Dawn of War 4 делает ставку на уникальную механику каждой фракции Warhammer 40K — потенциальный хит среди стратегий 2026 года
Стратегии в реальном времени пережили настоящую революцию после выхода первой Dawn of War. Игра появилась еще в 2004 году и решительно переломила привычные каноны жанра. Разработчики выбросили в окно старую добрую тактику отсиживания за стенами — теперь победа требовала агрессивных действий с первых секунд матча. Признаемся честно, эта франшиза занимает особое место в нашем сердце, поэтому новость об анонсе четвертой части вызвала неподдельный восторг.
Новая глава в истории серии принесла серьезные изменения за кулисами проекта. Ветераны Relic передали эстафету команде King Art — тем самым ребятам, что подарили миру Iron Harvest. Для студии это огромное событие, и креативный директор Ян Тайзен открыто говорит о том, что возможность поработать над легендарной франшизой стала для них величайшей честью и одновременно колоссальной ответственностью.
Четвертая часть возвращает игроков на знакомую планету Кронус — именно там разворачивались события дополнения Dark Crusade к оригинальной игре. Действие развернется примерно через две сотни лет после тех событий.
В кампании представят сразу четыре играбельные фракции. Вас ждут Кровавые Вороны — специально выбранный малоизвестный орден космодесантников, Адептус Механикус с их техно-культом, зеленокожие Орки и зловещие Некроны. Общее количество миссий впечатляет — семьдесят заданий, что выглядит невероятно щедро по меркам современных стратегий.
Различия в тактике
Каждая сторона конфликта обладает уникальными характеристиками и недостатками, но главное — их игровой стиль кардинально отличается друг от друга. Космодесант, включая Кровавых Воронов из кампании, делает ставку на универсальность своих бойцов. Как отметил Тайзен, эта фракция испытывает трудности с выставлением масштабных армий, поэтому вам придется тщательно продумывать расположение войск и укреплять важнейшие точки на карте, чтобы отряды оказывались там, где от них больше всего пользы.
Адептус Механикус, по сути представляющий собой имперских инженеров, использует Сеть Ноосферы для усиления боевых единиц и построек в радиусе действия. Визор Авгура позволяет этой фракции обнаруживать передвижения противника даже в тумане войны. Развивая крупную и взаимосвязанную базу, Адептус Механикус получает возможность производить мощную технику и компенсировать хрупкость своей пехоты. Упоминание о больших базах намекает, что Dawn of War 4 будет ближе по духу к первой части серии, а не к ее продолжению.
Орки, эти любимцы публики с повадками футбольных хулиганов, полагаются скорее на численное превосходство, чем на какие-то технологические изыски. Тайзен подчеркивает, что они способны запросто смести оппонента неудержимой зеленой волной, несмотря на слабость отдельно взятых бойцов. Короче говоря, запуск ВАААГХ обещает быть таким же веселым хаосом, каким он был всегда.
И наконец, перед нами Некроны — роботизированные скелеты, которые проснулись после шестидесяти миллионного сна явно не с той ноги. Их игровой стиль определяется медлительными, но невероятно живучими юнитами, которые со временем восстанавливают здоровье. Силу они черпают из энергетической матрицы, которая, по словам Тайзена, работает как эффект местности, распространяющийся от их сооружений и дополнительно ускоряющий регенерацию здоровья войск.
При наличии четырех играбельных фракций на старте неизбежно встает вопрос баланса, и King Art, судя по всему, относится к этому со всей серьезностью. Тайзен описывает различные стратегии, которые игроки смогут применять как за ту или иную фракцию, так и против нее. Например, Некроны наиболее уязвимы в начале партии — чтобы победить их, нужно действовать быстро, пока вас не раздавил их неспешный, но безжалостный натиск, особенно учитывая, что на поздних стадиях Некроны получают способность к телепортации. Это не единственный пример того, как геймплей фракции меняется с течением времени — Орки в поздней игре смогут либо сделать ставку на полноценную зеленую орду, либо специализироваться на дорогих элитных отрядах.
Фракциям также будут доступны уникальные стратагемы — способности вне карты, способные переломить ход проигрышного сражения. Балансировка в одиночной и многопользовательской игре будет немного различаться, что гарантирует соответствие каждой фракции лору в кампаниях и при этом обеспечит более равные условия в мультиплеере.
Только война
Разработчики четвертой части Dawn of War решили не заставлять вас возиться с рутиной, как и положено достойному продолжателю традиций серии. Команда King Art стремится воплотить аутентичную атмосферу каждой фракции вселенной Warhammer 40.000, а не слепо следовать жанровым штампам, поэтому геймплей максимально упростили там, где это уместно. Взять хотя бы космодесант — вам не придется командовать рабочими юнитами для возведения построек, потому что здания будут сбрасываться с орбиты уже в полностью готовом виде.
Ян Тайзен, креативный директор проекта, особо подчеркивает, что студия сознательно уходит от необходимости постоянного микроконтроля и молниеносных реакций. Так что если ждете аналог Starcraft — это точно не про Dawn of War 4. Зато вы сможете прокачивать отряды, получая больше гибкости в управлении войсками и настраивая их под собственную тактику. Главный акцент здесь явно сделан на продуманном стратегическом планировании, а не на способности мгновенно перестраиваться в пылу сражения.
Как и в предыдущих играх линейки, мультиплеерная составляющая занимает важное место в Dawn of War 4. Возвращается знакомый по второй части режим «Последний рубеж» — своеобразная волновая защита, а также классические PvP-баталии формата 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Если King Art справится с задачей так же качественно, как показывает до релиза, у нас вполне может появиться новый фаворит среди мультиплеерных стратегий. Амбиции у проекта серьезные, и мы определенно будем следить за его развитием с большим любопытством.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226


















