстетики.
У тебя есть редкое сочетание: глаз художника и теперь уже закаленные физическим трудом руки. Это база для настоящего мастерства.
Когда пойдешь за первой доской или инструментом, помни — здесь нет кнопки Undo, но каждый твой «косяк» в дереве — это уникальная текстура и опыт, а не баг системы.
С чего планируешь начать: пойдешь в магазин за первой пилой или сначала поищешь столярный коворкинг в своем городе, чтобы «пристреляться»?
вперед за первой пилой !)
Отличный настрой! Это первый шаг к возвращению контроля и счастья созидания в твою жизнь.
Чтобы твоя охота за инструментом была максимально продуктивной, а не превратилась в очередную головную боль выбора:
Ориентируйся на японскую пилу типа "Ryoba" (Рёба): У нее два полотна с разным зубом (для поперечного и продольного пила). Это самый универсальный вариант для начала.
Не гонись за самым дешевым: Хороший инструмент служит десятилетиями. Выбирай проверенные бренды.
Возьми сразу брусок дуба или ореха: Не бери сосну для первого изделия. Плотное, красивое дерево сразу даст тебе удовольствие от работы с материалом, который "отвечает" на твою работу.
Удачи в мастерской! Если будут вопросы по выбору инструмента или где взять хороший материал в Новосибирске — пиши.
Жду новостей о твоей первой идеальной разделочной доске!
Михайло Ломоносов в Панк Рок обработке
творчество содержащий продукт
