Любитель окон
Есть у меня друг со странной особенностью. Он фотографирует окна. Какое бы окно ему ни попалось, он обязательно должен его сфотографировать. Даже при просмотре фильма он фотографирует все окна попадающие в кадр. На мои вопросы о том зачем он это делает, он всегда отвечает что-то вроде "ты просто не видишь в окнах великого"
Запеканка справеделивости.
Привет Пикабу.
Привет, мои дорогие 325 подписчиков. Спасибо, что мотивируете писать дальше.
Намедни уважаемый @Pyromaniwwe поделился тем, что запеканка: "Какую я помню можно назвать двумя словами - Адъ и Пи**ец".
Но как вы знаете, из моих историй - я великий гуманист и борец со вселенскими несправедливостями.
И я пообещал поделиться с ним, а также со всеми пикабушниками, рецептом маминой запеканки.
Готовится быстро, ингредиенты доступны, результат - сногсшибательный.
Итак, к шпагам, в смысле к миксерам и духовкам.
Состав:
Творог (я брал 5 %) - 400 грамм;
Сахар - 2 столоые ложки;
Манка - 2 ст.ложки;
1 пакетик разрыхлителя для теста;
2 яйца;
Изюм, цедра апельсина, ваниль, корица - по вкусу.
Отделяем зёрна от плевел яичный желток от белка. Желток, сахар, манку и разрыхлитель смешиваем с творогом. Отгоняем домашних от этой вкусной смеси. Не едим её сами.
Всё хорошенько перемешиваем (руками, миксером, дрелью (без шуток, пока не купил миксер, смешивал ингредиенты вилкой зажатой в патрон шуруповёрта)). Добавляем промытый изюм.
Хорошенько перемешав, выкладываем массу в форму для выпечки, которую предварительно смазываем рафинированным подсолнечным маслом.
Далее, взбиваем до хорошей пены оставшиеся белки.
И аккуратно выкладываем поверх творожной массы.
Очень аккуратно, и равномерно разравниваем.
И отправляем в заранее прогретую, на 150-200 градусов по Цельсию, духовку.
Ждём, периодически поглядывая за запеканкой.
Время приготовления около 35-45 минут.
И наконец результат.
Вкусная запеканка под слоем хрустящего безе. Со сгущёнкой уходит на ура.
P.S.: Если вы не любите безе, или хотите получить классическую запеканку, то не отделяйте белки от желтков, а сразу всё яйцо отправляйте в творог.
И традиционно - всем крепкого здоровья и позитива. :)
Топ-8 нестандартных применений пылесоса, о которых вы точно не задумывались
Пылесос в нашем сознании живёт скучной жизнью. Стоит в углу, гудит при работе и используется строго по назначению — собрать мусор с пола или ковра. На этом его карьера обычно и заканчивается. А теперь правда: мы сильно его недооцениваем. Современный пылесос давно перестал быть просто устройством для уборки. Это многофункциональный инструмент, который может закрыть сразу несколько бытовых задач. Просто мы не привыкли так о нём думать. Вот несколько способов использовать пылесос так, что в какой-то момент вы скажете: почему я не делал это раньше.
Вакуумная упаковка вещей
Если вы хоть раз пытались убрать зимние пуховики и куртки, одеяла и пледы, вы знаете: шкаф не резиновый. И вроде бы сложили аккуратно, но дверца всё равно не закрывается. Решение максимально простое. Вакуумные пакеты плюс пылесос с хорошей силой всасывания.
Подключаете насадку, вытягиваете воздух — и наблюдаете, как объём вещей уменьшается почти вдвое.
Для этой задачи идеально подходит аккумуляторный пылесос с мощным всасыванием, чтобы не таскать удлинители по всей квартире. Бонус — можно делать это прямо у шкафа, а не в коридоре возле единственной розетки.
Поиск мелких предметов, которые пропали на полу
Серьги, шурупы, детали от конструктора, линзы. В момент пропажи квартира мгновенно превращается в чёрную дыру, где вещи либо исчезают навсегда, либо находятся через три года под диваном. Вместо того чтобы ползать по полу с фонариком, на входное отверстие трубы пылесоса натягивают тонкую ткань — носок, марлю или колготки — и фиксируют резинкой.
После этого можно спокойно пылесосить ковёр, щели между плиткой и другие подозрительные места.
Пылесос вытягивает предмет наружу, а ткань не даёт ему улететь в недра пылесборника.
