Удобства в поездах
Еду в поезде из Санкт-Петербурга в Москву.
Вот вроде все хорошо: двух-этажный поезд, купе, сразу заправленное белье, фонарики во всех углах, даже кнопка вызова проводника есть, а вот розеток нет... (
Еду в поезде из Санкт-Петербурга в Москву.
Вот вроде все хорошо: двух-этажный поезд, купе, сразу заправленное белье, фонарики во всех углах, даже кнопка вызова проводника есть, а вот розеток нет... (
Обаятельная песня "Я могу, если хочешь" из х/ф "Песни над облаками". Вокал - Александр Градский и Татьяна Дасковская. Музыка - Г. Гладков, слова - М.Геттуев (русский текст - Я.Серпин).
Северо-Осетинское, Кабардино-Балкарское ТВ, 1976. Источник: канал на YouTube «Советское телевидение. Гостелерадиофонд России», www.youtube.com/c/gtrftv
Но скоро не будет и его. Даже выпускать её некуда... Вся жизнь Анжелы (а это около года) прошла на строительном рынке.
Но сейчас жизнь девочки полностью меняется: рынок сносят, убирают. На его месте скоро появится район многоэтажек.
Со всего бывшего рынка сбилась одна маленькая стайка, живущая у магазина... Но уже летом не будет и его. И Анжеле, и её собратьям по несчастью идти будет некуда.
Анжела в стае самая молоденькая. И самая обиженная... Её гоняют другие, не пускают к еде, пока не наедятся сами. А еды мало и Анжеле мало что достаётся...
Сейчас Анжела на передержке после стерилизации. Собаки счастливее нет: своя миска с едой! Представляете? Забирать никто не будет. Свое место, внимание. Она терпеливо и благодарно принимает все, что ей дают. Лапочка, а не собака. Шансов у Анжелы мало. Но вдруг будет для неё чудо... Времени мало. Заметьте её, пожалуйста...
89771061995
Москва
Играю под пиво иногда. Но пиво победило первое, и я подставил ферзя просто на ровном месте(зевнул). Но так как была батарея из слонов, решил не сдаваться сразу, а доиграть.
К тому же в партии, когда у оппонента сильное преимущество, то он может попасть в психологическую ловушку. Типы уже выиграл - главное не ошибиться. И эта боязнь сделать неверный ход сковывает.
Ну и выиграл я в итоге на последней секунде, в полностью проигрышной партии.
Сопернику бы подумать, но он решил давить меня по времени(чтобы я не думал в его время).
Наверное очень обидно пропустить такой мат. А у меня зарядка позитива.
Помимо основного сюжета, практически все игры предлагают вам десятки побочных заданий. Квесты могут быть интересные или не очень, короткие или долгие. Но есть особенный тип — раздражающие. От одного взгляда на такой квест у достаточно опытного геймера начинают закатываться глаза. Почему разработчики до сих пор продолжают пихать их везде, где возможно? Из-за отсутствия фантазии и желания искусственно растянуть геймплей. Давайте-ка посмотрим поближе на пять типов самых ненавистных игроками квестов.
Они же квесты-эскорты, о которых мы уже когда-то писали. Вся суть этих заданий в том, чтобы довести NPC из точки А в точку Б. Вот только ваш подопечный, как правило, обладает уровнем интеллекта медузы и инстинктом самосохранения лемминга. Пока вы стараетесь не подпускать врагов и продумывать наперёд маршрут, NPC спокойно прогуливается прямо в центре боя. Или ещё «лучше». Например, квест с шахтёрами на Скеллиге из Ведьмак 3. Вроде звучит просто: провести двух вояк в шахту и защищать от гулей и прочей нечисти. Вот только два молодца решают не держаться рядом с вами, а бежать прямо в толпы врагов и «помогать». Естественно, они мрут как мухи, и задание провалено. Великолепный квест, и ни капельки не бесит.
Этот тип квестов также известен как «гринд». NPC выдаёт вам чудесное задание: принеси-ка мне 10 хвостов какого-нибудь монстра. Но это не квест. Это вторая работа. Работа нудная, монотонная и абсолютно бессмысленная. Геймдизайнер просто решил искусственно растянуть игровое время, заставив вас устроить геноцид местной фауны. Или же бесцельно решать сотни однотипных головоломок. Да-да, мы о Hogwarts Legacy. Особенно про «чудесные» испытания Мерлина. Кому в здравом уме пришло в голову, что десятки однотипных и нудных головоломок — это хорошая идея? И это не считая того, что большая часть других второстепенных квестов тоже заключается в гринде. Те, кто всё-таки добил платину в этой игре, определённо имеют железное терпение.
Возьми предмет у NPC №1 в одном конце карты и отнеси его NPC №2 в другом конце карты. А потом вернись. Неужели это звучит хоть немного интересно? Это квест, который не уважает ваше время. 90% его выполнения — это бег или скачка на лошади через локации, которые вы уже видели сто раз. Вы тратите 15 минут реального времени не на геймплей, а на то, чтобы посмотреть, как ваш персонаж бежит (Привет, Final Fantasy XV). Вы не герой, а бесплатная служба доставки. Единственная надежда в этом случае — визуал игры. Если вокруг тебя шикарный графон, то можно хоть пейзажами полюбоваться, как в Ghost of Tsushima (но она тоже такими квестами и гриндом немного страдает).
Ничего не подозревая, вы получаете квест от NPC, который куда-то вас ведёт. Но есть одна загвоздка, а именно его скорость: чуть быстрее, чем вы идёте пешком, но медленнее, чем вы бежите. Так что они либо бегут вперёд, а потом ждут, пока вы догонете (и неизбежно тебя не замечают, когда вы это сделаете), либо вы проноситесь мимо них и ждёте, пока они догонят. Особенно такие задания любили старые игры серии Assassin’s Creed. Что же в этом такого? Конечно, если «прогулка» занимает пару минут, то такой квест вы даже не вспомните. Но подобный марафон с принципом «два шага вперёд, шаг назад» может занимать и десять, и пятнадцать минут. Чаще всего идти (если это можно так назвать) придётся под занудный монолог NPC о его несчастной жизни.
Этот пункт не касается какого-то отдельного типа квеста. Тут важнее всего смысл этих побочных заданий. Вам дают квест, который не имеет абсолютно никакого смысла, никак не влияет на сюжет и существует только для того, чтобы на карте появился ещё один значок. Там нет никакого захватывающего геймплея или даже банально интересной истории. Это просто работа. Тупая, монотонная работа по зачистке десятков и сотен ничего не значащих для сюжета заданий. Зато теперь разработчик может гордо заявлять, что он сделал игру на 100+ часов. В комментариях можете накидать подобных горе-квестов. Вот такие они — столпы халтурного геймдизайна, которые кочуют из игры в игру.
А какие типы квестов бесят вас больше всего? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686