0

Ответ на пост «Как компьютерные игры излечили меня от перфекционизма — о пользе "тупых стрелялок"»

Здравствуй, Baldur's Gate 3, первая игра в которую я сыграл после 4х лет одной лишь работы, без каких-либо игр. По началу локации проходились на сквозь, но вот уже ко второму акту, я осознал, что начал собирать практически все пожитки с покойников, как к примеру мечи за 40 или доспехи, а бывало даже кинжалы за 10 золотых. И да, сейчас уже не играю больше двух недель, остановился на переходе к 3 акту. В таком случае, желательно такие длинные игры проходить на сквозь в один момент, иначе затея может провалится. Если со временем не забуду сюжетную линию и кто есть кто, то пройду, если нет, то будет, как с первым ведьмаком, который я начал проходить заново спустя 10 лет, но уже конечно продвинулся на ещё одну главу дальше. И боюсь история повторилась в третий раз и, если всё будет хорошо, начну заново или продолжу с того самого места, где остановился 7 лет назад. Но уже конечно лучше помнится сюжет, так как повторение есть мать учения. Как же уже хочу отведать Третьего Ведьмака! А ещё ж второй!!! 😩

13

Ответ на пост «Как компьютерные игры излечили меня от перфекционизма — о пользе "тупых стрелялок"»

Та же проблема, что и у ОП, хотя до этого о ней не задумывался. Все игры на моем (к сожалению, не игровом) ноуте — разного рода стратежки, в которых так и хочется создавать идеальную систему, добиваться максимальной эффективности, а если какой-то её элемент (не по моей вине, я ж идеально играю, а вот гадкие протииивники..!) падает — например, в каком-нибудь Total War'е захватывают твою провинцию, в которую ты уже вложил овердохуиллион деняк, — то всё, жизнь говно, надо срочно переиграть с последнего сохранения либо идти спать в расстройстве.

Однако в последнее время понимаю, что совершенно перестал играть в компоигры, хотя могу сидеть часами где-нибудь на твиче или ютюбе и смотреть прохождения. При этом смотрю не сложные "перфекционистские" стратегии, а то, как люди играют в шутеры или платформеры друг с другом. И собственный перфекционизм начал мешать по жизни — по работе часто надо писать разного размера тексты (посты вк, тексты для выставок, тезисы докладов, а то и научные статьи), однако у меня даже на коротенький текст может уйти часа четыре. При этом, если я над текстом не парюсь, то выходит быстрее и лучше.

Так вот, для себя я нашёл пока условно 3 игры, которые так же помогают отойти от перфекционизма и желания устроить все максимально эффективно. Первая — это Mount&Blade. В ней, с одной стороны, тоже возможно качать персонажа на максимум, устанавливать со всеми идеальные отношения, заниматься торговлей. Когда я во втором M&B нашел эксплойт с торговлей шёлком, который позволял покупать его в одном городе дешевле и продавать в том же городе дороже в один и тот же день, то вся моя игра выстроилась таким образом, что я ходил по всем городам, пытаясь пристроить вырученный шёлк и огромное количество других товаров, выменянных в этом городе. С другой стороны, игра этого не требует: если поставить какую-то иную цель, чем максимальная эффективность (ну, например, захватить кучу городов, стать самостоятельным правителем), то экономика уходит на второй план, а битвы — на первый. В последнее время я часто просто рублюсь с низкоуровневыми противниками в M&B и счастлив с этого)

Вторая игра, как ни странно, Майнкрафт, — но в формате одинокого всадника. Этот режим придумал я сам. Поясню: вы каким-то образом добываете лошадь и седло, крафтите минимально необходимое снаряжение, поджигаете свой дом и отправляетесь в путешествие. На пути имеете право ставить в поле кровать, просыпать ночь, чтобы не скакать через толпища монстров, утром ехать дальше. Никаких перманентных строений, движение примерно в одном направлении. Хотите экшена — ночью рубитесь с монстрами. Хотите немного остепениться — находите деревню, живёте в ней, пока не соберете пару урожаев, едете дальше. Количество вещей и ресурсов ограничено инвентарем персонажа. По пути можно любоваться видами пейзажей, рыбачить, рубить деревья, добывать железо и уголь, лежащие на поверхности. Лишние вещи можно закапывать в сундуках на своем пути, помечая факелом.

Наконец, есть Sims 4 (более ранние Симс мой ноут отказывается запускать, увы), в которых я часто играю за безработных бомжей, студентов, подростков-старшеклассников без родителей. Главное условие — не работать или работать неполный рабочий день (деньги в Симс очень легко добываются, их просто становится слишком много), в свободное время тусить с персонажами и писать книги/ рисовать картины/заниматься самообразованием. Идеал моей жизни)

Но, по разным причинам, эти игры у меня находятся на некоторой периферии основных интересов, в них тоже не хочется постоянно играть. Может, посоветуете стратегий/градостроилок/симуляторов-тайкунов, в которых игра сама оттаскивает тебя от "идеального" прохождения? Да и просто не очень экшоновых игр такого плана.