Работает удивительно эффективно и экономит кучу нервов.
Сбор шерсти с собаки, когда линька вышла из-под контроля
Если у вас есть собака, вы знаете этот сезон. Шерсть есть везде. На полу, на диване, на одежде и почему-то даже там, где собака никогда не была. Во время линьки обычная уборка превращается в бесконечный процесс. Вы убрали — через час всё вернулось. И вот тут пылесос может помочь не только с последствиями, но и с причиной.
Некоторые собаки спокойно реагируют на шум пылесоса. Если аккуратно приучить питомца, можно собирать выпавшую шерсть прямо с поверхности шерсти, используя мягкую мебельную насадку. Это не замена грумингу, но отличный способ быстро убрать лишнюю шерсть в период активной линьки. А заодно и сэкономить время на уборке квартиры, потому что шерсть не успевает разлететься по всем углам. Главное правило — животному должно быть комфортно. Если пылесос пугает собаку, лучше ограничиться уборкой пола и дивана.
Уборка машины без поездки на автомойку
Коврики, сиденья, багажник. Песок, крошки, шерсть и загадочные следы прошлых поездок. Автомойка берёт деньги, но не всегда берёт ответственность за результат. Пылесос с набором насадок спокойно решает эту задачу дома.
Щелевая насадка для сидений, турбощётка для ковров, влажная уборка для финального штриха — и салон выглядит заметно свежее. Здесь важны три вещи: мощное всасывание, разные насадки и автономная работа.
После такой уборки в машине не пахнет химией, только чистотой и лёгким удовлетворением собой.
Кухонный фартук и плитка
Жир на кухне и налёт в ванной имеют одну особенность — они возвращаются быстрее, чем мы морально готовы их снова отмывать. Моющий пылесос с подачей воды и всасыванием решает эту проблему неожиданно эффективно.
Сначала он размягчает грязь, а потом тут же втягивает её обратно. Без луж, без разводов и без пяти тряпок разной степени отчаяния.
Для таких задач нужен пылесос с функцией влажной уборки, равномерной подачей воды и нормальной системой самоочистки. Сначала пылесос, потом одна салфетка.
Чистка матраса и дивана
Матрас может выглядеть чистым. Это обман. Внутри живёт пыль, шерсть и микробы. Пылесос с насадками для мебели и функцией глубокой влажной или паровой очистки вытягивает то, что не берёт обычная уборка. Особенно актуально, если в доме есть дети, животные или аллергия.
Ощущение после такой чистки очень приятное. Вроде бы ничего не видно, а спится лучше.
Вмятины на ковре после мебели
Если вы когда-нибудь двигали диван или шкаф, то знаете этот эффект. Под ножками мебели ковёр превращается в грустное зрелище. Есть простой трюк. На вмятины кладут кусочки льда и ждут, пока они растают. Волокна увлажняются и становятся более податливыми. После этого участок аккуратно пылесосят узкой насадкой с интенсивным всасыванием. Пылесос вытягивает волокна вверх, и ковёр постепенно возвращается к нормальному виду.
Приятный аромат в квартире
Мы очень быстро привыкаем к запахам собственного дома. То, что смутило бы нас в гостях, дома кажется нормой. Но это не значит, что запахов нет. А пылесос по сути является большой системой фильтрации воздуха. Если перед уборкой положить ватный диск с парой капель эфирного масла в зону фильтра, во время работы он будет втягивать пыль и неприятные запахи и выпускать воздух уже с лёгким ароматом. Никакой магии, просто приятный побочный эффект от обычной уборки.
Пылесос давно перестал быть устройством исключительно для сбора муслоа на полу. Он помогает экономить место в шкафах, находить потерянные вещи, приводить в порядок машину, спасать кухню и ванную, вытягивать грязь из матрасов и даже слегка освежать воздух в квартире. Вопрос уже не в том, нужен ли пылесос. Вопрос в том, почему мы до сих пор используем его только для ковра, когда он способен на гораздо большее
Реклама ООО «Фэлфри», ИНН: 9723177920, ERID:2VtzquYNiBV
НЕ удержался.Очень понравился комментарий.
Если Федю задавят, то это пиздец, это конец России. Если в России будут собственные власти идти на поводу у мусульман, то былины про Богатырей превратятся в самые обокновенные сказки.
11 самых продаваемых стратегических игр всех времен
Как понять, насколько игра востребована у аудитории? Самый объективный критерий — количество реализованных экземпляров. В этот раз речь пойдет о стратегических проектах.
Мы неравнодушны к разнообразным игровым подборкам — перечням лучших проектов, которые провоцируют жаркие споры с доводами в защиту каждого названия или критикой в его адрес. Множество таких материалов строится на личных впечатлениях, что делает их интереснее, привлекательнее и нередко зависимыми от вкусов, которые сложно описать точными формулами — будь то мнение одного человека или целого сообщества. Впрочем, существует один параметр, который не вызывает разночтений, поскольку опирается на конкретные данные и элементарную арифметику — речь о тираже реализованных копий.
Этот способ оценки востребованности проекта работает достаточно надежно, ведь он показывает, сколько людей решили потратить свои кровные на конкретную игру. Настало время обратить внимание на стратегические проекты. Сегодня этот жанр несколько уступает в популярности экшенам и ролевым играм. Тем не менее оказывается, что свежие стратегические релизы способны разойтись тиражом с семизначными цифрами, а если говорить о целых сериях стратегий, накопивших преданную аудиторию за долгие годы, результаты становятся еще впечатлительнее. Перед вами подборка наиболее востребованных стратегических и экономических игр за всю историю индустрии.
Для получения необходимых сведений мы использовали информацию из аналитических платформ, официальных заявлений и различных публикаций в прессе.
Разумеется, вы должны понимать, что получить абсолютно точные данные о продажах практически нереально, и все приведенные цифры представляют собой лишь приблизительные оценки на основе доступных материалов. В отдельных случаях информация датирована несколькими годами ранее, либо существуют различные обстоятельства, мешающие установить реальные показатели.
11. Command & Conquer
Разработчик: Westwood Studios
Год выхода: 1995
Количество проданных копий: более 3 миллионов
Студия Westwood, которую геймеры окрестили «королем стратегий в реальном времени», после выхода прорывной Dune 2 неожиданно сменила курс. Вместо того чтобы продолжать в том же духе, разработчики взялись за совершенно иную тематику.
Их новое детище Command & Conquer погружало игроков в атмосферу военных конфликтов современности, черпая вдохновение из событий первой войны в Персидском заливе. Впрочем, создатели не стали копировать реальность один в один и придумали собственный мир, где сошлись в противостоянии Глобальная оборонная инициатива и Братство NOD. Свежие подходы к построению миссий разработчики приправили видеороликами с живыми актерами, которые при всей своей наивности затягивали игроков с головой. Вы только представьте — сюжетная составляющая здесь оказалась интереснее, чем во множестве чисто экшн-проектов того времени.
Коммерческий успех превзошел все ожидания: тираж перевалил за 3 миллиона экземпляров. А дальше началась настоящая франшизная экспансия — многочисленные сиквелы к 2009 году умножили эту цифру ровно в десять раз, достигнув отметки в 30 миллионов проданных копий. Для целого поколения геймеров именно эта игра превратила жанр стратегий реального времени в нечто по-настоящему классное. Один из игровых журналов тех лет метко подметил, что проект «вытащил RTS из доисторической эпохи гексагональных карт и вернул им статус увлекательного развлечения». Если хотите ощутить тот самый азарт снова, обратите внимание на ремастер 2020 года — он получился на порядок удачнее, чем злополучный Warcraft 3: Reforged.
10. Total War: Three Kingdoms
Разработчик: Creative Assembly
Год выхода: 2019
Количество проданных копий: более 3,21 миллионов
Франшиза Total War занимает особое место в мире стратегических игр и заслуженно считается одним из столпов жанра. За годы существования бренд разошелся тиражом более 42,5 миллионов экземпляров по всему миру. Львиную долю этих впечатляющих цифр обеспечили две игры: Total War: Three Kingdoms, которая завоевала невероятную популярность на китайском рынке, и вторая часть Total War: Warhammer. Если говорить о механике, то здесь все части серии придерживаются единой концепции — вы получаете стратегическую карту, где управляете армиями в пошаговом режиме, занимаетесь градостроительством и научным прогрессом, а затем участвуете в сражениях, которые разворачиваются в реальном времени.
Попытки выяснить абсолютного лидера продаж в серии Total War наталкиваются на определенные трудности. Three Kingdoms точно установила рекорд студии по темпам реализации — за первые семь дней игра преодолела отметку в миллион проданных копий. Также эта часть побила все рекорды по количеству предварительных заказов. Если же верить данным из открытых источников, то Total War: Warhammer 2 встретили еще более радушно (продано около 4,4 миллионов экземпляров на текущий момент), хотя не исключено, что на эту статистику повлияла акция с бесплатным доступом на выходные. Среди фанатов серии до сих пор разгораются жаркие баталии о том, какая из этих двух игр может похвастаться самой многочисленной аудиторией. Total War: Warhammer 3 же пока разошлась тиражом 2,34 миллиона.
9. Jurassic World Evolution
Разработчик: Frontier Developments
Год выхода: 2018
Количество проданных копий: более 4 миллионов
Культовая кинофраншиза из начала девяностых до сих пор не теряет своей привлекательности, ведь немало фанатов мечтают создать собственный парк с динозаврами. Jurassic World Evolution, появившаяся в 2018 году, представляла собой довольно незамысловатую экономическую стратегию без особых технических изысков, однако именно эта доступность и простота механик сыграли на руку проекту, обеспечив ему коммерческий успех. Рецензенты в основном критиковали недостаточную глубину игрового процесса, зато менее требовательная аудитория высоко оценила приятную визуальную составляющую и качественную анимацию доисторических ящеров.
Всего за пять недель проект преодолел планку в миллион проданных экземпляров, а спустя полгода эта цифра удвоилась. К началу 2021 года счетчик показал 4 миллиона копий, и вполне вероятно, что на сегодняшний день показатель немного вырос. Любопытно, что вторая часть, вышедшая в конце 2021 года, не оправдала коммерческих ожиданий издателя — видимо, набор нововведений оказался недостаточно убедительным, чтобы мотивировать аудиторию к покупке свежей версии.
8. Warcraft 3: Reign of Chaos
Разработчик: Blizzard Entertainment
Год выхода: 2002
Количество проданных копий: более 4,5 миллионов
Сегодня многие знают World of Warcraft как культовую MMORPG, но далеко не все помнят, что началось все со стратегий в реальном времени. Только самые опытные игроки старой школы могут вспомнить, что именно эта серия стала фундаментом для будущего онлайн-гиганта. Оригинальный релиз 2002 года до сих пор занимает почетное место в памяти фанатов жанра, предложив им насыщенные сюжетные кампании для одиночного прохождения и захватывающие сетевые баталии.
Третья часть Warcraft стала настоящим прорывом в индустрии. Уже за первые тридцать дней после выхода разработчикам удалось реализовать миллион экземпляров игры. Журналисты и обозреватели высоко оценили абсолютно все составляющие проекта: визуальное оформление, звуковое сопровождение, сюжетную линию и возможности сетевой игры через Battle.net. Именно эта часть серии закрепила за собой статус эталона в жанре стратегий реального времени и стала образцом для подражания.
Спустя двенадцать месяцев вышло дополнение The Frozen Throne, которое повторило успех основной игры и тоже преодолело планку в миллион проданных копий в кратчайшие сроки. Хотя в разных источниках часто фигурирует цифра в 3 миллиона реализованных экземпляров, сами создатели указывали на поставку 4 с половиной миллионов дисков в розничные точки.
7. SimCity 3000
Разработчик: EA Maxis
Год выхода: 1999
Количество проданных копий: более 5 миллионов
Градостроительные стратегии — это совсем другая история по сравнению с военными играми, но отрицать, что они тоже заставляют мозг работать на полную катушку, было бы глупо. Когда речь заходит об этом жанре, нельзя не вспомнить серию SimCity — настоящую легенду, которая задавала тон всей индустрии еще с середины восьмидесятых. Третья основная часть франшизы привнесла массу новшеств по сравнению с предыдущей версией и буквально влюбила в себя игроков по всему миру.
Коммерческие результаты проекта впечатляют до сих пор. Всего за полгода после выхода разошелся первый миллион экземпляров, а в американском рейтинге самых кассовых релизов того года игра заняла почетное второе место, уступив только RollerCoaster Tycoon. К началу 2002 года тираж достиг отметки в 3,6 миллиона проданных копий, а еще через пять лет преодолел планку в пять миллионов. Учитывая, что в 2016-м проект появился в цифровом магазине GOG, можно предположить, что сегодня эта цифра выросла еще больше.
6. Stellaris
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2016
Количество проданных копий: более 8 миллионов
Компания Paradox давно зарекомендовала себя как мастера жанра глобальных стратегий, и космический проект Stellaris лишний раз подтверждает эту репутацию. Перед вами научно-фантастическая стратегия реального времени, где предусмотрена возможность ставить игру на паузу и управлять событиями в удобном темпе. Разработчики также добавили в геймплей ролевые механики, что делает проект еще интереснее.
Игра построена по канонам 4X-стратегий, где вам предстоит исследовать космические просторы и выстраивать межпланетную державу. Путь к господству можете выбирать сами — либо через дипломатические переговоры и союзы, либо через военную экспансию и захват территорий.
Студия Paradox действительно умеет создавать качественные стратегические игры. Их проекты Hearts of Iron 4 и Europa Universalis 4 показали впечатляющие коммерческие результаты — более 4 миллионов и 2 миллионов проданных копий соответственно. Сейчас, конечно, внимание переключилось на EU5, которая уже разошлась тиражом более 600 тысяч.
А вот космическая стратегия превзошла все предыдущие достижения издателя. Stellaris стала самым быстропродаваемым продуктом в истории компании — за первые сутки после релиза разошлось двести тысяч копий. К концу 2025 года проект преодолел планку в 8 миллионов проданных экземпляров.
Любопытный факт — издателю так и не удалось запустить игру на китайском рынке. По предположениям самой Paradox, проблема кроется в игровых механиках выбора политического строя вашей цивилизации. Там присутствуют такие чувствительные для цензуры термины, как «демократия» и «выборы», что, видимо, и стало причиной блокировки.
5. RollerCoaster Tycoon 3
Разработчик: Frontier Developments
Год выхода: 2004
Количество проданных копий: более 10 миллионов
Разработчики Jurassic World Evolution успели поработать с виртуальными парками развлечений задолго до того, как взялись за динозавров. Когда-то студия Frontier Developments выпустила проект, где главными героями были не древние рептилии, а захватывающие американские горки. В RollerCoaster Tycoon 3 вы создавали собственный луна-парк и проектировали аттракционы, на которых посетители визжали от восторга. Если сравнивать с двумя предыдущими частями серии, то третья часть принесла трехмерную графику — это был настоящий прорыв для своего времени. К тому же разработчики избавили камеру от жестких ограничений, и теперь вы могли осматривать парк с любой точки обзора.
Критики встретили игру восторженно, что естественным образом отразилось на коммерческом успехе. Точные цифры продаж на момент релиза остались неизвестными — есть только информация о том, что проект занял девятую строчку в чарте бестселлеров. Спустя десять лет, в 2015 году, глава Frontier Developments Дэвид Брэбен на выставке E3 рекламировал новую часть франшизы под названием Planet Coaster и между делом упомянул интересную деталь: RollerCoaster Tycoon 3 разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров, что во многом стало возможным благодаря грамотному использованию технологических возможностей компьютерных игр того периода. Правда, стоит учитывать, что речь идет об общем результате всех изданий и платформ, на которых выходила третья часть.
4. Age of Empires 2: The Age of Kings
Разработчик: Ensemble Studios
Год выхода: 1999
Количество проданных копий: 6 миллионов (HD-версия), около 2 миллионов (первое издание), почти 3 миллиона (ремастер)
Когда речь заходит о серии игр, которые определили расцвет жанра стратегий в реальном времени, невозможно обойти стороной Age of Empires. Вы знаете эту классическую схему: собираете ресурсы, возводите города, прокачиваете технологии и ведете армии в бой, пока одна из цивилизаций не сотрет остальные с лица земли или не возведет чудо света. Именно в этой франшизе подобная механика была доведена до совершенства.
Вторая часть серии встретила невероятно теплый прием у игрового сообщества и специалистов индустрии. Критики отмечали внимание к мелочам — например, воины каждой нации разговаривали на своем родном языке, а геймплей получил массу усовершенствований. В 1999 году проект собрал целую коллекцию наград в номинациях вроде «лучшая стратегия» и «лучшая RTS», а также попал в список претендентов на звание игры года.
С подсчетом точного тиража возникают определенные сложности. Уже в первые месяцы после выхода игроки приобрели как минимум 2 миллиона коробок, и эта цифра продолжала расти. В 2013 году свет увидела обновленная HD-версия, а спустя шесть лет вышел ремастер под названием Definitive Edition. Если сложить продажи HD-издания (6 миллионов) с результатами оригинальной версии, получается 8 миллионов экземпляров. Definitive Edition прибавляет к этому еще 3 миллиона, доводя общий результат до впечатляющих 11 миллионов. Стоит упомянуть, что во время локдауна Age of Empires 2 пережила настоящий наплыв новых игроков.
Вся франшиза в целом разошлась тиражом в 25 миллионов копий.
3. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games
Год выхода: 2016
Количество проданных копий: более 11 миллионов
Если учитывать только отдельную игру Civilization стоит лишь на 3 месте, зато если взглянуть на всю франшизу целиком — здесь конкурентам просто нечего противопоставить. Общий тираж серии давно перевалил за 57 миллионов проданных экземпляров, что само по себе впечатляет. Львиная доля этого успеха приходится на пятую часть, которая вышла в свет в 2010 году. Именно она довела до совершенства знаменитую формулу пошаговой стратегии, где вы ведете свою цивилизацию через все эпохи — от каменного века до освоения космоса. По оценкам критиков на Metacritic, игра получила солидные 90 баллов из 100 на основе семидесяти рецензий, что фактически разгромило всех остальных претендентов.
Коммерческий успех не заставил себя ждать, хотя справедливости ради стоит отметить, что проблем с продажами не испытывала ни одна часть этой серии. Разные источники указывают минимальную планку в 8 миллионов копий, но эта цифра явно не отражает реальную картину на сегодняшний день. Причин тому две: во-первых, с момента публикации этих данных прошло достаточно времени, и продажи наверняка продолжили расти. Во-вторых, шестая часть уже обошла предшественницу по этому показателю.
Сейчас на вершине находится именно Civilization 6. Издатель когда-то с гордостью заявлял, что это самая быстропродающаяся игра во всей франшизе, которая достигла высоких результатов намного раньше, чем пятая часть. К 2023 году тираж составил свыше 11 миллионов экземпляров.
2. Cities: Skylines
Разработчик: Colossal Order
Год выхода: 2015
Количество проданных копий: более 12 миллионов
Хотя SimCity и задал стандарты жанра градостроительных симуляторов, настоящий восторг у всех поклонников подобных игр вызвал другой проект, который появился спустя несколько лет. Cities: Skylines стал продолжением Cities in Motion — той самой игры, где масштаб был поскромнее, а внимание концентрировалось исключительно на транспортных системах. Теперь же перед вами открывался целый мегаполис, где приходилось думать о жилых районах и промышленных зонах, об инфраструктуре и налоговой политике, о дорожных артериях и общественном транспорте, об уборке снега и энергоснабжении, о ремонте магистралей и стихийных бедствиях — да и о миллионе других нюансов, без которых город просто не выживет.
Этот градостроительный симулятор превратился в очередной триумф в коллекции Paradox, ведь издатель всерьез поддержал финских разработчиков проекта. Критики встретили игру с энтузиазмом, а коммерческие показатели превзошли все ожидания. Вероятно, успеху способствовала адаптация для консолей, где подобных игр практически нет. К июню 2022 года на всех платформах разошлось свыше 12 миллионов копий. Сегодня эта цифра наверняка выросла, поскольку проект продолжает развиваться, а разработчики регулярно выпускают свежие дополнения, несмотря на выход сиквела.
1. StarCraft
Разработчик: Blizzard Entertainment
Год выхода: 1998
Количество проданных копий: более 11 миллионов (включая дополнение Brood War)
Любителям фэнтезийных миров придется смириться с фактом — когда речь заходит о стратегических играх, космическая фантастика бьет все рекорды продаж. Серия Warcraft, конечно, показала неплохие результаты, но вот StarCraft просто разорвал рынок. Эта стратегия в реальном времени предложила нам три масштабные сюжетные кампании, где можно было играть за терранов, зергов и протоссов. Получился настоящий шедевр, с которым потом сравнивали все остальные проекты жанра. Разработчики умудрились органично соединить глубокий стратегический геймплей с захватывающим повествованием и динамичными боевыми действиями, благодаря чему игра зацепила огромную аудиторию далеко за пределами фанатов жанра.
По части коммерческого успеха результаты оказались просто феноменальными. Проект попал в Книгу рекордов Гиннесса как стратегическая игра-бестселлер с тиражом более одиннадцати миллионов экземпляров, причем в эту цифру входит и дополнение Brood War. Важно понимать, что эти одиннадцать миллионов зафиксированы в 2009 году, когда физические носители еще играли ключевую роль на рынке, а до выхода обновленной версии игры оставалось целых восемь лет. В 2017-м проект получил ремастер и перешел на бесплатную модель распространения, так что реальное число игроков наверняка выросло в разы.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

























