Славянская мифология. Нечисть
9 постов
9 постов
Жахнул я картиночку. Просто к наступающему Новому Году. А то почти никогда ничего не рисовал к праздникам :)
Ну и заодно решил для себя подвести итоги года, раз уж такая пьянка:
Достижения за прошедший 2025 год:
Что ж, этот год стал для меня периодом некоторых перестроек, подвижек и новых открытий. Постарался немного систематизировать, что было сделано полезного в профессиональном плане, дабы, обернувшись, сказать себе, что не такой уж я бездельник 🙂
Тут не учитываются бытовые, личные достижения, там свои отдельные успехи.
1.Вышла книга “Нечисть. Ведун” под издательством АСТ Мейнстрим.
2.Был запущен новый цикл иллюстраций “Back to Мор90р” и нарисовано 5 артов по нему.
3.Было нарисовано две новых иллюстрации для цикла “Приключения Кощея”.
4.Было нарисовано порядка 60 персонажей для проекта “Fallout. London”
5.Нарисовано куча всякого на фрилансе по разным козырным проектам (когда-нибудь надеюсь это опубликовать)
6.Выпущено множество хороших учеников с курса индивидуального обучения.
7.Начал полноценное сотрудничество с проектом “Гардарики”
8.Нарисовал около 40 персонажей для проекта “Гардарики” (когда-нибудь разрешат показать эту красоту)
9.Была написана книга “Лиходей. Круг 1: Кукла”
10. Была написана книга “Лиходей. Круг 2: Наследок” (а также подписан договор о выходе этих книг от АСТ Мейнстрим)
11. Была написана книга “Дурак. Книга 1”
12. Была написана книга “Дурак. Книга 2”
13. Начал писать книгу “Аномалии Были или сказочное-секретные материалы” и в целом систематизировал мир Нечисти, четко понял все взаимосвязи и логику мира, запланировал еще 8 книг. Блин, я написал за год 4 книги! :)
14. Были, соот-но нарисованы все доп. материалы, обложки и иллюстрации для книг.
15. Выступал со всякими умными лекциями в институтах и колледжах.
16. Выступал на “ИГРОПРОМе” с уважаемыми людьми.
17. Давал всякие интервью и судействовал в разных конкурсах.
18. Конечно же, стали делать вдвоем с Алексеем Назаровым игру “Нечисть. Темные лета” в жанре Action RPG и даже имеем весьма хорошие подвижки.
19. Продолжаю потихоньку ковырять настолку по миру Нечисти, но пока в фоновом режиме.
20. Нарисована куча концептов по игре “Нечисть. Темные лета”
21. А еще пост с моим артом перепостил у себя Дим Юрич ака Гоблин.
Вроде все припомнил.
И небольшой дайджест по моим книгам, дабы разбавить всякие арты 🙂



Книга “Нечисть. Ведун” опять имеет скидки на Озоне и ВБ, так что, кому интересненько, можно порыскать (ссылки кидать не буду мало ли)
Книга “Нечисть. Лиходей” уже проходит утверждение редактуры с моей стороны, визуал весь готов, так что процесс идет. Книга получилась большая (по объему как два “Ведуна”) так что готовится потихоньку ее выход. Предварительно - весна, но я верю в лучшее :)
Напоминаю, что книга 1 из трилогии “Дурак” уже доступна целиком на Автор. Тудэй. https://author.today/work/480462
Ну и сейчас пишется книга 2 из трилогии “Дурак” и, сам того не заметив, я написал уже больше половины, но что-то замотался с другими делами и потому начал выкладывать ее только сегодня:
https://author.today/work/513477
Дополню пост картиночками обложек (кроме “Нечисть. Лиходей” - это будет сурприз к выходу книги).
Сказ про игру или как мы шутки ради затеяли дело важное.
Рано или поздно каждый художник (кем я, собсна, и являюсь) приходит к мечте создать что-то свое. Так случилось и со мной. Не буду пересказывать в очередной раз, как из простой ночной практики после рабочих задач родилась сначала идея сделать бестиарий по Нечисти, потом артбук по Нечисти, а там уж сел и книги писать (хотя, хоп, рассказал, не длинная вышла история). Но и этого показалось мне мало и на одной из посиделок с коллегами явилась в голову мысль, а не попробовать ли еще и игру сделать. Благо в этой индустрии работаю я уж больше десятка лет. И сели мы с женой продумывать, какой лучше период взять из Мира Нечисти, о чем рассказать да как сюжет построить. Ну а там уж и концепты первые пошли. Поначалу мы даже обозвали это все, что прям онлайн, ММО, однако я понимаю, что ММО глобальная вещь и не каждая-то мега студия с финансированием потянет, дорогая это хрень. А потому остановились мы пока на экшн рпг с упором на сюжет. Мечту про ММО я не оставляю, но, как говорил один веселый дядечка “Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе”.
И тут звезды сошлись так, что вышел на меня некий Алексей Назаров и сказал, мол, а давай-ка я тебе попробую что-нибудь помоделить, так, чисто для практики. Ну я, как памятный чебурашка из фильма ДМБ не стал препятствовать порывам и… собственно с этого и понеслось дело.
То была преамбула, а теперь херамбула.
Начинали в два лица (собсна, костяк команды). Поначалу много советовались с людьми, сведущими в технической составляющей геймдева, за что им отдельное спасибо. К нам просятся люди в команду, но пока мы делаем на внутренней энергии и обещать людям ничего не можем. На пробу приняли трех 3д-артистов и одного аниматора, выдали им тестовое задание.
Обязанности делятся так:
Я - автор мира Нечисти, создатель лора, конкретно сюжета игры, концептер всего и вся и расплескиватель идей.
Алексей - моделит, пробует анимировать, собирает локации, заносит все это в движок и вообще выполняет один работу целой студии по сути. Короче, кудесник и реализатор. Учитывая, что за время нашего сотрудничества он неустанно изучает новое, будь то код или же фишки освещения, то капец, конечно, он маньяк. Тут без лести, чел хреначит, как папа Карло.
Что сделано за это время:
Мы собрали острог умрунов, создали мобов нежити, босса, некоторые локации и пр. Научили это все жить и двигаться в единой системе. Тестим логику квестов, а заодно как это все будет работать в сюжете. Систему боя даже щупаем так-то :)
Понятно, что в два даже самых заряженных рыла делается это все не быстро (особенно если учесть, что занимаемся мы этим всем в свободное время), но дорогу осилит идущий.
А теперь немного откинем суровую реальности и расскажем, о чем ж конкретно планируется игрулька:
Проект по моему авторскому миру Нечисти мы решили делать в цикле “Темные лета” (время действия примерно то же, что описано в книгах “Дурак”). В игре планируется сделать 4 ветки, где у каждой будет свой “герой”, начинающий в своей “домашней” локации. Соот-но у всех них общая цель, но каждый идет к ней по своему. Понятно, что от героя зависит и отношение мира к нему, а поступки могут менять сюжет (так, например, если вы при игре за Мертвую Богатыршу будете излишне налегать на квесты, которые дает вам ваш меч, игноря все остальное, то очень быстро провалитесь в безумие, что будет иметь последствия). Само собой каждый герой будет иметь свой стиль боя, характер и взгляд на жизнь.
Пока что мы сосредоточены на сюжете как раз за Мертвую Богатыршу. Делаем под это (как я говорил) стартовый острог умрунов (в народе такие военизированные поселения зовутся Кощунствами). Вокруг этого оплота нежизни будут располагаться гиблые леса, дикие поля, болота и прочие “веселые” места, само собой все испоганенные Пагубой (источником силы умрунов, собсна). Побывать доведется везде, посражаться, поделать квесты и насладиться кучей пасхалок (кто знаком с моими циклами артов знает, что это дело я очень люблю и напхать готов куда угодно, мне волю дай, я Дим Юрича бы замоделил и дал бы ему ветку квестов и чтоб приговаривал “Эх, никак “Взад-Назад” не закончу переводить…”).
Само собой сказать, когда мы сделаем даже первую линию за Богатыршу я не берусь, сами понимаете. Но мы и не спешим, ибо прям кайфуем конкретно от процесса и того, что получается. Понятно, что в больших и страшных планах сделать хорошую (по нашему мнению) игру, однако поперед паровоза не бежим. Всему свое время.
Делюсь некоторыми скринами и видосиками касательно того, что у нас на данный момент (кроме сюжета, сюжет не покажу, иначе неинтересно будет :)
З.Ы.: В один видос вставил фрагмент замечательной песни "Костяная любовь" группы Ворожея отражений.




Что ж, бессонные ночи не прошли бесследно и я сделал небольшую зарисовку (5-ю в серии) для цикла "Back to Мор90р".
Давно хотел реализовать эту задумку и вот наконец появилось свободное время. В этот раз у нас опять флэшбэк в Средиземье :)
Картинку назову "Ну что могу предложить, господа..."
Немного разбавлю посты про арты и книги важной инфой:
Близится ИГРОПРОМ, и в этот раз я там буду не только как праздношатающийся, но и как участник круглого стола "Игры и литература" в компании уважаемых людей. Такой формат для меня в новинку, а потому со дня на день у меня включится режим "паника" :)
Ну и конечно помимо этого я буду шляться возле камрадов из "Clockwork Drakkar", куда ж без этого :)
Кстати, издательство АСТ Мейнстрим в честь моего участия на ИГРОПРОМе сделало на Озоне промокод TONYSART, по которому книгу "Нечисть. Ведун" можно приобрести с вкусным скидосом. Может, кому будет интересно.ozon.ru/t/ifcFP2C
ока рисовал прошлый арт, в голову пришла дурная идея (так часто бывает, что за время рисовки одной иллюстрации придумываешь еще 2-3 новых). Затея простенькая, но я стал над ней хихикать, а это верный признак того, что сделать ее надо, иначе... И вот в ночи, закончив все работы и дописав главу книги, я сел ее делать.
Этот арт так, ситуативный, не содержит пасхалок и пр. Просто кадр.
Тут я немного как раз пошалил в обратку и перенес ситуацию из одного фильма в мир Властелин Колец :)
Размялись, как грится, на выходных можно и за большую иллюстрацию садиться.
З.Ы.: За клевое лого "Back to Мор90р" отдельное спасибо Максу Заплатникову! Удружил!
Что ж, не долго думая (или вообще не думая), сел потихоньку дальше реализовывать серию "Back to Mor90r" (благодарю народ из телеги, кто предлагал названия для цикла, у меня нихера нет фантазии на названия). Очень хотел как-то отразить сцену, где хоббиты прятались от назгула, выбирал локации, композицию и в итоге пришел к этому. Результатом доволен :)
Спасибо всем большое, кто на прошлом арте предлагал идеи или просто вспоминал интересные вещи из 90-х. Все достойные были записаны и будут служить почвой для дальнейших иллюстраций.
А пока вашему вниманию арт "In the shelter"