Как не стоит играть Kenshi
Играйте в Kenshi как можете только не с таким ошибками в игре.
Play Kenshi as best as you can without these game bugs.
00:00 Вступление
01:20 Первая причина
02:23 Вторая причина
02:57 Выводы
Подпишись и смотри ролики:
ВКонтакте: https://vk.com/public216006534
Telegram: https://t.me/+FodQydlHKdliZWIy
#Kenshi #Kenshirole #kenshiгайд
«Синдром NPC»: 5 игр, где вы — просто фон для чужого героизма
Мы почти всегда «центр вселенной» в играх. Избранный, Великий герой, Спаситель и так далее. Мир крутится вокруг нас, квесты ждут только нас, и даже самый страшный дракон терпеливо сидит в своей пещере, пока мы не соизволим до него докачаться. Но есть и другие игры — те, где мы низшее звено пищевой цепи, а главный герой где-то там совершает подвиги. Так что вот вам пятерка симуляторов «я здесь никто».
1. Kingdom Come: Deliverance
Год выхода: 2018
Разработчик: Warhorse Studios
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Вы Индржих. Просто Индржих. Сын кузнеца, но не какого-то именитого, а обычного. Вы не умеете читать (писать и подавно), не можете сражаться и толку от вас, честно говоря, ноль. Первый же бандит с дубиной отправит вас в мир иной. Для сохранения нужно купить дорогую бутылку шнапса, на которую у вас нет денег, или поспать на своей (!) кровати, которую тоже не так легко получить. Мир живёт своей жизнью: настоящие рыцари патрулируют дороги, лорды решают судьбы королевства и простых людей, а вы — просто доходяга, который пытается не умереть от голода и не попасть в тюрьму за кражу яблока.
2. Outward
Год выхода: 2019
Разработчик: Nine Dots Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Outward, похоже, ненавидит саму идею «избранности». Вы начинаете не как герой, а как обычный житель деревни, который задолжал кучу денег. И всё. Никаких пророчеств и внезапного влиятельного родственника. Карта не показывает, где вы находитесь, и никаких магических телепортов для быстрого перемещения. А ещё вы будете помирать от самого слабого пинка или простуды. У вас загноилась рана? Или вы попались в лапы какой-нибудь курице? Готовьтесь к смерти. Где-то там на фоне борются фракции, а ваша цель проста и сложна одновременно — не умереть и выплатить долг.
3. Kenshi
Год выхода: 2018
Разработчик: Lo-Fi Games
Платформы: ПК
Если в других играх вы — NPC, то в Kenshi вы — даже не NPC. Вы тот потенциальный труп для квеста главного героя. В первые десять игровых дней вы, скорее всего, погибнете всеми возможными способами: вас съедят звери (или людоеды), ограбят и убьют, просто убьют, отрежут конечность или сделают рабом. Отхватывать по шапке вы будете стабильно каждые полчаса. Даже от самого нищего оборванца можно получить так, что придется полежать в лужице своей же крови. Здесь нет главного квеста. Нет героев. Есть только вы и ваша отчаянная попытка перестать быть кормом для гигантских костеклювов и построить хоть что-то в этой проклятой пустыне.
4. This War of Mine
Год выхода: 2014
Разработчик: 11 bit studios
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
This War of Mine про войну, вот только вы не элитный военный, а местный житель города в осаде. Вы самая настоящая жертва войны, которую игра не щадит от слова совсем. Ваши враги — не солдаты, а голод, холод, болезни и депрессия. Вам предстоит принимать ужасные решения: ограбить ли безобидных стариков, чтобы достать лекарство для своего товарища? Рискнуть всем ради банки консервов? Насколько вас съест вина за эти решения? Пока главные герои и военачальники решают судьбу мира, кто-то другой, куда поменьше и менее значимый чем они, пытается выжить. И этот кто-то — вы.
5. Rain World
Год выхода: 2017
Разработчик: Videocult
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Вы — слизнекот. Не герой, не воин, не маг. Вы — маленький, мягкий, уязвимый слизнекот. Спасать мир? Пожалуй, нет, лучше успеть найти еду и добраться до убежища от апокалиптического дождя. Весь мир тут — это настоящая жестокая экосистема, в которой вы низшее звено пищевой цепи. Всё, что крупнее вас, хочет вас съесть. Управление намеренно сделано немного неуклюжим, чтобы вы чувствовали себя не супергероем, а маленьким зверьком. Будьте осторожны насколько возможно, ведь насколько слизнекоты милые — настолько они и вкусные для местной фауны.
А в каких играх вы чувствовали себя не главным героем, а просто NPC? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Шек из Kenshi
О "боевой системе" в компьютерных играх
Не буду рассматривать самые примитивные варианты, типа "чтобы убить этого врага, ты должен попасть по нему 5 раз".
Перейдем сразу к хоть сколько-то "продвинутым".
Например, к "Героям Меча и Магии".
Система боя там такая: есть "вилка" урона, есть показатели Атаки и Защиты. Есть модификаторы, могущие повлиять на вероятность нанесения минимального либо максимального урона.
Все еще достаточно простенько, но народу понравилось.
Тем не менее: никчемные пейзане все равно способны загрызть дракона.
Дальше вспоминаются "Аллоды". Это было "Вау!"!
Не только Атака и Защита, но еще и Броня. Уже можно было напороться на врага, который без нужного оружия был неубиваем, ибо показатель Брони его превышал урон от оружия.
Еще могу вспомнить, например, "Disciples" с их тремя видами уязвимостей от оружия, "Морровинд", "Pillars of Eternity", "Tyrrany" с их вероятностями попасть...
Но самая сложная (и самая реалистичная) "боевка", что я видел, мне попалась в Кенши.
Мужик, в одиночку создавший игру, помимо всего прочего, умудрился продумать и увязать в одно целое кучу факторов.
Тут тебе и Атака/Защита, и Броня (не убогонькое "минус Броня", а вычет урона, рассчитываемый по нескольким данным), и разный тип урона... на одном из форумов читал, что у парня были идеи пойти дальше и реализовать в "боевке" такие параметры, как "твердость брони", острота и твердость оружия, прочность брони и оружия и т.д.
Неудивительно, что на тематических форумах до сих пор нету "универсального" совета для школьников, "какая броня топчик?", "где взять мегапуху?", "что мне нужно, чтобы всех ногибать?"







