Без лишних слов выбираем самую зрелищную, крутую, атмосферную, милую сердцу, самую смешную, лучшую кинокомедию 90-х с помощью простого голосования. Правила первого круга просты: выбрать можно только один фильм, два кандидата из четырёх, набравшие большинство голосов проходят дальше.
Тридцать четвёртый раунд первый круг:
"Четыре комнаты" (Four Rooms / 1995) Четыре новеллы, связанные одним героем — коридорным Тедом, вышедшим на работу накануне Нового года. Он попадает на шабаш ведьм, чуть не погибает от руки ревнивого мужа, еле уносит ноги от шаловливых детишек гангстера и принимает участие в странном пари эксцентричных господ.
Кадр фильма "Четыре комнаты"
"Армейские приключения" (In the Army Now/ 1994) Закадычные друзья Боунз и Джек вовсе не думали становиться героями. Они записались в резервисты американской армии, чтобы заработать денег и открыть собственный магазин. Но тихой службы в тылу не получилось. Свободный мир опять в опасности, и вот уже бравые вояки отправляются сражаться в Африку. Это совсем не входило в планы Боунза и Джека, которых по уровню героизма в крови обогнал бы и кролик. Но тут, по иронии судьбы, дело обернулось так, что именно этому эксцентричному дуэту предстоит внести основной вклад в победу.
Кадр фильма "Армейские приключения"
"Мистер няня" (Mr. Nanny / 1993) Громила Шон Армстронг устраивается телохранителем в семью изобретателя. Охранять приходится в основном детей хозяина. Эти юные технари придумывают технические орудия пытки для своего «усатого няня». А в это время бандиты охотятся за их отцом, чтобы отнять у него изобретение. Вот тут-то и пригодились изобретения юных технарей - от бандитов просто пух и перья полетели.
Кадр фильма "Мистер няня"
"Мир Уэйна" (Wayne's World / 1992) Гарф и Уэйн — молодые отвязные ребята, авторы и ведущие телепрограммы «Мир Уэйна». Случайно увидев эту полулюбительскую передачу местного кабельного ТВ, преуспевающий бизнесмен понял, что на этом можно сделать деньги. Он заключает с ними грабительский контракт, но ребята не могут идти на поводу у чистой коммерции. Дело оборачивается конфликтом, да тут еще бизнесмен положил глаз на рок-певицу Кассандру, к которой Уэйн очень неравнодушен. Ребята берут инициативу в свои руки.
Кадр фильма "Мир Уэйна
Лучшая комедия 90-х 34 раунд 1 круг
Голосуем не стесняемся выбираем лучшую комедию! Голосование будет открыто до самого последнего круга первого раунда (их будет много), после чего будем считать голоса и подводить итоги, выводить общий список.
Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются!
P.S. тем кто настроен строго на битву жанровых титанов - повсеместно известных комедий (кроме которых, возможно, вы ничего и не смотрели) рекомендую немного отдохнуть. Она будет позже.
Все таки мне лично немного не хватает кнопок направления в современных смартфонах, это дико удобно в некоторых случаях, плюс отлично работает в играх :)
Я вот пару месяцев назад тоже думал об этом, и попробовал через нейронку сделать что-то типа рендера более современного смартфона, но с джойстиком (лично я обожаю джойстик от Nokia 5130XM, у меня такой лет 15 назад был)
Вышло не совсем то, что хотел, но общее представление вроде даёт.
Задница все же сделалась с выпирающими камерами и без желаемого мной рифления поверхности. Ну да мне лень переделывать.
Размер дисплея планировался примерно 4.5" вроде. Или 5" ? Не помню точно уже, но хотел удобный компактный смарт. Ну потому что задолбали лопаты вокруг.
Ну и я бы его хотел с плоской задницей без выпирающих наружу камер, но при этом я б сделал этот смарт толстым. 14мм? Заверните, пожалуйста. И не забудьте аккум на 8-10 Ач внутрь положить. Желательно еще съемный. Ну потому что редко для условной прогулки или поездки на день нужно больше 2 полных зарядок смарта. А тащить ради этого целый повербанк и провод - не хочется. Запасной аккум в кармане был бы компактнее и сразу заряжен.
А, и 3.5мм разъем и слот для microSD карт на место верните, ироды! И 2 симки чтоб :D
Мои постоянные читатели наверняка знают мою особую любовь к устройствам на Windows CE и Windows Mobile. Я коллекционирую, восстанавливаю, модифицирую и стараюсь дать новую жизнь этим прекрасным гаджетам, о чём частенько пишу отдельные статьи. Одним из примеров такого моддинга был апгрейд оперативной памяти - операция, которая была очень популярна в нулевых годах!
Дело в том, что в большинстве коммуникаторов и карманных компьютеров было установлено 64 мегабайта оперативной памяти типа SDRAM. С 2003 по 2008 год этого хватало с головой вообще для всего: благодаря экономичной к памяти Windows CE и адекватно написанным программам, в оперативке можно было одновременно держать Java-приложение, клиент ICQ, электронной почты, Internet Explorer и даже какую-нибудь не сильно тяжелую игру. И при всём этом, многозадачность у устройств была полноценная: без автоматического "прибивания" приложения системой, как это реализовано в Android и iOS:
При всём этом, в ранних устройствах на WM все пользовательские данные хранились в ОЗУ, так что от 64 мегабайт обязательно откушивался небольшой процент для фотографий, видосов и прочего контента. Чаще всего это было 15-20МБ. При этом объём выделяемой памяти под контент можно было регулировать на лету с помощью специальной программы в панели управления:
А ведь были и КПК с 32МБ оперативной памяти - и на них можно было вполне нормально жить!
Но как мы с вами понимаем... времена тогда были другие, да и сами устройства на Windows Mobile пользовались популярностью по большей части у гиков, которым интересно во всём разбираться и попробовать всякий разный софт. Накатить на RoverPC оболочку Manilla с HTC? Пожалуйста! Портировать Fallout 2 и HoMM с ПК? Были и такие ребята! Установить на 5-летний коммуникатор последнюю версию Windows Mobile? Дядя Cotulla и не такое проворачивал :)
Именно на него Cotulla когда-то портировал WM 6.5... на устройство, где в оригинале была PocketPC 2003 :)
Но вот незадача: с ростом интереса у гиков, росли и потребности, и если упора в мощнейший ARM-процессор Intel PXA272 с частотой 624МГц ещё не было, то вот ОЗУ хватало далеко не всем! И поэтому гики со всей планеты начали искать возможность увеличения объёма ОЗУ.
Дело в том, что как я уже говорил ранее, КПК и коммуникаторы в основном использовали стандартные чипы оперативной памяти типа SDRAM. Такие применялись везде: как в смартфонах Nokia и Sony Ericsson на Symbian (меньших объёмов, но с почти идентичной распиновкой и корпусом), так и в обычных кнопочных телефонах (Siemens C65/C75 и т.д.). А поскольку в те годы почти все Windows Mobile устройства производила HTC по заказу других брендов (HP, Dell и многие другие), она закладывала в аппаратную платформу почти каждого устройства (Magician, Wizard, Blue Angel и т.д.) возможность установки чипов памяти большего объёма. И если где-то достать эти чипы памяти, то можно было проапгрейдить и свой девайс:
Эти самые чипы имели маркировку Infineon HYB25L256160AC и достать под заказ их можно было почти везде, правда и стояли они довольно дорого. Сейчас их можно найти по 200 рублей за штучку, но тогда, уверен, цена была не менее 400-500 рублей (при долларе по 30). Однако это-ж не обычный компьютер, где ОЗУ можно заменить плашкой, эту память нужно было сначала припаять и вот тут начинались проблемы: тогда всякие W.E.P'ы и прочие бюджетные YaXun'ы 852 не были так распространены вне мастерских по ремонту телефонов и ноутбуков, да и гайдов по перекатке шаров и пайке BGA-чипов особо не было в свободном доступе, поэтому желающим проапгрейдить память приходилось обращаться в сервисные центры, которые брались за эту задачу:
Только представьте себе: 4090 рублей! Это больше 100$ за апгрейд КПК, который мог стоить 300$!
