Мир цифровых развлечений снова демонстрирует, на что способны виртуальные пространства. Онлайн‑концерт Бруно Марса в платформе Roblox привлёк колоссальную аудиторию - 128 миллионов зрителей. Это абсолютный рекорд для отдельного исполнителя в рамках данной платформы.
Почему событие стало знаковым?
Цифры говорят сами за себя: 128 млн - это масштаб, сопоставимый с крупнейшими офлайн‑фестивалями. При этом у виртуального мероприятия есть весомые преимущества:
отсутствие географических ограничений;
бесплатный доступ для всех желающих;
возможность участвовать из любой точки мира, где есть интернет.
Для Roblox это тоже важный рубеж: платформа в очередной раз доказала, что способна превращать цифровые события в глобальные феномены.
Как прошло шоу?
Концерт не ограничился простым воспроизведением хитов. Разработчики создали для зрителей интерактивное пространство:
пользователи свободно перемещались по виртуальной сцене;
могли взаимодействовать с окружением - исследовать детали декораций, находить скрытые элементы;
общались с другими фанатами, создавая ощущение настоящего концерта.
Музыкальная составляющая тоже получила «цифровую» обработку:
хиты Бруно Марса прозвучали в новых аранжировках;
визуальные эффекты были интегрированы в виртуальную среду, что невозможно на офлайн‑площадках;
каждый зритель мог выбрать ракурс и угол обзора, меняя перспективу по своему желанию.
Для многих участников это стал первый опыт погружения в метавселенную через музыкальный контент.
Что это значит для индустрии?
Рекорд Бруно Марса - не просто цифра. Это сигнал:
Для артистов: виртуальные концерты открывают доступ к аудитории, которую невозможно собрать на стадионе.
Для платформ: Roblox и аналогичные метавселенные становятся новыми площадками для шоу, конкурируя с традиционными форматами.
Для зрителей: стираются границы между офлайн и онлайн развлечениями, теперь можно «посетить» концерт, не выходя из дома.
Эксперты прогнозируют, что в ближайшие годы подобные мероприятия станут привычным форматом. Технологии VR и AR могут усилить эффект присутствия, превратив цифровые шоу в полноценные альтернативы живым выступлениям.
А что дальше?
Пока Roblox не анонсировал следующие виртуальные концерты, но успех Бруно Марса задаёт высокую планку. Возможно, скоро мы увидим:
коллаборации артистов в метавселенных;
интерактивные сюжеты, где зрители влияют на ход шоу;
интеграцию NFT или уникальных цифровых товаров для фанатов.
А вы бы посетили виртуальный концерт любимого исполнителя? Делитесь в комментариях: какие артисты, на ваш взгляд, идеально подошли бы для такого формата?
Фиксы, правки и улучшения.Только закончили с вводом рейдов и сразу то, что накопилось. Рейды заняли очень много времени, но теперь начинаем разгоняться на контент, балансы и прочее.Список изменений: - Поправлено описание, кулдауны и манакост скиллов Шута. - Отображение рейтинга в рейдах, учет эквипа, учет всего полученного урона у танков и по-мелочи недочеты. - В Экипировку добавлено более понятное разделение слотов. - При вызове экипировки в таверне используется новое разделение слотов. - Ои теперь можно пополнять в плюс, но не больше 1000. - При передаче ядер теперь показывает их баланс. - Добавлено количество свободных слотов инвентаря при открывании ядер. - [Нечестное начало] В начале боя обнуляет шкалу стамины или маны противника. (Выбор 50/50) - пофикшено. - Скилл [Защита 1] , [Защита] - Входящий урон снижен на 90%! снижал урон не по мобу а по игроку. - Скилл "Дуб" Друида не хиллит если противник парировал/уклонился. Теперь работает как нужно. - Играя за класс Берсерк, если Бум сдетонировал то его нельзя убить. - При обмене на рынке перед отправкой появляется сообщение: «Вы хотите передать игроку Х следующие предметы:» и список. Да/нет. - Дредноут жил лишний ход. Теперь не живет.В ТЕСТОВОМ РЕЖИМЕ. Возможно незначительное замедление работы бота. - Перелистывание инвентаря игрока стало работать стабильнее. - Улучшена проверка при нажатии быстрого отдыха за ядра. Те лишнее не спишется.#Tor#Towerofrandom
Всем привет! Сегодня возвращаемся в Ashes of Creation: будем прокачивать персонажей до 25 уровня, исследуя Карфин. Поделитесь в комментариях играми, которые хотите видеть на стриме — одна из них может стать следующей звездой эфира. Жду вас онлайн!
До встречи в эфире! Стрим доступен на: Вк лайв и Ютуб
На новогодних праздниках иногда накрывает странное состояние. Делать особо нечего, времени много, и в голове начинают всплывать вещи, про которые годами не вспоминал. В этот раз почему-то вспомнилась TimeZero. Просто так, без какого-то повода.
Играл в неё примерно в 2007 году. Обычные зимние каникулы, брат рядом, компьютер почти не выключался. Тогда это была не просто игра, а что-то вроде отдельного мира. Карты, шахты, люди в чате, постоянное ощущение, что ты где-то внутри большого и довольно жёсткого постапокалипсиса. Потом я ещё заходил ближе к 2010 году, а дальше всё как-то само сошло на нет. Никто ничего специально не бросал, просто жизнь пошла дальше.
На этих праздниках из любопытства полез посмотреть, что с ней вообще стало. Особых ожиданий не было. Думал увижу старые мёртвые сайты, обрывки форумов и обсуждения в духе «помним, любим». Вместо этого наткнулся на сервер с названием TimeZero Reloaded. Сначала даже не обратил внимания, подумал, очередной фанатский проект, которых обычно хватает ненадолго. Потом выяснилось, что он существует с 2024 года и вполне себе работает.
Зашёл посмотреть без особых ожиданий. По ходу не возникло ощущения, что это что-то новое или переделанное под современные привычки. В целом выглядело знакомо.
В итоге я просто отметил для себя один факт. TimeZero, в которую я играл в конце двухтысячных, никуда окончательно не исчезла. В каком-то виде она продолжает существовать. На этом, в общем-то, всё.
Типичный игрок ТЗ тех лет, ник у него был вроде «Оби Ван».
Основное: - Доступны с 10 лвл. - Рейд будет открываться во вторник и закрываться после победы. - 2 попытки в день. - Теперь это полноценный кооперативный режим для 2-5 игроков. - Возможность создавать закрытое пати с паролем, без пароля, вступать в случайные пати. - Пати не сбрасывается после победы над боссом. В следующий раз вы можете начать тем же составом. - Весьма неплохие награды для режима не требующего трат ресурсов(Ои). Даже за топ 1000.Дополнительно: - Новый расходник — камень сброса. Сбрасывает заточку любого предмета 15 лвл. Возвращает лег и миф камни только за удачные заточки. То есть на заточку мифа уходит 5 миф камней (С +10 до +15), а вы потратили 10 шт., то вернется именно 5. - У класса "Танцующий с клинками" временно отключена пассивка на кульминации, до ребаланса.Краткий принцип работы: - Выбираете одну из ролей: Танк или дамагер. - Танки. Получают +20% к хп и -30% физ. и маг. атаки. Получают урон всегда первыми, т.е. каждая атака союзника триггерит ответ не по союзнику, а по танку. В бою может быть не больше 2х танков. Выбор основного танка будет работать по первенству вступления в группу. - Дамагеры. Получают +20% физ и маг атаки и - 30% хп. Дамагеров в пати может быть хоть 5. Если нет танка, то урон распределяется рандомно.Босс: - На данный момент это переработанный Шассал. Нажав на его описание, можно увидеть, какие скиллы у него есть. Но также есть и фазы, которые не указаны. Бой длится не более 10-ти ходов. На 11-м рейд заканчивается. - Станы, слепота и параличи не работают, как и процентный урон.Более подробная информация будет в статье, которая подготовится позже.#Tor#towerofrandom
Всем добрейшего часа, вот мы снова здесь, снова углубляемся в перипетии событий вселенной «Военного ремесла». Для начала, вновь - огромное спасибо, всем кто подписался, писал комментарии, ставил лайки и т.д. Аж 600+ человек, это прям счастье и восторг. Возможно, будь я женщиной и выложи титьки, эффект был бы больше, но мне и так отлично.
Этот мурлок отложил копье и говорит вам: «СПАСИБМРГГЛР» и нежно обнимает каждого из вас.
Вообще я планировал порадовать вас еще во вторник, не внезапно вылезшая киста, следом флюс и прочие неприятности со здоровьем, увы поставили крест на моих планах. Да и до сих пор, здоровье шаткое, что пати из нубов в Гномерегане, но ничего, живем, бабл накинули и вперёд!
В прошлый раз (https://clck.ru/3RPnJQ) мы остановились на том, что существа Порядка, известные как Титаны начали свой путь по вселенной в поисках душ собратьев, но столкнулись с неприятностями, кои были представлены Бездной и Хаосом (ну и их порождениями конечно же). Самый отважный из Титанов - Саргерас, стал первым кто осознал весь масштаб трагедии, отчего у бедолаги немного съехал шифер, и он не придумал ничего лучше, чем предложить в духе известного австрийского художника организовать тотальный геноцид вселенной, мол лучше стерильно чисто, но пусто, чем многолюдно, но грязно. Титаны выпучили глаза, идею не оценили, сказали ему: «КГ/АМ», на что тот сказали, мол вы не шарите и тихо мирно свалил строить свои планы. Про титанов мы конечно же еще не раз услышим, а пока...
Азерот. Наконец-то.
Пока Пантеон метался по вселенной в поисках собратьев, периодически задумываясь о тщетности бытия, в глубинах вселенной тем временем зрел прекрасный мир, который в будущем станет если не столицей вселенной, то уж точно одним из центров притяжения, где сойдутся вообще все кому не лень...
Вот так выглядела своего рода «Пангея» Азерота. Единый материк. Внимательный зритель может угадать знакомые черты и предположить, что станет чем. Но мы к этому еще вернемся.
Позже этот мир, в глубине которого зрела прекрасная и сильная душа, назовут - Азерот. Ну а пока душа спала, на поверхности полным ходом шло дикое веселье. Организаторами стали первородные духи-элементали: Огонь, Вода, Воздух, Земля. В отсутствии пятого элемента - Духа (который был поглощен спящим титаном) баланс был нарушен и остальные элементали погрузились в полный хаос, беспрерывно сражаясь между собой, устраивая на поверхности планеты непрекращающиеся катаклизмы.
Ага, вот эти ребята: Рагнарос - Повелитель огня, Ал'Акир - Владыка ветра, Терезан - Мать скала и Нептулон Хозяин приливов.
Сотни веков продолжалась их борьба, каждый видел устройство мира по-своему, власть переходила от одного к другому, но окончательный победы не было. Вероятней всего потому, что ребята больше наслаждались самим процессом сражений, гибелью подчиненных и вечного противостояния. И так продолжалось бы еще не один век, пока однажды вместо дождя, из глубин космоса на планету не свалились посланцы Повелителей бездны - Древние боги.
Свалившись на планету бесформенными кусками плоти, древние боги, подобно раковой опухоли начали расползаться по планете, отравляя всё вокруг и превращая землю под собой в безжизненную пустошь. Помимо распространения по поверхности, они так же устремили свои щупальца в глубь планеты, к самом сердцу Азерот. Из плоти древних богов, в скором времени отпочковались две расы: Н’раки (N’raqi), известные также как «безликие», и жукообразные Акиры (Aqir). Будучи ярыми фанатами своих создателей, ребята принялись без устали строить вокруг своих повелителей защитные города-крепости и наводить всяческую суету. Самой элитной получилась новостройка И’Шараджа (Y’Shaarj), самого отвратительного и могущественного бога. Его владения заняли всю центральную область материка, остальные земли, которые стали называться Темной Империи поделили между собой другие боги: Йогг-Сарон (Yogg-Saron) занял север, Н’Зот (N’Zoth) восточные земли, К’Тун (C’Thun) облюбовал западные края материка. (Слухи и сплетни, доносят до нас истории о возможном пятом древнем боге, но на данный момент нет стопроцентной возможности это подтвердить или опровергнуть)
Конечно же, появление незваных гостей на вечеринке не осталось без внимания хозяев планеты - элементалей. Повелители стихий, переживая, что еды и выпивки на всех не хватит, решили прогнать древних богов и впервые в истории они объединились против общего врага.
Ал’акир и его ребята сдували, Рагнарос и его прислужники поджигали, Теразан трясла землю и горы, Нептулон топил и смывал. И вроде бы ребята шли к успеху, но не получилось, не фортануло... Из бесформенных туш древних богов, вылетало всё больше и больше прислужников, несметным пчелиным роем они разлетались по всему свету, нанося все больше и больше поражений духам стихий. В конце концов, хозяева планеты, стали пленниками гостей. Покончив с сопротивлением, Древние боги всецело захватили планету и продолжили тянуть свои мерзкие щупальца к самому центру планеты.
И снова Титаны.
Пока мерзкие ктулхи уютно располагались на Азероте, где-то на другом конце вселенной, Агграмар (в прошлом верный помощник Саргераса) продолжал войну с демонами. Во время своего одиночного турне, по изведению демонической угрозы, Агграмар внезапно услышал нечто необычное: храп песнь спящей души мира, разливающуюся по космосу. (Скажите еще, что в вакууме звук не распространяется, ага). Отправившись на источник... звука? Сигнала? Короче отправившись туда, титан нашел новый, неизвестный Пантеону мир. В глубинах планеты Агграмар почувствовал своего сородича и не просто титана - потенциально самого могущественного из них. Сила была столь велика что воин ощутил ее, даже не взирая на ужасные звуки, которые доносились с планеты. Ну вы понимаете, стройка дворцов, шевеления щупалец. Агграмар был шокирован увидев, что весь Азерот покрыт представителями Бездны и их рабами, которые без устали строили и расширяли мерзкую, Темную Империю. Чудом оказалось, что древние боги еще не добрались до спящего духа, но очевидно, что времени оставалось совсем мало. Вновь собрав СОВБЕЗ Пантеона, Агграмар поставил на повестку дня вопрос об Азероте, ведь как минимум, они получили прямые доказательства слов Саргераса о замыслах Повелителей Бездны. Взвесив все аргументы, выслушав прекрасную речь начальника здравоохранения Эонар, о важности жизни, Пантеон постановил - бросать собрата титана нельзя! Тем более, что в перспективе, Азерот может стать величайшим из них и возможно поможет избавиться от Повелителей Бездны. Титаны понимали, нельзя просто так взять и грубой силой выжигать Древних Богов - может пострадать душа мира. Действовать надо хитрее. Поэтому, с помощью штатного кузнеца Каз'Горота из природных материалов Азерота, Пантеон наклепал себе свою армию Титанидов (Titan-forged), состоящую из: отлитых из металлов Эзиров (Aesir) повелевающих бурейи каменных Ваниров (Vanir) получивших власть над землей.
Некоторым из титанидов повезло больше, их сразу прокачали до максимального уровня и выдали топ шмот назначили хранителями. Более того, каждому из них, Титаны щедрой рукой, отсыпали немного своих сил: Аман’тул одарил верховного хранителя Ра (Ra) и хранителя Одина (Odin). Каз’горот научил кузнечному и земельному делу хранителя Аркедаса (Archaedas), Голганнет преподал Ториму (Thorim) и Ходиру (Hodir) искусство обращения с океанами и небесами. Эонар вручила хранительнице Фрейе (Freya) дар общения с флорой и фауной. Норганнон отсыпал интеллекта и магии хранителям Локену (Loken) и Мимирону (Mimiron). Агграмар же поделился силушкой богатырской с хранителем Тиром (Tir). Собрав армию, укрепив её такими мощными генералами-хранителями, Титаны отправил свое войско освобождать планету из-под гнёта Темной империи.
Внезапное появление огромных армий, возглавляемых могучими Хранителями, стало неожиданность для Древних богов. Под натиском титанидов один за другим рушились мерзкие оплоты бездны, но гадкие ктулхи не были готовы так легко сдаться, и выпустил против своих врагов, тех, против кого еще недавно сражались сами - повелителей стихий. Элементали окружили войско Титанидов со всех сторон, но Хранители, будучи наделенными силой самих Титанов разделились и бросили вызов самим повелителям стихий. Тир с Одином, вступили в схватку с Рагнаросом, Аркедас с Фрейей встали против Терезан, Ра, Торим и Ходир навязали бой Ал'Акиру, а Локен и Мимирон начали сражение с Нептулоном.
Огонь, Воздух, Вода, Земля, Эзиры и Ваниры. Холст, масло.
