Если вы думаете, что настольные игры — это уютное ламповое хобби, где авторы клеят прототипы на кухне и становятся миллионерами, у меня для вас плохие новости.
Индустрия изменилась. Мы окончательно вошли в эпоху, которую я бы назвал «технологическим перенасыщением». Давайте посмотрим на цифры и факты без розовых очков.
Инфляция новинок: 15 коробок в сутки
Начнем с сухой статистики, от которой становится немного не по себе. За 2025 год на мировом рынке (по данным BGG) вышло более 5 500 новых тайтлов. Вдумайтесь: каждый день в мире появляется 15 новых игр.
В России цифры тоже впечатляют: около 700–800 новинок за год. Из них почти 40% — это уже отечественная разработка, а не локализация. Кажется, что это успех? Да. Но это создает дикий информационный шум.
Внимание игрока сегодня стоит дороже, чем производство самой игры. Средний срок «хайпа» новинки сократился до пары месяцев. Если игра не взлетела на старте, ее просто смоет следующей волной релизов.
Диктатура продакшена: Картон больше не работает
Главная боль современного издателя — это так называемый «оверпродакшен». Порог входа вырос до небес. Игрок больше не хочет просто механику и хороший арт. Ему нужен «премиум» даже в среднем сегменте.
Настольная игра сегодня — это сложный инженерный продукт. УФ-печать, тиснение «под лен», двухслойные планшеты, кастомные ресурсы из акрила и дерева, высокодетализированные пластиковые фигурки вместо фишек.
Технологическая цепочка производства игры сейчас по сложности напоминает сборку смартфона. Вы не можете просто напечатать карты в типографии за углом и надеяться на продажи.
Вы обязаны дать качество уровня мировых хитов, иначе вас просто не заметят на полке.
Ловушка микро-тиражей
Из-за этой гонки вооружений и стоимости компонентов рынок попал в ловушку тиражей. Раньше нормой для старта было 3–5 тысяч коробок. Сейчас инди-издатели (да и средние игроки) боятся рисковать и делают аккуратные тиражи по 500–1000 штук и стараются печататься в рамках мирового издания совместно с другими языковыми локализациями.
Это порочный круг. Маленький тираж взвинчивает себестоимость коробки до космоса. В итоге издатель оказывается между молотом и наковальней: поставить реальную цену — никто не купит, снизить маржу — не на что делать следующую игру.
Инди-авторы сегодня вынуждены быть одновременно геймдизайнерами, технологами, логистами и маркетологами, рискуя всем ради призрачного шанса на хит.
Бюрократический квест и поборы
И вишенка на торте — бюрократия. Российский рынок, при всей его активности, стал очень жестким к новичкам. Внедрение обязательной маркировки для игр до 14 лет («Честный знак»), сложная и дорогая сертификация, требования и огромные до 50% комиссии маркетплейсов — всё это отсекает энтузиастов еще на старте.
Запустить игру «в белую» сегодня — это пройти семь кругов ада с документами, что для творческих команд часто становится непосильной задачей.
Что в итоге?
Рынок настольных игр 2026 года — это больше не про «придумать классную игру». Это про умение создать сложный, дорогой и безупречно выглядящий продукт, пробиться через бюрократию и выиграть войну за внимание, когда у конкурентов бюджеты в десятки раз больше.
Выживут здесь либо крупные корпорации, либо самые гибкие и технологически подкованные инди-студии, которые поймут, что они производят не просто «картон», а экспириенс.
Как думаете, эта гонка за компонентами и «пластиком» делает игры лучше, или мы теряем за мишурой саму суть геймплея?
Правила Pikabu 1.4.5 запрещают публиковать ссылки однако это нарушает закон статья 10 Федерального закона от 26.07.2006 № 135-ФЗ "Запрет на злоупотребление хозяйствующим субъектом доминирующим положением"
💭 Сопоставим дивидендную стратегию с альтернативными подходами, выявив её слабые места...
🤔 Формирование портфеля требует усилий
😎 Сформировать собственный инвестиционный портфель исключительно из дивидендных акций непросто. Для этого необходимы три ключевых ресурса: время, знания и опыт. Инвестор должен глубоко погружаться в изучение деятельности компании, её финансового состояния, перспектив развития, анализировать отчёты, следить за корпоративными событиями и оценивать риски. По сути, успешный дивидендный инвестор становится исследователем, готовым тратить много времени на постоянный процесс изучения рынка.
