DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
177К рейтинг 347 подписчиков 34 подписки 1333 поста 833 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!

Предлагайте выбор в каждой сцене

Выборы — это истинные и самые важные действия персонажей в наших НРИ. Персонажи могут делать осмысленный выбор только в том случае, если есть разные варианты, которые они могли бы выбрать, даже если решили их пропустить.

Когда у персонажа есть 3-5 возможных вариантов за раунд во время битвы — все они жизнеспособны — он чувствует себя компетентным, чувствует свое влияние на игру. Если у него есть только одно действие («Я бью мечом»), это не такой уж большой выбор.

Одна из причин, по которой бои занимают важное место в фэнтезийных d20 RPG, заключается в том, что выбор в бою обычно ясен, относительно прозрачен. Различные атаки, варианты движения, бонусные действия и фишки, заклинания и способности — все эти возможные действия предлагают игрокам выбор. Они интеллектуально стимулируют.

Подумайте о том, чтобы включить такие интеллектуально стимулирующие выборы во все сцены. Персонажи отправляются в город и встречают важного NPC. NPC рассказывает им об опасной пещере за городом, в которой местные приключенцы искали могущественного идола, но так и не вернулись. Вы, храбрые искатели приключений, пойдете туда и отыщете его? Какой выбор? Конечно! Что, черт возьми, мы еще будем делать?

Это не выбор.

Но если же это сделать иначе? Наши герои приезжают в город и встречаются с местным гильдмастером искателей приключений. "Эй, у меня есть для тебя три задания. Выбирай одно. Выбирай другое, когда закончишь с этим. Последнее задание мы отдадим на откуп какой-нибудь другой группе". Это звучит не особенно воодушевляюще, но дает уже какой-то выбор.

Но можно сделать гораздо лучше. Персонажи приходят в город и встречают священника, который хочет рассказать им легенду о свадьбе богов Равы и Велунда. Хорошо, отлично. Мы посидим здесь и послушаем все об этих богах. Это еще не выбор,а только экспозиция. Выбор начинается дальше.

Вдруг дварф-торговец возмущен заявлениями еретического священника об этом «браке» Равы и Велунда и угрожает, что его наемники избьют священника, если тот не заткнется. А священник отказывается, потому что стремиться быть твердым в своей вере. Что делают персонажи? На чьей они стороне? Что происходит дальше?

Это уже выбор. Этот выбор создает интересную сцену.

Независимо от того, идет ли речь о вашей партии, пробирающейся через подземелье, ведущей переговоры с местным лидером гильдии воров, исследующей древнюю магию в тайной библиотеке или сражающейся с ордой нежити, спросите себя, какие варианты вы оставляете открытыми для персонажей и их игроков.

Есть ли выборы? Они жизнеспособны и вариативны? Вам не нужно определять каждый отдельный выбор, но должен быть некоторый диапазон возможных вариантов, и игроки, безусловно, могут придумать еще и свои собственные.

В противном случае все, что мы сделали, это предложили единственный путь, в котором мы изливаем свою собственную историю, в то время как наши игроки скучают, сидя в своих креслах.

Отмечаем выбор во время подготовки

Когда вы кратко описываете сцену, например, встреча с ведьмой Леди Кровавыми Когтями в гроте дракона, спросите себя, какие варианты существуют для персонажей. Могут ли они договориться с ней? Могут ли они сразиться с ней? Могут ли они прокрасться мимо нее или узнать что-то еще о ней из ее окружения? Что они могут здесь сделать?

Обычно хорошо сделать хотя бы три варианта. Вам не всегда нужна вариативность. Возможно, сражение с Уриваксом Саллоусворном — это действительно то, чего хотят все. Но вы не хотите серию сцен, где каждая просто ведёт к следующей.

Подумайте о том, какие варианты могут выбрать

персонажи, и запишите их рядом с кратким описанием сцены.

Показать полностью 2
8

Ретроочки. Чудесный предмет, очень редкий

Нося эти розовые очки, всякий раз, когда вы совершаете проверку характеристик или спасбросок против эффекта, от которого вы уже провалили ту же проверку или спасбросок в свой предыдущий ход, вы получаете бонус +2 к броску.

Ретроочки. Чудесный предмет, очень редкий

Кроме того, вокруг левой линзы очков есть циферблат на 24 сегмента-часа. Вы можете использовать Действие, чтобы повернуть циферблат против часовой стрелки на 1+ часов. При этом вы можете видеть область вокруг себя такой, какой она была это количество часов назад. Существа, которые появляются в прошлом таким образом, размыты и неразличимы.

Вы можете использовать Действие, чтобы повернуть циферблат по часовой стрелке на 1+ часов (максимум до возвращения в настоящее). Циферблат автоматически возвращается в текущее время через 1 час после поворота. Циферблат можно повернуть дважды на время, отличное от текущего, после чего его нельзя повернуть до следующего рассвета. Каждый раз, когда его поворачивают на время, отличное от текущего, существует 25% шанс, что очки треснут.

От автора the-griffons-saddlebag.

Показать полностью 1
130

Аугсбургский бухгалтер Маттеус Шварц в доспехах, 1521 год

Аугсбургский бухгалтер Маттеус Шварц в доспехах, 1521 год

Военная и гражданская мода были тесно связаны в XVI веке. Когда счетовод Аугсбурга Маттеус Шварц вышел из города, чтобы приветствовать Фердинанда Австрийского в 1521 году, он носил не только свои доспехи, но и этот атласный наряд с огромным беретом с перьями поверх его шлема.

Несмотря на то, что он не был ни солдатом, ни дворянином, обладание одеждой, доспехами и оружием ожидалось от такого уважаемого гражданина, как он. Здесь он вооружен катцбальгером и двуручным мечом.

Нужно просто смириться с тем, что я никогда не буду выглядеть также круто, как немецкий бухгалтер 16 века.

Показать полностью 1
7

Переносной очаг. Чудесный предмет, обычный

Этот каменный диск диаметром 10 см весит 0,5 кг и имеет миниатюрный очаг в центре. Вы можете использовать Действие, чтобы поместить диск на стену, после чего очаг загорится слабым огнем. Диск остается на стене, пока его не уберут другим действием.

Переносной очаг. Чудесный предмет, обычный

На стене вы можете вращать каменный циферблат по окружности диска. Вращение циферблата до упора по часовой стрелке увеличивает температуру области на 10 градусов. Огонь в очаге диска горит ярче в 10 раз. Нагретая область простирается от диска на расстояние до 9 метров, но блокируется препятствиями, такими как стены или потолки.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества