Вселенная Warcraft как она есть ч.3.3 До Азерот (Мировые души и Бездна)
Настало время немного отвлечься от Тюремщика и его надежного как швейцарские часы плана (но и тут совсем без него не обойдется, увы). Если вы считаете второе пришествие Метцена долгожданным спасением вселенной Warcraft, а «денузерщину» воспринимаете как малоприятный, но состоявшийся факт (и никуда от этого не деться) – велкам. Остальным, почему-то уверенным в гениальности и прозорливости Зоваала и считающим его умелым манипулятором, не допускающим ошибок – пролистываем дальше.
Признаю, что в предыдущих частях я упустил некоторые относительно важные моменты, такие как разделение «мастерских» Предвечных – Зерет, на две части (Мортис, Люмен, Ордос - ритм и структура. Вита, Умба, Тумульт - импровизация и возможность). А главное, совсем забыл рассказать о силе Жизни, вместо этого умудрившись единожды обозвать титанов - Пантеоном Жизни (вместо Порядка). И никто не заметил, никто носом не ткнул в жесточайший косяк (и кучу других, более мелких). Поправить уже нельзя, ну да ладно.
Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Титаны упорядочивают, Демоны жрут магию и воюют с титаном Саргерасом, Наару причиняют Свет и насаждают «Святость». Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить всю вселенную и с помощью шпионов-натрезимов науськивает Саргераса на всякое нехорошее. А Бездна. Бездна пытается прорваться в Физическую реальность, в том числе посылая Древних Богов на миры в Великой Запредельной Тьме.
В отличие от Пантеона Титанов, методично, но медленно занимающихся одной планетой за другой, тактика Древних Богов по сплошным массированным выбросам разведчиков (включая Древних Богов) по всему Космосу оказалась более успешной. Множество миров, с разным успехом, были заражены и захвачены Тенью. Некоторые планеты успешно сопротивлялись вторжениям, взывая к Жизни и Свету. В мире Фызанди - Глас Элуны Тирнакс прошел ритуал Ночного Воителя, обретя силу уничтожить прибывшего Древнего Бога, но заплатив за разрушительный дар своей жизнью. В мире Каркора – наару Т`ууре помог изгнать Повелителя Бездны Пространсвуса Всепожирающего, пожертвовав своей энергией. Но тем не менее, целых три планеты, в недрах которых зародились мировые души, вскоре были обнаружены Бездной. Две из них, Азерот и некая безымянная планета (возможно Телогрус), нашли Древние Боги. Третий же – К`ареш, был напрямую атакован Пространствусом.
К`ареш был миром пустынным и засушливым, миром песка и ветра. Местные жители – к`ареши, поклонялись мировой душе, а верховные жрецы – Совет оракулов, управляли городами-государствами, собираясь в торговом городе Тазавеш для решения вопросов. Техноманты объединяли магию и технику, создавая причудливые артефакты, такие как Ленты реши, преобразующие любую энергию в тайную магию. Мировая душа К`ареш пыталась предупредить своих последователей о вторжении, но было поздно. Лишь благодаря вмешательству Предвестницы Пространсвуса – Ксал`атат, предавшей своего господина и подсказавшей использовать Ленты реши для защиты городов непроницаемыми барьерами-куполами, к`ареши смогли выжить. И покуда Пространствус поглощал и раздирал на части остальную планету, становясь сильнее, к`ареши под куполами теряли физическую оболочку, трансформировавшись в энергетических существ. К счастью, эти изменения позволили жителям обреченного мира свободно перемещаться как между планетами, так и между реальностями, забирая с собой целые города. Такая уникальная способность сделала к`ареши идеальными торговцами и контрабандистами. Большая часть жителей покинула обреченный мир, разделившись на три народа. Брокеры укрылись в Темных Землях, а эфириалы расселились по Физической реальности. Оставшиеся Пустынники, такие как Странник и Нари (взявшая впоследствии имя Ве`нари, присоединившись к картелю брокеров Ве), осознавая неизбежность поглощения души мира и поддавшись на убеждения Ксал`атат, сами уничтожили К`ареш, разорвав Пространсвуса на множество фрагментов, разбросанных по Великой Запредельной Тьме. До недавнего времени к`ареши считали, что это Всепожирающий уничтожил их планету и душа мира потеряна, но осколок К`ареш сохранился, сокрытый от чужих глаз. Ксал`атат же, освободившись от власти Повелителя Бездны, отправилась в другой мир, захваченный Древними Богами. В Азерот.
