43

Ответ на пост «Какими были вкусы ПК-геймеров 30 лет назад»

Всё правильно. Просто ещё не наступил декабрь 1993-го, когда выйдет Doom и изменит расстановку сил в игровой индустрии.

Вдумайтесь на минуту. Люди читали чёртовы журналы. Не смотрели обзоры, не слушали подкасты. Не пытались словить по-быстрому эндорфины или получить выжимку субъективного мнения. Буквально заставляли свой визуальный аналитический центр разбирать статьи размером в один-два разворота журнала. Некоторые игры тех лет целиком представляли собой книгу - экран с текстом (и набором действий по буквам!), что было вполне востребовано. Другие сопровождались не только описанием, но и симпатичными картинками.

Eric the Unready

Eric the Unready

Ну и конечно, ограничения по железу. Что представляли тогда Point and Click? Полностью статичное окружение и ваш движущийся персонаж. Со звуками из PC Speaker. Как выглядела тогда хитовая Dune-2? Шикарно для поклонников, но это была 2D VGA-графика.

Dune II

Dune II

FPS попросту было не так много, зато платформеров (которые у вас указаны, как непопулярные), наоборот, расплодилось к 1993-му году нереально. ID software клепала Dangerous Dave и Commander Keen, другие - Duck Tales, Alladin, Prehistorik, Prince Persia, Mega Man, Castlevania, Shinobi. А в следующем году - Lion King, Jungle Book, Pitfall, Blackthorne и Earthworm Jim.

Конечно, многих жанров ещё попросту не существовало. Если посмотреть на TOP-100 вашего журнала на 4-м и 7-м месте, а также TOP Role Playing Games, мы увидим другой уникальный проект. Ultima Underworld. Фактически, первый Immersive-RPG такого масштаба.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Как мне кажется, чтобы полноценно сравнивать вкусы геймеров, нужно взять хотя бы 1999-й год (или позже). Выйдет первый GeForce, игры постепенно обрастут полигонами, компьютеры скоро начнут появляться в каждом доме. Но! В них ещё примерно 10 лет не будет ЛГБТ+, экран карты не будет забит вопросиками, DLC не будут доить игрока по нескольку лет, а в журналах на дисках будут полноценные играбельные демо, которые интересно проходить по нескольку раз...

Показать полностью 3
9

Какими были вкусы ПК-геймеров 30 лет назад

Вкусы среди игровых жанров ПК-геймеров начали формироваться в начале 90-х. Чтобы понять, как выглядели предпочтения того времени, стоит обратить внимание не на продажи, а на выбор самих игроков.

Опросы показывают, что ПК-геймеры предпочитают вдумчивые игры, требующие времени, внимания и глубокого понимания.

Откроем странички Computer Gaming World. Если вы хотите ознакомиться со всем журналом, сканы доступны в интернет-архиве.

Популярные жанры:
— Стратегии
— Point-and-click игры
— RPG
— Симуляторы
Наименее популярные:
— Экшен-адвенчуры
— Головоломки
— FPS
— Платформеры

Игроки выбирали не красоту графики и не громкую рекламу. Они ценили сложность, системы и контроль. Игры, которые требовали разбираться, анализировать и принимать решения.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества