Две детские площадки на юге Испании
Сегодня я уже выкладывал фоточку фикуса здорового человека. А сейчас - фото двух детских площадок. Вот те две концентрических окружности - это две детские площадки под (вернее, над) Гранадой. Одна - для самых маленьких, другая - для более-менее взрослых детей. Виды открываются изумительные как с места расположения самих площадок, так и чуток выше (откуда и сделана фотка). Есть ли в мире детские площадки, расположенные в более живописном месте? Не знаю, если вы такие видели - поделитесь :)
Имя для кота
Вот и раздали мы троих из четырех котят. Как и планировалось, оставили одного себе, самого первого и шустрого. Маму зовут Бабайка (должен был быть Бабай, но уж так сложилось, что мы промахнулись, и это кошка). Хочется необычного чего-то. Искали и по дню рождения (6 апреля ) и по аналогии с мамой. Но пока есть несколько вариантов. Прошу вашей помощи в предложении вариантов для имени сорванцу. На эксклюзивность не претендую. Комментарии из разряда "сами не можете, а что вам тут насоветуют" не проигнорирую, но и не стану комментировать. Но если выберу из предложенного - с меня сувенир. Отправлю в любую точку мира.
Как женятся мужчины в Саудовской Аравии
Саудовская Аравия - страна с жесткой гендерной сегрегацией. Поэтому свадебные церемонии проводятся отдельно для мужчин и женщин. Мне удалось как раз посетить такую. Теперь такая возможность появилась и у вас!
Вкратце о стихиях Азерота
Несмотря на то, что стихийные духи Азерота - это непредсказуемые и зачастую весьма агрессивные сущности, смертным народам приходится как-то с ними уживаться. А всё из-за того, что без духов стихий Азерот существовать не может - они его неотъемлемая часть, и без них никакого равновесия в природе быть не может. Итак, речь сегодня пойдёт об элементалях и их повелителях, каждый из которых вполне заслуживает отдельного внимания.
На заре своего существования Азерот представлял собой кусок камня, на поверхности которого не утихала война между огнём, водой, землёй и воздухом. Повсюду гремели землетрясения, извергались вулканы, завывали вихри, а воды буквально кипели от творящегося кругом безумия. Элементали в те далёкие времена чувствовали себя превосходно - они постоянно кого-то уничтожали, уничтожались сами, потом возникали обратно, и всех это устраивало. А потом пришли Древние боги и всё испортили. Древним богам нужен был полный контроль над планетой, а бушующий на ней стихийный хаос этому в определённой степени мешал. Со временем повелители элементалей поняли, какую угрозу Древние боги представляют для Азерота, и совершили попытку объединить усилия, чтобы отогнать от планеты посланников Бездны. Увы, в итоге Древние боги всё же одолели повелителей элементалей и превратили их в своих слуг.
Новое положение дел в Азероте повелителям элементалей пришлось не по вкусу, однако с Древними богами они совладать оказались не в состоянии. К тому моменту, как Пантеон титанов добрался до Азерота и вступил с Древними богами в войну, духи стихий уже были полностью покорены. Древние боги использовали элементалей как ещё одно оружие против Титанов, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы победить Пантеон. Одолев силы Древних богов и их самих, Титаны обратили внимание и на стихии - лишившись хозяев, те уже приготовились вернуться к старому доброму хаосу, однако Титаны не могли этого допустить. Чтобы обуздать стихии, Пантеон решил создать для элементалей такое место, где они могли бы обитать, не мешая более адекватным существам приводить планету в порядок. Так и возникла Обитель стихий - относительно небольшая реальность, существующая в одно и то же время в Азероте и за его пределами. Обитель стихий стала для элементалей и их повелителей одновременно тюрьмой и местом, в котором они могут властвовать и бушевать столько, сколько захотят.
Несмотря на то, что Обитель стихий получилась довольно просторной, а каждый из повелителей элементалей был усажен в соответствующую его стихии ячейку, их буйный нрав оказалось не так-то просто сдержать. За всё время существования Обители стихий, элементали бессчётное множество раз совершали попытки пробраться в соседнюю область и всё там изгадить. Причина находилась всегда - для огня и воздуха это было желание уничтожать и господствовать, а для воды и земли - жажда мести за былые обиды. Сам Азерот элементали также не обделили вниманием, но тут в основном отличился Рагнарос, повелитель огня - он просто не мог отказаться от планов превратить планету в один огромный пылающий шар. Запросы других стихий оказались заметно скромнее, но и они не без греха - до сих пор разные стихийные духи время от времени пробираются во внешний Азерот в попытках что-нибудь учудить. Порой элементали попадают в Азерот не по своей воле, но тут уже вопрос к магам и не слишком добросовестным шаманам, которые их вызывают.
Итак, можно ли сказать, что все элементали Азерота - это кто-то вроде капризных детей, наделённых безграничным могуществом? Не совсем - многие духи стихий со временем остепенились, привыкли сидеть в специально отведённых для них местах, а некоторые даже подружились с другими обитателями Азерота. Среди таких вот дружелюбных элементалей можно выделить духов стихий из Пандарии. Пандарены, от природы довольно миролюбивые, научились общаться с духами, и вскоре поняли, что элементали обычно отвечают добром на добро. Это же верно как минимум для двух из четырёх повелителей элементалей. Мать-скала Теразан и Повелитель приливов Нептулон раньше своих собратьев поняли, что вечная война ничего им не даёт, кроме однообразного развлечения. От этого они не перестали быть беспощадными и мстительными, но они хотя бы не мечтают захватить весь мир, ограничиваясь безграничной властью в рамках своих владений. Среди шаманов из числа смертных народов принято обращаться в первую очередь именно к воде и земле, тогда как оставшиеся стихии считаются слишком необузданными, особенно стихия огня - к ней неопытных шаманов вообще не подпускают.
Но что же собой представляет Обитель стихий, как она устроена, и кто такие эти повелители элементалей? Как уже говорилось выше, Обитель стихий - это что-то вроде параллельной реальности Азерота, и существовать там могут только элементали и адаптировавшиеся к тамошним условиям животные. Обитель стихий разделена на три крупные области, одна из которых, в свою очередь, также разделена на две. Самая нижняя область - это Огненные просторы, вотчина стихии огня и до некоторых пор Рагнароса (сейчас его место занял другой элементаль). Над Огненными просторами располагаются Бездонная пучина Нептулона и Подземье, где правит Мать-скала. Эти два элементаля считаются наиболее дружелюбными по отношению к смертным народам, но это значит только то, что при определённых обстоятельствах с ними можно поговорить и остаться при этом в живых (возможно). Над поверхностью океанов находится царство элементалей воздуха - Небесная высь. До недавних пор там правил Ал'акир, однако теперь вместо него этим занимается Громораан. А вот теперь самое время поговорить и о самих повелителях элементалей.
РАГНАРОС
Рагнарос считается наиболее буйным и яростным из всех стихийных духов. С приходом в Азерот Древних богов именно Рагнарос склонился перед ними раньше всех других повелителей, что вполне логично - первым влез в драку, первым и огрёб. Поняв, что одолеть Древних богов у него не выйдет, Рагнарос решил подчиняться им до тех пор, пока не появится возможность сжечь их дотла. Увы, возможность эта ему так и не представилась - сначала им помыкали Древние боги, а потом пришли Титаны и засунули его в Огненные просторы. В обществе себе подобных Рагнаросу было неимоверно скучно, так что он периодически набегал на области других повелителей - иногда ему удавалось дезинтегрировать одного-двух сильных элементалей другой стихии, но дальше этого дело никогда не заходило.
Шанс по-настоящему повеселиться выпал Рагнаросу в тот момент, когда старый тан-чародей из дворфийского клана Чёрного железа решил воззвать к силам огня. На зов явился сам Рагнарос, чем сильно удивил дворфов, которые, однако, быстро сориентировались и начали пресмыкаться перед могущественным элементалем. Чтобы объявить о своём возвращении во внешний Азерот, Рагнарос даже устроил извержение Чёрной горы, превратив и без того не самые дружелюбные степи вокруг горы в пепельную пустыню. Впрочем, радость Рагнароса длилась недолго - какие-то искатели приключений ворвались в пещеры под Чёрной горой и выгнали его обратно в Огненные просторы. После этого Рагнарос ещё сильнее обозлился на весь мир и начал готовить страшную месть всему Азероту. И шанс свершить эту месть Рагнаросу подкинул культ Сумеречного молота, который открыл врата в Огненные просторы прямо на горе Хиджал. Рагнарос уже хотел было обрадоваться, но снова явились искатели приключений и всё испортили. И хотя Рагнарос не погиб окончательно (элементали этого делать не умеют), вряд ли он когда-нибудь достигнет прежнего могущества. Сейчас Огненными просторами правит Пеплорон - он далеко не так силён, как Рагнарос, но хотя бы не планирует сжечь Азерот дотла.
АЛ'АКИР
Ал'акир считается наиболее хитроумным и коварным среди всех повелителей элементалей. В отличие от чрезмерно прямолинейного Рагнароса, Ал'акир всегда предпочитал действовать более витиевато – заходить (а вернее, залетать) противнику в тыл, стравливать других элементалей между собой, бить исключительно по уязвимым местам, да ещё и чужими руками. Вместе с этим Ал'акир был, возможно, ещё более властолюбив и жесток, чем Рагнарос. Во время войны Пантеона титанов с Чёрной империей Древних богов Ал'акир оказался единственным повелителем элементалей, кто действительно доставил проблем хранителям Титанов. Хранитель Ра-ден смог одолеть Ал'акира только с помощью артефакта, который он получил от титана Аман'тула, но даже тогда потребовалось вмешательство хранителей Торима и Ходира, чтобы укротить владыку ветров. Побеждённый Ал'акир был помещён в Небесную высь, где поначалу не было ничего, кроме самих воздушных духов, ветров и молний. А потом Ал'акир решил, что неплохо бы совершить рейд во владения других стихий и что-нибудь там стащить. Одним рейдом дело, конечно, не закончилось, и со временем Небесная высь наполнилась белоснежными башнями, выстроенными из украденных в иных областях Обители стихий материалов.
Во время событий Катаклизма Ал'акир добровольно вступил в союз с культом Сумеречного молота, и вроде бы не прогадал - из-за действий Смертокрыла, грань между Азеротом и Обителью стихий была повреждена, в результате чего Небесная высь очутилась прямиком над Ульдумом. Попав в Азерот, Ал'акир немедленно развязал войну между племенами тол'виров из Ульдума, а сам устроился поудобнее на своём троне, чтобы понаблюдать за происходящим. Как всегда и бывает, вскоре подоспели искатели приключений и испортили Ал'акиру всю малину - повелителя воздуха буквально развеяли по ветру. После этого в Небесной выси воцарился хаос, который прекратился только тогда, когда шаманы из числа Служителей земли смогли вернуть к жизни Громораана - одного из самых могущественных духов воздуха, которого давным-давно уничтожил Рагнарос, а потом вернул к жизни и ещё раз уничтожил искатель приключений, который просто хотел заполучить Громовую ярость, легендарный клинок Искателя ветра. Пока что Громораан отличился лишь тем, что помог шаманам в борьбе против Пылающего легиона, но что он выкинет в будущем - загадка.
ТЕРАЗАН
Теразан, или иначе Мать-скала - это повелитель всех каменных элементалей. Ей известно всё, что происходит в земных недрах Азерота, однако смертным созданиям она своих секретов выбалтывать не любит. Несмотря на то, что Теразан предпочитает не вмешиваться в какие-либо конфликты, за власть над Азеротом в древние времена она сражалась наравне с другими повелителями. Теразан является не только самым спокойным и рассудительным из повелителей, но и самым мстительным - Мать-скала не забывает никогда и ничего. Из-за этого порой бывает трудно договориться с ней - слишком многие обитатели поверхности причиняли зло недрам Азерота в прошлом, а потому Теразан с подозрением относится и к тем, кто даже ни единого куска руды никогда не добыл. Несмотря на то, что Теразан не поддержала культ Сумеречного молота и Смертокрыла, против них она также не выступила, позволив им творить в Подземье свои грязные дела. И лишь когда Сумеречный молот начал угрожать её собственной безопасности, Мать-скала всё-таки вмешалась, но даже тогда смертным пришлось её уговаривать. Аналогичным образом Теразан поступила и во время вторжения Пылающего легиона - если бы глава Служителей земли не обратился напрямую к Матери-скале в Подземье, она бы даже не почесалась.
НЕПТУЛОН
Нептулон является самым могущественным и самым загадочным повелителем элементалей - его владения занимают не только большую часть Обители стихий, но и большую часть Азерота. Пока Нептулон находится на своей территории, ничто не способно причинить ему вреда, кроме порчи Древних богов, но эта штука даже самую милую гномку способна превратить в комок склизких щупалец. Нептулон в одно и то же время яростен, словно Рагнарос, хитёр, словно Ал'акир и терпелив, словно Теразан. Вместе с этим Нептулон понимает, что ему не нужно ничего захватывать, кем-то повелевать или кому-то мстить - он не просто элементаль, а моря, океаны и реки во плоти. И даже мурлоки, одни из самых опасных и многочисленных водных созданий, поклоняются Нептулону как своему божеству. Может ли кто-то похвастаться тем, что ему поклоняются мурлоки? Это вряд ли. Впрочем, Нептулон не всегда был таким - когда-то он наравне в другими элементалями сражался за господство в Азероте, а потом по указке Древних богов бился с Титанами, однако века, проведённые в Обители стихий, изменили повелителя приливов в лучшую сторону. Со временем Нептулон настолько сильно сросся со своей стихией и с Азеротом, что не раздумывая поддержал смертные народы в их войне сначала с культом Сумеречного молота, а потом и с Пылающим легионом. Конечно, сначала смертным пришлось помочь самому Нептулону, но такова уж была воля сценаристов.
Итак, теперь вы наверняка знаете о стихиях Азерота куда больше, чем прежде. Как вы уже поняли, элементали - это вовсе не односложные сгустки воды, огня, земли или воздуха, а вполне себе разумные создания, которые вовсе не хотят стереть всё живое и друг друга с лица Азерота. Наверное.
P.S. Если вы знаете, кто конкретно нарисовал картинки из этого поста, то скиньте в комменты ники. А то я искал-искал, да так и не нашёл.
P.P.S. А ещё есть группа, в которую вы можете заглянуть - https://vk.com/kotbaiunlair
Как предзаказать Forza Horizon 6 в России на ПК и Xbox
Масштабная аркадная гонка в открытом мире Японии, предлагающая самую большую карту в серии выйдет 19 мая 2026 года. Оформить предзаказ можно уже сейчас. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Forza Horizon 6 в 2026 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
Шестая часть популярной гоночной франшизы от студии Playground Games и издательства Microsoft наконец-то отправляет игроков в Страну восходящего солнца. В Forza Horizon 6 вы сможете прокатиться по улицам Токио и другим живописным уголкам Японии, а в вашем распоряжении окажутся сотни самых разных транспортных средств, включая миниатюрные кей-кары, которые характерны именно для японского автомобильного рынка.
Когда-то, ещё в 2012 году, Forza Horizon была всего лишь ответвлением серии Forza Motorsport, но со временем эта франшиза превратилась в настоящий флагман гоночного направления Microsoft и стала одним из ключевых брендов всей игровой индустрии компании. Именно поэтому над новой частью трудились сразу две команды: основную работу вела Playground Games, а в помощь ей подключилась Turn 10 Studios. Хотя эта студия участвовала во всех предыдущих выпусках серии, на этот раз ее роль заметно выросла, поскольку разработка собственного проекта Forza Motorsport 8 была свернута.
Разработчики наконец-то услышали просьбы фанатов и выбрали местом действия шестой части Японию. Как и в предыдущих играх серии, открытый мир не является точной копией какой-то конкретной местности, а собирает воедино самые узнаваемые и атмосферные места страны. В FH6 вы побываете в Токио, который создатели называют наиболее проработанным городом за всю историю франшизы, а также сможете полюбоваться на легендарную гору Фудзияма. Команда разработчиков постаралась охватить максимально разнообразные японские пейзажи: вас ждут оживленные улицы мегаполиса с многоуровневыми эстакадами, живописная сельская местность и извилистые горные серпантины. Добавит красок знакомая по прошлым частям Forza Horizon система смены времен года.
О конкретных особенностях геймплея в FH6 известно совсем немного. Разработчики упомянули только систему прогрессии, благодаря которой вы будете двигаться к статусу легенды гонок. Можно предположить, что игра снова предложит максимальную свободу действий, а модель управления автомобилем сохранит баланс между доступностью для новичков и реалистичностью. Скорее всего, вы сможете исследовать мир как в одиночку, так и в компании других игроков через различные многопользовательские режимы, включая кооператив. Начиная с четвертой части, важной составляющей серии стал расширенный редактор трасс, позволяющий проявить креативность, так что вероятность его появления в FH6 очень высока.
Сколько именно машин будет доступно в Forza Horizon 6, пока неизвестно, но можно ожидать несколько сотен моделей, как и в предшественниках. Создатели обещают привычное для серии разнообразие: от повседневных легковушек и спорткаров до дрифт-каров, гоночных болидов, раллийных монстров и внедорожников. При этом особое внимание уделят именно японской автомобильной культуре, добавив в игру фургоны и компактные кей-кары. Также разработчики намекнули на улучшенные возможности кастомизации транспорта.
Системные требования Forza Horizon 6 для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600.
Видеокарта: Nvidia GTX 1650 или AMD RX 6500 XT или Intel Arc A380 / Arc B390.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: неизвестно.
Издания Forza Horizon 6
Standard Edition
Стандартное издание стоит $69,99 и включает полную версию игры с доступом с 19 мая. За предзаказ любого издания игроки получат эксклюзивную Ferrari J50 с предварительным тюнингом.
Deluxe Edition
Доступно за $99,99 и включает:
Полную версию игры с доступом с 19 мая.
Ferrari J50 за предзаказ.
Welcome Pack.
Car Pass — абонемент на 30 машин, которые выдаются по одной в неделю.
Premium Edition
Самое полное издание за $119,99, включающее:
Ранний доступ на 4 дня (с 15 мая вместо 19 мая).
Все бонусы из Deluxe Edition.
VIP-подписку с удвоенными кредитами за гонки, 3 эксклюзивными VIP-автомобилями Forza Edition и еженедельными бонусными суперспинами.
Italian Passion Car Pack — набор из 4 машин: Ferrari F80, Ferrari 275 GTB4 Spider 1967, Alfa Romeo Giulia GTAm 2021 и Alfa Romeo SE 048SP 1990.
Time Attack Car Pack — набор из 8 автомобилей Honda, Nissan, Toyota и Mitsubishi для дрифта и тайм-аттак.
2 премиальных расширения (DLC), которые выйдут позже.
Tokyo City House — классический японский дом с настраиваемым гаражом.
Premium Upgrade Bundle
Для подписчиков Game Pass доступен Premium Upgrade Bundle за $59,99, который включает все бонусы Premium Edition, включая ранний доступ с 15 мая. Это позволяет играть через подписку, докупив только премиум-контент без базовой игры.
1. Как купить Forza Horizon 6 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Forza Horizon 6».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Forza Horizon 6 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Forza Horizon 6 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Forza Horizon 6» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

















