KatzmannBro

KatzmannBro

Контент и комьюнити-менеджер, моделист, инженер и балагур. Видео и размещение в соцсетях: https://t.me/beinvideoproduction РТС проект GZM 1945: https://t.me/publicgzm Клеим танчики и самолетки: https://t.me/scalehobbymix
Пикабушник
27К рейтинг 53 подписчика 77 подписок 132 поста 13 в горячем
Награды:
За талант к предпринимательству За неравнодушие к судьбе Пикабу За найденных котиков 5 лет на Пикабу
8

Дневники GZM 1945, часть 58, операция «Весенний ветер»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 58, операция «Весенний ветер»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Операция „Весенний ветер“», завершающую африканский сюжетный цикл. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

После поражения под Эль-Аламейном и отступления из Ливии стратегический фокус боевых действий переместился в Тунис. В этой фазе кампании ключевую роль на стороне вермахта играет генерал-полковник Ганс-Юрген фон Арним, назначенный командующим 5-й танковой армией по приказу Адольфа Гитлера в ответ на высадку союзных войск в Северной Африке.

Напомним, что в ноябре 1942 года в ходе операции «Факел» (Torch) англо-американские силы захватили Марокко и Алжир, преодолев сопротивление вишистских французских частей, и начали наступление на Тунис. К началу 1943 года американская 1-я бронетанковая дивизия продвинулась на восток, угрожая выйти к заливу Габес и тем самым отрезать группировку Роммеля от основных коммуникаций. Ответом на эту угрозу стал контрудар под перевалом Кассерин — серьёзное испытание для недавно введённых в бой американских соединений.

Операция «Весенний ветер» (Frühlingswind) была инициирована фон Арнимом с целью нанести решительный удар по американским позициям в центральном Тунисе. Наступление началось 14 февраля 1943 года в 04:00. Ударные группировки — 10-я и 21-я танковые дивизии — совершили внезапную атаку на позиции противника в районе Сиди-Бу-Зид. В результате стремительного прорыва части 34-й пехотной и 1-й бронетанковой дивизий США понесли тяжёлые потери. Превосходство немецкой бронетехники, особенно новых тяжёлых танков Pz.Kpfw. VI «Тигр», оказалось решающим фактором в боях против лёгких и средних американских машин — M3 «Стюарт» и M4 «Шерман».

Интересно отметить историю создания самой карты. Первоначально локация была разработана участником команды YAK93 как замена старой миссии «Дорога в Тунис» (Сиди-Бу-Зид, 1943 г.) для американской кампании. Александр Жиляев планировал написать для неё сценарий, однако впоследствии сосредоточился на немецкой линии повествования. При подготовке тунисского этапа было принято решение перепрофилировать карту под немецкую перспективу — с учётом того, что именно в этом эпизоде вермахт одержал тактическую победу. Такой подход позволил сохранить качественную географическую основу и при этом раскрыть малоосвещённый, но важный эпизод Североафриканской кампании.

По результатам внутреннего тестирования миссия характеризуется как доступная по уровню сложности, что делает её подходящей как для новичков, так и для опытных игроков, желающих познакомиться с заключительной фазой боёв в Тунисе.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
9

Дневники GZM 1945, часть 57, миссия "Бои в излучине Дона"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 57, миссия "Бои в излучине Дона"

Сегодня мы рады представить новую миссию немецкой кампании — «Бои в излучине Дона», разработанную участником команды romanjs3. Эта миссия становится важным шагом в расширении исторического охвата кампании вермахта и устранении пробелов, возникших в ходе масштабной технической модернизации проекта и переработки устаревших карт.

В рамках системной адаптации контента под обновлённую архитектуру игры многие оригинальные локации были полностью переработаны. В частности, была заново реализована известная карта советской кампании «Сталинградская битва, начало (Жаркое лето 1942 г.)». Перерисовка выполнена ведущим разработчиком Александром Жиляевым (Tyrion) с сохранением исходного сюжетного ядра, но с учётом современных стандартов визуального и тактического качества.

Поскольку соответствующий эпизод на германском фланге оставался слабо представленным после удаления старых материалов, было принято решение создать зеркальную версию события — теперь с точки зрения немецких войск. К счастью, автор оригинальной карты (личность которого, к сожалению, не установлена) опирался на реальные топографические данные региона, что позволило воссоздать боевые действия с высокой степенью исторической достоверности.

Миссия отражает события июля 1942 года, когда группировка 6-й армии (в составе группы армий «Б» под командованием генерала Фридриха Паулюса) осуществляла наступление в направлении Дона с целью захвата переправ и последующего продвижения к Сталинграду. Центральным эпизодом стал локальный прорыв 60-й моторизованной пехотной дивизии, усиленной танковым батальоном, который завершился окружением и уничтожением двух советских стрелковых дивизий при поддержке артиллерийских и инженерных частей.

Сюжет миссии повторяет структуру советского варианта, однако адаптирован под немецкую перспективу и дополнен уточнениями, основанными на оперативных сводках того периода. В игровом плане реализованы временные цели (таймеры), которые, в отличие от предыдущих миссий, не влекут немедленного поражения при невыполнении, но оказывают существенное влияние на тактическую обстановку и сложность дальнейших этапов операции.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
12

Дневники GZM 1945, часть 56, миссия "Вторая битва при Эль-Аламейне"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 56, миссия "Вторая битва при Эль-Аламейне"

Сегодня мы завершаем африканский сюжетный цикл немецкой кампании — представляем финальную миссию главы «Второе наступление Роммеля»: «Вторая битва при Эль-Аламейне». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия основана на одноимённой карте, изначально разработанной для британской стороны (автор — Comet), и воссоздаёт ключевые события периода 23 октября — 4 ноября 1942 года. В этот период войска танковой армии «Африка» под командованием генерал-фельдмаршала Эрвина Роммеля вели упорную оборону против масштабного наступления 8-й армии под командованием генерала Бернарда Монтгомери. Сражение стало поворотным моментом Североафриканской кампании и положило начало стратегическому отступлению оси в направлении Туниса.

С точки зрения игрового процесса, миссия характеризуется повышенной тактической сложностью: игроку предстоит организовывать устойчивую оборону перед лицом многочисленных, хорошо скоординированных атак превосходящих сил противника. Впервые в немецкой кампании в боевых действиях будут задействованы британские танки M4 «Шерман» и «Черчилль» Mk III/IV, что значительно повышает требования к выбору огневых средств и тактике противодействия бронетехнике.

Также отмечаем важный технический вклад в реализацию миссии: наш 3D-художник и технический специалист Thunder_Ly разработал серию новых артиллерийских юнитов типа «Радиостанция». Эти объекты функционируют как классические артиллерийские корректировщики и интегрированы в состав британских сил на карте. Их применение в игре будет развлекать игрока бодрыми залпами тяжёлых чемоданов.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
7

Дневники GZM 1945, часть 55, миссия "Тобрук"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 55, миссия "Тобрук"

Сегодня мы рады представить продолжение африканского сюжетного цикла немецкой кампании — миссию «Тобрук», вторую по счёту в главе «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт ключевые события 20 июня 1942 года, когда подразделения Африканского корпуса (Deutsches Afrikakorps) и союзные итальянские войска провели штурм и захват портовой крепости Тобрук — одного из наиболее символичных эпизодов Североафриканской кампании.

Для британского командования поражение при Эль-Газале и последующая угроза Тобруку стали стратегической неожиданностью. Крепость, ранее выдержавшая длительную осаду в 1941 году, в этот раз не была должным образом подготовлена к обороне: гарнизон, хотя и обладал значительной численностью, не успел сформировать единую систему взаимодействия между родами войск. Верховное командование британской 8-й армии (генералы Окинлек и Ричи) рассчитывало, что оборона продержится достаточно долго для организации контрнаступления. Тем временем Роммель, демонстрируя намерение прорваться непосредственно в Египет, скрыл истинную цель операции — реванш за неудачу 1941 года. 19 июня 1942 года по его приказу 15-я и 21-я танковые дивизии были переброшены на позиции к западу от Тобрука, а утром 20 июня начался штурм укреплённого района.

В рамках игровой реализации миссии особое внимание уделено балансу исторической достоверности и игровой механики. На начальном этапе игроку доступно ограниченное количество пехотных подразделений, что отражает реальные особенности тактического замысла Роммеля — максимальное использование мобильных ресурсов: танков, артиллерии и авиационной поддержки. Несмотря на господство люфтваффе в воздушном пространстве, укрепрайон Тобрука располагает значительным числом зенитных батарей, требующих тщательного подавления. Также в распоряжении гарнизона остаются танковые резервы, что делает применение 88-мм противотанковых орудий (в частности, FlaK 18/36) критически важным элементом тактики.

По уровню сложности миссия рассчитана на средний сегмент игроков, однако сохраняет исторически обоснованные вызовы и требует внимательного распределения ресурсов.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 10
11

GZM - путь длиною в 20 лет

Серия GZM 1945
GZM - путь длиною в 20 лет

Сегодняшний день календаря у команды GZM выделен красным цветом. 20 лет назад произошло событие, которое нас всех до сих пор объединяет - вышла первая версия народного проекта для игры "Блицкриг" под названием GZM 3!

В связи с этим юбилеем предлагаем совершить небольшой экскурс в стародавние время.

История проекта берёт своё начало в 2003 году, когда после прохождения недавно вышедшей стратегии "Блицкриг" игрокам хоть и понравился проект, однако многие ожидания так и не воплотились в жизнь. Поэтому некоторые игроки решили начать делать первые небольшие балансные правки чтобы приблизить игру к историческим реалиям.

