Все комменты не прочитал, может кто-то и писал про такой билд... Итак. С самого начала особо не заморачиваемся в статах, стандартно делаем, +/- кто-то удачу больше поставит, кто-то ловкость и т.п... НО - важно качнуть вора. Далее - самое интересное, как только добираемся до нормальных торговцев, скупаем/воруем всю наркоту, воруем всё, что осталось и становимся конченным нариком, который еле ходит. В начале боя по порядку закидываемся всей наркотой, которая есть и превращаемся в машину для убийства (одного энергетического кулака хватит на всех). Бой заканчивается, ловим отходняк и идем потихоньку дальше... Придумано было и игралось в самом начале 2000-х, нюансов не помню, но игра была полностью пройдена именно так). Пы.Сы. Конечно, это не для первого прохождения, мы кроме 3-х героев и фоллаут не играли ни во что пару лет)
Сегодня принято считать, что классический Fallout (1997) это попа-боль, промахи в упор like XCOM и вечный дефицит крышек. Забудьте! Сегодня я расскажу вам про билд Короля Бартера. Это никакие не читы и не абуз азартных игр, а легальный реактивный буст, который подсобит вашему прохождению превратив его в приятную прогулку, при этом не лишённую челенджа.
Настройка параметров Special, Особенностей и Скиллов
Создание легенды
Чтобы схема сработала, нам нужен не качок, а гений с быстрой реакцией. SPECIAL: Интеллект (Intelligence), Восприятие (Perception) и Ловкость (Agility) — всё на 9. Сила (Strength) — 6. Остальное раскидывайте как хотите. Traits: Берем Gifted (статы — это всё) и Small Frame (ради лишней ловкости). Tag Skills:Barter, Energy Weapons и что-то для души (я обычно беру Speech).
Главный план: Вкачиваем Barter до 100%, не отвлекаясь ни на что другое. Найденными и купленными книгами здесь и по ходу игры, доводим Small Guns, Repair и Science до максимума, а все очки опыта вливаем в Energy Weapons.
На входе в Шэйди Сэндс, кстати здесь мы встретим своего первого напарника
Разминка. Собираем команду
Выползаем из Убежища 13, игнорируя крыс. Наша первая остановка — Shady Sands. Забираем 250 XP у девушки на входе, вербуем Ian и не забываем прихватить патроны .223 с полки за его спиной.
В Junktown идем к Киллиану. Помогаем ему устранить ассасина и забираем Hunting Rifle. Бесплатная винтовка на старте - это база базная. Заглядываем в бар Skum Pitt (после 18:00), берем в команду Tycho, а после драки в баре, снимаем броню с трупа бедолаги у входа. По итогу, вы всё еще 1 уровень, но у вас уже кожанка, охотничья винтовка и два напарника.
Кэмп Рейдеров - любой вопрос можно решить миром, но наш ли это метод?
Стадия стартового капитала
Теперь идем в Raider Camp. Это ваша касса. Выносите всех (кроме пленниц), собирайте каждый гвоздь. К 3 уровню ваш Barter должен быть 100. Если не хватает — зачистите пещеру скорпионов или Vault 15.
Как только Бартер наберётся до сотки — бегом в Hub.
Улочки Хаба особенно атмосферны в ночное время суток
Ограбление по-джентльменски
В Хабе идем в Old Town к Джейку. Продаем всё барахло рейдеров и покупаем:
Sniper Rifle и патроны .223, Combat Armor, Книги - скупайте всё по Small Guns, Repair и Science. С Бартером 100 они стоят настолько дешево, что это ощущается как ограбление. Вы поднимете Small Guns до 91%, при этом не потратив ни одного очка навыков.
Фишка Бартера: При высоком навыке вы буквально делаете деньги из воздуха. В местном General Store можно выменять свои 10 стимпаков на 14 штук. Торговцы будут счастливы заключить с вами «выгодную» сделку, теряя всё.
Могильник - настоящий мегаполис по меркам Пустошей
Serious Business. Время Плазмы
Теперь, когда вы упакованы, пора в Boneyard к Оружейникам. Пробивайтесь или прокрадывайтесь, неважно. Ваша цель — Plasma Rifle. У Майлза и Смити её можно проапгрейдить. На 5-6 уровне в Боевой Броне и с Turbo Plasma Rifle вы становитесь хозяином этой пустыни.
Вступление в Братство Стали - компромисс ради ресурсов
Стальной финал
После решения вопроса с водным чипом в Некрополе, отправляемся к ребятам из Brotherhood of Steel. Проходим квест в Glow (Свечении), далее вступаем в Братство, идем в спортзал, находим нужного человека и забираем свою Power Armor. После проходим все операции на втором этаже (поднимаем статы еще выше). Теперь возвращаемся в Boneyard к Майлзу, чтобы улучшить броню.
Всё - Вы непобедимы! У вас лучшие статы, лучшая броня и лучшая пушка в игре. Пустошь теперь полностью в вашем распоряжении. Наслаждайтесь квестами и помните - деньги не купят счастье, но они купят Turbo Plasma Rifle, а в мире Фоллаут, это почти одно и то же.
Друзья, спасибо за чтение этой короткой статьи, если хотите больше Fallout Вайба, ознакомитесь с моим свеженьким телеграм каналомFallout FANS Russia, там больше контента именно по нашей любимой тематике. Всего наилучшего и увидимся на просторах Пустоши!
Друзья, хочу пригласить вас в наш ТГ канал, просвещенный постапокалипсису, играм и фильмам в этом жанре, конкурсы с призами и конечно творчество:) присоединяйся к нашему убежищу 404 ссылка в профиле, будем рады встрече.
Для начала собрал макет будущей диорамы в блендере, многое моменты оригинальной диорамы я переделал на свой лад, а почему бы и нет?) свежий взгляд на привычные вещи, и в конце концов это не коллекционное издание от компании Bethesda, а авторская работа)
1/7
1 этап. Основание
Основание я изготовил из фанеры, а бетонный фундамент из пеноплекса и пасты от Vallejo, из этой же пасты и бетонные плиты, но за их основу взята пробковая бумага 2 мм, асфальт от фирмы Ak interactive и все той же пробки, внутреннее помещение я обшил картоном как и потолок, в последствии стены будут обклеены винилом в виде бетонных панелей, в целом они и не будут сильно просматриваться, и большая часть стен заставится. Кирпичи красил при помощи пигментов от Ammo Mig, и матового разбавителя от Vallejo.
Шейдинг клепок) очень веселое занятие, простыми словами, нужно обвести темной краской вокруг каждой клепки, это добавляет эффекта объемности.
1/4
Покрас Брони, и тут я тоже решил идти против оригинала, решив использовать в своей диораме другую Броню)
1/4
Самое вкусное, покрас автомата газировки Nuka-Cola
1/8
Остальное барахло
А вот и постеры подъехали, какие же они классные)
Знакомьтесь, самая маленькая в мире фигурка Vault-Boy)
1/5
Еще одна вкусная часть процесса, покраска автомобиля Corvega V8 Atomic
Даже спустя 17 лет, фанаты всё так же активно продолжают окунаться в пост-ядерный хаос Fallout 3. И это неудивительно, ведь стержнем игрового опыта по-прежнему остаётся ролевая составляющая. Хотя по современным меркам, выбор может показаться довольно ограниченным, но даже при прочих равных, здесь вы всегда найдёте свой способ как-то по-иному пройти игру. Существует множество интересных архетипов, которые позволяют взглянуть на Fallout 3 совершенно под другим углом. Свобода стать практически кем угодно — это именно то, что всегда нас привлекало в серии Фоллаут. Предлагаю рассмотреть мой ТОП-10 нестандартных билдов, способных сделать ваше прохождение забавным и необычным. Делитесь в коментах своими имба-вариантами, сделаем Пустоши чище!
1. Безумный Каннибал-Химик
Это вариант для тех, кто хочет отыграть настоящего маньячелу. Суть проста: вкидываетесь Винтом (Jet) или Психо (Psycho), влетаете в толпу с чем-нибудь тяжелым и просто перекручиваете всех в фарш. А когда здоровье на нуле — просто съедаете врага, перк Каннибал (Cannibal) в помощь. Из пушек советую найти уникальный нож-пилу Потрошитель (Ripper) или, если у вас стоит DLC The Pitt, взять Автотопор (Auto Axe). Для защиты тут зайдет Украшенная силовая броня (Tribal Power Armor). Не забудьте взять способность Химик (Chemist), чтобы приходы длились дольше.
2. Безумный Ученый
Если хотите пойти по стопам отца (игрового) и стать гением, качайте Интеллект (Intelligence) на 10-десятку сразу. Ваша главная фишка — взлом турелей и роботов. С перком Робототехник (Robotics Expert) вы сможете просто подходить к враждебным железякам и выключать их. Из оружия ничего лучше Плазменной винтовки А3-21 (A3-21's Plasma Rifle) еще не придумали (квест Харкнесса в Ривет-Сити). Ну и перк Киборг (Cyborg) сделает вас менее восприимчивым к радиации, ядам и физическому урону.
3. Эксперт по взрывчатке
Билд для тех кто просто любит взрывы. Тут важно взять Эксперта-Сапёра (Demolition Expert) на все три ранга и Пиромана (Pyromaniac). Из снаряжения — конечно, Толстячок (Fat Man) для открытых пространств и Шиш-кебаб (Shishkebab) для тех безумцев, кто подошел слишком близко. Только осторожнее в узких коридорах, а то Кровавая баня (Bloody Mess) случится с тобой, а не с противниками.
4. Ковбой-Гангстер
Чистый стиль Дикого Запада (привет Нью Вегас). Надеваем Пыльник Регулятора (Regulator Wasteland Duster), Шляпу шерифа (Sheriff's Hat) и берем в руки Блэкхок (Blackhawk) — это уникальный магнум, который бьет как пушка — Купер из сериала наверняка бы одобрил. Если есть DLC Point Lookout, обязательно достаньте Карабин с рычажным затвором (Lever-Action Rifle). С перками Дуэлист (Gunslinger) и Коммандо (Commando) вы будете раздавать хедшоты в V.A.T.S. быстрее, чем враги будут успевать моргнуть.
5. Чистый Рукопашник
Ну этот билд, чисто для суровых ребят, которым чужд свинец. Качаем Выносливость (Endurance) и берем перк Стальной кулак (Iron Fist). Ваша цель — уникальный кастет Кулачище! (Fisto!). Если каким-то образом доживете до высоких уровней (шутка) и возьмете Парализующую ладонь (Paralyzing Palm), сможете вырубать даже Когтей Смерти одним показом кулака. Смотрится максимально эпично.
6. Скрытный Убийца (Спецагент)
Мой любимый вариант. Весь билд строится вокруг Китайской Стелс-Брони (Chinese Stealth Armor) из дополнения Operation: Anchorage — она дает эффект невидимости, когда вы приседаете. В руки берем 10-мм пистолет с глушителем (Silenced 10mm Pistol) или Шиш-кебаб (Shishkebab) и пикаем перки Бесшумный бег (Silent Running) и Песочный человек (Mister Sandman). Вы будете проходить сквозь локации как тень, оставляя за собой только кучки трупов.
7. Элитный Снайпер - Классика жанра!
Качаем Ловкость (Agility) и Удачу (Luck) ради критических попаданий. Ваше основное оружие — Винтовка резервиста (The Reservist's Rifle) или Виктория (Victory Rifle). С перком Снайпер (Sniper) попадать в голову в режиме V.A.T.S. станет неприлично просто. Главное — не подпускать врагов близко.
8. Специалист по Энергооружию
Вариант для любителей высоких технологий. ИщемБластер Чужих (Alien Blaster) - самое мощное оружие в игре, но патроны конечны… или уникальный гатлинг-лазер «Мститель» (Vengeance). Перк Размер имеет значение (Size Matters) поможет управляться с тяжелыми пушками, а Халявщик (Scrounger) обеспечит вас редкими батареями.
9. Мастер Слова (Дипломат)
Если вы не любитель на пострелять, качайте Харизму (Charisma) и Красноречие (Speech). С перками Чёрная вдова/Женоубийца (Black Widow/Lady Killer) и Вечное дитя (Child at Heart) можно разрулить почти любой конфликт силой слова. А если дело дойдет до драки, за вас всё сделает Таинственный незнакомец (Mysterious Stranger) или как минимум ваш напарник. Носите Откровенную пижаму (Naughty Nightwear) для харизмы — выглядит нелепо, зато работает!
10. Неудержимый Бегемот (Танк)
Билд для тех, кто хочет просто идти напролом и не париться. Нужен Прототип Медицинской Силовой Брони (Prototype Medic Power Armor) можно снять с мёртвого послушника Братства Стали, тело которого находится в коллекторах Олд-Олни— она на самовкол стимуляторов прямо в процессе боя. Берем в руки самый большой пулемет, который найдем, качаем Непробиваемость (Toughness) и Крепкий хребет (Strong Back). Вы станете ходячей крепостью, которую не берет даже прямое попадание из гранатомета.
Друзья, спасибо за чтение этой небольшой статьи, всегда рад вашим оценка и коментам. Если вам нравится тематика Фолыча, можете просто ознакомится с моим телеграм каналом, который я полностью посвятил нашей любимой тематике. Всем спасибо за внимание и увидимся на просторах Пустоши.
Для обычного жителя Пустошей встреча с супермутантом — это смертный приговор, сопровождаемый хриплым вскриками и звоном цепей. Эти трехметровые громилы стали таким же привычным элементом постядерной обыденности, как радиоактивные бури или двухголовые брамины. Но если присмотреться, за фасадом из грубых мышц и зеленой кожи скрывается одна из самых глубоких и трагичных тайн вселенной Fallout.
Многие ошибочно полагают, что супермутанты — это просто люди, переродившиеся в огниве ядерного взрыва. На самом деле их происхождение куда более приземлённое. За каждой популяцией, будь то дисциплинированные легионы Создателя на Западе или свирепые дикари Вашингтона, стоит ВРЭ —Вирус Рукотворной Эволюции.
Эта биологическая разработка, изначально задуманная как панацея от всех болезней, превратилась в инструмент безумных человеческих амбиций. От секретных довоенных полигонов в лесах Аппалачии до стерильных лабораторий высокотехнологичного Института — ВРЭ везде успел наследить, лишая людей памяти и даже возможности иметь детей, но взамен даруя бессмертие и сверхчеловеческую силу.
В этой статье мы постараемся провести полную ревизию всех штаммов и популяций супермутантов, проследим их путь от первых зараженных в городке Хантерсвилл до элитных Теней Марипозы и гигантских БегемотовСтоличной Пустоши.
Добро пожаловать в мир, где война никогда не меняется, как и базовая человеческая наивность.
Маркус плохо помнит свою жизнь до мутации. Он был подвергнут действию ВРЭ в чанах военной базы Марипоза и стал солдатом армии Создателя
ГЛАВА 1. СТАНОВЛЕНИЕ ЕДИНСТВА. СУПЕРМУТАНТЫ ЗАПАДА
История супермутантов в Калифорнии и Неваде — это не просто рассказ о монстрах статистах из серии видеоигр, а хроника масштабного социального и биологического эксперимента, который едва не изменил судьбу всего человечества. В отличие от своих восточных собратьев, мутанты Запада были частью глобального плана по созданию нового человека, способного остановить бесконечные войны старого мира.
Колыбель вируса. База Марипоза
Всё началось в январе 2077 года, когда исследования Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ) были перенесены из лабораторий West-Tek на сверхсекретную военную базу Марипоза под руководством Леона фон Фелдена. Военные учёные трудились над штаммом FEV-2, стремясь создать идеального солдата: сильнее, выносливее и долговечнее любого даже самого выдающегося человека. Первые же опыты на животных показали ошеломляющий результат — рост массы на 60% и потенциальное увеличение интеллекта вдвое. Однако вирус имел побочный эффект, ставший проклятием новой расы — он распознавал половые клетки как повреждённые цепочки ДНК и исправлял их по своему собственному усмотрению до полной стерильности.
Создатель (Мастер) - персонаж Fallout, главный антагонист в игре.
Ричард Грей и рождение Создателя
После Великой войны исследовательская база была заброшена, пока в 2102 году её не обнаружила экспедиция Ричарда Грея и Гарольда. Несчастный случай во время исследования чанов с вирусом изменил всё - Грей был сброшен в чан с чистым ВРЭ. Его тело подверглось чудовищной мутации, превратившись в аморфную массу, способную поглощать другую живую органику и подключаться к компьютерным сетям. Но главное - его интеллект вырос экспоненциально.
Провозгласив себя Создателем, Грей начал систематические исследования вируса. Он быстро понял, что ключ к успеху лежит в степени радиоактивного облучения подопытных. Люди из Пустошей, чья ДНК была повреждена фоновым излучением, после мутации теряли разум и превращались в агрессивных громил. Те же, чьи гены оставались чистыми (преимущественно выходцы из Убежищ), сохраняли интеллект и память, становясь элитой его новой армии — Армии Единства.
Дэйвисон - cупермутант-тень, предводитель группы теней на испытательном полигоне Репконн
Первое поколение и Тени
К 2137 году Создатель начал массовое производство мутантов. Его армия состояла из двух ключевых групп. К первой относились высокоинтеллектуальные лидеры и дисциплинированные бойцы с оливковым цветом кожи. Особое место в этой иерархии занимали Тени (Nightkin) — лучшие из лучших, созданные из самых генетически чистых образцов. Из-за специфики своих задач они постоянно использовали устройства скрытности (Стелс-бои), что привело к необратимым изменениям - их кожа приобрела глубокий сине-фиолетовый оттенок, а психика деградировала до тяжелой шизофрении и паранойи.
Второе поколение. Ошибка Анклава
В 2241 году, спустя десятилетия после падения Создателя, на базу Марипоза прибыли силы Анклава. Чтобы добыть образцы ВРЭ, они использовали рабов из Реддинга для раскопок. В процессе работ рабы подверглись воздействию вируса, создав так называемое Второе поколение. Эти мутанты оказались гораздо менее стабильны - они были крупнее своих предшественников, но критически глупее. Ветераны Единства пренебрежительно называли их тупицами, так как те не обладали ни дисциплиной, ни разумом старой гвардии.
Супермутанты Запада последующие за Маркусом
Наследие. От армии до изгоев
После поражения Создателя и разрушения чанов в 2162 году, мутанты Запада перестали быть единой силой. Многие бежали на восток, через горы в Мохаве. Там их судьбы разошлись - одни, ведомые мудростью Маркусом, пытались построить мирное общество в таких местах, как Брокен-Хиллс и Джейкобстаун. Другие, поддавшись безумию Теней (как Табита на Черной горе), создавали радикальные группировки, веря в превосходство своего вида над мягкотелыми людьми.
Западные супермутанты остаются самой сложной и трагичной версией своей расы. Это существа, которые могли бы стать будущим планеты, но остались лишь осколками великой и страшной мечты, обречёнными на медленное вымирание из-за своей неспособности оставить потомство.
ГЛАВА 2. СТОЛИЧНАЯ ПУСТОШЬ. ТУПИК УБЕЖИЩА 87
Супермутанты Вашингтона и окрестностей (Fallout 3) — это результат совершенно иного эксперимента, известного как Программа эволюционного экспериментирования (EEP). В отличие от калифорнийских собратьев, их создавали не на военной базе, а в недрах Убежища 87, по заказу корпорации Vault-Tec.
Биологический кошмар. Штамм EEP
Ученые Убежища 87 использовали модифицированный штамм ВРЭ, который распылялся в специальных камерах в виде аэрозоля. Процесс трансформации здесь был стремительней и жестче. В течение десятка дней подопытные полностью теряли человеческий облик - их кожа становилась желтовато-зеленой, вены вздувались, а скелетная структура перестраивалась, превращая человека в гору мышц высотой около 2.5 метров.
Однако штамм обладал критическим дефектом — он вызывал необратимую и глубокую деградацию разума. Большинство мутантов превращались в агрессивных дикарей, сохранивших лишь зачатки речи и умение использовать оружие. Они говорят хриплыми, грубыми голосами, а их рты застыли в вечном гневе из-за специфической мутации челюсти.
Типичный представитель Супермутантов Востока
Цикл вечного роста и Бегемоты
Самая пугающая черта вашингтонского штамма — непрерывный рост. В отличие от стабильных мутантов Запада, особи из Убежища 87 продолжают расти и крепнуть на протяжении всей своей жизни. Если мутант умудряется выжить в постоянных боях в течение десятилетий, его тело достигает колоссальных размеров.
Так появляются Бегемоты — чудовища высотой до 6 метров. Они полностью утрачивают интеллект, превращаясь в первобытных зверей. Бегемоты настолько огромны, что носят на спинах клетки из тележек супермаркетов для сбора добычи, а в качестве оружия используют пожарные гидранты, вырванные вместе с трубами.
Одержимость Зеленой жижей
К 2277 году супермутанты практически полностью захватили руины Вашингтона, превратив их в лабиринт из баррикад, мешков с мясом и кольев. Из-за своей стерильности они одержимы идеей сохранения вида. Их социальное поведение сводится к одной цели - похищать людей по всей пустоши и утаскивать их в Убежище 87, с целью окунать в чаны с ВРЭ.
Однако в их рядах назревала паника — запасы зеленой жижи (ВРЭ) в Убежище были почти исчерпаны. Это подталкивало их на еще более агрессивные вылазки - мутанты отчаянно ищут новый источник вируса, чтобы не дать своей расе встать на путь окончательного вымирания.
Супермутант Бегемот атакует Выжившего из Убежища 101
Иерархия силы
Несмотря на низкий интеллект, в их обществе царит жесткая дисциплина, основанная на праве сильного. Молодые особи (Рядовые) подчиняются более крупным и опытным Брутам и Мастерам, а на вершине пищевой цепочки стоят Оверлорды — мутанты, которые начали мутировать в сторону Бегемотов, но еще сохранили способность командовать войсками и использовать тяжелое энергетическое оружие.
ГЛАВА 3. СОДРУЖЕСТВО. ОРУЖИЕ И ОТХОДЫ ИНСТИТУТА
Супермутанты этого региона — результат столетней программы, начатой в августе 2178 года. В отличие от других штаммов, вирус здесь использовался не для создания армии, а как промежуточный инструмент для совершенствования органических технологий.
Происхождение. Лаборатория BIOS
Всё началось с того, что Институт похищал людей с поверхности и доставлял их в закрытый отдел бионаук. Там подопытных погружали в модифицированный штамм ВРЭ, чтобы изучить влияние вируса на ДНК. Цель была амбициозной - ученым требовался безупречный генетический код для создания синтов третьего поколения.
Когда из испытуемого выжимали все необходимые данные, результат эксперимента — уже превращенного в мутанта человека — не утилизировали, а просто выбрасывали обратно на поверхность. Таким образом, Институт десятилетиями планомерно заселял Содружество супермутантами, создавая естественный барьер для развития цивилизации наверху. Программа была остановлена лишь в 2286 году, когда доктор Брайан Вирджил, не выдержав угрызений совести, уничтожил лабораторию и сбежал.
