Ответ MrDedSniper в «Сбербанк Бизнес не хочет отдавать деньги наследнику?»5
Сейчас история, от которой может стать теплее (Сбербанк выдает чужие деньги как наследство)
А дело было так:
1. Сбер 23.07.24 по ошибке выдал 308 000 р. наследнику другого умершего вкладчика ("клиент").
2. Ошибка банка была следствием ошибки нотариуса Верхнебуреинского округа, который указал в свидетельстве о наследстве номер счета вкладчика, умершего не 07.02.2023, а 27.12.2023 г.
3. Наследник с этой историей пошел к юристам, они сказали, что без шансов, Сбер выиграет.
Клиенту повезло и тут, потому что хотя это было юридически неграмотно, но хотя бы по совести, а могли поездить по ушам ("перспективами"), подав технический иск для отвода глаз.
4. Тут клиенту повезло еще раз - он встречает Сергея Дамаскина из Дальневосточного юридического бюро и банк проигрывает иск.
Но апелляцию подает не он, а 2 сотрудника банка, на которых регрессом повесили последствия их ошибки - 50% на каждого.
Почему Сбер не пошел с иском к нотариусу? Скорее всего расчет, что:
° судья окажется безграмотным или под влиянием когнитивного искажения - как те юристы, к которым обращался клиент до Сергея
° окажется конформистом и предпочтет вынести незаконное решение, но в пользу банка (потому что риск отмены решения из-за "грамотеев" в апелляции и кассации больше)
° квази-гос-солидарность (нотариус типа наш слоняра, ему простительно, поэтому "если чего - повесим долг просто на своих трудяг, отдадут из ЗП, она у них и так большая")
° банку тупо сложно было поверить, что деньги невозвратные по чисто юридическим причинам, и что судья примет решение по закону, а не подыгрывая госбанку
В итоге клиенту повезло еще и с судьей прямо в первой инстанции.
PS мораль дела являет себя так:
интуиция клиента, что закон за него - не всегда его когнитивное искажение ("желаемое за действительное"). А мнение профессионалов о безнадежности дела может быть как раз им.
NB клиент в принципе может рвать в Вегас, и это будет не лудоманский трип, а инвестиция, потому что у него явно поперло.
А сотрудники Сбера, кстати, могут подать иск к нотариусу и его страховщику, потому что в эту игру можно играть квартетом.
статья с тгк bros_in_laws
Гроза банков" - не Quinn Emmanuel, а Сергей Дамаскин из Хабаровска
Reader discretion is advised, не 18+, но дальше будет про унижение и гниль Сбера и нотариата.
А дело было так:
1. Сбер 23.07.24 по ошибке выдал 308 000 р. наследнику другого умершего вкладчика ("клиент").
2. Ошибка банка была следствием ошибки нотариуса Верхнебуреинского округа, который указал в свидетельстве о наследстве номер счета вкладчика (умершего не 07.02.2023, а 27.12.2023 г.)
3. Наследник с этой историей пошел к юристам, они сказали, что без шансов, Сбер выиграет, надо возвращать деньги.
Клиенту повезло и тут, потому что хотя это было юридически неграмотно, но хотя бы по совести, а могли поездить по ушам ("перспективами"), подав технический иск для отвода глаз.
4. Тут клиенту повезло еще раз - он встречает Сергея Дамаскина из Дальневосточного юридического бюро и банк проигрывает иск.
Но апелляцию подает не он, а 2 сотрудника банка, на которых регрессом повесили последствия их ошибки - 50% на каждого.
Почему Сбер не пошел с иском к нотариусу? Скорее всего расчет, что:
° судья окажется безграмотным или под влиянием когнитивного искажения - как те юристы, к которым обращался клиент до Сергея
° окажется конформистом и предпочтет вынести незаконное решение, но в пользу банка (потому что риск отмены решения из-за "грамотеев" в апелляции и кассации больше)
° квази-гос-солидарность (нотариус типа наш слоняра, ему простительно, поэтому "если чего - повесим долг просто на своих трудяг, отдадут из ЗП, она у них и так большая")
° банку тупо сложно было поверить, что деньги невозвратные по чисто юридическим причинам, и что судья примет решение по закону, а не подыгрывая госбанку
В итоге клиенту повезло еще и с судьей прямо в первой инстанции.
PS несмотря на космическое везение ответчика, мораль дела являет себя так:
интуиция клиента, что закон за него - не всегда его когнитивное искажение ("желаемое за действительное"). А мнение профессионалов о безнадежности дела может быть как раз им.
NB клиент в принципе может рвать в Вегас, и это будет не лудоманский трип, а инвестиция, потому что у него явно поперло.
А сотрудники Сбера могут подать иск к нотариусу и его страховщику, потому что в эту игру можно играть квартетом.
Я до сих пор в это играю. XIII (2003). Выпуск 22
Приветствую любителей старых игр, или моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Есть такие? Нет? Ну ладно, не важно.
В школьном возрасте у меня был Siemens K750I и установлено на него игр было большое количество. Начиная от головоломок, и заканчивая шутерами. Один из которых назывался "XIII" и выглядет он вот так
Всё же через некоторое время (лет через 7) я попробовал уже на компьютере. И скажу так: на ПК совершенно иначе воспринимается этот шутер, чем на телефоне.
Но конечно, это не цель поста, просто вызвать ностальгию о тех временах и Сименсе. Задача несколько иная: убедить вас поставить себе игру 2003 года и пройти парочку миссий, а лучше до самого финала.
Если интересно, то оставайтесь и читайте пост до самого конца.
*Мистер 13 потерял память и выживает в настоящем аду!*
Если вы никогда не слышали о "XIII", то тогда будет полезно прочитать информацию из Википедии.
Игра выполнена в стилистике рисованного мультфильма или комикса с использованием технологии cel shading. Возможно, выбор стилистики обусловлен наличием большого количества чрезвычайно жестоких сцен в игре, чтобы не шокировать игрока излишней натуралистичностью изображения. Например, если выстрелить в противника гарпуном, стрела выходит из затылка. Есть возможность убить противника арбалетным болтом в лоб, куском стекла или ножом в глаз (в целом в игре отдаётся предпочтение холодному оружию). Прослеживается влияние на разработчиков фильмов ужасов Дарио Ардженто и игры Soldier of Fortune.
Нововведением стало использование в шутере приёма «картинка в картинке» («мультиэкранность»), когда особенно важные события или вещи показываются в увеличенном виде. Восклицания героев изображаются в виде надписей, например ARRRR. Всё это соответствует стилистике комикса.
Теперь перейдём к сюжету. Я могу его описать своими словами.
США. В результате выборов побеждает президент(имя и фамилия не важны) который хочет построить государство и процветание, мешая некоторым преступным силам. Первое лицо государства решают убить со снайперки, а затем подставляют агента известного как XIII. Он же сбегает от ФБР, но решает проникнуть на одну яхту, где на него начинают охоту. Пытаясь спастись он прыгает за борт, но ударяется головой и очнувшись полностью теряет память. Затем за ним охотятся преступная группировка, и в попытке от них спастись наш ГГ постепенно вспоминает кто он такой, и кто его подставил.
Своими словами я никогда не умел описывать сюжет, потому вот вам видеовставка
По сюжету можно сказать четыре вещи:
Он закрученный. Хотя некоторые моменты уже настолько заезжены, и использованы в различных фильмах о суперагентах и так далее. Но всё же до конца не понятно: так XIII это жертва, или же на самом деле игрок, который пытается обмануть все структуры и избежать ответственности за убийство президента?
Стиль коммикса очень крутой. Все видеовставки это исключительно экранизация комиксов, которые я увы не прочитал в своей жизни. Однако такой стиль заставляет с интересом наблюдать за происходящим и не пропускать видеовставки.
Все персонажи имеют свою мотивацию. Например майор, которая будет нам помогать искать генерала на самом деле имеет свои принципы, и скрытная личность. Но постепенно это раскрывается, а потому интерес пройти сюжет до конца есть 100%
И последнее это сам ГГ. Он молчит в основном, как Гордон Фримен, и как по мне хорошая отсылка.
Сюжету я не буду уделять слишком много времени. Скажу что вот такие видеофрагменты очень интересны
Ещё стоит добавить, что каждая миссия имеет разные задачи: то перебей всех, то не убивай никого а только вырубай табуретками!
Но геймплей, то на чем стоит больше сконцентрировать внимания.
*Кажется что просто беги и стреляй, но не всё так просто*
В чем же состоит задача? Тупо бегать и стрелять? Типа "Макс Пейн"? И да, и нет.
С одной стороны это действительно шутер от первого лица, где нам нужно просто убивать толпы врагов и добираться от точки А до точки Б. Но с другой стороны, есть особенности, которые нужно учитывать.
Во-первых, это система "жизней". Они не восстанавливаются, а единственный способ восстановить себе здоровье это найти аптечку. Если поставить последний уровень сложности, то враги бьют очень больно, только завидев.
Во-вторых визуально сражение с врагами выглядит иначе, чем в том же Call of Duty или других похожих шутерах. Убедитесь в этом сами
При этом патроны быстро заканчиваются, а новые не всегда "валяются" на столах или в трупах врагов. Но это все цветочки.
Третье это способ прохождения. Можно взять оружие в руки и тупо мочить всех, кого видишь. Но иногда это не работает ибо мы все таки "агент", а значит должны учиться выживать даже со стулкой в руках!
И это ещё не все? В некоторых миссиях вас будут учить как брать заложника!
В других - использовать крюк-кошку на зданиях!
А иногда научат как вести себя на допросе!
В целом геймплей это смесь боевика и даже RPG. Ведь тут есть способности, которые постепенно открываются с прохождением сюжетной линии. Но в целом всё верно: появляются враги(увы, с довольно ужасным ИИ) и их нужно убивать, продвигаться дальше дальше и дальше. Есть даже боссы, но это уже если выдержите больше 20 минут игры.
На парочку часов или даже целый день, эта игра отлично подойдёт. А её саундтреки так вообще легендарные
*Общий итог*
XIII - хорошая игра, где можно просто забыть о крутой графике или открытом мире, и сосредоточиться на "БАМ" "БУХ" и так далее.
Спасибо за внимание!
Арт по игре ниже





