Пост из серии Путеводитель по русским игровым мирам. Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
На первый взгляд игра напоминает классическую RTS: нужно развивать поселение, набирать войска и сражаться с противником. Однако в отличие от большинства игр жанра здесь нельзя напрямую управлять героями. Вместо приказов вы используете систему мотивации. Размещаете на карте маркеры заданий, назначаете вознаграждение за выполнение, наблюдаете, как герои принимают решение исходя из собственных приоритетов.
Герои сгрудились вокруг объекта, выбранного игроком для обороны
По заданию игрока отряд героев отправился уничтожать логово опасных животных
Каждый тип героев тяготеет к определённым задачам: паладины охотно берутся за миссии по защите поселений, рейнджеры предпочитают разведывательные вылазки и т.д.
В перерывах между заданиями герои заглядывают в городские кабаки и закупаются экипировкой и зельями в ваших лавках.
В игре два режима: Кампания (14 миссий) — последовательное прохождение с уникальными картами и задачами. Режим знакомит с механиками и раскрывает сюжетную линию. Выживание — бесконечный режим, где сложность нарастает постепенно.
В итоге «Lessaria: Fantasy Kingdom Sim» — это спокойная, уютная стратегия без лишнего стресса. Здесь не нужно лихорадочно кликать и контролировать каждый шаг: вместо этого вы строите поселение, привлекаете героев, раздаёте задания и наблюдаете, как мир живёт своей жизнью. Идеальна для тех, кто ищет ненавязчивое фэнтези, чтобы расслабиться и провести несколько приятных вечеров.
Пост из серии Путеводитель по русским игровым мирам. Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
“Сирия: Русская буря” — это стратегическая игра в реальном времени, разработанная российской студией «Играющие Кошки» (Cats Who Play). Игра посвящена событиям гражданской войны в Сирии и предлагает игрокам уникальную возможность погрузиться в аутентичную военную обстановку.
Игроки берут на себя командование подразделением САА в противоборстве с исламистами, наводнившими страну. Эпизодически в игре есть участие и российских подразделений, которые оказывают поддержку сирийским отрядам.
Что же касаемо геймплея, то одной из ключевых особенностей игры является её реализм. Разработчики постарались максимально точно передать атмосферу современного боя, уделяя внимание деталям — от боепитания и починки техники до разрушаемости зданий. Это делает игру не только интересной с точки зрения стратегии, но и образовательным инструментом для понимания современных боевых действий.
Игра предлагает разнообразные миссии, каждая из которых требует вдумчивого подхода и стратегии, закликать противника кучей юнитов не получится. Подразделения вне укрытий крайне уязвимы для огня противника и порой, чтобы выкурить врага из хорошо укреплённого района, приходится решать сложную тактическую задачу.
“Сирия: Русская буря” представляет собой интересный опыт как для любителей военных стратегий, так и для тех, кто хочет больше узнать о специфике конфликта в Сирии. Благодаря сочетанию реализма геймплея, аутентичности уже исторических событий и разнообразным заданиям игра способна удерживать внимание игроков часами напролет.
К сожалению, в игре так и не вышел мультиплеер, хотя одиночная кампания интересная и является настоящим вызовом для любителей вдумчивых стратегий. В новом проекте от студии играющих кошек — «Передний Край» — уже реализован мультиплеер. Теперь ждём интересные одиночные кампании (и, желательно, кооперативные) после полноценного релиза. Будем следить за развитием «Переднего Края» и желаем удачи разработчикам!
Пост из серии Путеводитель по русским игровым мирам. Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
«Лихо Одноглазое» — это игра-погружение в древний кошмар, где граница между сказкой и реальностью стирается. Разработанная студией Morteshka, эта чёрно-белая приключенческая игра переносит игрока в мир, где старинные предания оживают — мрачные, безжалостные и полные скрытого смысла.
Сюжет начинается за кружкой горячительного: Кузнец и Портной принимают решение — отправиться в лес, чтобы найти Лихо, древнего духа беды. Вскоре герои добиваются своей цели. Они переступают порог между мирами — и теперь им предстоит выжить в его мире.
Визуальный стиль — чёрно-белая графика — не просто художественный выбор, а инструмент. Она усиливает ощущение тревоги, выделяет детали и заставляет присматриваться к каждому теневому пятну, прислушиваться к каждому шороху.
