Этот достойный Влка Фенрика верховодит Волчьей Гвардией.
4-я и 5-я миниатюрка соответственно
Краски - Vallejo серии game color.
Проливку в этот раз поменял. Купил от Jim Scale. Тут есть варианты. Либо время пришло, либо руки ровнее стали, либо проливка лучше - но это первый раз, когда я пищал от восторга, используя проливку.
Отдельный вызов это все сфотографировать...А еще на фотках такой хрени видно, что глазом особо не разглядишь, мозг "картинку" обрабатывает и все эти косяки скрадывает.
Сегодня немного похвастаюсь! Вчера забрал посылку от Jim Scale, и она просто потрясающая! Сразу распаковал и не смог удержаться, чтобы не попробовать пару случайных баночек. Обычно я крашу красками Vallejo, но по первому впечатлению, Jim Scale ничуть не уступает!
Так что готовьтесь к волне новых работ с этой шикарной краской!
Похвастаюсь немного варбоссом из игры Space Marine, которого красил себе почти год назад. Сделал его более сочным, нежели в игре, там он совсем блёклый и невзрачный. Забацал его для конкурса в достаточно сжатые сроки, так что немного считерил и НММ делал процентов на 60 драйбрашем и проливками. Оказалось неплохим способом накидать базу для такого потертого и ржавого металла, только в конце докидывал самых ярких бликов и царапок.
Сам дядька достаточно большой, стоит на 50мм базе, гоняю его как варбосса в мегаарморе (хоть закачка и неправильная)
Рыцарь хаоса смотрит как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением. На данный момент последняя опубликованная работа.
Доброго времени суток, уважаемые астартес и хаоситы, слаанешиты и нурглиты! Да прольётся на вас свет императора\да пребудет с вами свобода, которую дарует хаос! Ничего не предвещало беды, но один товарищ попросил мне за символическую плату покрасить ему пару миниатюр для ДнД, а другой, увидев результаты моих трудов, добавил меня в игровой чат, и тут всё заверте...
1/3
Биба и Боба, два оркофоба
Началось всё с этой парочки. Убил на них целые выходные, выводил линии, мазюкал тени, сухокистил броню, старался, чуть высунув кончик языка... Короче, делал всё то, что нахрен не нужно было для игрового покраса, но результатом оказался доволен и я, и мой друг.
"Но Мах 0.17, какой к хуям игровой покрас?" - спросите вы меня. Сейчас всё раскидаю по-быстрому.
Мой первый серьёзный заказчик оказался человеком очень чутким и отзывчивым, он крепкой менторской рукой вводил меня в мир игровых миниатюр... Бля, какая-то гомосятина получается, решительно осуждаем! Он терпеливо объяснял мне, как сделать так, чтобы оставить клиента довольным, достигая кульминации с каждым разом всё быстрее и увереннее... Да ёбтвою!..
Так, короче, первый мой заказчик оказался адекватным челом, который спокойно относился к моим туповатым вопросам и отвечал на них, подсказывал, где можно пренебречь качеством в угоду скорости, а где наоборот, стоит подзаморочиться.
1/6
Мой первый серьёзный заказ. Сейчас с ходу могу накинуть десяток косяков этой работы, но "опыт, сын ошибок трудных..."
С первым заказом я ебался две недели. По-старому, по-модельному. С кучей промежуточных этапов (до сих пор не отделался от этой привычки), будто не миниатюру крашу, а самолёт собираю. Потратил что-то около 25 часов на пять всадников. Как позже мне объяснил мой заказчик, "Мах 0.17, ты творишь какую-то хуйню ты тратишь слишком много времени на работу, и делаешь её нерационально."
Открытие номер раз: на игровом столе всем по большому счёту похуй, насколько чётко можно разглядеть оттенки и необычные цветовые решения. Армия должна смотреться единообразно.
Открытие номер два: забей хуй на реализм и оставь его пуговицедрочерам и заклёпочникам в своём модельном прошлом. В игровых миниатюрах нужно работать ярко, броско, миниатюра должна цеплять взгляд издалека, а не раскрываться перед зрителем только когда тот случайно посмотрит на неё вблизи.
Например суровая реальность фантазийных игровух застала меня за работой над этим заказом:
1/2
порядок немного через жопу - сначала "после", потом "до"
Если коротко - сначала я сделал мерзкую мертвую бабищу, с холодной трупной кожей, венами повсюду, приземлённые тона живого покойника как бы намекали на болезненность и склизкость данной дамочки. Ну, так мне казалось. Заказчик же (за что ему спасибо), скинул итог знакомому художнику, тот со словами "опять эти моделисты, как же они заебали!.." разложил все косяки по полочкам. Меня, разумеется бомбануло ведь я Д'Артаньян, а все вокруг пидарасы но, тем же вечером, внося правки по рекомендациям, я с удивлением обнаружил, как работа начала преображаться.