Но во первых, ОЗУ нужно правильно припаять. Если её поставить криво, то перекатка может стать игрой в гольф с раскидыванием BGA-шариков припоя по "лункам" вручную. На универсалке такой чип не перекатаешь из-за кристалла дешифратора (?) на пузе чипа, да и я не уверен, были ли тогда трафареты на DDR2 (он совместим с SDRAM) в таком простом доступе как сейчас:
А во вторых, после такого апгрейда девайс мог и не увидеть дополнительную оперативную память... Дело в том, что корпуса для чипов памяти (как постоянной, так и ОЗУ) придумывают не от балды. Инженеры сразу закладывают в них возможность размещения нескольких чипселектов (сигналов выбора конкретного "банка" в чипе памяти) или совмещения флэш-памяти с оперативной. Благодаря этому, чипы разных серий и производителей совместимы между собой и мы имеем возможность сдуть UFS флэху с условного сяоми и пересадить в самсунг вообще без каких либо проблем (ладно, это чисто в теории, RPMB то никто не отменял :) ).
У SDRAM-памяти в КПК было также: инженеры сразу предусмотрели возможность установки как одного банка память в каждый чип (то есть 32МБ), так и сразу двух, а переключение между ними вывели на отдельный сигнал - чипселект. И вот некоторые производители (как HTC), второй чипселект зачастую не выводили, оставляя отдельный "страп" для моддеров :)
В 128-мегабайтной версии QTek S100 (т.е QTek S110), здесь должен быть резистор 0.33Ом
Однако возможность такого моддинга была доступна в основном только для устройств разработки HTC. Потому что во первых её загрузчик изначально поддерживал трейнинг и сканирование дополнительных чипов оперативной памяти (на Asus'ах требовалась установка специальной 128МБ прошивки с поправленным загрузчиком), а во вторых многие устройства других производителей использовали процессоры Samsung S3C2442 или же Texas Instruments серии OMAP. Предки Exynos'ов были на пике инженерной мысли и интегрировали в один чип не только самое современное процессорное ядро со всей периферией, но и 32/64 мегабайта оперативной памяти, а также около 64 мегабайт NOR Flash-памяти, что делало невозможным апгрейд ОЗУ (на плате ничего не было кроме самого 2442, КП и радиочасти, однако были еще S3C2440, где ОЗУ была отдельной, но о случаях апгрейда ОЗУ там я ни разу не слышал). А у OMAP'ов причина до сих пор неизвестна, но предположительно был выведен только один чипселект на каждый канал памяти, что позволяло использовать чипы максимум по 32МБ каждый.
Но уж поверьте: те, кто апгрейдил себе ОЗУ, потом не жалели. Возможности многозадачности увеличивались в разы и помимо PocketIE с аськой и Java-приложением, можно было влегкую запустить сессию в Age of Empires, параллельно с Opera Mobile и ещё и Spb Launcher в фоне держать. И всё это действительно работало в фоне одновременно!
А на КПК с GPU появлялась возможность запускать тяжелые игрушки по типу Quake 3, правда из-за зоопарка видеочипов, условный NFS Shift на X51v не идёт :(
Ну а к 2008 году, HTC начала устанавливать по 128 мегабайт оперативной памяти в свои коммуникаторы с новыми чипсетами Qualcomm MSM7200A уже штатно, на некоторых девайсах расширяя объём аж до 288 мегабайт. Такого объёма хватало вообще на всё, поэтому необходимость моддинга ОЗУ полностью отпала...
Правда уже через пару лет начали массово появляться Android-смартфоны, где начали активно использовать eMCP чипы памяти с связкой eMMC + DDR2/DDR3. И на смартфонах с чипсетами MediaTek можно было спокойно проапгрейдить память с 512'и до 1ГБ. Но это уже совсем другая история...
Ну а я проапгрейдил ОЗУ на двух КПК в 2024 году: сначала на личном HTC Magician, который вы могли видеть в статье, а затем и на Dell Axim X51v своего подписчика, который взамен подогнал мне крутейший ноутбук Compaq из 90-х с видеочипом S3 ViRGE!
Теперь я сижу и кайфую со своим коммуникатором, у которого в панели информации гордо красуется надпись "128 мегабайт оперативной памяти" 😎😎😎😎
Заключение
Недавно я решил посидеть на гречке, но купить себе парочку крутых коммуникаторов от Garmin-Asus. Они интересны тем, что построены на базе чипсета Qualcomm MSM7200A, который построен не на Imageon 130, как многие думают, а на GPU Defender3D собственной разработки "квалков", который берет корни аж с 2004 года. Я даже драйвер видеочипа реверсил, чтобы узнать о них поподробнее :)
В связи с чем к вам вопрос:
Возможно вы читали мои статьи из рубрики про ретро-гпу из 90-х. Интересно было бы вам почитать про развитие мобильных гпу на рубеже 2000-х?
Если вам понравился длиннопост - не забудьте подписаться на меня, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. А ещё мне можноотправить какое-нибудь интересное железо: устройства на WinCE/WinMobile, китайские кнопочники, китайские подделки на iPhone/Samsung из начала 2010-х, ретро-ПК железо - всё это я очень люблю :) Всем огромное спасибо!
Без лишних слов выбираем самую зрелищную, крутую, атмосферную, милую сердцу, самую смешную, лучшую кинокомедию 90-х с помощью простого голосования. Правила первого круга просты: выбрать можно только один фильм, два кандидата из четырёх, набравшие большинство голосов проходят дальше.
Тридцать третий раунд первый круг:
"Разбирая Гарри" (Deconstructing Harry / 1997) Невротик Гарри Блок - удачливый писатель, потративший весь аванс на новую книгу, которую никак не может начать. К тому же, он должен решить очередную проблему в своих запутанных отношениях с многочисленными женщинами и друзьями - кого взять с собой на вручение ему литературной премии. Нынешняя его подруга выходит замуж за его приятеля. У другого знакомого - сердечный приступ. Бывшая жена - психиатр не разрешает взять их сына. В конце концов Гарри приглашает проститутку, с помощью которой похищает собственного сына.
Кадр фильма "Разбирая Гарри"
"Пустоголовые" (Airheads / 1994) Трое хэви-металлистов из группы «Одинокие рейнджеры» - Чезз, Рекс и Пип - предприняли отчаянную попытку привлечь внимание народных масс к своему творчеству. Вооружившись игрушечными автоматами и водяными пистолетами, они захватили местную радиостанцию. Рок-н-ролльщики хотели лишь выйти в эфир со своей демонстрационной записью. Но ситуация вышла из-под контроля, и вскоре парни оказались в плотном кольце полицейского оцепления...
Кадр фильма "Пустоголовые"
"Деннис мучитель" (Dennis the Menace / 1993) Пятилетний Деннис - шалун и непоседа - не даёт покоя всем своими проделками. Особенно достаётся от его проказ соседу - мистеру Уилсону, любителю-садоводу. Однажды в городке объявляется страшный оборванец, ворующий вещи у горожан. Подозрение падает на Денниса, и мальчишка, обидевшись на всех, решает бежать, куда глаза глядят. И попадает в лапы к бродяге. Но не таков Деннис, чтобы испугаться...
Кадр фильма "Деннис мучитель"
"Мой кузен Винни" (My Cousin Vinny / 1992) Винни Гамбини мечтал стать адвокатом еще когда сидел за решеткой. Поэтому когда кузен Билл попросил спасти его от тюрьмы, он понял, что «звездный» час Винсента Гамбини настал. А грозит бесшабашному Биллу и его дружку Стэну немало - их ошибочно обвинили в убийстве продавца в городке, где они были проездом. Думая, что их обвиняют в мелкой магазинной краже, они подписали признания. У наивного грубоватого Винни, пародии на адвоката, который ни разу не был в суде, имеется, однако, секретное оружие - способность скандалить без устали часами напролет. Он и его бойкая на язык, сексапильная подружка Мона Лиза едут в маленький городок, чтобы вытащить эту парочку из беды. Почтенному населению города и его системе правосудия предстоит испытать самый глубокий шок за всю его историю…
Кадр фильма "Мой кузен Винни"
Лучшая комедия 90-х 33 раунд 1 круг
Голосуем не стесняемся выбираем лучшую комедию! Голосование будет открыто до самого последнего круга первого раунда (их будет много), после чего будем считать голоса и подводить итоги, выводить общий список.
Реакции, плюсы, и комментарии (ваши личные мысли-мнения) горячо приветствуются!
P.S. тем кто настроен строго на битву жанровых титанов - повсеместно известных комедий (кроме которых, возможно, вы ничего и не смотрели) рекомендую немного отдохнуть. Она будет позже.
Привет, Пикабу! Особенно тем, у кого дома есть маленькие следопыты и принцессы в возрасте от 3 до 5 лет.