Геймплей построен на исследовании, решении головоломок и уклонении от Лиха. Основной инструмент — спички. Они не только дают свет в темноте, но и становятся ключом к раскрытию тайн: поджигая определённые объекты, игрок открывает скрытые проходы, активирует механизмы и раскрывает следы прошлого.
Особое место в игре занимают сундуки со старинными сказками и записки таинственного первопроходца. Эти записи не просто фон, а часть повествования, раскрывающая природу Лиха и путь к его поражению.
«Лихо Одноглазое» — это не про страх, а про настроение. Это тихая, сдержанная игра, где каждый элемент — от графики до сказок в сундуках — работает на одну цель: погрузить в мир, где старинные поверья ещё живы, а каждый образ — не просто картинка, а намёк, символ, часть древнего кода, который нужно расшифровать.
Игра короткая, но насыщенная: она не растягивает время, а концентрирует эмоции, заставляя вспомнить детские страхи и взглянуть на мир глазами ребёнка, слушающего страшную сказку.
Это произведение для тех, кто ценит атмосферу, мифологию и медитативный геймплей. Morteshka снова доказывает: чтобы рассказать мощную историю, не нужны миллионы. Нужна душа. Тень. И горящая спичка.
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
«Чёрная Книга» — это не просто игра, а настоящий культурологический феномен, который сочетает в себе захватывающий игровой процесс и фольклористику. В процессе создания игры авторы обращались за консультациями к пермскому фольклористу Константину Эдуардовичу Шумову и этнографу Александру Васильевичу Черных, а также разработчики провели много времени в Пермском краеведческом музее и использовали многие научные труды (steamcommunity.com/app/113866...).
Действие игры разворачивается в конце XIX века на территории Пермской губернии. Главная героиня — молодая девушка по имени Василиса, мечтавшая о простом женском счастье, но которой пришлось стать векшей (ведьмой), чтобы попытаться вернуть к жизни своего возлюбленного, наложившего на себя руки. Для столь сложной задачи ей предстоит раскрыть тайны «Чёрной книги» — артефакта, обладающего невероятной силой, и открыть все семь печатей этого древнего и зловещего манускрипта.
Уговорить Андрейку не удалось, придётся сражаться
Геймплей сочетает в себе элементы карточной стратегии и ролевой игры. Игроку предстоит собирать заклинания в виде карт и использовать их в пошаговых битвах против различной нечисти. Каждая карта представляет собой определённое атакующее или защитное заклинание, что позволяет создавать разные комбинации для борьбы с врагами.
Настройка колоды карт
Путешествие происходит через исследование различных локаций, которые представлены на карте. Игроку предстоит посещать разные места, чтобы выполнять задания, взаимодействовать с персонажами, решать загадки и сражаться с врагами.
Кроме того нашей героине по наследству досталась пестерь с чертями. Эти мистические создания требуют постоянного внимания: им необходимо регулярно давать задания — насылать на окрестные деревни, чтобы вредить местным жителям. Согласно старым русским поверьям, если пренебречь этой обязанностью, нечистая сила может обернуться против своего хозяина и "задавить" его.
В игровом процессе это отражено через систему негативных эффектов. Когда Василиса отправляет беса портить крестьянское хозяйство, она получает определённое количество греховных очков. При успешном выполнении задания нерадивый помощник ещё и добудет для хозяйки монету-другую. Пренебрежение же своими обязанностями повлечёт за собой штрафные дебаффы при следующих вылазках векши.
Особое место в механике игры занимает система благочестия. Она реагирует на каждое решение, принимаемое Василисой, что в конечном итоге определяет доступные варианты концовки. Однако сохранить чистоту души, управляя своенравными бесами, — задача не из лёгких.
«Чёрная Книга» погружает игроков в загадочную атмосферу, где тёмные леса и мрачные пейзажи создают ощущение таинственности и напряжения. Музыка в игре усиливает этот эффект, с помощью меланхоличных и мистических мелодий, которые подчёркивают элементы фольклора и колдовства. Тёмные цвета, тихие леса, засыпающие деревни, тщательно подобранный саундтрек и потрясающая озвучка персонажей делают игру по-настоящему захватывающей и атмосферной. И самое главное — в «Чёрной Книге» можно поиграть в дурака с чертями!