Показать полностью
1823

Как компьютерные игры излечили меня от перфекционизма — о пользе «тупых стрелялок»

Я с детства я страдал от перфекционизма в самой дурацкой форме — хочется делать все настолько хорошо, что проще ничего не доводить до конца. У меня огромная стопка незаконченных детских рисунков — я постоянно начинал с чистого листа. В этом посте я расскажу, как одна компьютерная игра случайно повернула шестеренки у меня в голове и жить стало веселее.

В какие игры я играл раньше

Анализируя, в какие игры я любил играть, я понимаю, что они только подпитывали мой перфекционизм и максимализм. Это были в стратегии, типа Civilization или Stronghold. В Стронгхольде я любил, сюрприз, строить ИДЕАЛЬНЫЕ ЗАМКИ.

- Люди любят вас за ваш перфекционизм, милорд

- Люди любят вас за ваш перфекционизм, милорд

Поэтому меня раздражал Warcraft 3 — там невозможно спокойно строить, постоянно надо сражаться. Перфекционист во мне негодовал: как так, внешние обстоятельства не дают все сделать идеально!

Конечно, я играл и в «стрелялки», например в Хитмана, где можно методично ползать по уровню и убивать всех.

Эту миссию я проходил миллион раз — самый кайф был убить всех так, чтобы другие ни о чем не догадывались

Эту миссию я проходил миллион раз — самый кайф был убить всех так, чтобы другие ни о чем не догадывались

Так как я ленивый перфекционист, в основном я забрасывал игры на середине, не осилив идеальное прохождение. А если я и проходил какую-нибудь РПГ, то приходил к финальному боссу с миллионом зелий, которые я боялся тратить всю игру и откладывал на экстренный случай. Синдром отложенной жизни, не иначе.

Еще мне доставляло удовольствие переигрывать один и тот же фрагмент или миссию. Это тоже проявление перфекционизма: как говорится, ставь плюс, если жиза.

Хочется изучить местность и все контролировать, а все новое, спонтанное и незнакомое раздражает, так непредсказуемо и таит в себе опасность

Начало из первого Far Cry я проходил, наверное, миллион раз — мне доставляло удовольствие часами ползать по кустам и зачищать лагерь от врагов. Игру целиком я, разумеется, так и не прошел.

Спасибо этим кустам за счастливое детство

Спасибо этим кустам за счастливое детство

Какая игра все изменила

Совершенно случайно, без каких либо ожиданий, я начал играть в DOOM 2016. Меня затянул игровой процесс, но по началу я старался играть в своем стиле — отстреливать врагов по одиночке и все контролировать. Приходить на каждую битву в отглаженной броне.

Но эта игра рассчитана на абсолютно другой геймплей — нужно быть в потоке и танцевать свой кровавый танец в гуще врагов, надеясь, что из следующего импа выпадет достаточно здоровья, чтобы ты не помер здесь и сейчас. И, о ужас! — из большинства битв ты выходишь не идеальным хитманом и сайлент асассином, а тяжело дышашим морпехом на последнем хп.

Типичная битва — это сотня врагов, которые прут со всех щелей, а у тебя остались патроны только к дедовской двустволке

Типичная битва — это сотня врагов, которые прут со всех щелей, а у тебя остались патроны только к дедовской двустволке

Не знаю, почему, но я не удалил эту игру. Именно в DOOM я начал играть в несвойственной мне манере — влетал в любую заварушку, учился не бояться тратить все патроны и не стесняться получать тонны урона. Короче, я был в моменте и в потоке. И, вы не поверите — так я прошел всю игру! А потом еще раз, на харде.

Может звучать странно, но это сработало как терапия, как позитивное подкрепление. Можно не быть готовым на 100%, но побеждать, можно не думать на сто шагов вперед и импровизировать.

Я как будто принял то, что можно добиваться результата не только ползая по кустам и контролируя каждого противника, но и влетая в эпицентр битвы, тратя все ресурсы и надеясь на лучшее.

Конечно, я не стал вдруг каким-то антиперфекционистом, но я начал позволять себе то, чего раньше не мог. Например эту статью я пишу сходу от начала до конца, хотя раньше я бы откладывал ее до «идеального момента» и писал бы месяц. Сейчас я легко пишу статью в неделю и не переживаю, что темы закончатся.

Если вам скажут, что «тупые стрелялки это трата времени», покажите им этот пост

Именно после DOOM меня «отпустило» — я прошел еще несколько игр в подобном стиле. Вчера я с удовольствием прошел Metroid Fusion — там много исследования и загадок, но также полно тех самых битв на последнем хп.

Этого босса я победил каким-то чудом и больше к нему не возвращался, хотя мой перфекционист хотел разобраться

Этого босса я победил каким-то чудом и больше к нему не возвращался, хотя мой перфекционист хотел разобраться

Резюме

Если вы страдаете от перфекционизма и максимализма, попробуйте пройти игру, где невозможно все контролировать. Где надо быть спонтанным, импровизировать, тратить ресурсы здесь и сейчас — это может помочь сменить паттерн поведения. Список подобных игр, я уверен, напишут в комментарии.

Надеюсь, было интересно — не забудьте поставить плюс и пишите в комментарии про свои отношения с перфекционизмом и играми. Если нравятся мои посты, подписывайтесь на мой канал про психологию. До связи!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества