Этот район начал застраиваться сравнительно недавно. Удивительные тут две вещи:
Каждый новый ряд новостроек рекламировался как с "видом на Финский залив". До тех пор, пока перед окнами не вырастал новый ЖК.
Ленинский проспект (он недалеко от места, где фотографировал) не имеет начала. Конец нумерации домов - в Московском районе, где стоят три-четверти-вековые "сталинки". Минимальное значение номера дома - у Финского залива, где новостройки. И это не дом №1, а дом №37 (пока). Может, это нормальная практика - застраивать улицы/проспекты задом-наперед - но для меня это пространственно-временной парадокс.
Посетил выставку Мир Героев на новогодних каникулах. Восторг.
HOMM 3 - действительно удивительная игра.
Игра живет и здравствует уже 27 лет (поправьте меня, если ошибся) на просторах рунета, поддержка и развитие неофициальных HD-модов российскими разработчиками продолжается в полную силу и по сей день.
Позади компа - портал в волшебный мир Героев.
Но удивительно другое. Воспоминаний из собственного детства HOMM 3 мне не навевает, потому первый комп появился уже юношестве, а в детстве в гостях у друзей играли в GTA Vice City (по очереди до первой смерти) и Worms Armageddon. А когда уже появился собственный комп, то хотелось уже сыграть во что-то более драйвовое - GTA (пальба по бензобакам), Max Pain 2 (нуарная виолончель), DOOM 3 (кирпичный завод)... Герои в такой атмосфере как-то обошли стороной.
Спустя только 15 лет решил все-таки закрыть гештальт и все же попробовать, что это за стратегия. И буквально провалился. Как только слышу музыку в меню, просыпается внутренний детский восторг, живущий помимо течения времени. Этот восторг впитался в сам код игры.
1/3
Фигуры монстров ручной работы, созданные с удивительной детализацией. Также нас встречали гнолл в человеческий рост, минотавр выше человеческого роста, лич.
Действительно интересная стратегия, долгие и увлекательные кампании, удивительные сценарии, генератор случайных карт... Сложноватый и поэтому отчасти терапевтичный геймплей, погружаясь в который полностью теряется чувство времени и уходит тревога будней.
1/5
Миниатюр городов было немного, но посмотрите с какой точностью они изготовлены! Были только города только классических фракций Крепость, Подземелье, Инферно и Некрополис.
Путешествуя по небольшому, но насыщенному арт-объектами залу вспоминались собственные приключения в игре. Ведь приятно играть не просто из соревновательных соображений, а установить комфортную сложность и исследовать карту, отвоевывать артефакты, создавать сборные артефакты.
У миниатюрных городов вспоминал, когда впервые завоевал город противника в напряженной получасовой битве, после которой у меня остался один копейщик.
Когда прокачивал у Инферно магию огня, получал заклинание Армагеддон и с компанией из пары десятков ифритов превращался буквально во всадника апокалипсиса, без разбору сметая всех на своем пути.
Когда потерял все свои шахты с ресурсами и застрял в прокаченной Крепости, на которую один за другим сбегались ГГ противников... и я всех положил, после чего уже кое-как смог отвоевать свои шахты и набрать сил для контратаки. Именно тогда я узнал, что Крепость не очень подходит для наступательных мероприятий, а отлично подходит в качестве резервной столицы где-то в углу карты.
Когда исследовал карту мира размера G (255х255 клеток) целых два реальных месяца, в течение которых прокачал героя до 99.99.99.99 без артефактов.
Еще люблю возвращаться в сценарий "Все за одного", карту которого частенько можно увидеть на мемах с героями.
Таких воспоминаний у каждого наберется вагон и маленькая тележка.
1/4
Фотографировала жена. Она кстати тоже была в восторге, хотя мир Героев ей совсем неизвестен.
Благодарю за просмотр:)
Традиционно приглашаю в свой ТГ, там я гуляю по Петербургу и фотографирую домА.