Спустя долгие недели сражений Хранители одержали победу. К сожалению, окончательно уничтожить повелителей стихий оказалось невозможно - духи стихий напрямую связаны с самой планетой и в случае их смерти, они просто перерождаются и появляются вновь. Выход из ситуации нашел Ра, вместе с приспешниками, он подобно Саргерасу (помним его тюрьму для демонов - Мардум) создал эдакое карманное измерение известное как Обитель стихий, разделенное на четыре связанных области. Туда поместили повелителей и их слуг. Лишенные предводителей, немногочисленные элементали избежавшие пленения, разбежались кто куда, забыв о войне. Усмирив стихии, хранители обратили взоры на легионы жуков-акир, которые в большинстве своем обитали в разнообразных катакомбах, раскинутых под зараженными землями. Аркедас тряхнув стариной, а заодно магией земли, обрушил норы и тоннели акир, заставив их выбраться на поверхность, где их уже поджидали многочисленные армии титанидов. Со временем титаниды уничтожили большую часть, лишь небольшие колонии акир, скрытые глубоко в недрах земли избежали участи своих собратьев.
Примерная карта распределения сил и территорий на момент начала расчистки планеты титанами.
Размотав жукогадов и повелителей стихий, впереди оставался только один враг - Древние боги. Первым делом было решено ударить прям в сердце - огромный город-храм, возведенный вокруг И’Шараджа. Видимо решив, что, сломив самого сильного из них, остальные сложатся как карточный домик. Выкашивая полчища приспешников мерзких гадов, титаниды прорвались в город и взяли в осаду самого древнего бога. Всё смешалось - кони, н'раки и запах подпалённой... Внезапно оказалось, что И’Шарадж намного сильнее, чем ожидали хранители. В стиле Пеннивайза, он манипулировал страхами титанидов, погружая их во тьму. Пантеон, восседающий в первом ряду с биноклями (да, по сути, они закинули муравьев к паукам и смотрели) почуял, что есть такая нефиговая вероятность, что ставочка может не сыграть и древние боги победят, принял дерзкое и смелое решение. Аман’тул спустился с небес и в стиле деда-бабки-жучки-внучки начал своими руками вырывать древнего бога с насиженного места
Взялся дед за Древнего бога И'Шараджа и давай тянуть его. Тянул-потянул, тянул-потянул и вытянул!
От такого адского массажа, древнего бога скрутила предсмертная судорога, из-за которой сотряслись горы, под завалами которых гибли свои и чужие. И’Шарадж был уничтожен, но подобно клещу, его хоботок, а точнее щупальца остались в самой глубине Азерота (Не только щупальца, запомнили этот моментик). Когда добрый доктор Аман’тул начал операцию по их извлечению, он (по незнанию конечно же) нанёс планете рану, из которой хлынула нестабильная магическая энергия - кровь спящего титана. (Сейчас мы можем строить теорию, что вокруг начало разливаться некое подобие Азерита (из BFA) ибо и кровь после извлечения Древнего бога и Азерит, в оригинале описываются как «Lifeblood». Стопроцентного равенства тут мы не может поставить, так что либо это одно и тоже, либо кровь... и плазма... или и сукровица. Что из этого что - решайте сами)
Аман'Тул и Ко, поняли что знатно накосячили и пришли к выводу, что убивать остальных древних богов не вариант. А значит что? Правильно - тюрьма. Заточить гадов в темницу, лишив их возможности портить мир дальше. Были ли варианты логичнее и лучше, мы не знаем. По крайней мере пока. С помощью хранителей они разработали, надёжный как швейцарские часы план: вступаем с каждым древним богом в бой, ослабляем и бессознательного бросаем в тюрьму. Аркедас занялся постройкой «складов» для паразитов, Мимирон начал ваять вундерфали способные сдерживать Древних Богов внутри тюрем, а Локен должен был всё это дело запечатать мощным колдунством.
Придерживаясь плана, союзные войска принялись методично, по одному, вылавливать (а точнее просто врываться к ним в гости) и высекать всех древних богов. И вот спустя время, на местах их прежних городов-храмов, появились новые, комфортабельные подземные тюрьмы, куда и заточили трёх оставшихся древних богов, попутно изведя их многочисленные армии, до невероятно малочисленных составов.
На планете наконец-то воцарился мир, осталось навести порядок... о котором у нас с вами и пойдет речь в следующей части нашего пересказа) Всем спасибо большое за то, что остаётесь со мной и за вашу активность. А я пошел лечиться и надеюсь, следующей частью порадую вас пораньше.