Evade The Light: Наша игра вышла в бесплатный Playtest
Мы запустили бесплатный публичный плейтест научно-фантастического хоррор-шутера Evade the Light в Steam.
Evade The Light разворачивается в недалёком будущем в удалённом горном регионе, ставшем эпицентром загадочного паранормального события. Аномалия искажает саму реальность, разрушая привычные представления человечества о законах природы. Несмотря на попытки правительств локализовать зону, все научные экспедиции, отправленные внутрь, бесследно исчезли. Игроку предстоит взять на себя роль учёного, который отправляется в аномальную зону как для проведения исследований, так и по личным причинам.
В рамках плейтеста доступна текущая версия проекта, позволяющая познакомиться с основным направлением геймплея. Игроки смогут опробовать ключевые механики, включая боевую систему, развитие навыков, использование продвинутых военных технологий, а также столкнуться с несколькими типами противников. В тестовой версии представлены основная игровая зона и три уникальные босс-области.
Плейтест открыт для всех и полностью бесплатен. Сбор отзывов является одной из ключевых целей тестирования. Именно на основе впечатлений игроков мы планируем улучшать игру и определять дальнейшее направление её развития.
Текущая версия плейтеста доступна на английском языке, однако мы планируем добавить поддержку русского языка в будущих обновлениях.
С технической стороны игра уже хорошо оптимизирована. На высоких настройках графики Evade the Light стабильно работает с производительностью 50–60 FPS на видеокартах уровня NVIDIA GTX 1060, обеспечивая комфортный игровой процесс даже на средних системах.
Мы приглашаем всех желающих принять участие в плейтесте и поделиться своими впечатлениями, которые напрямую повлияют на развитие проекта.
Как делать игры, если ты не программист: Эпоха «вайбкодинга» и копеечка на карман
Привет, Пикабу!
Я всегда хотел делать игры. Но каждый раз, когда я открывал учебник по C# или пытался вникнуть в дебри Unity, мой мозг говорил: «Слушай, давай лучше в LOL или спать?». В итоге мечта так и оставалась мечтой, пока не случился бум нейросетей.
Сейчас я пришел к формату, который называют «Вайбкодинг». Это когда ты не сидишь над синтаксисом до кровавых глаз, а просто объясняешь нейронке «на пальцах», чего ты хочешь, правишь её галлюцинации и в итоге получаешь рабочий продукт.
Что в моем арсенале?
Я не использую что-то одно. Обычно это связка:
Google AI Studio (Gemini)
DeepSeek
Yandex GPT / Yandex AI
Зачем мне это нужно?
У меня есть основная работа, она меня кормит. Геймдев для меня — это хобби. Но хобби приятное, потому что оно приносит «копеечку». Мои игры висят на Яндекс Играх, крутят рекламу и капают на счет. Это не миллионы, но на оплату интернета, вкусный ужин или пару новых игр в Steam хватает. А главное — это приятно видеть, как в твою поделку за месяц поиграли тысячи человек.
Почему я создал это сообщество?
Я понял, что порог входа в геймдев упал до уровня плинтуса. Если ты умеешь формулировать мысли и готов пару вечеров повоевать с консолью браузера — ты можешь выпустить игру.
В сообществе «Игры ИИгры» я буду:
Выкладывать короткие заметки о своих проектах (дедлоги).
Делиться конкретными промптами, которые реально работают и пишут код, а не ахинею.
Рассказывать, как выживать на Яндекс Играх и не словить бан на модерации.
Это не курсы «успешного успеха», я сам еще во многом ковыряюсь методом тыка. Так что если вы тоже «вайбкодите» или только хотите попробовать — залетайте, будем делиться опытом.
Кстати, как вы относитесь к играм, которые наполовину (или полностью) написаны ИИ? Это всё еще творчество или «бездушная подделка»? Давайте подискутируем в комментах.
P.S.: конечно же и эта статья написана через ИИ под моим чутким руководством. В целом мысль и нужную информацию он донес и я доволен результатом =)
Model
Thoughts
Developing AI Games Ideas
I'm exploring the "aiGames" concept, focusing on a Pikabu-style "Manifesto" post. I'm aiming for conversational and engaging dialogue to attract interest. My specific AI tools are AI Studio (Google), DeepSeek, and Yandex AI. The core context is there and I am ready to start on the post's main points.
Collapse to hide model thoughts
Вот проект твоего первого поста-манифеста для Пикабу. Он написан в стиле «свой парень», без лишнего пафоса, с долей иронии и конкретикой, которую там любят.
Собаки, взрывы и пушки! О том, как два студента свой рогалик создавали
Привет, Пикабу! Меня зовут Александр, мне 20 лет и я основатель маленькой игровой студии. Сегодня я хочу рассказать вам про нашу с другом игру TOP DOG - экшен-шутер с кучей взрывов, случайной генерацией и собаками!
Игру я начал делать совершенно случайно. Прямо на дистанционной паре в универе, мне пришла идея о создании игры, в которой каждый новый уровень был бы уникальным. Короче, процедурная генерация. Главной игрой, которой мы вдохновлялись, была Nuclear Throne
Самая первая версия игры "Проект Randio" в 170 Кб
Потом игрой заинтересовался мой друг Давид и с того момента мы начали вместе работать над ней. Это было лучшее решение! Давид привнёс в игру много нового, мы вместе придумали локации и игра приобрела прикольный вид
Более ранняя версия игры (тогда мы называли её Labradoor). У нас еще здесь стены плоские))
Особенности игры
Мы дали возможность игроку узреть кучу взрывов за прохождение! Повсюду расставлены красные бочки, акулы на пляже взрываются, с неба падают вишни-камикадзе, в руках у тебя ракетница и куча снарядов! Вместо буллет-хелла мы сделали свой бум-хелл!
На втором лупе (в игре будут лупы) прикольно ходить с ракетницей и электромётом
Помимо врагов в игре есть и мирные персонажи, которые либо ничего не делают, либо помогают в прохождении. Например, в Пещерах ходят добрые кроты, которые не скупы на патроны
Бедняга Креветыч просто рекламирует свой ресторан
Взрывы и убийства в шутере это конечно хорошо, но что если игрок захочет пройти игру мирно? Главной целью в игре является спасение 5 собак из клеток на каждом уровне, а монстры нам мешают. Убивать всех нам никто указание не давал, поэтому для самых отбитых мы придумали Режим Пацифиста! Если вы будете ломать только клетки, то игра сама оградит от вас таких неприятностей, как босс в конце локации. Как? Расскажем об этом в будущих постах
Вы можете красть оружие у врагов! Пушек прикольных в игре будет много, но не все прикольные пушки выпадают из ящиков. Сабля в руках у акулы выглядит интересно, может попробовать её стащить?
Причём тут собаки?
Всё очень просто, талисман нашей студии - маленький пёс Чижик, которого я придумал года два назад. Он сначала появлялся в моих комиксах, потом Чиж стал настоящей игрушкой, а потом стал главным элементом будущей игры



Сюжет в игре проще пареной репы: жили-были в волшебном мире злые сектанты, да остался только один - самый вредный. Всю жизнь искал он артефакты, чтобы вернуть Большое Зло, да остался один артефакт. Кричит сектант Волшебному Зеркалу, просит показать последнюю деталь - а она ему пса, который на прогулке что-то с пола съел. Разозлился колдун, приказал всех собак мира украсть, да к нему в Башню притащить, чтобы добыть артефакт. Главный герой теряет Чижика и отправляется в поиски. Здесь и начинается игра
В заключении хочу сказать, что игра активно разрабатывается и в скором времени мы планируем проводить первый плейтест базовых механик без меты. Чтобы его провести, нам нужно определенное количество аудитории, поэтому подписывайтесь и следите за новостями!
Спасибо за внимание, с уважением, Александр из PocketDog
Как найти свою аудиторию?
Всем здравствуйте! Меня зовут Иван, и мы с двумя такими же упоротыми друзьями в свободное от учёбы время делаем инди-игру - визуальную новеллу «The White Hell» (да, на английском, хотим на весь мир).
В чём соль?
История о человеке с чистой душой в грязнющем мире. Главный геймплей - моральный выбор. Не между «спасти котика» и «пнуть котика», а более сложные и неоднозначные решения, после которых даже сохраниться и перезагрузиться не всегда хочется. Что будешь делать, когда оставаться хорошим - самый проигрышный вариант?
Что уже есть?
Демка на 20-30 минут игры (в свободном темпе) и отдельный новогодний ивент (оба бесплатно). Собрали, в какой-то степени, на коленке, но душу вложили. Ссылки на скачивание чуть ниже.
В чём проблема?
Классика для инди-команды на старте:
1. Аудитория. Где искать первых игроков, которым зайдёт наш концепт? Кидать ссылку в пустоту - не вариант.
2. Команда. Нас трое, и мы упираемся в потолок. Хочется таких же энтузиастов (хоть художников, хоть сценаристов, хоть просто советами помогать), но как заинтересовать людей на стадии «есть демка и идея», а не «вот игра, давайте деньги»?
Зачем этот пост?
1. Посоветуйте. Где себя продвигать маленькой инди-команде? Может, знаете тематические паблики, форумы?
2. Позвать в команду. Если вам близка тема морального выбора, и есть желание поучаствовать в разработке (пока на голом энтузиазме) - пишите в ЛС! Ищем неравнодушных.
3. Просто поддержать. Скачайте демку, если любите визуальные новеллы. Нам очень важен любой фидбек - что понравилось, что бесит, куда дальше двигаться. Это лучшее топливо на старте.
Ссылки:
Всё собрали в нашем Telegram-канале (там нет спама, только новости и ссылки): https://t.me/Lavin_Lab
Там есть сборки под Windows, Linux и Android.
Игровой процесс (скриншоты):
Баннер The White Hell
Сцена из магазина
Шайка бандитов из игры
Меню
И просто название игры (почему бы и нет)
Что дальше?
Допиливаем первый полноценный акт. Мечтаем выйти в Steam.
Пишите в комментах всё, что думаете. Поиронизируем над нашими амбициями, обсудим инди-разработку или просто поболтаем об играх. Любая реакция - уже помощь. Спасибо, что дочитали!
Как я создаю локацию для своего проекта I MUST FIND HER
I MUST FIND HER - это loop-триллер, в котором отец отправляется на поиски пропавшей колонны с автобусами, которые эвакуировали людей из Припяти 27 апреля 1986 года. Герой оказывается заперт в бесконечной петле на туманном участке дороги и должен найти способ разорвать эту петлю. По геймплею проект схож с P.T. от Хидео Кодзимы.
Проект делаю в одиночку, поэтому местами он может быть далёк от уровня ААА проектов, тем не менее очень стараюсь не просто сделать красивую картинку, но и передать атмосферу событий конца апреля 1986 года. Стараюсь досконально изучать все материалы, которые есть о событиях в Припяти.
И вот в качестве примера , как я создаю детали локации - реальный кадр сбора людей во время эвакуации, сделанный где-то неподалеку от Припяти.
А вот один из грузовиков, который герой найдёт в петле на дороге:


Более того, вокруг города военные создавали блок посты, на которых тщательно проверяли уровень заражения транспорта, который покидал территорию города:


И вот такой импровизированный блок пост герой также встретит на дороге.



Я не стремлюсь делать всё точь-в-точь, как было на реальных кадрах, поскольку в игре важен геймплей, но очень надеюсь, что игрок ощутит мои старания как можно ближе передать атмосферу тех событий.
Здесь можно посмотреть первый геймплей моего проекта, чтобы понять атмосферу и геймплей:
В апреле будет годовщина - 40 лет событиям в Чернобыле и к этой дате в апреле я планирую выпустить играбельное демо, а летом - релиз самого проекта.
Кому интересно, больше о проекте можно узнать на странице в Steam - https://store.steampowered.com/app/4304540/I_MUST_FIND_HER/ , или в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/. Кому как удобнее.
Буду благодарен за вашу поддержку вишлистом, это очень помогает проекту!
Словесная игра Букволов
Хочу представить вам нашу игру, которую не так давно начали делать (первый релиз 10.25). Написана на Flutter, использует Firebase.
Игра по типу игры "5 букв", "Wordly". Взяли из существующих игр все самое лучшее и добавили свое уникальное:
1. Выбор длины загаданного слова 4-6 букв
2. Выбор сложности и категории загаданного слова (тематики)
3. После окончания игры показывается значение загаданного слова
4. Локальный собственный словарь (одиночный режим игры работает без интернета)
5. Возможность добавлять в словарь новые слова (после проверки через wiki)
6. Сетевые режимы игры: игра с другом через код и игра со случайным соперником (по очереди)
7. Возможность взять подсказки (увеличить время, увидеть значение слова, добавить дополнительный ход)
8. Игра бесплатная, без ограничений и рекламы (реклама только за подсказки).
Было бы интересно увидеть замечания и предложения, а также больше игроков в сетевом режиме игры.
Игра доступна в rustore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.example.bukvolov







Основные экраны игры