Тем более, на тот момент не было лучшей по удобству платформы для создания своих модификаций на тему Второй Мировой. Тогда был поистине расцвет разнообразных модов и миссий на любую тематику для одиночной игры и мультиплеера. А позже картоделы раскрыли потенциал "Блицкрига" и для моделирования масштабных сражений в историческом приближении. Можно сказать, что и на настоящий момент в похожем масштабе более поздние проекты не смогли вполне стать конкурентом первой части.

Тогда и начали появляться первые наработки от изначального автора проекта – AlexGENERAL_Z (весьма пророческий ник нынче). Отсюда же и возникло название мода – General_Z Mod (GZM). Отныне это название стало нашим локальным брендом.

Итак, что же касается хронологии развития общественного проекта GZM.

2005 год. GZM 3.07 (примерный размер, 250 МБ) - Первая общедоступная версия мода (хотя, был более ранний октябрьский билд, который, однако, не учитывают). Основные изменения были в рамках стандартных кампаний, новых карт не добавлялось.Была введена новая боевая система, основанная на дифференциации дальностей стрельбы. Произведено приведение к исторически правильным показателям параметров юнитов, а также появились сами новые юниты (около 100 штук).

2006 год. GZM 5.55 (примерный размер, 2,4 ГБ) - Вторая распространяемая версия мода, ставшая, по сути, полной конверсией "Блицкрига" (что оценили украинские пираты, выпустившие мод в продажу на рынок в виде отдельной игры под названием Total Conversion).Список изменений занимал уже 15 страниц текста. Существенно модернизирована боевая система, игра сильно приближена к жанру варгейма. Настроена хронология и вероятностные параметры появления тех или иных юнитов. Введено большое количество новых карт, в том числе случайных миссий (всё хронологически и сюжетно связано в 3 основных кампании), юнитов (около 300), солдат, звуков, наград и прочего контента.

В версии GZM 5.55 команда взялась за амбициозную задачу: отразить в игре (насколько это возможно) ход всей Второй мировой войны за основные стороны конфликта. Причём начало противостояния датировано уже 1936 годом, как и было на самом деле, когда в Испании коммунизм впервые столкнулся с фашизмом на поле боя.

2007-2010 год. GZM 6.0 - GZM 7 (примерный размер 8 ГБ) - В феврале 2007 года началась разработка GZM 6.0. Версия 6.0 должна была стать улучшенной версией 5.55, в которой были бы добавлены новые юниты собственной разработки (около 50), а также заменены глючные или спорные юниты из других проектов, исправлен ряд незначительных ошибок и несколько улучшены текстуры.

Летом того же года принято решения о разработке GZM 7.0. Количество изменений, введённых в билд GZM 6.0, значительно превысило изначальные планы. В январе 2010 года GZM 7.0 наконец-то вышел в свет. Ключевым отличием от предыдущих версий стало появление поистине авторских миссий, которые надолго (а некоторые до сих пор) стали знаковыми для проекта. По ходу появления патчей для седьмой версии количество подобных миссий только росло. Сталинград, Берлин, Севастополь… Всё это появилось именно тогда, заложив основы картостроения.

2018 год. GZM 9 (примерный размер 20 ГБ) - Основные отличия версии 9 по сравнению с более ранними версий GZM - это добавление новых кампаний: за Италию, Венгрию, Японию, Финляндию и Китай. Переработаны характеристики техники и вооружения, улучшены визуальные элементы, добавлены фиксы багов и улучшения стабильности по сравнению с более ранними версиями, продолжалось добавление новых авторских миссий.

2022 год. GZM 11 (примерный размер 50 ГБ) - С момента выхода патча 9.21 команда разработчиков мода начала готовиться к выпуску новых обновлений. Сначала планировалось, что это будет патч 9.30, потом 9.32, но, оценив объем и смысл внесенных изменений, мы решили сделать новую версию мода - GZM 11. Основной идеей, которая вдохновляла нашу команду, было качественное улучшение игры. Картоделам захотелось заменить многие карты, которые отличались излишним примитивизмом и не вписывались в нынешний стиль. Также были отображены события, которые ранее не затрагивались в наших кампаниях. Кроме того, были неоднократные претензии к кампании союзников. Разработчики оригинальной игры в свое время посчитали излишним разделение США и Великобритании. В результате мы наблюдали ситуацию, когда в войсках игрока, даже в относительно небольшом подразделении, был винегрет из американских и британских юнитов. Наша команда твердо решила устранить это недоразумение, показав боевой путь армии США и войск Британского Содружества наций в двух разных кампаниях.

