Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Но начнем с приятного бонуса. В Steam стартовала распродажа серии игр DC Universe, Destiny 2 и Rockstar Games. Самое время прихватить Red Dead Redemption 2, Injustice 2 и дополнительный контент для Destiny 2 по скидке.
Масштабное обновление шутера DeadLock
Дата обновления: 23 января
Проект от Valve, находящийся в ЗБТ, получил новую пачку обновлений. Переработаны спонсоры и базы, шесть новых героев, добавлен динамичный игровой режим «Уличная драка». Дополнительно загружено обновление интерфейса, множество улучшений, повышающих удобство использования, обновленный постгейм с экраном MVP и многое другое. Отметим, что начиная с 26 января 14:00 по Тихоокеанскому времени, неделю будут выходить по два героя: в понедельник и четверг.
Цены на Forza Horizon 6
Дата выхода игры: 15–19 мая
В Steam стартовали предзаказы на очередную номерную серию Forza Horizon. За базовую версию игры придется выложить около 30000 тенге, что эквивалентно 4500 рублям. Forza Horizon 6 Premium Edition обойдется уже в 52100 тенге или почти 8000 рублей. Оформившие предзаказ получат в подарок Ferrari J50 с предварительным тюнингом.
4 сезон в Counter Strike 2
Старт сезона: 22 января
Стартовал четвертый сезон, и он приносит с собой множество контента от сообщества, внутриигровых предметов, улучшений игрового процесса и исправлений ошибок. Появляется и новый набор карт, созданных сообществом. От извилистых тропинок Стронгхолда до действующего вулкана Санктума, каждая карта привносит множество идей для персонажей и игрового процесса. Стронгхолд, Альпайн и Уоррен доступны в режимах «Соревновательный», «Обычный» и «Смертельный бой», а Посейдон и Санктум — в режиме «Напарник». Также разработчики добавили две коллекции в подарочные наборы и АК-47 «Афродита».
Новое событие в Warface
Старт события: 21 января
Сражайтесь в PvP, проходите спецоперации, выполняйте контракты. Попробуйте заполучить все призы, включая оружие HArms CQR, Panzer Arms BP-12, CZ Scorpion EVO и Bushmaster BA50 в новом камуфляже «Звездочет», а также внешности агентов, перчатки и многое другое.
За прохождение спецопераций на любом уровне сложности, помимо корон, вам достанется валюта события. Количество валюты, которое можно забрать за завершение миссий, не ограничено — валюта события выдается за каждое прохождение. Но помните, что основной источник заработка валюты события — это PvP-режим, в котором вы будете получать большее число монет, потратив на это меньше времени.
Ломающее обновление в Fallout 76
Дата апдейта: 20 января
Мелкое обновление в Fallout 76 исправило многие старые ошибки и добавило новые. Так, было обновлено более 3500 строк перевода на русский язык при помощи игрового сообщества. Исправлены многочисленные ошибки с префабами, звуками и анимациями.
Правда, на место старых багов пришли новые. У игроков пропали предметы, купленные за золотые слитки, крио урон перестал замораживать противников, силовая броня блокировалась на станциях обслуживания. В общем, Bethesda как всегда, искренне соболезнуем игрокам.
Пересмотр наград в лигах CarX Street
Дата обновления: 19 января
Разработчики полностью пересмотрели награды в режиме Time Attack. Они увеличили награды в 2 и 2,5 раза во всех лигах. Теперь награды выглядят следующим образом:
Immortal: Все участники гарантированно получают уникальный автомобиль!
Ascendant: Все участники гарантированно получают уникальный автомобиль + Золото!
Platinum: Топ-50 получают машину, Топ-100 получают золото.
Gold: Топ-10 получают машину, Топ-50 получают золото.
Silver: Топ-10 забирают автомобиль.
Bronze: Топ-3 забирают автомобиль.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Valve порадовали комьюнити Counter-Strike 2 первым масштабным патчем в этом году. Студия вернула в игру давно ожидаемый контр-страфинг, который теперь работает в полноценном режиме. Помимо этого, команда занялась балансировкой оружия и прокачала характеристики всей категории SMG, сделав пистолеты-пулеметы более конкурентоспособными в матчах.
Для любителей кастомизации подготовили сразу два новых набора обликов для стволов, которые уже доступны в игре. А вот в соревновательной ротации произошли серьезные перестановки — легендарную Train убрали из активного пула, а ее место заняла карта Anubis, которая теперь будет фигурировать во всех рейтинговых противостояниях.
Обновление, вышедшее двадцать второго января, принесло в игру настоящую революцию в плане перемещения по картам. Разработчики из Valve фактически вернули то, чего так не хватало комьюнити с самого релиза второй части Counter-Strike — возможность двигаться так, как вы привыкли в прежних версиях. Все те ограничения, что бесили игроков месяцами, теперь убрали.
Самое главное изменение касается прыжков. Теперь, когда вы прыгаете и приземляетесь, ваш персонаж не теряет запас сил. До этого момента игра искусственно тормозила вас в момент контакта с поверхностью, из-за чего каждое движение ощущалось каким-то неповоротливым и медленным. Эта проблема ушла в небытие.
Но это еще не все. Valve упростила саму технику выполнения связок из нескольких прыжков подряд. Система теперь определяет момент соприкосновения с землей с невероятной точностью, а еще в игру внедрили специальный буфер времени. Если вы успели нажать на прыжок в течение этого короткого интервала, механика автоматически засчитает ваше действие, и вы не растеряете набранную скорость. Так что можете смело оттачивать навыки быстрого передвижения — теперь это работает так, как и должно было с самого начала.
Anubis возвращается в обновленном виде, а Train покидает ротацию
С четвертым сезоном пришли серьезные изменения в пуле карт. Разработчики решили временно исключить Train из активной ротации — карта либо дорабатывается, либо просто взяла паузу. Освободившееся место досталось Anubis, который снова становится доступным для рейтинговых матчей.
Однако не стоит думать, что в игру вернулась знакомая вам локация в прежнем виде. Создатели основательно переработали Anubis, затронув геометрию многих важных участков. Например, двери в центральной части теперь распахиваются в другом направлении, а механизм, управляющий мостом, переместили ближе к основному проходу. Эти корректировки заметно влияют на движение по карте и тактические возможности обеих команд.
Наиболее существенные доработки коснулись зон установки C4. На пленте B появился абсолютно новый проем, соединяющий перемычку с задней областью точки — это открывает дополнительные варианты для атаки и ротаций. Точка A также получила свою порцию изменений: высота некоторых укрытий стала другой, а в определенных местах добавили строительные конструкции. Все это означает, что вам придется заново изучать траектории для броска гранат и искать свежие позиции для перестрелок.
Вместе со стартом нового сезона произошел полный сброс рейтингов. Это значит, что всем игрокам предстоит пройти калибровочные матчи заново, чтобы определить свое место в турнирной таблице.
Пистолеты-пулеметы возвращаются: корректировка игровой экономики
Разработчики обратили внимание на финансовую систему матчей и решили сделать бюджетное вооружение более привлекательным для игроков. В фокусе изменений оказались два популярных пистолета-пулемета — MP7 и MP5-SD, которые теперь бьют заметно сильнее. Разработчики увеличили наносимый ими урон и одновременно сократили падение мощности выстрелов при стрельбе на дальние дистанции.
Помимо улучшения боевых характеристик, эти стволы стали значительно выгоднее с финансовой точки зрения — их стоимость упала на сотню долларов. Аналогичное снижение цены коснулось и PP-Bizon, который раньше редко попадал в арсенал большинства команд из-за своей сомнительной эффективности.
Когда вы объедините эти апгрейды с недавними изменениями скорости передвижения бойцов, получится интересная картина. Теперь команды, вынужденные экономить и покупать оружие не по полной программе, смогут создавать серьезные проблемы противникам с винтовками дальнего боя, которым сложнее маневрировать в ближних столкновениях.
Две новые коллекции и АК-47 «Афродита» за 125 звезд
1/2
Разработчики порадовали фанатов кастомизации парочкой свежих серий скинов в системе недельных поощрений. Теперь вас ждут яркая линейка Harlequin с пестрыми расцветками и монохромная коллекция Achroma, выдержанная в черно-белой гамме. Одновременно с этим из ротации исключили прежние комплекты — Safehouse, Dust 2, Nuke и Inferno 2018 больше не выпадают в качестве награды.
Настоящей изюминкой обновления оружейного магазина стала эксклюзивная версия автомата Калашникова под названием «Афродита». AK-47 получил броское оформление с перламутровым покрытием и спецэффектом старения металла — патина будет выглядеть по-разному в зависимости от того, насколько изношен ваш ствол. Чтобы заполучить эту красоту, придется выложить 125 звезд.
Обновили звук ножей и улучшили текстуры классики
Разработчики Counter-Strike 2 не обошли вниманием и детали, которые на первый взгляд кажутся незначительными, но сильно влияют на погружение. Инженеры с нуля создали новое звуковое сопровождение для холодного оружия. Теперь, когда вы атакуете ножом, звук меняется в зависимости от характера атаки — быстрый удар звучит иначе, чем тяжелый выпад. Более того, звуковой эффект варьируется и от места попадания: попадание клинком в голову врага и удар в спину теперь отличаются акустически.
Помимо аудиодоработок, команда разработчиков занялась визуальным обновлением классических моделей вооружения. Легендарные стволы вроде AK-47, AWP и Desert Eagle в их базовом исполнении теперь выглядят значительно детальнее благодаря текстурам и материалам с повышенным разрешением. Это делает знакомое оружие более современным и приятным глазу, не меняя при этом его узнаваемый облик.
Стартуем в новом сезоне с комфортом
С запуском четвертого сезона все рейтинги сброшены — пора проходить калибровку заново. Если вы планируете обновить коллекцию скинов, взять новый аккаунт с Prime или оформить доступ к Faceit, все это можно приобрести на одной площадке.
Для покупки игровых товаров заходите на ggsel.net. В поисковой строке на сайте вбейте «Counter-Strike 2» и действуйте по схеме:
Откройте раздел с нужными товарами (скины, учетные записи, Prime-статус или Faceit).
Подберите подходящий вариант, смотря на отзывы покупателей и репутацию продавца.
Внесите оплату через удобный для вас метод: СПБ, российские банковские карты, электронные кошельки и так далее.
Выполните указания продавца — все готово.
Предметы или доступ к аккаунту придут быстро, и вы сразу сможете начать играть.
Тут попадаются мне в ленте посты @Nick.Rimmer, читаю, смотрю комментарии, сам вступаю в дискуссию. Да и не только на Пикабу. Иногда в разговоре у меня интересуются, во что играю в свободное время и когда отвечаю, что в Star Citizen, то в большинстве возникает такая же реакция, как и у большинства комментаторов тут. Всё благодаря известным и не очень игровым журналистам. Если за такой непрофессионализм их ещё можно называть журналистами...
Пишу этот пост просто для того случая, что если завяжется какой-нибудь спор, просто дать ссылку или же совместно прямо на месте просмотреть.
Небольшое краткое отступление о Крисе Робертсе, главе Cloud Imperium Games (далее буду называть ЦИГ) - разработчике Star Citizen.
Под его началом вышли (я только про космическую тематику) такие игры как: Серия Wing Commander ("Включите макроволновую печь!" Олды поймут) Starlancer (одна из моих любимейших игр) Freelancer (вот эту не люблю - какую-то аркадную леталку слепили)
Не могу сказать, что он как Кодзима, провалов в его портфолио тоже хватает. Но, дядька знает и умеет (умел?) делать отличные интересные игры.
И вот сейчас в разработке 2 крупных проекта: Star Citizen - MMO Squadron42 - однопользовательская игра, выход которой запланирован на этот 2026-й год.
Тут надо упомянуть, что приоритет отдаётся именно Squadron 42, а разработка Star Citizen остаётся в более низком приоритете. Игровые механики и часть технологий как раз в SC перетаскивают из SQ42. Как только разработка SQ42 приблизилась к финальному этапу, ЦИГи более плотно взялись за SC и за последние 2 года это явно стало видно. То, какой игра была до 2024 года и то, какая она сейчас - это две большие разницы, как говорится.
Когда упоминают сумму краудфандинга, а она сейчас уже под миллиард, надо понимать, что эта сумма распределена между двумя играми и, я уверен, что SQ42 "съедает" большую часть этих средств. Почему? Ну вот вам полуторачасовое видео начального геймплея из Squadron 42:
Rutube:
Youtube:
Для тех, кто не знаком с Wing Commander и Starlancer - живые актёры и "фильм внутри игры" - это одна из фишек игр Криса. И лично я очень люблю такой подход (из не таких давних шедевров, в которые я играл - это Baldurs Gate 3 и Quantum Break). Честно скажу, что релиз Squadron 42 я жду сильнее, чем релиз Star Citizen.
Вернёмся к Star Citizen и к тому, в каком состоянии игра находится сейчас. В ходе повествования я буду ссылаться на Elite Dangerous, ибо это единственная на данный момент игра, с которой можно сравнить SC. NMS, Strafield, Space Engineers и подобные им не являются космосимами равными SC и ED. Ну и у меня порядка 3000 часов наиграно в ED, так что имею право на своё субъективное мнение.
Это только в Стиме 1375 часов, а до связывания аккаунтов ещё больше.
Итак, что же должна представлять из себя SC на релизе? Это весьма амбициозный проект и это не просто космический симулятор. SC задумывается как ультимативный симулятор жизни в научно-фантастической вселенной. И ключевых "фишки" должно быть две: - бесшовный мир в масштабе условно 1:1; - настоящая материализация и приближённая к настоящей физика объектов.
Бесшовный мир в SC - это не просто отсутствие загрузочных экранов, а глубокая и сложная техническая архитектура. Мир игры организован как матрёшка. Все объекты - от кружки на столе до целой планеты являются «контейнерами». Когда вы подходите к кораблю, игра подгружает его внутренности. Когда подлетаете к планете, она подгружает биомы, города и аванпосты. Это позволяет сохранять колоссальный уровень детализации (микро-уровень) на фоне космических масштабов (макро-уровень) без падения производительности. В отличие от многих игр, где «бесшовность» — это лишь визуальный трюк, в Star Citizen она физически реализована. Игра использует 64-битные координаты (вот тут я не знаю, в рамках ли одной системы или всё же глобально), что позволяет точно отслеживать положение объекта на расстоянии в миллионы километров.
В игре есть такое понятие как Постоянство (Persistence) - если вы оставите чашку кофе в лесу на далекой планете, она останется там, пока её кто-то не подберет, даже если вы улетите в другую систему. Понятно, что есть ограничение по времени, иначе вся вселенная погрязнет в горах мусора и сервера упадут.
Что же касается материализации объектов - это то, что каждая вещь в игре существует не в виде условных циферок в таблице, а именно имеет вещественное представление в игре со своими размерами, формой, массой. Например, груз, который ты купил - это не просто какое-то число в интерфейсе твоего корабля, а стандартизованные (1, 2, 4, 8, 16, 24 или 32 SCU - Standard Container Unit) контейнеры в трюме корабля. И если локация, на которой ты купил этот груз, не имеет услуги автоматической погрузки в корабль (стоит денег и занимает время), то этот груз придётся физически, либо руками с помощью специального устройства, либо с помощью специальных машин, погрузить на корабль. Каждый ящик. А если это бандитское поселение на планете без мониторинга безопасности, то, пока ты занимаешься погрузкой, кто-нибудь нехороший может прилететь, убить тебя и забрать весь твой груз.
Привет, Рипли!
Тоже самое касается оружия, элементов скафандра и брони, продуктов питания, модулей и компонентов кораблей и т.д. и т.п.
Физика. Да, условная, но всё же влияющая на поведение объектов в мире SC. Наземная техника сейчас вызывает головную боль. Особенно тяжёлая техника, которая сейчас имеет малую массу - танки и тяжёлые колёсные машины. "Не верю!" как говорил один известный человек. Но, полёты в космосе и в атмосфере планет - две большие разницы. Есть корабли, которые вообще не предназначены для планетарных полётов. Например, самый большой на данный момент грузовой корабль MISC Hull-C. С полной загрузкой он просто рухнет на планету, т.к. мощности его вертикальных маневровых двигателей не хватит для преодоления силы тяжести. Предметы можно бросить в игрока. Если это что-то мелкое, то игрок и не заметит. А если швырнуть в него грузовой контейнер, то можно не только сбить с ног, но ещё и убить.
И вот эти два наиболее важных идейных аспекта игры (пока ещё не на 100% доделаны) должны дать игрокам возможность жить в этом виртуальном мире, а не, назовём это, наблюдать за ним. Причём, жить - это не только принимать участие в каких-то активностях, но и в самом примитивном виде - надо есть, надо пить (это уже есть), надо ходить в душ и туалет, спать (этого пока нет). Как это вот последнее будет реализовано пока не понятно, особенно сон. Но если игра будет "выгонять" засидевшихся игроков - это будет забавно.
И вот ты запустил игру, проснулся в гостинице локации на которой был в последний раз (или на койке своего корабля, если выходил из игры через неё). Выбежал в город, по пути забежал на фудкорт перекусить, прошвырнулся по магазинам снаряжения если надо, сел в транспорт и отправился в космопорт. Вызвал в ангар свой корабль и отправился куда-то. Куда? Вот, что должно быть в игре, как бы со стороны самой игры, а не самостоятельной активности игроков:
1. Промышленная деятельность.
Майнинг: Добыча ресурсов на астероидах, планетах или вручную в пещерах с последующей очисткой и продажей. Да, сделано очень круто и интересно. Правда, в ED есть классный аспект, которого нет в SC - мне нравится идея отправки зонда для разведки и дронов, которые собирают осколки от астероида. С другой стороны, майнинг в SC более ответственный, сопряжён с риском повреждения корабля и даже гибели при неосторожном обращении с майнинг лазером. Ну и помимо майнинга с помощью корабля можно майнить мелочь с помощью машины или даже вручную. И полученную таким образом руду можно либо продать, либо переработать и продать уже дороже.
Это multi-crew корабль - три человека на майнинг-лазерах и один пилот.
Сбор утиля: Разбор остовов погибших кораблей на специальный ресурс и переработка обшивки в ценный материал (RMC). Параллельно этому можно поснимать с обездвиженного корабля вооружение и компоненты, но то может сделать каждый в любое время и без сальважного корабля.
Одноместный Vulture сдирает обшивку с мёртвого Hammerhead/
Инженерное дело: механика, требующая ручного обслуживания компонентов корабля, замены реле и ремонта систем во время полета или боя. Нынешняя головная боль. Теперь на кораблях должны быть люди-инженеры, чтобы оперативно чинить поломки и поддерживать корабль в работающем состоянии. Прощай, кэпиталы в одно лицо. Мне, как владельцу Идриса, очень горько :).
Крафт: пока точно не известно, что можно будет крафтить. Уже идут тесты на tech preview, вроде весной обещали выкатить в игру. Ждём.
Строительство планетарных баз и станций. Этим всё сказано. Ну, типа, как в NMS. Ждём.
Дата майнинг: типа сбор, взлом и транспортировка цифровой информации. Ну, типа, как у некой корпорации стырить все данные проекта вундер-вафли, расшифровать и передать заказчику. Ждём.
2. Торговля и логистика
Грузоперевозки: Физическая (и автоматическая, если доступно )погрузка и транспортировка товаров между планетарными базами и орбитальными станциями. Т.е. игрок не покупает груз, а его ему выдают для транспортировки. Неплохой заработок и отличный геймплей под кинцо.
Торговля: Купил тут, продал там. Или не продал, если перехватили пираты.
Контрабанда: Перевозка нелегальных товаров через зоны контроля с риском столкновения с правоохранительными органами. Этого пока нет. И почему-то отключили проверку кораблей силами правопорядка - раньше полицейские NPC могли выдернуть из кванта и просканировать на предмет запрещённого груза. А ещё у некоторых кораблей есть специальные грузовые отсеки для перевозки всякой запрещёнки, которые нельзя просканировать. Но этой механики пока нет в игре.
3. Боевые действия и охрана правопорядка
Охота за головами: Как обычные миссии на NPC для заработка, так и охота на игроков с криминальным статусом. В игре есть системы, в которых есть, как бы это назвать, система охраны правопорядка - специальные спутники, которые следят за правонарушениями и выдают игроку краймстат (crime stat) - статус который может быть от первого до пятого уровня. Первые два уровня - это мелкие правонарушения, типа, уничтожил чужой корабль без пилота, нарушил условия стыковки/парковки, пострелял по человеку, но не убил (кстати, у NPC свой NPCLM - стоит попасть по неписю и краймстат сразу 3-й). А вот за убийство выдают 3-й, за продолжение криминальной деятельности статус может вырасти до 5-го.
И вот на игроков с краймстатом 3-го уровня и выше игра выдаёт миссии - надо найти и убить. Ведь, если игрок с краймстатом такого уровня погибает от рук другого игрока или станционных орудий - он отправляется в тюрьму. И тут у игрока есть три путя: - честно отсидеть положенное время, а время увеличивается за каждое правонарушение. к сожалению, если вышел из игры, то время отсидки всё равно уменьшается; - заняться общественно-полезным трудом и выполняя нехитрые задания сокращать себе срок пребывания в тюрьме и выйти досрочно; - сбежать из тюрьмы - но тут потребуется помощь друга, ибо сбежать можно только на поверхность планетоида, на котором находится тюрьма и нужн друг с кораблём, чтобы оттуда улететь. Краймстат, понятное дело, сохраняется и игрок остаётся законной целью для других игроков.
Если у игрока есть краймстат первого или второго уровня, то в специальных киосках можно оплатить штрафы за правонарушения и снова стать белым и пушистым. Если же краймстат 3-го и выше уровня, то можно отправиться на главный спутник системы охраны правопорядка, на котором хранится база данных правонарушений, взломать его и почистить записи о своих преступлениях и снова стать для системы правопорядка честным гражданином. Это непростая задача - придётся бить NPC, охраняющих спутник, так ещё и охотники за головами могут прилететь. Обычно это делают в группе с друзьями.
С другой стороны, целенаправленно отправляясь на мокрое дело, можно взломать локальный спутник слежения охраны правопорядка и устроить в этой планетарной системе локальный филиал ада с блэкджеком и шлюхами для других игроков. Можно творить любую дичь и оставаться примерным гражданином для охраны правопорядка. Спутник через какое-то время перезагрузится, но за это время можно всякого наворотить. Правда, другие игроки могут прилететь на этот спутник и перезагрузить, заруинив тебе всю веселуху. Поэтому, мы, отправляясь делать всякое нехорошее, оставляем на спутнике засаду, которая уничтожит непрошенных гостей, если таковые будут.
Наемничество: Отражение атак на наземные бункеры, защита активов и выполнение боевых контрактов на земле. Это всё NPC.
Безопасность: Патрулирование секторов и сопровождение торговых караванов. Этого пока нет. Но, ты сам, опасаясь за свой груз, можешь позвать друзей для прикрытия. Или даже просто обратившись в глобальный чат, хотя это и рискованно.
Флотские сражения: Масштабные операции с использованием кэпиталов и тяжелых кораблей в рамках фракционных конфликтов. Этого пока нет в рамках миссий, поэтому мы обычно сами координируемся и устраиваем веселье.
4. Криминальная деятельность
Пиратство: Перехват торговых судов, кража грузов и вымогательство. В полной мере таких миссий от игры практически нет. Игроки сами развлекаются.
Налеты на оспариваемые зоны (Contested Zones): Сражения за редкий лут и контроль над территориями в опасных системах, таких как Pyro. Это прям песня. Как надоедает летать - все туда. Чисто Counter-Strike. А иногда и необходимость - чтобы собрать планшеты, необходимые для крафта и открытия специальных ангаров с хорошим лутом и уникальными кораблями.
5. Поддержка и исследование
Медицина (Medical): Поиск и эвакуация раненых игроков, оказание помощи на специализированных медицинских кораблях. Как бы есть и как бы нет. Частые случаи обмана - игрока "вырубают", он запрашивает спасение, прилетает спаситель и его мочат, забирают лут и корабль.
Гонки: Участие в профессиональных заездах на кораблях и наземном транспорте. В нашей корпе даже есть специализированные гонщики. И участвуем в реальных соревнованиях.
Исследование: Поиск скрытых локаций, прыжковых точек и редких ресурсов. Этого пока нет, пичаль и досада. Ждём.
Это если "вкрации". Можно ещё добавить и углубить, но я не хочу превращать эту портянку текста в целое полотнище. Кто дочитал хотя бы до сюда уже молодец. Погнали дальше.
ТЕПЕРЬ О МИНУСАХ
Баги, глюки, краши, тлен, смерть. Когда игрок запускает игру, каждый (каждый, сука) раз ему выскакивает сообщение, что это альфа и "мы ответственности не несём" и игрок должен согласиться. Да, увы, это альфа, сырая. Самое неприятное, то, что работало в патче Х.1 запросто может сломаться в Х.2, быть починенным в Х.3 и снова сломаться в Х.4. Ух, как у меня от этого бомбило. Пока я два года назад не пошёл работать проект-менеджером в ИТ-компанию. Вот вам отличный пост как всё это происходит в больших сложных проектах: В чем сложность поддержки большого проекта? (Баян с продолжением) Оно, сука, так и есть. С тех пор стал относиться более лояльно.
С другой стороны, т.к. игра достаточно сложная, очень много всего дано на обработку локальным клиентом игры (отсюда и читеры. остерегайтесь фри-флая). И мы уже давно выявили закономерность: чем слабее железо игрока, тем чаще он сталкивается с багами. Увы, но на данный момент это реальность. Дома я играю на i7 13700/RTX4090/64Gb, удалённо на ноуте i5 13450HX/RTX4060/32Gb и всё более-менее норм. Сталкиваюсь только именно с багами, зависящими от сервера. Но игроки на слабых машинах чувствую себя гораздо хуже. Увы, оптимизацию пока не завезли и если ваш комп не соответствует рекомендованным характеристикам железа, то лучше не пытаться играть сейчас - будет разочарование.
Старые баги фиксят избирательно, появляются новые. Работающие механики перестают работать. Убирают из игры то, что лично тебе нравилось и добавляют то, что лично тебе не нравится. Делают ребаланс, что было имбой становится говном (что, естественно, не нравится) и т.д. и т.п. При выходе нового патча могут исчезнуть купленных корабли и даже техподдержка не в силах помочь. Хер с ними - с купленными кораблями, пропадают корабли, которые просто так не купить за внутриигровую валюту - на которые ты гриндил неделями и не в одиночку, а с друзьями. У многих после этого сгорает жопа со всеми вытекающими в интернет последствиями. Увы.
При покупке стартового пакета ЦИГи честно предупреждают - будет сложно и твои ожидания - это твои ожидания и вообще, иди на хер. И при запуске, как я уже писал выше, тоже. Во всех твоих страданиях виноват ты сам.
И, особенно надо отметить, эта игра всё же не для одного. Это в ED можно всё время играть в соло и сделать всё, что можно. Но не в SC. Если ты соло-игрок, тебе будут недоступны многие активности, миссии, лут, некоторые корабли. Да и ощущения от игры будут неполными. Нужны друзья, нужна корпа (или как оно тут правильно называется - Организация).
Но, несмотря на все вышеизложенные минусы, я люблю эту игру. Да, иногда (именно иногда, а не каждый день или даже неделю) у меня горит жопа, но остальную, гораздо б0льшую часть времени я этой игрой наслаждаюсь. И б0льшую часть удовольствия доставляет мне игра с моими друзьями. Это песочница и как и в реальной жизни, в песочнице ты делаешь то, на что у тебя хватает фантазии, а когда её не хватает - на помощь приходят друзья. Мы сами устраиваем всякие ивенты, как внутри корпы, так и с другими корпами. Есть у нас и дружественные, есть и недружественные.
Кстати, тут вот тоже аспект - когда мы планируем какую-то глобальную активность в рамках корпы, приходится принимать усилия по секретности, ибо если меры не приняли, недружественная корпа прибудет на наше мероприятие и заруинит его. Это тоже офигенная штука и мы, честно говоря, любим, когда это происходит. Когда что-то идёт не по плану, когда выпадает возможность давать ответ на неожиданное вторжение, отточить свои скиллы в нештатной ситуации, проверить свою скоординированность и т.д. и т.п. Весело, на самом деле.
Теперь про деньги и корабли по цене квартиры.
Да, чтобы поиграть в SC, несмотря на то, что игра находится в состоянии Альфа, надо заплатить деньги. Во время всяких мероприятий минимальный порог может составлять 45$, в обычное время - минимум 55$. Прям как за хорошую дорогую игру ы RU-сегменте Стима (ну, вы же знаете, что у нас в большинстве случаев цены ниже, чем в этих вот всех Европах и Америках?). Но, 4 раза в год проходят двухнедельные так называемые Фри-флаи (т.е. просто создал аккаунт и можешь играть без покупки стартового пакета) для завлечения публики. Правда, блядь (простите), я не понимаю, как это должно привлечь новых игроков, когда тупо из-за огромного наплыва игроков сервера просто не выдерживают. В этот период многие из постоянных игроков просто не заходят в игру, ибо это вакханалия глюков и читеров. ЦИГи, видимо, не увеличивают количество серверов и возросшая нагрузка на имеющиеся просто убивает игру. Это трэш и угар.
НЕ СУДИТЕ ОБ ИГРЕ ВО ВРЕМЯ ФРИ-ФЛАЯ! Ну правда, в это время заруиниено всё.
Возвращаясь обратно, в SC можно смело начинать играть с любым стартовым кораблём. И за внутриигровую валюту можно купить практически любой доступный для полётов корабль. Повторюсь, за минимум 45 баксов это можно сделать. Надо ли это тебе лично - тебе решать.
Покупка кораблей за пределами стартового пакета или апгрей корабля из стартового пакета во что-то другое - это личный выбор каждого. Негодую ли я по поводу цен на корабли? Да, они уху ели. 200 баксов за Constellation Taurus, который можно нагриндить за неделю плотной игры - это перебор. 2300 баксов за Идрис с К-китом да ещё пойди поймай его в продаже - это перебор. Или 18 000 (восемнадцать тысяч) баксов без НДС за Praetorian Pack - это вообще уму непостижимо! Они не просто уху ели, а ёбнулись в край.
Такие мысли, да? Ну, у меня есть Идрис с К-китом. Был ещё и Т-кит, но я его "расплавил" за ненадобностью и чтобы купить другие корабли. Считаете, что я тоже долбоёб, что я потратил такие деньги на какой-то цифровой кораблик в какой-то игре, которая, даже не понятно, увидит релиз или нет? Если бы я не играл в эту игру уже на протяжении трёх с половиной лет, я бы думал так же. Но, я полюбил эту игру, нашёл там свойскую компанию людей, играть вместе с которыми доставляет мне удовольствие. У меня были эти "лишние деньги" (которые я, кстати, вкидывал в игру на протяжении всех этих лет, просто потом "расплавил" все корабли и вкинул деньги на покупку Идриса) и я с удовольствием потратил их на любимую игру. И тут дело не столько в том, что я покупал себе кораблики, которые хотел, а я - один из тех, кто поддерживает разработку этих двух игр. Если бы все относились бы со скепсисом, то ни SC, ни SQ42 не были бы сейчас тем, чем они являются. Бем меня и таких как я этих игр бы не было. Пафосно? Ну да, но всё же большая часть истины в этом есть.
НО, ЭТО БЫЛО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. И ЭТО НЕ PAY 2 WIN.
Если вы обратите внимание на финансовые показатели каких-нибудь популярных мобильных игр, ты вы удивитесь, насколько больше денег по сравнению с SC игроки вливают в них. Я знаю, о чём говорю - играл в две таких и лет за 5 влил туда денег не меньше (долбоёб, хуле), чем в Идрис. Причём, игры примитивные, которые забросил. А SC не брошу. Может быть и тут я долбоёб, игра никогда не дойдёт до релиза, или я не доживу, но прямо сейчас я получаю массу удовольствия от игры.
И самое, что интересное, сейчас есть несколько популярных и любимых игроками игр, которые предлагают игрокам гораздо меньшее, чем то, что может предложить SC, но при этом они обожаемы во всём мире и стоимость этих игр сопоставима со стоимостью стартового паке в SC.
Я всю эту портянку написал к чему? А к тому, что давайте хейтить SC объективно. Эту игру есть за что недолюбливать. Но уж точно не за то, о чём массово пишут в сети.
В начале поста я написал, что буду ссылаться на ED, но, как-то не срослось особо со сравнением. ED - хорошая игра, в которую ОБЯЗАН поиграть любой, кто неровно дышит к космосу. Но в рамках этого поста я могу сказать, что ED - это одна из сторон SC. Даже несмотря на смоделированный Млечный путь, а в SC должно быть всего несколько десятков систем:
То, что должно по итогу быть.
Что я хотел сказать этой простынёй текста? А то и сказал. Вне зависимости от мнения "Экспертов игровой индустрии" Star Citizen, даже находясь в стадии альфа-версии предлагает игрокам уникальный и интересный геймплей, которым наслаждаются десятки тысяч игроков по всему миру. А может быть и не десятки, а сотни, ибо сервера практически всегда полные, а этих серверов не мало.
Ну и посыл хейтерам - хейтить надо объективно, а не опираясь на мнение каких-то там "экспертов игровой индустрии".
Всем добра и интересных активностей в любимых играх.
Тот самый с прокачкой, боссами, рангами от Юнги до Адмирала и кучей фич без рекламы и доната. Пост зашёл, многие скачали, поиграли, оставили фидбек — спасибо всем, кто писал, это реально мотивирует продолжать! 😎
Я не расслаблялся и выкатил большое обновление до версии 3.0. По сравнению с версией 2.x изменений ОЧЕНЬ много — это уже не просто улучшенная классика, а полноценная стратегическая RPG с социалкой. Добавил кучу контента, который просили в комментах, и теперь можно не только рубиться с ботом, но и устраивать настоящие соревнования с друзьями.
Главное нововведение — три режима игры с друзьями (всё без серверов и регистрации):
1.Боевой код — честная дуэль 1 на 1 Делаешь свою расстановку → генерируешь код → кидаешь другу. Он вставляет код — получает точно твоё поле с кораблями и островами. Играете по очереди, победитель получает красивый сертификат с именами, статистикой и скринами (сохраняется как картинка). Эмоции зашкаливают!
2. Код сида (Seed Code) — соревнование на одинаковой карте Один сид — у всех одинаковая случайная расстановка бота и острова. Играете параллельно → сравниваете, кто быстрее/точнее победит. Идеально для турниров «кто круче».
3. Призрачный бой (Ghost Battle) — гонка с «призраком» друга
Друг сыграл крутой бой → генерирует код призрака. Ты вставляешь — появляется призрачный оппонент, который повторяет все ходы друга. Задача: победить быстрее него (считаются ходы). Есть пауза, таблица разницы и рекорды.
Плюс: полноценные повторы матчей Любой бой можно сохранить как код повтора. Друг вставляет — смотрит весь матч как видео с анимациями, взрывами, звуками и двумя досками одновременно. До 5 любимых повторов хранится в библиотеке.
Кратко, что нового с версии 2.x:
Полная мультиязычность — 12 языков (русский, английский, французский, китайский, немецкий, испанский и другие) с флагами и автопереводом интерфейса
Капитаны с уникальными способностями — собираешь экипаж как в RPG
Динамическая погода (шторм, туман, ночь) — меняет правила прямо в бою
Расширенная система боссов и режим «Одиссея» (роглайк с артефактами)
Кастомизация аватаров и тем
Ежедневные задания и улучшенная аналитика матчей
Поле до 16×16 с балансировкой, новые достижения (+40 в v2.2)
Улучшенный ИИ (теперь не стреляет рядом с островами на высоких сложностях)
И многое по мелочи: пауза в призрачных боях, индикаторы, фиксы багов
Всё остальное на месте и отполировано: прокачка, 100+ ачивок, острова, залп, туман войны, красивая анимация, частицы, тёмная тема.
Как поиграть: Расширение для Chrome (и других на Chromium). Версия 3.0 уже в сторе.
Кидайте друг другу боевые коды, сиды и призрачные коды прямо в комментах! Делитесь сертификатами, скринами быстрых побед и эпичными повторами. Баги, идеи, критика — всё пишите, буду фиксить и добавлять.
P.S. Принимаю вызовы 🔥 Мой боевой код на сегодня (кошмар, 12×12, острова включены):
Побейте — бот у меня ещё ни разу не выиграл 😉 Жду ваши коды и результаты в комментах! 🚀
Точных попаданий и эпичных камбэков всем! ✌️
P.S. есть куча новых идей реализация который требует вложений, клянчить донаты пока не хочу. В ближайшее время обновлений игры не будет, должно быть достаточно того что есть. Вернусь к работе над расширением. Там тоже работы хватает
✔️Пятничный кс16. По серверу есть изменения. Добавил плагин где можно делать ставки. Когда остаются два игрока 1х1, все остальные неживые участники могут сделать свою ставку. Появится специальное меню для этого. Коэффициент учитывается в зависимости от скилла игрока. Валюта для ставок - ваш опыт, который фармится при килах и квестах.
❗️Количество опыта показывается в худе, где звание и квесты, его можно убирать этой командой /informer. Сейчас он находиться в другом месте и не мешает ничему на экране. Все худы переместил и лишние убрал, даже для самых маленьких разрешений при 640х480 все хорошо видно и читается. Друг на дружку не залазят. Пример как все это выглядит на скринах, там разрешение 640х480 и 800х600.
1/9
Не забывайте, что на сервере включен friendlyfire, за тимкил вас кикнет в следующем раунде.
‼️Как номинировать карты? Пишем в чат на "Y" название карты или ее часть. Например хотим номинировать карты snow или winter, так и пишем, что-то из этого и увидите список карт, где есть snow или winter.
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48
❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
В 2026 году на игровой арене появится Highguard — шутер с рейдовым PvP-режимом, разработкой которого занимается команда бывших сотрудников Respawn Entertainment. Если вам по душе динамичные перестрелки, где каждая секунда на счету, а патроны свистят над головой, это ваш случай. Возможно, вы пропустили презентацию этого проекта на церемонии The Game Awards в 2025 году, поэтому напомним: за создание Highguard отвечает студия Wildlight Entertainment, в которой собрались опытные разработчики из Respawn. Многие из этих ребят приложили руку к легендарным тайтлам вроде Titanfall и Apex Legends, так что они точно знают толк в качественных шутерах.
После громкой презентации на The Game Awards вокруг Highguard развернулись активные обсуждения, но потом все как-то затихло, и вы наверняка задаетесь вопросом, что же происходит с этим проектом. Собственно, именно для этого мы здесь. Дальше мы собрали всю доступную на данный момент информацию об этой игре: первые подробности геймплея, планируемую дату релиза и прочие важные детали. Приятная новость заключается в том, что если проект вас заинтересовал, ждать осталось совсем недолго — Highguard доберется до ваших экранов быстрее, чем многие ожидали.
Когда выходит Highguard
Вы наверняка помните, как завершалась церемония The Game Awards в декабре прошлого года. Самым последним сюрпризом вечера 12 декабря 2025-го стал показ Highguard — многопользовательского шутера с акцентом на PvP-сражения. Студия Wildlight Entertainment решила не тянуть с запуском и огорошила всех неожиданно близкой датой старта.
Уже совсем скоро, а именно 26 января 2026 года, вы сможете опробовать игру в деле. Причем разработчики сразу выпускают полноценную версию без всяких этапов раннего доступа. Еще приятнее то, что проект распространяется по модели free-to-play, так что барьер для входа минимальный — достаточно просто скачать и начать рубиться с другими игроками.
Платформы Highguard
В день релиза проект появится сразу на нескольких системах — PC, PlayStation 5 и Xbox Series X. Студия Wildlight Entertainment официально подтвердила, что игра стартует с полноценной поддержкой совместной игры между всеми версиями. Это значит, что вы сможете объединяться в команды с товарищами независимо от того, на какой системе каждый из вас запускает игру — такая возможность будет доступна с момента старта. Разработчики позаботились о том, чтобы владельцы разного железа могли сражаться вместе в этом многопользовательском шутере от первого лица без каких-либо ограничений.
Дебютный ролик Highguard
Первый ролик с геймплеем Highguard дебютировал в рамках церемонии The Game Awards 2025, причем Джефф Кили решил припасти показ этого PvP-шутера на самый финал вечера. Такое размещение говорит о многом — организатор шоу явно видит в проекте серьезный потенциал и не побоялся завершить им всю презентацию, отдав ему самый престижный слот церемонии.
Стоит взглянуть на дебютный трейлер с игровым процессом, который вы найдете выше, и сразу станет понятно, почему разработчики из студии Wildlight Entertainment удостоились такого доверия. Ведь за плечами команды стоит опыт работы над такими хитами, как Apex Legends и Titanfall, а сама игра обещает привнести свежие идеи в жанр рейдовых шутеров.
Геймплей Highguard
Highguard представляет собой мультиплеерный шутер от первого лица с акцентом на PvP-противостояния. В игре вы выступаете в роли Стража — бойца, владеющего как магическими способностями, так и огнестрельным оружием, который отправляется сражаться за господство над легендарным континентом. Что действительно выделяет проект на фоне популярных многопользовательских стрелялок вроде Apex Legends или Valorant, так это пара механик, которые кардинально меняют привычный геймплей арена-шутеров. Стартовая фаза каждого матча построена вокруг столкновений с командами других Стражей, где главная цель — получить контроль над артефактом под названием Сокрушитель Щитов.
Захват этого предмета полностью трансформирует игровой процесс. Именно на этом этапе в Highguard включаются элементы рейдов, заставляя вашу команду штурмовать вражескую крепость и уничтожать ее, чтобы забрать территорию противника себе. Такой подход выглядит довольно свежо и определенно привносит новизну в жанр для тех, кто устал от классических королевских битв и традиционных геройских шутеров.
Помимо этой необычной концепции, в игре вас ждет сочетание футуристического вооружения и транспорта в средневековом стиле, разнообразные сверхспособности для применения в бою, а также возможность разрушать окружение. Многие детали пока остаются неизвестными, но долго ждать не придется.
Разработка Highguard
Над Highguard трудится команда Wildlight Entertainment — молодая студия, которую собрали в 2021 году бывшие сотрудники Respawn Entertainment. Эти ребята успели отметиться в индустрии, поучаствовав в создании таких проектов, как Apex Legends и Titanfall, так что опыта им не занимать.
Саму игру разрабатывали без лишнего шума на протяжении последних четырех лет. Команда держала все карты при себе и решила показать Highguard публике только в конце 2025 года на церемонии The Game Awards. Для студии это первый полноценный релиз, так что проект можно считать дебютным.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯Каждый год на ПК выходит столько игр, что глаза разбегаются. Легко потеряться среди рекламы и обзоров. Чтобы вам было проще, я собрал подборку проектов, которые действительно заслуживают внимания прямо сейчас.
Эти игры не только свежие, но и уже проверены - на них тратят время, их обсуждают и советуют друзьям. Давайте посмотрим, что интересного предлагает начало 2026 года.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
ARC Raiders - шутер для тех, кто не любит агрессию
🎯На первой позиции - ARC Raiders. Это шутер с элементами выживания, где ваша задача - добывать ценности и уходить живым. Его главное преимущество - он не заточен только на жестокое противостояние игроков. Здесь можно сосредоточиться на сотрудничестве и тактике, а система подбора соперников помогает новичкам.
Красивая постапокалиптическая картинка и напряженный геймплей объясняют его популярность.
Europa Universalis V - глубина и масштаб стратегии
🎯Поклонникам сложных и глубоких стратегий стоит обратить внимание на Europa Universalis V. Это небыстрая и вдумчивая игра, где вы управляете государством на протяжении столетий. Нужно продумывать дипломатию, экономику и войну.
Несмотря на сложность для новичков, это невероятно увлекательный мир для тех, кто любит историю и глобальное планирование.
Hollow Knight: Silksong - долгожданное продолжение хита
🎯Метроидвания Hollow Knight: Silksong наконец вышла - и не разочаровала. Это красивое приключение в огромном ручном мире насекомых. Вас ждут новые локации, боссы и механики, а также увлекательная история.
Игра требует сноровки, но дарит огромное удовлетворение от каждого открытия и победы.
Возвращение к корням в Battlefield 6
🎯Сезон военных шутеров открывает Battlefield 6. Разработчики сделали ставку на знаменитый масштаб сражений и динамику, которая и прославила серию. Большие карты, разрушаемость окружения и упор на командные действия - вот что ждет игроков.
Проект выглядит как достойное возвращение к классической формуле.
Ночь в мире Элден Ринг
🎯Для любителей сложных испытаний в компании друзей отлично подойдет Nightreign. Это спин-офф знаменитого Elden Ring, сделанный специально для совместного прохождения.
Мрачный мир, эпические боссы и общая радость от победы - здесь есть всё. Игра продолжает развиваться и становиться лучше с каждым обновлением.
Abiotic Factor - научное выживание с юмором
🎯Abiotic Factor предлагает уникальную смесь жанров. Вы - ученый, оказавшийся в исследовательском комплексе после катастрофы. Нужно выживать, создавать невероятные устройства из подручного хлама и противостоять странным существам.
Игра сочетает напряженный геймплей с отличным чувством юмора и может поглотить на десятки часов.
Demonschool - стильная и тактическая RPG
🎯Demonschool выделяется своим неповторимым визуальным стилем, напоминающим старую анимацию.
Это тактическая ролевая игра, где вы управляете группой студентов, сражающихся с демонами. Увлекательный сюжет, яркие персонажи и интересные боевые головоломки делают ее настоящей жемчужиной для ценителей необычных проектов.
Peak, Baby Steps и Clair Obscur - три непохожих фаворита
В завершение топ-10 отметим три особенные игры.
🎯Peak - это неожиданный хит для компании друзей, веселая и динамичная кооперативная история.
🎯Baby Steps - странная и забавная игра о… обычной ходьбе, которая невероятно успокаивает.
🎯А Clair Obscur: Expedition 33 - это французская ролевая игра, покорившая критиков своим искусным миром и сюжетом. Каждая из них предлагает что-то особенное.
🎯Выбор игр сейчас огромен, и надеемся, что эта подборка поможет вам найти что-то по душе. Удачных игр в начале 2026 года!