Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 22 новости!
На презентации Xbox Developer_Direct нам показали новый игровой процесс ролевой игры с открытым миром Fable. И первое, что так или иначе бросается в глаза в отличие от предыдущих показов - это приятно выглядящий мужской персонаж. А вообще видео на 10 минут (тут 3 из них), большая часть из которых - это лица разработчиков, но и геймплейных кадров тоже много. Игрокам обещают переработанную систему морали, упор на истории обычных жителей волшебного мира, проработанную боевую систему, "живых" NPC и много юмора. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series осенью этого года.
Разработчики Knight's Path выпустили новое видео с игровым процессом экшен-RPG Knight's Path. По сюжету нам предстоит пройти путь от ничтожества до уважаемого рыцаря, участвуя в сражениях, вдохновленных историческими европейскими боевыми искусствами, и исследуя леса, деревни, замки и живой город Эрантольд. И нет, это не клон Kingdom Come: Deliverance, тут игра от третьего лица, в мире существуют монстры, а из романтических интересов только девушки. Даты релиза у игры пока нет.
Sedleo и Dear Villagers определились с датой релиза исторического приключенческого экшена 1348 Ex Voto. Игра выйдет на PC и PS5 12 марта. Здесь уже игрокам предлагают взять на себя роль аристократки из позднего итальянского средневековья, странствующей девушкой-рыцаря, которая отправилась спасать свою близкую подругу. Бои так же основаны на исторических европейских боевых искусствах, а локации вдохновлены Италией 14-го века.
Студия Bandai Namco выпустила два новых трейлера экшен-RPG Code Vein 2. Первый посвящен горячим источникам и сочетает в себе игровые кадры с реальными актерами. А второй показывает схватку с грозным противником.
Студия Mundfish показала новый тизер финального четвертого дополнения приключенческого экшена Atomic Heart. И обозначила примерную дату релиза DLC - весна этого года. Сюжет дополнения окончательно завершит историю одной из концовок основной игры.
Компания Ubisoft запустила бесплатные выходные для приключенческого экшена Avatar: Frontiers of Pandora. Поиграть на халяву можно на PC (и вроде на PlayStation 5 и Xbox Series тоже) до 26 января. В это же время в игре вышел патч с исправлением багов и обновлением визуала, а месяц назад стало доступно сюжетное дополнение From The Ashes.
Playground Games показали 12 минут (тут три из них) игрового процесса гоночной игры Forza Horizon 6 и подтвердили дату ее релиза на PC и Xbox Series - 19 мая. На PlayStation 5 игра тоже выйдет, но позже. Покататься нас отправят прямиком в Японию, территорию Токио разработчики обещают в 5 раз больше, чем города из предыдущих частей серии, но одним лишь мегаполисом игра не ограничивается.
Компании GAME FREAK (создатели Pokémon) и Fictions выпустили 11 минут игрового процесса (тоже наполовину состоящие из разработчиков) экшен-RPG Beast of Reincarnation. Игроки окажутся в постапокалиптической Японии, кишащей чудовищами. Вооруженные катаной и в сопровождении верного пса Ку, нам предстоит путешествовать в поисках источника заражения. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в релиз в 2026 году.
Double Fine Productions (Psychonauts, Brütal Legend, Keeper и др.) анонсировали многопользовательскую командную гончарную битву Kiln. Создавайте вместе с друзьями горшки различных форм, размеров и цветов и сражайтесь при помощи них в битвах против других команд. Станьте мастером гончарного дела и разбейте врагов на мелкие черепки. Выйдет игра весной этого года на PC, PS5 и Xbox Series, а на официальном сайте студии можно записаться на бета-тест. (Шутки про глину можете оставить в комментариях, не осуждаю)
В цифровом магазине Epic Games Store забрать в свою библиотеку бесплатно и навсегда можно приключенческий средневековый top-down экшен с открытым миром Rustler (Grand Theft Horse). Раздача продлится до 29 января.
Студия Turtle Juice анонсировала ККИ с элементами рогалика MECHBORN. Игрокам предстоит собирать колоды из мех и их пилотов, чтобы противостоять атакующим кайдзю. При этом колода выглядит как конвеерная лента, и после каждой сыгранной карты появляется следующая. Разрабатывается игра для PC, PS5, Xbox Series и Switch 1|2 и выйдет в релиз в конце 2026 года.
Team NINJA и Koei Tecmo выпустили 17 минут игрового процесса ролевого экшена Nioh 3. В видео нам показывают сражения с йокаями и в целом боевую систему, которая претерпела некоторые изменения. Проект выйдет в релиз на PC и PS5 6 февраля, а в скором времени появится демоверсия.
Студия Milestone выпустила новый трейлер с игровым процессом аркадной гонки с элементами файтинга Screamer. Ролик посвящен игровым режимам. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2026 год.
Симулятор виртуального коворкинга, разработанный студией GigaPuff, вышел в релиз на PC. Игра позволяет работать вместе с друзьями или незнакомцами в одном цифровом пространстве на вашем экране, использовать инструменты повышения продуктивности и список дел, кастомизировать своего аватара и отдыхать от работы в мини-играх. У проекта очень положительные отзывы в Steam (96% из 230 обзоров хорошие).
В полноценный релиз на PC, PS5 и Xbox Series вышел условно-бесплатный файтинг 2XKO, основанный на вселенной League of Legends. Вместе с тем в игре стартовал первый сезон с боевым пропуском и стал доступен новый персонаж - Кейтлин Кирамман.
Jasio Games выпустил в релиз на PC экшен-RPG с элементами рогалика Gah!. Игрокам обещают процедурно генерируемые уровни, 13 уникальных героев, орды врагов, разнообразное оружие и смертоносных боссов. В Steam у игры положительные отзывы (87% из 48 обзоров хорошие).
Для экшен-RPG No Rest for the Wicked вышло обновление, добавляющее в игру кооператив до 4х игроков. Причем повторно присоединиться к сессии можно даже если хост кампании сейчас не в сети. Баланс мира в плане количества врагов и сложности боя будет сбалансирован под кооп. В честь обновления разработчики из Moon Studios сделали игру бесплатной до вечера 26 января.
Разработчики экшен-рогалика Cult of the Lamb из студии Massive Monster выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch дополнение Woolhaven. В мир игры приходит зима, а вместе с ней и проблемы. Огород почти бесполезен, жители замерзают, значит самое время заняться животноводством, чтобы добывать шерсть, мясо и молоко, а также попробовать оседлать своих новых питомцев. Меж тем под снегом проснулась давно забытая богиня, по миру скитаются беспокойные духи, по земле расползается гниль, и со всем этим предстоит справляться Ягненку, попутно узнавая историю своего народа и раскрывая тайны прошлого. DLC получило очень положительные отзывы в Steam (95% из 204 обзоров хорошие).
В ранний доступ на PC вышел PVP шутер Out of Action от разработчика Doku Games LTD. Действие игры разворачивается в брутальном киберпанковском сеттинге, вдохновленном мрачными антиутопическими аниме 90-х. У игры в основном положительные отзывы в Steam (79% из 104 обзоров хорошие).
SUN AND SERPENT creations выпустили в ранний доступ на PC симулятор кузнеца Bladesong. Создавайте уникальное оружие с клинками произвольной формы и модульными рукоятями, идеально сбалансированное в соответствии с потребностями ваших клиентов. Что интересно, игра дает возможность экспортировать созданную модель оружия, чтобы потом распечатать свое творение на 3D‑принтере. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 72 обзоров хорошие) и можно опробовать бесплатное демо.
В полноценный релиз на PC вышла PvPvE экстракшен-RPG Eldegarde, ранее известная под именем Legacy: Steel & Sorcery. Проект называют "магическим Тарковым" и в Steam он заработал смешанные отзывы (69% из 4004 обзоров хорошие) в первую очередь из-за недоработок и мертвого онлайна.
Dreameffect Entertainment выпустили в ранний доступ на PC соулслайк экшен-RPG с открытым миром и мультиплеером Duel Corp. Игрокам предлагают сражаться одному или в компании троих друзей, исследуя мир, захватывая караваны, грабя деревни и натыкаясь на случайно сгенерированные события. На момент написания новости у игры были смешанные отзывы в Steam (67% из 504 обзоров хорошие).
Будучи достаточно древним поклонником серии Minecraft (именно серии, потому что версии 1.5, 1.7 и 1.9 — совершенно разные поколения игр), я давненько загорелся желанием рассказать, что же такого интересного хранит это незамысловатое название. Как сложилась судьба ее разработчика, Маркуса Перссона, какими идеями он пренебрег, когда наступил его успех, и как он к нему шёл, как развивался этот самобытный мир, и что заставило создателя отказаться от своего творения?
История будет разбита на три (или более) статьи, в каждой из которых будет разобран огромный кусок информации. Будьте готовы к лонгридам.
Также в статье будет инструкция, как сделать своей сервер.
❯ Начало начал (заезженно, не так ли?)
Стоило бы отметить, что интернет кишит статьями на тему того, как именно появился Minecraft, и потому я считаю неправильным заострять внимание на общеизвестных аспектах. Вместо этого мы кратко пройдемся по ключевым фигурам и углубимся в особенности различных версий Minecraft в дальнейших статьях цикла. Рассмотрим влияние незначительных изменений, начала серверов, модов, командных блоков, карт и многого другого. На многих версиях мы будем совершать остановки, забегая далеко вперед, поскольку некоторые явления нет смысла рассматривать «кусками». Будьте готовы к множеству переплетений в тексте (это может показаться неструктурированным, но логика здесь вполне конкретная).