Знакомо чувство, когда ребенок приносит книжку и говорит: «Эту!» — а у вас внутри тихая паника, потому что вы читаете про «Синий трактор» уже в сотый раз, и фантазия, чтобы как-то разнообразить историю, на нуле? Ребенок хочет новизны или, наоборот, зачитывает одно и то же, а вам уже это надоело. И так хочется просто почитать, а не импровизировать с ходу. Именно эти проблемы мы и пытаемся решить. Кто мы?
Мы — небольшая команда из Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого. Мы хотим помочь родителям с маленькими детьми сделать процесс чтения сказок легким и приятным процессом.
Мы создаем сервис интерактивных сказок для детей — «Сказки Дрёмы». Идея в том, чтобы знакомые сюжеты и герои каждый раз могли оживать по-новому. Что-то вроде «сказки-конструктора», где в ключевые моменты можно вместе с ребенком выбирать, что сделает персонаж и как будет разворачиваться сюжет дальше. Это не игра, это — ожившая книга, которая никогда не надоест.
«Сказки Дрёмы» — это не просто генерация текста, а осознанный инструмент для родителей в воспитании детей. Сервис помогает обучать и поддерживать ребёнка через понятный формат сказок: каждая история гибко настраивается и глубоко кастомизируется, позволяя родителю управлять содержанием и смыслом. А лёгкий и яркий формат сказок помогает ребёнку прожить ситуацию заново, обсудить её вместе с родителем, примерить на себя действия героя и научиться делать правильный выбор.
В отличие от универсальных текстовых моделей вроде ChatGPT, наш сервис изначально создаётся не как «умный собеседник», а как среда, в которой родитель управляет смыслом, моралью и сюжетом истории. Здесь взрослый сохраняет полный контроль: он выбирает, чему учит сказка, какие качества развивает, какие ситуации проживает ребёнок и какие герои его сопровождают. Глубокая кастомизация и простота использования позволяют встроить воспитание в повседневный ритуал — без давления, нотаций и сложных объяснений.
Для ребёнка «Сказки Дрёмы» — это каждый раз новое приключение с любимыми героями, где он не просто слушает, а проживает историю и делает выбор по ходу сюжета. Незаметно для себя он учится ответственности, эмпатии и осознанности, снова и снова возвращаясь в знакомый мир, но с новыми поворотами. В этом ключевое отличие от текстовых GPT: мы не выдаём готовый текст «по запросу», а создаём управляемый, интерактивный опыт воспитания, в котором ребёнок сам делает правильные шаги — через игру, сказку и личный выбор.
Почему мы обращаемся именно к вам?
Наш проект пока что на самой важной стадии — открытого тестирования. Мы настроили алгоритмы, записали все возможные сюжеты и добавили волшебства. Но самый главный судья — это ваш ребенок и вы.
Нам критически важно понять:
Захватывает ли это детей? Читают ли они с интересом?
Удобно ли управлять сказкой родителям?
Стало ли чтение более приятным и легким процессом?
Что можно улучшить?
Что мы предлагаем?
Полностью бесплатный доступ к сервису на период тестирования. Вы просто переходите по ссылке, пробуете, а потом рассказываете нам, что получилось.
Ваша обратная связь — это не просто «нравится/не нравится». Это конкретные советы, которые помогут нам сделать по-настоящему классный и полезный сервис для таких же молодых родителей.
Если у вас есть ребенок 3-5 лет и желание помочь крутому (мы надеемся!) отечественному проекту от студентов Политеха — добро пожаловать в тест!
Как присоединиться?
Протестировать сервис вы можете уже сейчас, в Telegram боте @Skazki_Dremy_bot
Когда вы будете готовы дать нам обратную связь, мы также просим вас пройти эту форму, в которой собираем мнения наших пользователей о сервисе. Поделитесь также своим мнением в комментариях.
Спасибо, что читаете! Давайте вместе сделаем вечернее чтение настоящим приключением.
Команда «Нейросказки» из СПбПУ 🤗
Сталкивались ли вы с проблемой: "Ребенок просит читать одну и ту же книгу, а она мне уже надоела"?
Сталкивались ли вы с проблемой: "Ребенок просит каждый раз новый сюжет, а у меня нет сил придумывать"?