Кроме того вышла настольная версия игры от издательства Hobby World, созданная при участии разработчиков оригинальной игры. В ней вы сможете снова погрузиться в мистический мир Чердынского уезда, но уже в формате кооперативного приключения. Теперь можно не только играть за Василису, но и за других персонажей истории.
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
В играх от студии 7th Bit Labs — «Орда: Северный ветер» и «Орда 2: Цитадель» — игроку предстоит взять на себя роль одного из трёх князей: Олега, Игоря или Эйрика.
Действие разворачивается в Семиречье — самобытном фэнтезийном мире, вдохновлённом Древней Русью. На первый взгляд это обычное средневековье с его межкняжескими распрями, кровавыми набегами и нашествиями кочевников. Но стоит лишь углубиться в дремучие леса, как путешественник может столкнуться с потусторонними существами — коварными колдунами, таинственными джиннами или свирепыми оборотнями.
Мир Семиречья простирается от бескрайних просторов цветущих равнин и мрачных чащоб до знойной земли драконов, где правят огромные ящеры и обитают иные опасные существа. Здесь каждый камень может хранит свою тайну, а в каждом лесу может таиться неведомая сила.
Сюжетная канва строится вокруг противостояния с коварным Теймуром, чья жажда власти угрожает спокойствию Семиречья. Игроку предстоит не только защищать свои земли, но и отправиться в опасное путешествие к загадочному городу Вореж. На этом пути придётся заключать союзы, вести переговоры и вступать в военные конфликты с другими князьями.
Игровой процесс представляет собой классическую стратегию в реальном времени (RTS) с богатым набором механик: - Развитие и строительство поселений - Управление экономикой и ресурсами - Создание и командование армией - Дипломатические отношения с другими фракциями - Исследование мира и поиск артефактов
Отряд возвращается с разведки
В игре даже реализован Hotseat-режим, позволяющий собираться с друзьями за одним компьютером и сражаться в компании от 2 до 3 игроков.
«Орда: Северный ветер» и «Орда 2: Цитадель» оставили значительный след в истории российского геймдева, предложив игрокам уникальный взгляд на славянское фэнтези через призму стратегических игр. Даже сегодня эти проекты сохраняют свою привлекательность благодаря самобытной атмосфере. Более того, мир игры может получить новое развитие...
В настоящее время активно развивается энтузиастский проект — «Орда: Возрождение». Игра создаётся с чистого листа — разработчик написал собственный движок и самобытный сюжет, особое внимание в котором, уделяется соответствию канонам и лору оригинальной серии.
Помимо нового сюжета, в игре заявлены: - Размер мира не менее чем в оригинале, - Поддержка различных сценарных режимов сражений - Новые здания и юниты - Поддержка модов
В проекте уже реализован полноценный мультиплеер, которого не было в оригинальных играх! (возможность сетевых и интернет сражений). Ведётся тестирование нового искусственного интеллекта «Мара», созданного специально для новой игры, управляющего фракциями компьютерных противников. Система делает компьютерных противников более умными и непредсказуемыми, значительно улучшая одиночный геймплей.
Кроме того, там же доступна пропатченная версия «Орда 2: Цитадель», включающая значительные улучшения оригинальной игры. Основные нововведения: - Поддержка разрешения 1024×768 - Возможность играть в «Орда: Северный Ветер» на усовершенствованном движке второй части - Полная поддержка пользовательских модификаций - Исправление технических ошибок и вылетов оригинальной версии Эти улучшения делают игровой процесс комфортным для современных игроков, сохраняя при этом атмосферу классической серии.
Благодаря усилиям энтузиастов, поклонники серии получают не только обновлённую версию классической «Орды 2», но и перспективы появления полноценного продолжения с улучшенным ИИ, мультиплеером и свежим сюжетом. Это яркий пример того, как любовь к игровой классике может вдохнуть в неё новую жизнь, сделав доступной и интересной для новых поколений игроков.
«Орда: Северный ветер» и «Орда 2: Цитадель» Разработчик: 7th Bit Labs Издатель: Бука Дата выхода: 1999 и 2001
Пост из серии «Путеводитель по русским игровым мирам». На этот раз у нас не обычная тема — сегодня мы поговорим о невышедшем проекте.
“Новый Союз” — это отменённая игра, которая разрабатывалась украинской компанией Best Way, известной по серии стратегий “В тылу врага”. Игра планировалась как ролевая игра с видом от третьего лица с примесью шутера.
Best Way намеревались создать детализированный мир с богатым лором, где действие происходит в альтернативной вселенной. В этом мире Карибский кризис перерос в полноценную третью мировую войну, в результате которой Советский Союз победил, но ценой выжженной планеты.
По словам сценариста "Нового Союза" Александра Зорича ядерная война стала лишь началом череды глобальных бедствий. В суровую зиму 1962–1963 годов множество людей скончались от холода и голода. Затем арктические ледники начали стремительно таять, что привело к значительному подъему уровня мирового океана и затоплению больших территорий. Это вызвало неравномерное давление на тектонические плиты, из-за чего в 1970-х годах произошла серия мощных землетрясений. Как следствие, многие регионы Евразии исчезли с лица земли. В частности, перестали существовать оставшиеся государства на территориях Китая, Японии и Индостана. Численность населения планеты составляет приблизительно 250 миллионов человек. Большую часть Земли покинула цивилизация, где теперь среди аномалий и радиации обитают мутанты и мародёры.
Несмотря на то, что СССР устоял, страна испытывает тяжелейший социально-экономический кризис: тяжёлая послевоенная разруха, демографические проблемы, дефицит ресурсов, особенно топлива, контроль над территориями ослаблен. Сама Москва непригодна для жизни на поверхности, поэтому был построен подземный Победоград как новая столица.
Победоград
Но выжил не только СССР. Так же от сценариста мы узнаём, что на планете остались Куба, некие государства на бывшей территории США и упоминаются испанские государства, которые вошли в Союз (Каталонская ССР, Арагонская ССР и Кастильская ССР), также в состав СССР вошли Южно-Азербайджанская ССР, Эскимосская ССР (бывшая американская Аляска). Однако из-за почти полного прекращения авиасообщения, мореплавания и сложностей с загоризонтной радиосвязью отсутствует возможность для регулярного взаимодействия с отдалёнными странами.
Интересная история была прописана для главного героя. Мы принимаем роль советского офицера ВВС Александра Лаврина, который в тот судьбоносный день Карибского кризиса сражался с капиталистами и добывал некие секретные данные.
Но как так вышло, что участник третьей мировой войны оказался в 2013 году? Дело в том, что наш герой после выполнения приказа по пути домой попал в аномалию, которая необъяснимым образом перенесла его из 1962 года прямо в 2013 год. Таким образом он пропустил упадок общества и мировые катастрофы. Оказавшись на десятилетия впереди своего времени, Лаврин увидел лишь руины своей Родины, пораженные радиацией и населенные бандитами, мутантами и роботами. Верный присяге, герой незамедлительно взялся за дело — поиск командования для доклада о выполненном задании, попутно сражаясь с испытаниями нового времени
Игра разрабатывалась на собственном движке студии “GEM Engine” (известном по играм “В Тылу Врага”). В интервью журналу “Игромания” разработчики отметили следующие особенности: -Возможность выбора в диалогах. -вариативность в выполнении заданий. -Широкий выбор оружия. -Напарники с собственной историей. -Система крафта предметов. -Наличие различных группировок. -Присутствие аномалий в игровом мире. -Возможность влиять на судьбу некоторых поселений. -Аналог системы V.A.T.S. из игр серии Fallout.
К сожалению, несмотря на интересную концепцию и ожидания поклонников жанра, проект был заморожен в 2013 году и так никогда не увидел свет. Судя по имеющейся информации издатель игры (компания 1С) отказалась от финансирования разработки, так как решили сконцентрировать усилия на издательской деятельности и закрыла отдел разработки и финансирования игр. Позже стало известно, что идеи из отменённого “Нового Союза” перешли в "Проект №5", который, в свою очередь, тоже был отменён, уже из-за боевых действий, развернувшихся в 2014 году, так как город Северодонецк (где располагалась студия) оказался в прифронтовой зоне. В конечном итоге студия осела в городе Черкассы и сконцентрировалась на разработке Men of War II.
Разработчик: Best Way Дата выхода: отменена Официальный сайт: novysoyuz.ru (не работает)
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
В игре «Сатурн», творении российских разработчиков из Ninsar Games, игроки погружаются в 2062 год. Главный герой - Аким Ковалёв - оператор "Отражения", проекта, благодаря которому земляне подключаются удалённо к роботам на спутниках Сатурна и проводят там рабочие манипуляции.
В один не прекрасный день нашего оператора выкидывает из системы, и мы с удивлением узнаём, что роботы в окрестностях Сочи (где живёт и работает наш герой) и на спутниках Сатурна вышли из-под контроля. Вскоре мы узнаём, что разгадку таинственных явлений нужно искать возле Сатурна и нашему герою приходится подключаться через "Отражение" к роботам на спутниках Сатурна и искать источник проблемы, попутно решая задачи на Земле, но всё усложняется тем, что на разгадку даётся всего три внутриигровых дня, по окончании которых должен наступить конец света!
Особенность игры заключается в цикличности геймплея. Путь к предотвращению апокалипсиса лежит в цепочке постепенно происходящих событий. Если не удаётся найти решение по истечении трёх дней или смерти главного героя, то игрок возвращается в начало игры.
Для спасения мира Акиму придётся перемещаться между локациями в Сочи, вступать в диалоги с разными персонажами и сражаться с вышедшими из-под контроля роботами.
В момент начала сражения игра замирает, когда игрок совершает какое-либо действие (атака, движение или применение предмета), игра снимается с паузы, и начинают двигаться враги, атакуя персонажа.
Положительно можно отметить визуал игры, хорошо погружающий в атмосферу мира. Записки, отсылки, плакаты создают впечатление родного футуризма.
Игра разрабатывалась при поддержке ИРИ (Институт развития интернета), и основная игра распространяется бесплатно. На данный момент уже вышло первое DLC "Осколки Отражений", которое уже распространяется на платной основе.
Игра «Сатурн» предоставляет уникальную возможность окунуться в интересный мир, где представлено видение не такого уж далёкого будущего. Эта игра хорошо подойдёт для проведения пары вечеров с кружечкой чая или в долгой дороге, играя на телефоне.
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
Игра «Передний край», разработанная студией «Играющие Кошки» (Cats Who Play) при поддержке ИРИ (Институт развития интернета), представляет собой удачное сочетание сурового реализма и интересного геймплея. Этот проект уже завоевал внимание множества игроков благодаря детальному подходу к созданию атмосферы боевых действий современной армии.
В битвах игроки должны учитывать множество факторов: рельеф местности, прочность и целостность зданий, в которых укрывается пехота, разрушаемость объектов, эвакуация и ремонт подбитой техники и даже логистику снабжения своих подразделений.
На данный момент в игре представлены подразделения и техника двух армий: России и США. У каждой стороны есть свой набор боевых подразделений и техники. В игре нет лишних отрядов, у всех своя чёткая специализация. Техника воспроизведена максимально приближённой к действительности по реально существующим техническим характеристикам.
За секунду до...
При этом в игре всё равно остаётся место для игровых условностей, так, например, артиллерия не будет как в реальности закапывать врагов в землю с расстояния в несколько десятков км, таких огромных карт в игре просто нет.
Разработчики постарались точно воспроизвести атмосферу реальных боевых действий: от визуальных и звуковых эффектов до докладов отрядов по рации (кроме откровенной матершины, конечно) — все это создает ощущение полного погружения в атмосферу современной войны.
Урал снабжения подпитывает укреп
Игра создаётся на движке собственной разработки. Детализированные модели техники и пеших подразделений сочетаются с качественными текстурами окружения, создавая годную картину виртуального поля боя.
В игре представлен достаточно обширный и сбалансированный набор военной техники и отрядов пехоты для обеих сторон конфликта
Студия «Играющие Кошки» продолжает активно развивать проект «Передний край». В планах разработчиков регулярные обновления контента: добавление армий других государств, выпуск полноценной игры с одиночной сюжетной кампанией и т.д. Это обещает сохранить интерес к игре на долгие годы вперед. На данный момент игра в раннем доступе бесплатно доступна в VK Play, также готовится полноценный релиз в Steam, где пока игру можно добавить в список желаемого. Всем любителям суровых стратегий в реальном времени рекомендуется!