2025 год (мы здесь). И наконец GZM 1945, который всё ещё разрабатывается, и новости по которому мы сейчас постоянно публикуем. Однако, это уже совсем новая страница нашей истории, поскольку GZM отныне не мод на "Блицкриг", а совершенно отдельная игра, которая будет опубликована на соответствующих площадках, над чем мы сейчас активно работаем.Также стоит отметить, что за все эти долгие годы очень большое количество людей приняло участие в разработке. Формально сменилось несколько поколений мододелов. На данный момент, можно сказать, работает третье поколение, а на подходе уже и четвёртое. Даже сам автор проекта передал бразды правления несколько лет назад, так что в разработке не осталось никого, кто принимал участие в создании первых версий. Мы с оптимизмом смотрим в будущее нашего проекта и уверены, что релиз игры уже не так далёк. Да, предстоит ещё много работы, но дорогу осилит идущий. Так что оставайтесь вместе с нами и следите за новостями.

P.S. В комментариях можете поделиться старинными скриншотами, если они остались. Повспоминаем вместе!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
9

Дневники GZM 1945, часть 54, миссия "Сражение у Эль-Газалы"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 54, миссия "Сражение у Эль-Газалы"

В рамках немецкой кампании готовится к внедрению новая миссия — «Сражение у Эль-Газалы», открывающая главу «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и дизайнера миссии — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Операция началась 26 мая 1942 года после того, как Эрвин Роммель добился от Верховного командования увеличения численности подразделений и материально-технической поддержки. Британские войска к этому времени подготовили укреплённую оборонительную линию — от населённого пункта Эль-Газала на севере до форта Бир-Хакейм на юге. В ходе подготовки к наступлению Роммель применил тактику дезинформации: движением колонн военных грузовиков и фронтальными атаками итальянской пехоты он создал у противника впечатление главного удара в северном секторе. В действительности же основные силы африканского корпуса совершили обходной манёвр с юга, обойдя линию обороны в её наиболее уязвимом участке.

Первоначальный успех операции со временем сменился ожесточённым сопротивлением: британские танковые подразделения предприняли серию решительных контратак, временно окружив передовые части немецко-итальянской группировки. Однако недостаточная координация между частями британской 8-й армии, излишняя поспешность при планировании атак и отсутствие единого командного взаимодействия привели к потере стратегической инициативы. Несмотря на превосходство в количестве танков (примерно 2 к 1), союзники не смогли закрепить тактическое преимущество.

Ключевую роль в отражении контратак сыграла немецкая противотанковая артиллерия — в частности, 88-мм зенитные установки FlaK 18/36, которые в условиях пустыни проявили высокую эффективность и мобильность. В итоге британские силы, не выдержав потерь, были вынуждены начать отступление на восток. Сражение, в котором, по свидетельствам участников с обеих сторон, исход балансировал на грани, завершилось решительной победой Африканского корпуса и создало условия для последующей осады Тобрука.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
6

Дневники GZM 1945, часть 53, миссия "Отступление"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 53, миссия "Отступление"

Александр Жиляев aka Tyrion! продолжает работу над африканской веткой немецкой кампании. Сегодня вашему вниманию представляется новая миссия «Отступление», которая будет последней в главе «Первое наступление Роммеля».

В то время как полным ходом шла операция Crusader и британцы всеми силами рвались к осаждённому Тобруку, Роммель, разгромив противника под Сиди-Резегом, бросил Африканский корпус к египетской границе, но потерпел там неудачу. Между тем Новозеландская дивизия генерала Фрейберга в ходе успешного наступления сумела деблокировать Тобрук. Роммель развернул свои войска на запад, стремясь восстановить блокаду. После тяжёлых боёв 28 ноября — 7 декабря 1941 г. он решил прекратить осаду Тобрука и отступить.

Миссия «Отступление» сделана на основе карты «Сиди-Резег», которой был посвящён один из наших первых дневников.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
3

Дневники GZM 1945, часть 52, миссия "Наступление на Струмицу"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 52, миссия "Наступление на Струмицу"

В рамках работы по окончательному разделению немецкой кампании на Западный и Восточный фронт Tyrion решил затронуть тему вторжения в Югославию 6 апреля 1941 года. Действия миссии происходят в Северной Македонии, в окрестностях города Струмица, куда с территории Болгарии наступает немецкая 2-я танковая дивизия, которой по сюжету должен командовать игрок. Воевать придётся против югославского отряда «Струмица» (49-й пехотный полк, артдивизион и противотанковая батарея), закрепившегося в районе населённого пункта Ново-Село, в долине между горными массивами. Целью миссии является изображение исторического события, сложность игрового процесса минимальная. Специально для этой карты наш 2D-художник Aist15 сделал флаг Югославии и два православных храма с характерным для Балкан архитектурным стилем. «Наступление на Струмицу» будет первой миссией в главе про бои на Балканах весной 1941 г.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества