Итак, если вы читаете это, то подразумевается что вы знакомы с модом Age of the Ring, а если нет, то добро пожаловать в предыдущие посты. Этот пост будет целиком посвящен тому, как изменить язык в игре с английского на русский. Вполне вероятно что в ближайшее время эта инструкция станет не актуальной, так как есть информация что разработчиками мода планируется интеграция русской локализации непосредственно в лаунчер, что значительно облегчит жизнь всем русскоязычным игрокам. Однако когда точно это произойдет инфы нет, поэтому самым нетерпеливым представляется возможность быть первыми
Шаг первый[Реестр] а) Ищем строку поиска в нашей операционной системе (тестировалось все на Windows, поэтому и описан будет только способ применительно к этой системе) и пишем в ней команду regedit
б) После запуска реестра необходимо ввести этот адрес в строку выделенную красным: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\AotR\Standalone\The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king
в) Далее нужно сменить язык игры с английского на русский, нажав пкм наlanguage
После чего реестр можно закрыть
Шаг второй [Russian.big] а) Находим корневую папку с модом (если забыли куда ставили, то можно навести мышку на ярлык лаунчера на рабочем столе или щелкнуть по нему пкм)и идем в папку по адресу с картинки
б) В нее необходимо поместить данный файлик с русскими шрифтами.
Шаг третий [Submod Manager]
а) Технологии не стоят на месте и не так давно разработчик лаунчера AotR Jerian добавил к нему безумно крутую опцию Submod Manager, позволяющую устанавливать любые сабмоды в два клика. Сабмод может создать любой желающий и поделиться им с другими, но подробнее об этом замечательном инструменте я расскажу позже. Сейчас же применительно к переводу важно знать лишь то что функционал сабмод менеджера позволяет создать сабмод с переводом. Для этого для начала нужно скачать сам сабмод с переводом по этой ссылке , перейти во вкладку Mods, нажать Install Mod и выбрать скачанный zip-файл.(Скачанный zip-файл не нужно распаковывать, достаточно указать путь непосредственно к zip-файлу)
Далее остается выбрать установленный сабмод с переводом и активировать его, нажав на зеленый кружок.
Шаг четвертый[Косметический]
Повторюсь, после интеграции в лаунчер русской локализации об перечисленных шагах можно будет забыть навсегда, но пока имеем то что имеем. Итак, чтобы при запуске игры мы не наблюдали черный квадрат вместо заставки рекомендуется заглянуть в это место
и переименовать файл-изображение с EnglishSplash на RussianSplash. Чтож, вы справились. Приятной игры!
P.S. По вопросам можно обращаться ко мне лично в дискорд Proroc или в комментариях
Данный мод базируется на игре Властелин Колец Битва за Средиземье 2 aka BFME2, но практически полностью переработан, как гемплейно, так и визуально, кроме того кардинально изменен режим Битвы за Кольцо( лучше или хуже, сказать не могу, так как не являюсь поклонником пошаговых режимов, но по отзывам, режим стал динамичнее и сложнее).
Что же нового в патче?
Восемь новых пвп карт на двух игроков
Некоторые из них:
Aldamóri
Альдамори - уединенная земля, скрытая в северных лесах Руна, где мирно сосуществуют племя эльфов Кинн-Лай и людей .
Meadhollow
Андуин петляет по Мидхоллоу, проходя мимо прекрасных золотистых осин и вечнозеленых елей.
Bloodwood (2023 Halloween Tournament Map)
В последнем мерцании темной и умирающей души короля Мертвых скрывается проклятое царство Кровавого леса, где духи его жертв мучаются вечно.
Переработанные способности книги заклинаний
Команда мода переработала или полностью заменила некоторые скучные и малофункциональ ные способности из книг заклинаний для Мглистых гор и Эребора, сделав их более интересными и полезными.
"Они идут"
Было замечено, что игроки, играющие за Мглистые горы, в основном склоняются к правой части книги заклинаний и почти никогда не используют заклинание They Are Coming (которое временно увеличивает скорость производства гоблинов Мории). Чтобы решить эту проблему, заклинание They Are Coming(Они идут) было изменено и теперь его можно применять на туннелях гоблинов и туннелях червеоборотня, призывая 6 постоянных отрядов морийских гоблинов-крикунов, но надо иметь ввиду что призванные гоблины будут учитывать лимит очков командования.
"Вороны Эребора"
Ранее заклинание "Вороны Эребора" наделяло ближайшие союзные отряды 10%-ым увеличением скорости передвижения и снижало на 25% скорость вражеских отрядов. Стало ясно, что это слишком негибко, и было принято решение его переделать, чтобы сделать более вариативным, благодаря возможности увеличивать скорость всего, что находится поблизости: скорость передвижения и скорость атаки, скорость перезарядки способностей союзников, а также скорость призыва отрядов и скорость производства ресурсов.
"Вооружены и опасны"
Вместо тяжелой брони заклинание "Вооружены и опасны" теперь дает улучшения оружия войскам Эребора (руны Кхуздула, стрелы с мифрильными наконечниками и огненные стрелы). В течение длительных наблюдений стало понятно, что прежняя реализация лишь усиливала и без того сильные стороны Эребора(гномы всегда были танковитыми), а не компенсировала слабые.
"Призыв шахты"
Призыв шахты в предыдущих патчах использовался достаточно редко ввиду своей недостаточной эффективности, чтобы исправить это эффект оглушения при появлении был изменен на бафф брони союзников и исцеление с течением времени. Также шахта теперь охраняется несколькими стражами подземелий.
Цвета домов
Помимо прочего в этом патче были добавлены цвета домов (то есть выбранные игроками цветовые схемы). Прежде всего, стоит сказать, что цвета домов - это полностью опциональная и совместимая функция, то есть их можно отключать и включать по своему усмотрению с помощью лаунчера Age of the Ring, а также играть с людьми, у которых они включены или отключены, без потери совместимости. Другими словами, вам никогда не придется их видеть, если вы этого не хотите, и их использование зависит только от вас.
Дополнительные изменения
Мордор был явным лидером в версии 8.2. В результате чего фракция подверглась серьезной переработке в частности ее потенциал к тактике спама в начальной фазе и сила героев-назгул, чтобы снизить чрезвычайную эффективность ее основной стратегии. Однако она также получила некоторые баффы для своего состава истерлингов, чтобы помочь им быть более предпочтительными во время матчей.
Харад также был особенно сильным вариантом в 8.2. Здорово, что эта обширная и несколько экспериментальная фракция заняла лидирующие позиции, однако пришлось применить ряд мягких ограничений к ее основной стратегии, а также усилить культистов Зигура, хашаринов и воинов Нафарати, чтобы сделать эти варианты более заметными.
Лесное королевство также очень хорошо себя показала в новом патче. До обновления фракция в ранних играх показывала себя достаточно сильной, но в середине игры у нее возникали проблемы. Был немного сглажен этот момент, чтобы облегчить переход фракции на более поздние стадии игры.
Было видно, что Гондор испытывает трудности с убийством вражеских героев в средней игре, поэтому он получил несколько баффов в этом направлении. Облегчен доступ к солдатам Минас-Тирита, Дэнетор получил более ранний доступ к своему лидерству, а Боромир и Берегонд усиление своих способностей дальнего боя.
Дол Гулдур получил некоторые изменения в ранней игре, которая была слишком экономичной, что позволяло быстро выводить лидера фракции (Некроманта) на поле боя, способного убивать большие скопления войск несколькими ударами.
Ривенделл показывал себя не лучшим образом, в основном из-за того, что его ранняя игра была слишком ослаблена. Хотя сложная ранняя игра - это задуманная слабость, она была слишком сложной - поэтому мы немного улучшили ее, в частности, стражников Бри и хоббитов, чтобы сделать их более живучими.
Рохан, несмотря на переделку в прошлом патче, показал себя не так хорошо, как ожидалось. Виной тому была его специфическая экономическая ситуация (фермы производили меньше ресурсов, но имели больше здоровья), поэтому они были нормализованы, кроме того фракция получила некоторые усиления в других аспектах, что в совокупности дало более конкурентоспособную игру в текущем патче.
И это еще не все, в настоящее время разработчики мода ведут активную работу над глобальным дополнением 9.0 в котором будет продолжение кампании Возвращение Короля, новые приключенческие фракции, новые герои и много чего еще.
Полный список изменений можно почитать здесь (англ. версия)
Инструкция и по полной установке мода и русификатора тут
Зарубежный дискорд сообщества Age of The Ring здесь
Несколько дней назад вышла финальная версия глобальной модификации для игры Lord of the Rings: Battle for Middle-earth: Rise of the Witch-king - Age of The Ring8.0
С релиза предыдущей версии прошло чуть меньше года и в течение этого времени команда разработчиков старалась довести мод до совершенства, особое внимание уделялось визуальной составляющей и соответствию лору. Над балансом в соревновательных играх между игроками также проделана большая работа.У мода есть свое зарубежное сообщество, к которому может присоединиться любой желающий в discordAge of The Ring Community.
Age of the Ring7.3.1 - глобальная модификация для стратегии в реальном времени Властелин Колец Битва за Средиземье 2 от Electronic Arts, вышедшей в далеком 2006 году. Мод разрабатывается с 2017 года командой энтузиастов из разных стран, объединившихся с целью вдохнуть жизнь в устаревшую и позабытую создателями культовую игру.
«Новые фракции, новые герои, новые карты, новые заклинания, совершенно новая кампания и расширенная Война Кольца», - говорится в описании мода на сайте ModDB. «Наша цель - создать стратегию в реальном времени, которая верна духу мифов Толкина, с разнообразным, увлекательным и сбалансированным игровым процессом».
В настоящее время готовится к выходу глобальное дополнение 8.0, которое привнесет в игру массу новшеств и улучшений, как геймплейных, так и визуальных. В игре есть возможность участвовать в сетевых баталиях до 8 человек.