Вчера, 27 января, вышло крупное обновление для Terraria, которое разработчики вновь окрестили «финальным». Патч с говорящим названием Bigger and Boulder приносит тонны нового контента, правок и улучшений, а также кроссоверы с Dead Cells и Palworld.
Из Palworld в игру добавят Digtoise - существо, которое можно призывать в нужный момент. Пока неизвестно, станет ли он полноценным питомцем, но выглядит симпатично и, судя по всему, умеет быть полезным. Контента по Dead Cells заметно больше: полный костюм Обезглавленного и Mushroom Staff - оружие, призывающее грибного спутника. Да, теперь в Terraria можно бегать с грибом, и это официально.
Особое внимание в трейлере уделено сиду Skyblock. Мир начинается с небольшого острова в небе, где придётся буквально выживать из ничего. Красиво, атмосферно и максимально больно для любителей «пойду накопаю руды за 5 минут». Кстати, при создании мира теперь появилось отдельное меню сидов, где можно комбинировать эффекты. Разработчики говорят о 100+ возможных комбинациях, от вампирских миров до замены океанов другими жидкостями. Terraria всё ближе к генератору безумия.
Апдейт добавляет более 650 новых предметов: оружие, броню, мебель, маунты с трансформацией, роликовые коньки, антистрессовый мячик (самый честный предмет обновления), благословение Бога факелов и даже подушку-пердушку, которую теперь можно экипировать. Это не шутка, это геймдизайн.
Мир стал живее: во время гроз теперь бьют молнии, появились новые входы в данж, улучшена генерация биомов и добавлено ещё больше валунов. Да, валуны снова здесь. Больше. Опаснее. Разработчики явно не забыли старые травмы игроков.
Также в игру добавили трекер урона по боссам, чтобы в кооперативе наконец стало ясно, кто «тащил», а кто «бегал и кричал». Качество жизни прокачали по полной: крафт из ближайших сундуков, стаки до 9999, улучшенный интерфейс, новое меню баннеров и автоматический возврат миньонов после смерти.
Ждали обновление Terraria почти три года: после патча 1.4.4 в сентябре 2022 года версия 1.4.5 всё откладывалась, пока разработчики додумывали новые фичи и синхронизировали версии на всех платформах. Наконец, в январе 2026 оно вышло — старый мир подтянет большинство новинок, а особые сиды придётся проверять в новых мирах. Апдейт выглядит как аккуратная «передача подарка»: добавлены новые NPC, враги и фишки, а любимая Terraria при этом остаётся целой и слегка сумасшедшей.
А теперь главный вопрос: через сколько дней выяснится, что “финальное” обновление снова оказалось не финальным? Ставлю на пару месяцев.
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯С сегодняшнего дня мир Terraria стал значительно больше и разнообразнее.
Основные изменения принёс масштабный кроссовер с двумя популярными играми — Dead Cells и Palworld. Игроки уже могут находить в своих мирах тематическое оружие, снаряжение и питомцев, вдохновлённые этими вселенными.
Главные нововведения обновления
🎯Помимо коллабораций, обновление наполнено контентом, который расширяет возможности игры:
Появились новые виды оружия, монстры и питомцы.
Добавлены уникальные фоны и блоки для строительства, позволяющие создать ещё более впечатляющие постройки.
Система крафта получила обновлённый интерфейс, а призыватели — уникальные эффекты перековки.
Игроки могут глубже настроить внешность своего героя, а каждый NPC теперь обладает своим портретом.
Графика игры стала ещё лучше благодаря доработанным визуальным эффектам и освещению.
Особый интерес представляет новая функция при создании мира — игроки получили прямой доступ к секретным сидам (особым семенам), что мгновенно открывает путь к самым необычным и сложным приключениям. Игровой саундтрек также пополнился восемью новыми треками для битв с боссами.
Что ждёт Terraria в будущем
🎯Выпуск обновления 1.4.5 — важный, но не окончательный этап в развитии игры. Разработчики из Re-Logic подтвердили, что активно работают над следующим крупным шагом — внедрением полноценного кроссплатформенного мультиплеера.
Эта функция позволит друзьям, играющим на разных устройствах, беспрепятственно объединяться в общих мирах.