Супермутанты Института в состоянии инкубации
Биология и интеллект
Мутанты Института визуально отличаются от своих восточных соседей. У них более прямая, человекоподобная осанка и полностью сформированные губы (что ранее встречалось только у мутантов Маррипозы). Их кожа имеет желтовато-зеленый или коричневый оттенок.
С точки зрения интеллекта они занимают промежуточное положение. Они не так умны, как первое поколение Создателя, но гораздо сообразительнее дикарей из Убежища 87. Эти мутанты способны организовывать сложные засады и использовать тактическое преимущество (высоту, укрытия), мастерить сложную броню из промышленного мусора и железных прутьев, взламывать и перепрограммировать турели и прожекторы для охраны своих аванпостов.
Атакующий Супермутант из Содружества (Бостон)
Тактика и союзники
В этом регионе мутанты отказались от услуг кентавров. Вместо них они вывели Мутант Гончих — облезлых, мускулистых псов, также измененных ВРЭ. Еще одной пугающей инновацией стали Камикадзе. Это добровольцы или изгнанники, которые бегут на врага с активированным ядерным зарядом (Mini Nuke) в руке. Их цель — самопожертвование ради уничтожения bucketheads (людей в силовой броне).
Бегемоты Содружества
Как и в Вашингтоне, местный штамм провоцирует бесконечный рост. Бостонские Бегемоты достигают 4-5 метров в высоту и отличаются специфической деформацией скелета - их позвоночник сильно искривлен, а правая рука обычно гипертрофирована сильнее левой. Несмотря на одичание, некоторые из них сохраняют остатки стратегического мышления. Яркий пример — Грюн, который смог возглавить небольшой отряд мутантов и переправить их на остров Фар-Харбор.
Гипертрофированный Бегемот из Содружества (Бостон)
Социальный строй
Общество мутантов Содружества построено на строгой иерархии, где звание напрямую зависит от силы и количества перенесенных битв. Путь бойца идет от рядового через Брутов, Энфорсеров и Мясников к Варлордам — практически неуязвимым ветеранам, способным выдержать прямое попадание из Пушки Гаусса. Они искренне верят в свое превосходство, считая, что время людей закончилось, хотя их популяция обречена - без лабораторий Института у них больше нет источника новых сородичей.
ГЛАВА 4. АППАЛАЧИЯ. ДОВОЕННЫЙ ИНКУБАТОР WEST-TEK
Завершающий фрагмент истории переносит нас в Западную Вирджинию (Fallout 76). Именно здесь круг замыкается - в Аппалачии мы находим доказательства того, что трагедия супермутантов началась не после ядерного апокалипсиса, а задолго до него, в тишине правительственных лабораторий.
Супермутанты Аппалачии — самая ранняя популяция в истории серии. Их существование опровергает старые мифы о том, что мутанты были лишь порождением хаоса послевоенного мира. Здесь за созданием нового человека стояла сама корпорация West-Tek, действовавшая по прямому заказу правительства США, предварительно глубоко запустив в него свои щупальца.
Супермутант Камикадзе Fallout 76
Эксперимент в Хантерсвилле
В 2076 году West-Tek выбрала тихий городок Хантерсвилл в качестве испытательного полигона. Под видом заботы о здоровье граждан, ученые начали тайно подмешивать экспериментальный штамм ВРЭ в городскую систему водоснабжения. Жители начали меняться прямо в своих домах - они жаловались на тошноту, мышечные спазмы и вспышки ярости.
Военные быстро заблокировали город, установив карантин. Тех, кто окончательно мутировал, перевозили в исследовательский центр West-Tek для дальнейшего изучения. Таким образом, к моменту падения бомб в 2077 году в регионе уже существовали сотни полноценных супермутантов, запертых в клетках или скрывающихся в лесах. Когда персонал лабораторий погиб, эти существа вырвались на свободу, став первыми хозяевами радиоактивной глуши.
Биология и новые союзники
Аппалачский штамм во многом напоминает версию из Содружества, что логично, так как Институт использовал архивы West-Tek. Это сильные, зеленокожие существа, сохранившие похвальный уровень организации. Однако Аппалачия привнесла в их экосистему уникальных существ — Плавунов. Это парящие мутировавшие организмы, также ставшие продуктом экспериментов с ВРЭ, сосуществуют с мутантами как дрессированные питомцы, помогая им в охоте и охране территорий.
Блэкберн в форме чудища
Эдгар Блэкберн и вторая волна
Спустя десятилетия после войны, в 2104 году, история получила продолжение. Безумный ученый Эдгар Блэкберн, обосновавшийся в Убежище 96, попытался исправить человечество, выпустив в атмосферу то, что он считал идеальным штаммом ВРЭ. Его амбиции привели к новой волне атак на поселения людей.
Сам Блэкберн стал жертвой собственной гордыни - испытав вирус на себе, он превратился в колоссального Бегемота, сохранившего остатки сознания, но не способного контролировать ярость. Его падение ознаменовало окончание попыток централизованного научного производства мутантов в регионе.
Отношение к Горелым
Одной из важнейших особенностей аппалачских мутантов является их иммунитет к чуме Горелых. Вирус ВРЭ настолько сильно перестраивает организм, что инфекция Скорчбистов не может закрепиться в их клетках. Это сделало супермутантов одной из немногих сил, способных противостоять биологической угрозе, уничтожившей Братство Стали и другие фракции региона до прихода Выходцев из Убежища 76.
Горелый в форме армии США
Социальные исключения
Несмотря на общую враждебность, Аппалачия подарила нам одни из самых ярких примеров человечности среди мутантов. Торговец Грэм, путешествующий по дорогам со своим брамином Чилли Му-Му, сохранил рассудок и добродушие, напоминая о том, что даже внутри чудовища может остаться частица человека.
ЭПИЛОГ. БУДУЩЕЕ, КОТОРОГО НЕТ
Глядя на хронологию развития супермутантов, трудно не заметить иронию - вирус, созданный для спасения человечества от вымирания, породил расу, которая сама обречена на исчезновение. Каждая новая итерация ВРЭ — от калифорнийского FEV-2 до экспериментальных штаммов Института — была попыткой исправить человека, но в итоге лишь стирала его индивидуальность.
Супермутанты остаются самой трагичной фракцией Пустошей по нескольким причинам:
Биологический тупик. Без прямого вмешательства ученых или захвата новых порций вируса их популяции неизбежно редеют. Они не могут строить долгосрочное будущее, так как не способны передать свои знания и культуру следующим поколениям.
Утрата дома. Где бы они ни появлялись, они остаются чужаками. Для людей они — монстры, для самих себя — избранные, но лишенные корней и прошлого.
Конфликт разума и силы. Как мы видели на примере Маркуса, Фокса или Вирджила, проблески человеческого интеллекта внутри тела мутанта — это скорее проклятие, чем дар. Сосуществование с агрессивными сородичами и ненавидящими их людьми превращает жизнь разумного мутанта в бесконечную борьбу за право просто быть.
Сегодня супермутанты — это живой памятник довоенному высокомерию. Они напоминают нам о том, что происходит, когда наука теряет этические ориентиры в погоне за совершенством. Возможно, со временем последние Варлорды Содружества и Бегемоты Столичной Пустоши окончательно канут в лету, оставив после себя лишь ржавые укрепления из металлолома и легенды о зеленых гигантах, которые когда-то считали этот мир своим.
Но пока в Пустошах остается хотя бы один работающий чан с ВРЭ, история нового человечества всё еще далеко от завершения.
Друзья, если вам интересна тема Fallout, то можете ознакомится с моим новым Telegram каналом, который я полностью посвятил нашей любимой тематике. Всем спасибо за чтение статьи и увидимся на Пустошах.