Потом, обсуждая результат работы, заказчик оставил мне эдакую памятку, которую я теперь применяю при определении ожиданий от меня:
1) обмаз - просто чтобы технически покраска пластика была, 2) игровуха - чтобы хорошо на столе смотрелось с расстояния примерно метр, 3) художка - чтобы хорошо смотрелось на фотографиях с расстояния 10 см и на столе вызывало вау-эффект, 3,5) художка на конкурс - чтобы хорошо смотрелось в интернете с любого расстояния и вызывало жгучую зависть.
Теперь примерно так и крашу. На данный момент выполнил пять заказов, в целом есть что показать и рассказать, если вам будет интересно. Например, как я делал светящиеся руны по гайдам из тиктока, и как потом на тех же принципах засветил адским пламенем спину целого хаоситского меха рыцаря. Как делал матовую кровь глянцевой, и почему розовая подложка под покойников оказалась очень удобной...
1/4
Да, шайка этих дохлых бармалеев - это ОДИН заказ
Короче, материала набралось прилично, есть что рассказать и обсудить.
Хотите отдельные подробные посты по отдельным работам?
Под это дело, кстати, завёл в ВК страничку, если вам совсем нехрен будет делать - заходите поглазеть, там результат моей мазни появляется быстрее всего: https://vk.com/club233143162
Удачных вам строек, свалившейся с неба работы и хорошего настроения! Панамка для комментариев готова)
Было много битв среди руин имперских бастионов, попыток увернуться от гаусс-бластеров в безмолвных лабиринтах гробниц некронов, но вот того и другого в одной игре еще не было. Совсем скоро появится возможность выйдет Kill Team: Теневая охота и принесет новый формат игр. Оперативникам предстоит переходить с уровня на уровень в поисках сокровенной цели.
В зоне сражений "Спуска" сочетаются элементы двух разных сводов правил, чтобы создать арену полную сюрпризов. Это должно стать настоящим испытанием, поскольку придется использовать одновременно правила из двух форматов. Кроме этого, предстоит еще раз пересмотреть свои команды, ведь какие-то универсальны и могут сражаться в тесных коридорах и на открытых полях, а какие-то привязаны к определенному стилю игры.
Каждый "уровень" использует игровое поле меньшего размера, чем обычно, чтобы оперативники не были слишком разбросаны. Для таких зон как Волкус поле складывается пополам, а в зонах преимущественно предполагающих ближний бой — используется сетка 6х4 исходя из квадратных плиток нарисованных на поле. В остальном, для каждой зоны действуют свои правила, добавив лишь несколько маркеров, называемых Входами.
Эти маленькие жетоны — важнейшая часть зоны поражения в режиме «Спуск». С их помощью вы перемещаетесь с одного игрового поля на другое, создавая важные второстепенные «цели», поскольку оперативники стремятся контролировать доступ сверху и снизу. Когда один из входов оказывается в зоне контроля, можно просто переместиться к соответствующему маркеру, потратив всего 3 дюйма на перемещение, прежде чем продолжить движение на другую сторону.
Здесь по-прежнему действуют все обычные правила передвижения, поэтому, если вражеский оперативник сидит по другую сторону входа, то его нельзя просто обойти, как будто его там нет. Это было бы невежливо. В такой ситуации всегда можно сократить дистанцию и хорошенько его избить, или пострелять в него, если хочется, вражеские оперативники на противоположной отметке входа являются допустимыми целями.
В сборник Kill Team: Shadowhunt Dossier входят по три миссии для режимов Adversary Ops (PvP-игры с противниками, атакующими обе стороны) и Joint Ops (кооперативные игры против НПС). Эти миссии рассказывают историю злополучной экспедиции в давно затерянную гробницу, где в саркофаге дремлет ужасающая сущность.
Миссии «Противостояние», в частности, доставляют массу удовольствия, поскольку появление бродячих некронских НКО превращает самые тщательно продуманные планы в полный хаос. Во второй миссии каждая команда должна как можно быстрее открыть единственную дверь хранилища под землей и удержать ее, пока наступают подкрепления Каноптеков, что повышает ставки с каждым поворотным моментом, а последние рывки к контролю могут решить исход игры.
В книгу также включены шесть дополнительных карт зон поражения из "Спуска" для использования в обычных играх Kill Team, с тремя целями, что позволяет применять широкий спектр правил миссий, от тех, что представлены в основной книге, до новейшего набора карт Approved Ops.
Эту концепцию даже можно взять и создать свои собственные карты, используя любые две зоны поражения, какие нравятся, приложив немного усилий. Например, игровое поле Бета-Децима сверху может представлять собой подвесные трапы над оживленным производственным цехом внизу, а облака промышленного смога заслоняют обзор между платформами. Все в руках игроков!
Переведено: WarhammerBox — твоя коробка с Вахой и не только.