Я, представляете, начала первый раз играть в Террарию в 2025 году в возрасте 30 лет. Ну, мне её подарили на день рождения...
Я в этой игре просто пропала, играю часами уже больше месяца. Пиксельные игры вообще бьют прямо в сердечко, чего стоят мои 700 часов в Stardew Valley. В Стардью я залипла на обустройстве красивой фермы, но в Террарии намного больше возможностей не просто декорировать, а строить - и безумное количество вариантов креативных решений.
Вот я и решила строить неписям не просто коробочки, а хорошенькие домики.
Хочу поделиться своими первыми постройками. Сейчас прохожу на второй раз в режиме посложнее, уже построила кучу всего нового, может быть потом сделаю ещё один пост.
Первые дома я построила в джунглях. Ещё не знала, что можно скрафтить дымоход, поэтому делала его из блоков.
Второй домик для рыбака, попробовала сделать в форме старого корабля. Мне понравилось, как статуя единорога вписалась - я изначально этого не планировала, но угол оказался удачным.
Только потом увидела, что продаётся материал "парус", но решила уже ничего не менять.
Справа влез кусок шикарного дома...
Это, конечно, дом пирата! Явно не стесняется обустраиваться на награбленное. Ладно, на самом деле, большинство мебели упало с нашествия пиратов.
Попробовала сделать винтовую лестницу.
Правее попробовала сделать немного восточный домик, кажется вышло мило.
На этот дом даже смотреть холодно! Улучшила винтовую лестницу, теперь больше похоже.
Новое изобретение - шторки из знамён.
Другой дом в зимнем биоме, на контрасте, теплее и уютнее. Даже сделала его на сваях, чтобы он не касался холодной земли.
Вот я и научилась крафтить дымоход.
Понравилась двух(яростная) кровать :D
Замок для принцессы и её подданых. Небольшой. Зато пристроила во дворе беседку и фонтан.
Крыша на самом деле переливается. Вот только радужных кирпичей немного не хватило. Потом надо будет доделать.
Ну и, в конце концов, я размахнулась на готический собор с лавовым рвом.
Вот только жить в нём никто не хотел - говорят, стен не хватает. А где не хватает, я понять не смогла. Пришлось построить им уютный подвал.
Что скажете?
Может есть какие-то классные идеи и лайфхаки для строительства домиков?
Для формулировки мысли юзал ЧатГПТ, но думаю основную идеи я вам передал. Было бы интересно объединение двух вселенных, а именно Terraria и Dr. Stone. Весьма вероятно что это дало бы очень необычный гибрид:
Мир и сеттинг
Основа — процедурно сгенерированный мир в стиле Terraria, где всё можно копать, строить и крафтить.
Но при этом сюжет и атмосфера — как в Dr. Stone: мир после «окаменения», где почти нет готовых технологий.
Геймплей
Начало: игрок начинает с каменными инструментами и почти нулевым прогрессом (ещё жёстче, чем в обычной Terraria).
Наука вместо боссов: чтобы двигаться вперёд, нужно открывать научные открытия: огонь, мыло, стекло, электричество, паровые двигатели, химические вещества.
Боссы и враги: враги могли бы быть остатками «каменных зверей» или другими ожившими монстрами. Побеждая их, игрок получает редкие ресурсы для ускорения научного прогресса.
Крафт: вместо фэнтезийных мечей из метеорита — реальный научный прогресс. Например, сделал аккумулятор → теперь можно создать электрический бур.
Сюжет и персонажи
Можно ввести NPC в стиле Dr. Stone:
Учёный (Сэнку) — подсказывает, какие открытия делать дальше.
Сильный воин (Цукаса) — помогает сражаться, но имеет свои взгляды на прогресс.
Строитель, фермер, охотник — открывают новые возможности.
Итог
Получается смесь песочницы и «техно-выживания»:
от Terraria — свобода, исследование и боссы;
от Dr. Stone — научное развитие, постепенный прогресс от каменного века до электричества и дальше.
Такой проект мог бы быть чем-то средним между Terraria и Minecraft: Education Edition, но с сильной сюжетной линией и ощущением, что ты буквально строишь цивилизацию с нуля.
Ещ можно добавить в механику Dr. Stone самую суть — людей как ресурс и прогрессор. Получается, что игрок не только копает и крафтит, но и собирает «кадр талантов» для цивилизации.
Как это могло бы работать:
1. Редкость и таланты людей
Обычные (часто встречаются): фермеры, охотники, дровосеки, ремесленники. Они помогают с добычей ресурсов и автоматизацией простых процессов.
Редкие: алхимики, инженеры, математики, изобретатели. С ними открываются целые ветки технологий.
Эпические: стратеги, медики, мастера-кузнецы, навигаторы. Их вклад может ускорять развитие или открывать уникальные крафты.
Легендарные: гении (типа Сэнку), которые позволяют совершать «скачки прогресса» — перескакивать через несколько стадий исследований.
2. Механика поиска
Людей можно «находить» по карте — они как застывшие статуи (отсылка к манге).
Чтобы их оживить, нужны определённые ресурсы (например, «жидкость возрождения»).
Иногда можно встретить фрагмент статуи — собрать целую сложнее, но результат может быть уникальным человеком.
3. Синергия и командная работа
Если соединить определённых специалистов, открываются особые рецепты.
Инженер + металлург = паровой двигатель.
Биолог + фермер = улучшенные растения или лекарства.
Стратег + воины = тактические бонусы против боссов.
4. Редкость как гача-элемент
Для интереса можно ввести «редкость» в стиле RPG (обычный — зелёный, редкий — синий, эпик — фиолетовый, легендарный — золотой).
Это создаёт азарт поиска и собирания уникальной «команды цивилизации».
5. Влияние на мир
Чем больше людей оживляешь, тем быстрее развивается поселение (можно строить целые деревни и города).
Но появляется баланс: больше людей → больше еды нужно производить, иначе начнётся голод.
⚡ То есть игра превращается в микс: Terraria (исследования + боссы) + Dr. Stone (научный прогресс) + RimWorld (люди с талантами, развитие колонии).
Многие игры начинаются с обучения, или оно есть хотя бы в первый час игры. Но существуют уникальные произведения, которые просто бросают тебя в мир и предлагают разбираться самому. Они очень надеются, что игрок достаточно сообразителен и догадается до всего сам. Именно такие игры мы сейчас и рассмотрим.
Terraria
Год выхода: 2011
Разработчик: Re-Logic
Платформы: ПК, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
На первый взгляд, Terraria — такая же песочница, как и остальные. Но у неё есть уникальная способность — обучать игрока без единого слова. Или, проще говоря, бросать тебя в мир и надеяться, что ты выживешь.
Как пережить первую ночь — неизвестно. Куда идти — непонятно. С получением ресурсов появляется только больше вопросов: Что крафтить первым? Зачем такое обилие предметов? Почему я постоянно умираю? Придётся всё изучать на собственном опыте. Только ошибки помогают вам понимать механики Terraria и как убить того или иного босса. Но, на удивление, именно это приносит игрокам удовольствие — ощущение, что ты до всего додумался сам, без гайдов и подсказок.
Вы потерпели крушение и оказались на неизвестной планете, где вокруг одна вода и ваша пылающая «Аврора». Идеальное время для объяснения, что делать и куда идти? Обойдётесь, разбирайтесь сами. Всё, что вас будет сопровождать, — это редкие сообщения от бортового компьютера.
По интерфейсу, конечно, будет понятно, что вам нужно дышать, пить и есть. А вот как эту самую еду и воду достать, никто не скажет. Игра подталкивает вас исследовать окружающую среду самому, правда, кое о чём неприятно умалчивает — вы тоже можете стать едой. Первая встреча с Левиафаном-Жнецом запоминается наивному игроку надолго и погружает в настоящую паранойю. Subnautica имеет и сюжет — выяснить, почему вы здесь оказались и как отсюда выбраться. Но это вы, конечно же, тоже не узнаете, пока не станете исследовать более глубокие (и опасные) биомы. И тем не менее, это чудесная игра с потрясающей графикой и миром, где можно спокойно залипнуть на недельку-другую.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch
Не то чтобы хорроры сильно объясняли игроку происходящее, но Layers of Fear тут точно отличилась. Кто вы? Ну, вроде мужчина. Где вы? В каком-то особняке. На этом всё объяснение от игры закончилось, дальше только сами как-то.
