Ответ на пост «ДТП не случилось»1
Физика, машина сразу не останавливается. Все верно.
Но вот 40 лет назад в моем дворе было машины 3 - 4 и услышать их как и пропустить проблемой не являлось.
Сейчас в среднем дворе машин в разы больше чем детей.
Машин слишком дофига, давайте уже начинать соблюдать ПДД и предоставлять преимущества пешеходам.
И да, требовать от детей осознанности в детстве, во дворе, потому что взрослые дяди и тети не могут перестроить свое восприятие и жаждут втопит гашетку ради лишних секунд - ну это говорит не в пользу "взрослых"
Геофизики вычислили дату самой сильной магнитной бури в истории Земли
Современные технологии помогли сделать расчеты с точностью до года.
Колоссальное солнечное событие оставило заметный след на Земле тысячи лет назад. Это было выявлено по кольцам древних деревьев и в кернам древнего льда. Используя специальную климатохимическую модель SOCOL:14C-Ex, исследователи связали это событие с самой мощной зарегистрированной геомагнитной бурей, которая обрушила на Землю потоки солнечных частиц около 12 350 года до н.э.
Источник https://gitadaran.ru/geofiziki-vychislili-daty-samoi-silnoi-magnitnoi-byri-v-istorii-zemli/
«Это древнее событие было более чем в 500 раз мощнее самой крупной бури современного спутникового века, случившейся в 2005 году», — объясняет Ксения Голубенко, специалист по космической физике из Университета Оулу (Финляндия).
Миссии, которые мы все ненавидим: 5 типов квестов, от которых уже тошнит
Помимо основного сюжета, практически все игры предлагают вам десятки побочных заданий. Квесты могут быть интересные или не очень, короткие или долгие. Но есть особенный тип — раздражающие. От одного взгляда на такой квест у достаточно опытного геймера начинают закатываться глаза. Почему разработчики до сих пор продолжают пихать их везде, где возможно? Из-за отсутствия фантазии и желания искусственно растянуть геймплей. Давайте-ка посмотрим поближе на пять типов самых ненавистных игроками квестов.
1. Я тебе что, нянька?!
Они же квесты-эскорты, о которых мы уже когда-то писали. Вся суть этих заданий в том, чтобы довести NPC из точки А в точку Б. Вот только ваш подопечный, как правило, обладает уровнем интеллекта медузы и инстинктом самосохранения лемминга. Пока вы стараетесь не подпускать врагов и продумывать наперёд маршрут, NPC спокойно прогуливается прямо в центре боя. Или ещё «лучше». Например, квест с шахтёрами на Скеллиге из Ведьмак 3. Вроде звучит просто: провести двух вояк в шахту и защищать от гулей и прочей нечисти. Вот только два молодца решают не держаться рядом с вами, а бежать прямо в толпы врагов и «помогать». Естественно, они мрут как мухи, и задание провалено. Великолепный квест, и ни капельки не бесит.
2. Собери 10 шкур кабана
Этот тип квестов также известен как «гринд». NPC выдаёт вам чудесное задание: принеси-ка мне 10 хвостов какого-нибудь монстра. Но это не квест. Это вторая работа. Работа нудная, монотонная и абсолютно бессмысленная. Геймдизайнер просто решил искусственно растянуть игровое время, заставив вас устроить геноцид местной фауны. Или же бесцельно решать сотни однотипных головоломок. Да-да, мы о Hogwarts Legacy. Особенно про «чудесные» испытания Мерлина. Кому в здравом уме пришло в голову, что десятки однотипных и нудных головоломок — это хорошая идея? И это не считая того, что большая часть других второстепенных квестов тоже заключается в гринде. Те, кто всё-таки добил платину в этой игре, определённо имеют железное терпение.
3. Подай-принеси через всю карту
Возьми предмет у NPC №1 в одном конце карты и отнеси его NPC №2 в другом конце карты. А потом вернись. Неужели это звучит хоть немного интересно? Это квест, который не уважает ваше время. 90% его выполнения — это бег или скачка на лошади через локации, которые вы уже видели сто раз. Вы тратите 15 минут реального времени не на геймплей, а на то, чтобы посмотреть, как ваш персонаж бежит (Привет, Final Fantasy XV). Вы не герой, а бесплатная служба доставки. Единственная надежда в этом случае — визуал игры. Если вокруг тебя шикарный графон, то можно хоть пейзажами полюбоваться, как в Ghost of Tsushima (но она тоже такими квестами и гриндом немного страдает).
4. Следуй за NPC, который идет со скоростью улитки
Ничего не подозревая, вы получаете квест от NPC, который куда-то вас ведёт. Но есть одна загвоздка, а именно его скорость: чуть быстрее, чем вы идёте пешком, но медленнее, чем вы бежите. Так что они либо бегут вперёд, а потом ждут, пока вы догонете (и неизбежно тебя не замечают, когда вы это сделаете), либо вы проноситесь мимо них и ждёте, пока они догонят. Особенно такие задания любили старые игры серии Assassin’s Creed. Что же в этом такого? Конечно, если «прогулка» занимает пару минут, то такой квест вы даже не вспомните. Но подобный марафон с принципом «два шага вперёд, шаг назад» может занимать и десять, и пятнадцать минут. Чаще всего идти (если это можно так назвать) придётся под занудный монолог NPC о его несчастной жизни.
5. Квест ради квеста
Этот пункт не касается какого-то отдельного типа квеста. Тут важнее всего смысл этих побочных заданий. Вам дают квест, который не имеет абсолютно никакого смысла, никак не влияет на сюжет и существует только для того, чтобы на карте появился ещё один значок. Там нет никакого захватывающего геймплея или даже банально интересной истории. Это просто работа. Тупая, монотонная работа по зачистке десятков и сотен ничего не значащих для сюжета заданий. Зато теперь разработчик может гордо заявлять, что он сделал игру на 100+ часов. В комментариях можете накидать подобных горе-квестов. Вот такие они — столпы халтурного геймдизайна, которые кочуют из игры в игру.
А какие типы квестов бесят вас больше всего? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Это жалоба, что-ли?!
О моей жизни с онкологией написано уже было и за поддержку вам всем спасибо!
В 2023 году после химии по схеме CapeOX у меня отказывал тазобедренный сустав, то есть просто нога не держала. Врачи неврологи говорили, что это последствия полинейропатии. Две недели назад у меня снова заболел тазобедренный сустав. Прямо хожу, а чуть ногу в сторону, или на неровной дороге или лестнице - дикая боль. Врач местный поставил диагноз коксартроз. Рентген показал, что нет. Что же такое это? Куда идти? Может есть врачи. Желательно психологи, чтобы дать совет.
Я же не болею!