😕 Нестабильность потока дивидендов
💰 Размер дивидендов может существенно меняться в зависимости от финансовых результатов компании и решений совета директоров. Например, компания может увеличить выплату дивидендов после успешного периода, сократить или даже вовсе отказаться от выплат, если столкнётся с финансовыми трудностями.
🍂 Кроме того, распределение самих платежей часто происходит крайне неравномерно. Так, в российском рынке традиционно наблюдается всплеск дивидендных выплат именно осенью.
⏳ Стратегия требует терпения и длительного горизонта инвестиций
🧐 Эффективность дивидендной стратегии проявляется лишь спустя длительное время — чаще всего через несколько лет после начала вложений. Обычно рекомендуется держать акции минимум три года, а лучше ещё больше. Только тогда инвестор сможет ощутить эффект сложного процента.
🏦 Однако далеко не каждый человек способен инвестировать средства на столь длительный срок. Многие предпочитают использовать краткосрочные спекулятивные стратегии или традиционные банковские вклады.
❌ Нет гарантии положительной доходности
↘️ Даже самые надёжные компании иногда снижают уровень дивидендных выплат или вообще отказываются выплачивать дивиденды. А стоимость акций может снизиться настолько сильно, что убытки перекроют всю прибыль от полученных дивидендов. Таким образом, итоговая доходность может оказаться даже ниже ставки банковского вклада.
🔀 Более того, дивидендные акции зачастую уступают по доходности другим инструментам фондового рынка. Некоторые компании, которые не платят дивиденды, в итоге показывают гораздо большую динамику роста.
📌 Итог
👌 Цель подобного обзора заключалась вовсе не в том, чтобы отговорить вас от такой стратегии. Мало того, она не только имеет полное право на жизнь, но и вполне может оказаться самой "правильной", поскольку избавляет инвестора от постоянного наблюдения за движением котировок и устраняет желание продать актив при падении цены, что нередко случается. Кроме того, дивиденды выплачивают стабильно работающие компании, финансовое положение которых находится в полном порядке.
💯 Ответ на поставленный вопрос: Наличие ресурсов, нестабильность выплат, длительный горизонт, отсутствие гарантий доходности — всё перечисленное — это лишь те недостатки, которые приходят в голову сразу. Если разобраться в теме ещё детальнее, то их наберётся с десяток. Но не стоит забывать, что у этой стратегии есть и весомые преимущества.
А какие недостатки в данной стратегии видите лично вы ❓
Друзья, всем привет! Пишу с просьбой о помощи, а точнее выражение вашего мнения. Если вы любите ККИ (Коллекционные карточные игры) на пс, это вопрос для вас. напишите просто комментарий: 1. Что вам нравится в карточных играх? 2. На что вы обращаете внимание при выборе игры?
3. Допустимо ли в карточных играх клановые сражения? Было бы вам интересно? Или классические варианты?
Всех кто ответит, в будущем по игре наградим плюшками, всех отмечу, так как посты будут появляться. Большое всем заранее спасибо, коммент для минусов оставил. Картинка от ИИ, чтобы не просто текст.
Учитывая то что в настоящий момент нашим политическим строем является Вождество предлагаю избрать вождем самого сильного из нашего государства @devilboxcrew,
Только он смог собрать вокруг себя сильных бойцов племени и отразить нападение неразумных варваров. Они плохие и хотят забрать наши ценные ресурсы(и слонов)(и навоз). Единственное, что сейчас защищает нас от полномасштабной агрессии - это @devilboxcrew,
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правилатут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.
Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.
user8447373 - новый командир разведчиков!
Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.
Летопись
Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.) Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.
Бой на реке Колорадо возле лагеря варваров
Рост и освоение новых земель Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.
Пока все жители Вашингтона только этим и занимаются. Еда - слонятина, вся утварь из слоновой кости.
Нежданные Гости В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.
Таинственные незнакомцы на улицах Вашингтона
Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.
Геймплей
Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.
Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.
По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.
Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.
Голосования
Какую технологию будем изучать следующей?
Справка:
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)
Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.
Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).
Что строим после строителей в Вашингтоне?
Справка:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Куда тратим губернаторский титул?
Справка:
Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.
Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами
Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.
Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.
Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.
Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).
Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.
Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.
Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.
Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.
Новые механики
В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:
Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.
Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.
Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.
Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.
Ликбез по механикам игры
Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?
Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.
Примерно так наша система выглядела бы в мире игры. Каждый пост - вот такое собрание.
Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.
Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.
По следующему посту план такой: Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.
Буду рад любому адекватному фидбэку, до этого не доводилось делать трейлеры. Я знаю что трейлер далеко не идеальный, тяжело сделать крутой трейлер пока игра не готова, но совсем без трейлера тоже не очень)