Layers of Fear действительно жуткая игра. Вот только пугает она не скримерами, а угнетающей безумной атмосферой и звуковым сопровождением. Сюжет понятен только по запискам и окружению, и то лишь приблизительно. Никакой боевой системы и врагов. Только меняющийся особняк и редкий закадровый голос. Если вам кажется, что в таких играх невозможно не понять, что делать, то вы глубоко ошибаетесь. Layers of Fear может легко заставить вас плутать по коридорам, пока вы сами не поймёте, что же нужно сделать.
Вообще, сюда бы подошла абсолютно любая игра этого жанра, ведь они все сложные и непонятные, особенно та, что будет вашей первой из соулслайков. Но Dark Souls 3 — лучший представитель и точно так же ничего не объясняет: «Вот тебе мир. Вот враги. Удачи».
На вопрос «Как убить босса?» игра может предложить только помереть от него с десяток раз и самому догадаться. После сотни смертей и первого в жизни экзистенциального кризиса можно и подумать о философском вопросе «А зачем я здесь?». Хотите узнать лор? Ищите его в описаниях предметов и непонятных для простого смертного диалогах. Такие игры точно не для всех, но прилив эндорфина, когда босс-таки погибнет, того стоит.
Любите маркеры на карте и понятное объяснение «что делать»? Тогда вам не сюда. Dragons Dogma 2 предоставляет игроку полную свободу, но и помогать никак не станет.
Вас ждёт огромный мир и абсолютное непонимание, с чего начинать. Игра за ручку держать не станет, решайте всё сами. Нашли квест? Поздравляем, теперь попробуйте до него добраться и выполнить. До того, какое снаряжение взять, где найти нужный предмет и как собрать своих «пешек», — додумывайтесь сами. Зато делаешь что хочешь и чувствуешь себя в настоящем приключении, а не исполнителем скрипта игры. Dragons Dogma 2 предлагает вам огромное количество вариантов прохождения и решения, осталось только попробовать.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вы думали, здесь будут только сложные и угрюмые игры? А нет, вот и одна из самых умилительных игр последних лет. Жаль только, что не объясняет вообще ничего.
Вы — котик. Если вам вдруг этого недостаточно, чтобы попробовать игру, то вы котик в киберпанк-городе. Ну а котам человеческие объяснения не нужны. Мы честно провели первый час игры, только разглядывая главного героя и царапая вещи вокруг. А дальше придётся думать самостоятельно, а ещё лучше — решать проблемы как представитель кошачьего рода. Используйте своё окружение, роняйте вещи как истинный кот и решайте загадки с помощью вашей кошачьей интуиции. Так что игры без подсказок бывают не только сложные, а ещё и очаровательные.
Серебро по отсутствию подсказок занимает Prey. Вы оказались на космической станции, которую заполонили мимики — нечто, маскирующееся под любой предмет. А что делать? Включать максимум, на что способен ваш мозг, больше вариантов нет.
Игра не сообщает, что делать и как проходить комнаты. В очередной раз — думайте сами. Нашли какую-то ключ-карту? Вспоминайте, что она может открыть, потому что Prey не подскажет. Получили какой-то инструмент? Придумывайте, как его использовать. Игра отдаёт все бразды правления в ваши ничего не понимающие руки. Этот immersive sim действительно испытание на вашу сообразительность и память.
И первое место нашей подборки занимает Scorn. Тут можно пройти всю игру и так и не понять, что происходит. Вокруг вас только отталкивающий биомеханический мир и непонятные существа.
Диалогов нет, подсказок нет. Игра просто бросает вас в отвратительный мир, где непонятно вообще ничего. Какой-то механизм? Экспериментируйте как можете, рано или поздно догадаетесь. Зачем этот механизм нужен. Кстати, Scorn тоже не подскажет, можете сами придумать. Вопросы «Куда идти-то теперь?» будут посещать вас после каждого поворота. Игра говорит на своём собственном языке самообучения и интуиции. Не советуем играть в неё на ночь, иначе сны будут соответствующего содержания и дизайна.
Играли ли вы в какие-то из этих игр или знаете другие такие же непонятные тайтлы? Оставьте свои впечатления у нас в комментариях!
Заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?