Третьей безымянной мировой душе повезло меньше всего. На планете, захваченной Древними Богами, натрезимы с видимой радостью и счастьем присягнули Бездне, купаясь в ее энергии. И так продолжалось до тех пор, пока Саргерас, преследующий остатки демонов, не обнаружил зараженный мир. Защитник безжалостно допросил повелителей ужаса, узнав от них «страшную тайну» о том, что Бездна пытается уничтожить всю вселенную. О том, что Повелители Бездны завидуют могуществу Титанов и пытались безуспешно развратить их. О том, что Древние Боги, чьей целью стало превращение беззащитного нерожденного титана в ужасающее темное нечто, которое поглотит все сущее, навсегда осквернили несчастное дитя и его не спасти. Разъяренный этим откровением, Саргерас уничтожил демонов и рассек планету надвое, мгновенно убив зарождающегося титана. Замысел Тюремщика был исполнен? Нет. В своем плане Зоваал не учел тот факт, что не только Арбитр не приспособлен для суда над «великими» душами, но и сами такие души не предназначены для отправки в Темные Земли. А значит следующая жертва, так или иначе, обязана быть связана с царством Смерти, чтобы после гибели гарантированно отправиться по адресу, иначе все напрасно. Из известных мировых душ осталась Азерот, куда вовсю устремился Пантеон. Достаточно лишь подождать, когда титаны упорядочат мир, после чего внедрить туда своего вестника, эдакого Короля Лича, обладающего соответствующими силами и способного напитать душу мира энергией Смерти. И оставался еще Саргерас, про которого нельзя забывать, ибо сходящий с ума титан может как поспособствовать плану, так и нарушить его.
Вернувшись к Пантеону, Саргерас рассказал о своем открытии и необходимости очистить вселенную от жизни, лишив Повелителей Пустоты возможности ее поглощать и воплощаться в Физической реальности. Такое решение гарантированно искоренит заразу, видимую и скрытую. Пантеон не раз проделывал подобное на своих мирах и жизнь всегда зарождалась снова. Осталось провернуть отработанную схему в больших масштабах. К удивлению Саргереса, Пантеон с негодованием отнесся к предложению Защитника и упрекнул его в поспешности действий и убийстве мировой души, которую можно было спасти. Разочарованный в недальновидности братьев и сестер, Саргерас отрекся от своей миссии по защите упорядоченной реальности и скрылся в дальнем Космосе, погружаясь в безумие.
P.s. это, скорее всего, последний «скороспелый» кусок лора. Если вы при прочтении не понимаете, о чем вообще речь и что происходит – это нормально. Уже на этом этапе насыщенность событиями и переплетение сюжетных линий становятся настолько плотными, что описание той-же сюжетки кареша - с местной религией поклонения мировой душе. С представлениями о возникновении мира и соотношением этих представлений с жизнью, духом и элементами. С узурпацией власти, предательством верхушки (естественно обманутой), идиотизмом местных ученых техномантов и их конфликта со жрецами. Со всей санта-барбарой между нари (Ве), локусволкером (странником), салхадаром и душеписарьшей. И т.д. и т.п. Сверху еще и ксалататшей намазано. Короче, ребят, лор этой ипучей вселенной, кто бы там что не говорил, всегда (даже в «эпоху Денузера») был, есть и остается одним из самых прописанных, проработанных и, без шуток, продуманных и взаимосвязанных среди всех игровых (и не только). Пытаюсь уместить все это безобразие в удобоваримый формат избегая, по возможности, ошибок, НО. Я банально не смогу «вывезти» весь объем, дальше будет ещё более сжато и куцо. Обещаю (вру – не обещаю, а попытаюсь), что доползем и до Королей Личей (3 шт. – спойлер, все трое Тюремщика обломали), и до Илюши с его «падением» от нормального четкого арестанта до вертухая (включая новый Легион без Саргераса и раскаивающихся демонов, пытающихся искупить прошлые грехи). НО, опять-таки, я буду пропускать нехилые такие куски лора (уже пропускаю). Поэтому, если есть вопросы – спрашивайте. Если нашли косяки и ошибки – тем более - можно (НУЖНО) тыкать меня в них носом.
Я так мечтал, что эту работу за меня сделает кто-то другой…
p.s.2. для тех, кто хочет поиграть в "актуал" на своем старом ру.акке - у вас есть пара-тройка месяцев до выхода нового аддона. Последнее дополнение TWW добавили бесплатно в подписку.

