❯ Вкратце об игре
Minecraft — игра в жанре «песочница», в которой игроку предлагается выживать и исследовать трехмерный мир, целиком построенный из кубов. Всем это и так известно, двигаемся дальше. Написана она изначально на Java шведом по имени Маркус Перссон, в дальнейшем взявшим псевдоним — Notch. Не секрет, что вдохновением для этой игры послужил Infiniminer.
Infiniminer
Еще одна песочница, на этот раз изначально многопользовательская. Она была разработана неизвестной никому командой, позже названной Zachtronics Industries, в 2009 году. Она (компания) и доселе остается забытой и имеет на своем счету десяток мелких игр, потуги в крупный инди-дев и печальное окончание работы ввиду того, что основатель нашел себя в сфере образования. Тем не менее, игры он делал неплохие, интересные и даже самобытные. У последнего его творения, Last Call BBS (2022), в «стиме» солидная тысяча отзывов, большинство из которых положительные, и даже сейчас в проекте есть игроки.
Infiniminer же была буквально прототипом Minecraft, но заточенным по какой-то причине на соревнование между игроками: кто добудет больше ресурсов для своей команды. Со временем игроки осознали, что самое интересное — возможность строить все, что душе угодно. Именно эту идею выразил Маркус Перссон, создавая свой «шедевр». Исходная игры была брошена разработчиками из-за того, что хакеры умудрились изменить код игры, создав свои версии. Их расплодилось много, и контролировать это уже было невозможно. Кто знает, может это повлияло на введение возможности создавать модификации в Minecraft?
❯ Маркус Перссон
И раз уж мы снова затронули эту личность, давайте разберемся в ней поподробнее. Здесь я процитирую уже десятки раз цитируемое интервью Forbes:
«В Стокгольме семь часов вечера, понедельник. Маркус Перссон сидит на балконе своего девятиэтажного офиса и смакует скоростной коктейль, где водка смешана с RedBull. Еще три часа назад он говорил, что сегодня пить не собирается, поскольку еще не отошел от алкогольного забега из 12 коктейлей в четверг и воспаления среднего уха. Но вот уже держит стакан с внушительной порцией Belvedere и внимательно смотрит, как в окнах соседних офисных зданий работники трудятся за своими клавиатурами».
Что мы отсюда узнали? То, что он был алкоголиком. Весьма богатым алкоголиком на пике своей славы. Но давайте забудем, и начнем с хорошего.
Бог мира Minecraft — или таковым его считали
Для многих Notch — это не просто псевдоним, это целая легенда. Во времена расцвета игры среди игроков ходили слухи о том, что иногда он заходит на случайные сервера и даже общается с людьми. Также были слухи о том, что на каждом сервере у него были права администратора, и он мог делать буквально все, что угодно. Notch, в отличии от Херобрина, вполне живая легенда. Языкастый и общительный в сети разработчик новой популярной игры, подающий большие надежды, и обещающий очень многое. Когда-то он даже пообещал сделать Minecraft бесплатным… а потом продал его Microsoft. И здесь подходят его слова, в которых он же процитировал Леонардо Да Винчи:
«Произведение искусства нельзя закончить, им можно просто перестать заниматься».
The Temple Of Notch 1.6.4 2014y
Казалось бы, зачем отказываться от всемирной славы, бросать дело, которое тебе так нравится, и которое уже считают событием мирового масштаба? Все дело в людях, как ни странно. Маркус всегда старался реагировать на сообщения комьюнити, но они зачастую были негативными. Крайне негативными. Интернет всегда был очень жестоким местом, но не мне вам об этом рассказывать. Не выдержав давления со стороны общества, Нотч больше не мог поддерживать свой образ и оправдывать ожидания. Пытаясь угодить всем, он терял себя, свою мотивацию и смысл продолжать, но обретал все новых и новых хейтеров. Даже когда сам он перестал отвечать на сообщения, он их читал. Читал, и огорчался каждый раз, потому что негатив для него был «словно написан жирным текстом». Так пропал Нотч, и остался лишь Маркус. Без своей компании и игры, без своей славы, но с 2,5$ млрд наличных. И здесь его история в рамках Minecraft заканчивается.
В 2011 году Маркус принял решение раздать акционные дивиденды от Mojang своим 25 сотрудникам (доходы Minecraft в то время превышали 100 млн долларов)
❯ Cave Game — сырее свежей говядины
Игра была выкопана в горниле свободы и опасности. Именно эти ощущения хотел вызывать Перссон своей игрой. Когда весь мир подвластен тебе, но все еще есть, чего остерегаться, и иногда преодолеть это можно только смекалкой (что в целом относится скорее к более поздним версиям). Опубликована игра была на форуме TIGSource, и быстро стала получать первые отзывы. Люди делились своими постройками, хвалили разработку и предлагали свои идеи. Одной из таких идей оказалось название — Minecraft — «етить-колотить», то есть «копать-создавать», во.
В первой версии игры не было ничего, кроме двух видов блоков, странного ландшафта и возможности копать и ставить кубы. Затем Перссон добавил разнообразия, реалистичную генерацию ландшафтов, расширил границы мира, и столкнулся с интересной проблемой.
Far lands — еще одна легенда
Немного скакнем вперед, к версии infdev, и появившейся в ней уникальной особенности. Нынешние игроки даже близко не знают, что такое far lands — «далёкие земли». Однако в свое время многие дети с компьютером хоть раз, но пытались туда попасть. Или слышали о том, как туда попадали другие игроки. Тогда способов это сделать было два: идти 800 часов по миру в одном направлении, достигнув «границы» мира, или отредактировать level.dat сохраненного мира, чтобы оказаться на нужных координатах. Надеюсь, никто не выбирал первый вариант, но увидеть это однажды — того стоило. Рассказывать тут нечего, смотрите скриншоты.
Старые и новые версии, думаю вы прекрасно понимаете, где какие
Far lands образовывались из-за ошибки при изменении алгоритма генерации ландшафта. С определенных координат, примерно в 12,5 миллионов блоков от центра мира, алгоритм начинал выдавать нелогичные и странные структуры, которые вызывали дичайшие лаги на любом ПК. Туда даже можно было попасть, и ходить там, но весь мир начинал вести себя странно. Блоки «съезжали» со своих законных мест, вещи не выпадали или исчезали, а игрок не шел, а «телепортировался» с блока на блок, двигаясь по этим землям.
Что интересно, существовали «далекие земли» двух видов: угловые и крайние, они отличались своим строением и ландшафтом, а также некоторыми особенностями. Биомы в этих землях тоже были, но все отличие было в цвете травы, да и только. К тому же, здесь всегда было крайне темно, и появлялось много мобов, а все пространство, расположенное ниже уровня моря было затоплено водой. Тем не менее, здесь все еще появлялись деревья, и даже руда.
Не знаю как у вас, но у меня «далекие земли» всегда вызывали, и до сих пор вызывают какой-то необъяснимый страх и ужас. Ощущение того, что что-то совсем не так, очень угнетает. Мне даже думать об этом сложно, не ощущая дискомфорта. Наверное, это связано с первым впечатлением из детства, когда я увидел громадину далеких земель в свои малые 8-10 лет. А осознание того, что за «далекими землями» находятся еще более далекие, более сломанные и аномальные места, будоражило сознание еще сильнее. Но давайте оставим в покое эти странные места, и вернемся к нашей истории.
P.S. Перечитывая этот раздел пост-фактум, я буквально испытал некую дрожь от одной только мысли о «далеких землях». Кажется, это мой давно забытый детский страх.
❯ Multiplayer
Конечно, как и в Infiniminer, в Minecraft просто обязан был быть многопользовательский режим. В этом ведь и вся суть! Незамедлительно после первых продаж лицензионных копий игры, Маркус начал тестирование мультиплеера, и это позволяет нам и по сей день проводить время с друзьями и незнакомцами на серверах. Мультиплеер — это буквально самое главное, что есть в Minecraft. Это миллионы, а может и миллиарды человеко-часов, потраченных на самое настоящее искусство, войны, торговлю, дружбу, месть и даже любовь. Колоссальные постройки, целые города, и даже весь мир, построенный на одной карте. Сервера с историей длиннее, чем время, которое прожили нынешние семиклассники (за время редактуры текста они успели стать восьмиклассниками). Minecraft — это моя жизнь, б…
В общем, вы меня поняли, этот раздел будет посвящен самым первым мультиплеерным серверам Minecraft, однако более подробно мы поговорим гораздо позже, когда вы уже все забудете.
Локальные тусовки
В 2009 году в версии 0.0.12а была реализована первая версия мультиплеера. Это был самый первый тест, недоступный игрокам, и информации о нем практически нет. Конечно, с тех времен метод его работы толком не менялся, но я предпочту разделять периоды, чтобы понимать, когда было «не очень», а когда все «взорвалось».
Механизм был очень прост — один из игроков запускал сервер на своем устройстве, предоставляя доступ к своему миру другим игрокам. Но не все сразу было гладко. Первые версии сопровождались огромным количеством багов, десинхронов, а также недоработок. Банально не хватало удобных консольных команд, чтобы реализовать полноценную коммуникацию между игроками, несмотря на наличие чата.
Официальный релиз пришелся на версию 0.0.15а, и с этого момента возможности многопользовательского режима только оттачивались. До сего момента была возможность создавать в собственном мире людей. Правда двигались они крайне странно, и их интеллект не отличался особой проницательностью. А их модель была взята из более старой игры Нотча — Zombie Town. Впоследствии она лишилась бороды и стала именоваться «Стивом».
Затем выходили мелкие обновления, изменяющие команды администратора, улучшающие сетевой код. Была, наконец, добавлена команда /teleport, которая позволяла перемещать игроков по координатам или друг к другу, и команда /ban, которая делает то, что все и так знают. Кстати, знаменитый скриншот с Хиробрином — еще одной легендой Minecraft, был создан на версии 0.0.16_2.
Три последние версии под титулом Multiplayer Test отличались изысканными багами. В одной из них игроки застревали на месте по случайным причинам, в другой — пропадали, как только писали сообщение в чат. Вот сообщения самого Нотча по этому поводу: «everyone who chats gets removed from the clients :D», «doesn't seem to work, hold on»
Но самой фееричной оказалась версия, которая и вовсе не запускалась ни при каких обстоятельствах (ведь если Нотч ее выложил, значит у него все работало?).
Да, не тот скриншот, но он мне очень нравится
Далее было множество изменений, но нас интересует 2010 год. Конкретно — два сервера, созданных тогда, с периодичностью в полгода — в августе и декабре, MinecraftOnline и 2b2t соответственно. Вы вполне вероятно слышали об этих проектах, но для других расскажу вкратце об их особенностях: оба сервера существуют непрерывно, поддерживаются и активно используются игроками со всей планеты. Сгенерированный в них мир ни разу не сбрасывался и не менялся (поправочка, 2b2t однажды все же пришлось немного изменить), однако большинство построек «старого» Minecraft безвозвратно утеряны. А теперь поговорим о них в частности, и об их различиях.
❯ MinecraftOnline
Сервер, мир которого назван «Freedonia», на данный момент активно модерируется и выступает абсолютным противником гриферства. Однако вместо использования современных плагинов для защиты мира, владельцы сервера предпочитают силами модераторов избавляться от всех нежелательных персон. Всего руками администрации было забанено уже свыше 50 000 игроков, и каждая блокировка — пожизненная. Однако особо много интересного здесь не происходило, в частности из-за активной модерации. Стоит заметить, что сервер изобилует интересными постройками, и посетить его ради этого действительно стоит.
2b2t
Про историю этого сервера стоило бы написать отдельную статью, размером, пожалуй, с две «этих». Если обратиться к задумке — 2b2t создан исключительно для свободного развлечения. Здесь нет правил, нет античита, нет влияния администрации (почти). За все время у сервера был только один администратор (или два?) — некий Hausemaster, о котором практически ничего не известно за пределами игры. Почему все так неточно? Потому что этот Hausemaster вроде как даже и не создатель сервера. А нынешний — даже не Hausemaster. В 2014 году он объявлял о том, что уходит с сервера и передает управление «анонимному товарищу». И с тех пор поведение администратора действительно изменилось, до тех пор, как его аккаунт был удален в 2021 году.
Мы затронем лишь небольшую часть этой истории, дабы вы могли погрузиться в нее самостоятельно, ведь там и правда есть много интересного. За время существования сервера на нем множество раз сменялось «правление» кланов. Появлялись и исчезали команды, глобально влияющие на весь сервер.
Первые несколько месяцев можно назвать временем «форчана». Была построена их «знаменитая» база со свастикой, которую в дальнейшем уничтожили, возможно, игроки сообщества Facepunch. Собственно, в честь них и была названа следующая эпоха в истории сервера. Их целью было построение «мирной анархии», в которой не будет места грифу (намеренному уничтожению чужих построек etc.) и войнам. Была объявлена война между анархистами 4chan и Facepunch Republic, которая продлилась более года и закончилась поражением Facepunch в виду ухода их идейного вдохновителя и значительных потерь баз. (И снова форчан, объединившись, уничтожил общего врага)
Здесь стоит остановиться и уточнить, что же из себя представляют войны в Minecraft. Дело это весьма нехитрое, и в особое время своей популярности задело многие сервера, не только 2b2t. Заключалось происходящее не только во внутриигровых битвах в виде слома баз или убийства игроков противоположного лагеря. Проводились также хакерские атаки, рейды на каналы и форумы, в чаты, захваты аккаунтов. Игроки не гнушались ни фишингом, ни реальным выслеживанием игроков в жизни. Однажды на 2b2t даже появилась система, позволяющая в реальном времени отслеживать всех игроков на карте сервера, но об этом чуть позже.
Одна из крепостей FacePunch
Продолжим изучать историю сервера. Вскоре после исполнения ему годового юбилея началась эра «Великого упадка». В это время сервер был полон лагов, и не полон игроков. Тем не менее, несмотря на исчезновение Facepunch Republic, 2b2t, по сути, достиг их цели. За неимением игроков и нежеланием играть оставшихся людей, практически прекратились случаи грифа и войн. В это же время остатки FP создали свою последнюю базу с закрытым сообществом.
Дальнейшие эпохи описывают гораздо больше событий, поскольку сервер становился все более и более популярным с каждым годом. Были войны, затишья, империи, множество проблем, изученных дюпов (способов увеличения количества предметов) и лаг-машин. Единственный администратор кропотливо изучал особенности всех событий и исправлял каждую ошибку, которая могла привести к нарушению экономики или помешать свободной игре.
История 2b2t — это действительно целая эпопея, полная превозмоганий и абсолютно бессмысленных растрат человеческих ресурсов. Действительно великие программисты тратили множество часов на разработку эксплойтов, которые давали преимущество над остальными игроками. Один из таких эксплойтов был озвучен ранее, и создан командой NoCom.
Для начала стоит рассказать про метод перемещения по миру 2b2t. Помимо полета на элитрах (крылья для планирования), использовался даже банальный fly-чит, и «адская магистраль» — огромная дорога из обсидиана, простирающаяся на сотни тысяч блоков в восьми направлениях от центра в Аду. Это был один из главных методов перемещения, поскольку он был крайне удобен, и это подтверждает тепловая карта расположения игроков, полученная NoCom
Собственно, тепловая карта. Все черные точки - маршруты игроков, отслеженные эксплойтом
Не будем вдаваться в причины возможности этого эксплойта, и потому просто взглянем на метод его работы. Боты команды NoCom постоянно проверяли наличие игроков на основной «адской магистрали» сервера. Обнаружив их, они отслеживали их местоположение вплоть до выхода с сервера. Таким образом, составлялась карта расположения баз игроков. В эту эпоху, названную exploitation period, а также в дальнейшую эру грифа были разрушены многие значимые постройки на сервере. Самые секретные базы обнаруживались и уничтожались командой NoCom, пока эксплойт не был исправлен.
Нынешняя эра названа «Прогрессивной» ввиду колоссальных изменений в структуре сервера. Больше 2b2t не анархический сервер, как гласил официальный сайт, а «сервер выживания». Многие игроки ушли после этого ребрендинга. Отток стал наиболее массовым за все время существования сервера. Многие посчитали, что администрация отвернулась от старых поклонников, которые годами поддерживали существование сервера материально. С переходом на версию Minecraft 1.19 была упразднена экономика методом удаления огромного количества ценных ресурсов. Также было удалено огромное количество «пустых» чанков, в которых игроки не проводили больше нескольких секунд. Чтобы понимать, какие последствия понесло такое решение, надо серьезно погрузиться в геймплей сервера, а потому я лишь укажу, что эти обновления в итоге были тоже упразднены. В связи с этим сервер вполне может пережить еще один всплеск популярности (что очень вряд ли, с новым античитом и явно коммерческой его направленностью).
❯ Survival
Не забыли еще, о чем статья? После выхода мультиплеера, в игре появился и режим выживания вместе с несколькими мобами: крипером, скелетом, зомби и свиньей. С крипером, буквально «лицом» Minecraft, вышла крайне забавная история, которую многие из вас наверняка знают и так. В процессе создания свиньи, Маркус Перссон (Notch) перепутал длину и высоту тела, и вышло существо высокого роста на четырех ногах. Разработчик добавил ему зеленую окраску, а затем, по совету друга, еще и возможность взрываться. В интернете также ходит байка о том, что Маркус записал звук «активации» крипера во время жарки бекона, но в это уже верится с трудом, и я не нашел подтверждений.
Indev
Затем, после нескольких обновлений, появилась версия игры Indev — In development. В ней продолжал улучшаться геймплей, а также появился новый моб — Рана. На ней зацикливать внимание не стоит, она была удалена как только из Mojang ушел ее (Раны) создатель. Еще бы, ведь она совершенно выбивалась из общего сеттинга игры, посмотрите сами!
Рана — нет, не открытая
Также здесь появилась первая броня, верстак и алмазы — буквально эталон самых известных о Minecraft вещей. Помимо этого, появились инструменты из золота, а руда, наконец, стала добываться только кирками. А еще здесь появились шестерни, о которых я расскажу далее. И, наконец, в игре стали сменяться день и ночь, а Нотч добавил некоторые картины шведского художника Кристофера Зеттерстранда.
Далее была хоть и уникальная, может даже, легендарная, но все еще довольно неинтересная версия infdev (infinite development). В ней мир стал действительно бесконечным во все стороны (не забываем о далеких землях), появились подземелья, подземные реки и рельсы, коренная порода (бедрок) и возможность выращивать деревья. На этом, кажется, почти всё.
В следующей статье цикла мы взглянем на версии от Alpha и вплоть до 1.1. Поверьте, это огромный путь, который разбирать будет не менее интересно, чем всю жизнь Маркуса Перссона.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 22 новости!
Студия Misterial Games и издательство Polden Publishing представили новый трейлер кооперативного сурвайвал-хоррора Deadhikers. Игрокам необходимо выбраться из леса, попутно разбираясь, что здесь происходит, и максимально пытаясь выжить. В скором времени разработчики запустят плейтест, записаться на который можно на странице игры в Steam, а даты релиза пока нет.
Состоялся анонс пиксельного симулятора фермы Farming Camp от Innerfire Studios и SOEDESCO. Выращиваем урожай, ухаживаем за животными, ловим рыбу, знакомимся с жителями и пытаемся завоевать титул чемпиона в ежегодном конкурсе фермеров. Разработка идет для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, даты релиза пока нет.
Студия Mojiken анонсировала приключенческий ретро-детектив WORK WORK WORK. Исследуйте офис, пейте бесплатный кофе, разгадывайте головоломки и ищите улики, чтобы понять, что здесь происходит и как отсюда выбраться. Игра выйдет на PC, но пока не известно, когда.
Компании Chorus Worldwide Games и Toge Productions сообщили о переносе даты релиза на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch симулятора приготовления кофе и откровенных разговоров Coffee Talk Tokyo. Игра выйдет не 5 марта, как планировалось ранее, а 21 мая. В Steam доступна демоверсия.
Студия Рассвет выпустила атмосферный трейлер повествовательной игры про продавца ночного киоска в канун Нового года "Размена не Будет" (I have no change). Разработчики обещают ощущение уюта и меланхолии, реалистичную графику, выразительных персонажей со своими историями и тематический саундтрек с песнями от отечественных исполнителей. Даты релиза у игры пока нет, в стиме можно запросить доступ на плейтест.
Студия Netmarble объявила о переносе даты релиза условно-бесплатной ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin. Теперь проект должен выйти на PC, PlayStation 5, iOS и Android в марте этого года. Перенос связан с желанием разработчиков допилить игру после анализа отзывов с закрытого бета-тестирования.
WILD WITS и Curve Games анонсировали сюжетную менеджмент-RPG Sovereign Tower. Игрок берет на себя роль правителя королевства, и отныне каждый его выбор определяет судьбу державы. Управляйте своим Круглым столом с непредсказуемыми эксцентричными рыцарями, стройте свою башню и меняйте решения на ходу, управляя временем. Игра выйдет на PC в августе этого года.
Студия Mainframe Industries стартанула бесплатную неделю в средневековой мультиплеерной песочнице Pax Dei. Опробовать базовую игру с премиум статусом, внутриигровой валютой и возможностью построить один дом можно до 26 января.
Old Cake Factory объявили дату выхода в ранний доступ на PC симулятора гоблина-сушиста с элементами рогалика Goblin Sushi - 9 февраля (не гоблин с рогаликом, а симулятор с рогаликом, не надо мне тут). Много изысканных гоблинских ингредиентов, много капризных клиентов, много денег надо отдать арендодателю. В Steam есть демоверсия.
Callback и ln404 определились с с датой полноценного релиза на PC, Playstation и Xbox мрачного кооперативного выживастика КЛЕТЬ. Отправиться в бесконечные глубины Гигахруща можно будет 19 февраля. Сейчас игра находится в раннем доступе и имеет очень положительные отзывы в Steam (91% из 4308 обзоров хорошие)
Студия Wishfully поделилась десятью минутами (здесь три из них) игрового процесса платформера-головоломки Planet of Lana II: Children of the Leaf. Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году.
"Знакомы ли вы с вселенной игры или исследуете ее впервые, вас ждет множество открытий. Древняя тайна поднимается из потаенных глубин Ново, и чем дальше продвигаются персонажи, тем серьезнее становится угроза. Их нерушимую связь ждет испытание, а Лане предстоит встретить судьбу во мраке надвигающейся тени."
Разработчики нарративного приключения Tides of Tomorrow из студии DigixArt (Road 96) сообщили о переносе даты релиза игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series на 22 апреля. Каждое решение может иметь последствия, причем решение не только ваше, но и ваших друзей или любимых стримеров, ведь они так же влияют на вашу игру. Исследуйте мир, переживший Великий потоп, преодолевайте испытания и попытайтесь выжить. В стиме доступно бесплатное демо.
Состоялся анонс новой части приключенческой игры с выборами и последствиями Life is Strange с подзаголовком Reunion. На этот нам предстоит управлять не только Макс, но и Хлоей, которая по некоторым причинам помнит события, которых никогда не было в ее жизни. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 26 марта.
Издательство tinyBuild и студия TALLBOYS решили полностью удалить условно-бесплатный многопользовательский шутер Pandemic Express Zombie Escape из Steam и отключить все активные сервера 21 апреля. Впрочем, в отзывах пишут, что активных серверов и не было в последние полгода минимум. В любом случае, разработчики благодарят за поддержку и прощаются с последними игроками.
Разработчики сурвайвал-хоррора с трясущимися выдающимися частями женского тела Werewolf: The Inner Beast выпустили новый трейлер с игровым процессом. Обещают мрачную, вызывающую клаустрофобию атмосферу, кинематографичные катсцены, возможность сменить наряд и сюжет (по возможности). Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.
Компания Ubisoft сообщила о реорганизации компании, а именно о закрытии нескольких своих подразделений, переформировании основных направлений с подбором руководства для них, сокращении сотрудников и отмене удаленки, сдвигом дат релиза семи разрабатываемых игр и отмене еще шести. К последним относится и ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. А вот Beyond Good & Evil 2, как говорят, всё ещё жива и держится.
Студия GRYPHLINE выпустила в релиз нв PC, PS5 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android экшен-RPG с гачей и фабрикой Arknights: Endfield. Из приятного, в игре есть русская локализация и возможность оплаты без костылей, а в ВК и ТГ уже есть официальные сообщества.
Условно-бесплатный симулятор жизни Heartopia вышел на PC. Чуть ранее игра стала доступна на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В Steam проект заработал в основном положительные отзывы (71% из 1402 обзоров хорошие), некоторые пишут, что русский язык должны завести в весеннем обновлении.
В полноценный релиз на PC вышел градостроительный симулятор космической колонии Solargene от разработчика Александра Семенова. За время пребывания в раннем доступе игра получила очень положительные отзывы (80% из 622 обзоров хорошие).
В середине 21 века человечество столкнулось с нехваткой ресурсов на планете Земля и взоры ведущих космических держав обратилось в космос. Тебе предстоит возглавить частную космическую корпорацию и начать промышленное освоение Солнечной системы.
Студия Douze Dixièmes и издательство Focus Entertainment выпустили в релиз на PC, PS5, Xbox Series and Nintendo Switch акварельную платформер-метроидванию MIO: Memories in Orbit. Игроки смогут раскрыть прошлое "Ковчега", разгадывая мрачные тайны и попутно помогая поврежденным роботам. И, конечно же, сражаясь с безжалостными смертельно опасными противниками. А сопровождать вас будет уникальный саундтрек, сочетающий в себе лоу-фай-ритмы и хоровую музыку. В Steam у игры очень положительные отзывы (80% из 172 обзоров хорошие).
Собственно, условно-бесплатная экшен-RPG Duet Night Abyss от Pan Studio и Hero Games добралась до стима, где получила смешанные отзывы (66% из 540 обзоров хорошие). Ранее игра уже вышла на мобильных устройствах, в собственном лаунчере и в EGS.
Нашёл в Телеге огонь-стикерпак для всех, кто живёт и дышит Counter-Strike. Если вы фанат CS2 (или старой доброй 1.6/Source), то это must-have!
Помните легендарного Свина из мемов? Ну, того самого, с нулевой причёской и взглядом обывателя, который видел эту жизнь, как у того «идущего к реке» ? 😎 Теперь ему посвятили целый пак стикеров! аххахахаээаэа
Теперь «тот самый Свин» примерил на себя костюмчик контр террориста и прошелся по картам из контры.
Плюс, респект автору! 🙌
Напихал кучу отсылок:
- кадры из топового кино.
- угадываются киберспортсменыХм..s1mple? m0nesy? или deko? watch demo, кста
Стикеры сделаны с помощью нейросетей (типа Sora и Nano Banano), но качество радует Идеально для чата по Контре.Чтоб без лишних слов и накинуть натсроения 🔥
От создателя: Ранее один автор создал похожий мод. Мне очень нравится его мод, но поскольку он не обновлялся, я решил сделать свою собственную версию, чтобы играть в игру так, как мне нравится. Различия между двумя модами следующие:
1. Мой мод следует оригинальной системе и делит период войны на три фазы. Империя Warhammer может сражаться против любой из армий Второй мировой войны.
2. Он полностью поддерживает режим «Завоевание», и можно выбрать все зоны.
(Пожалуйста, не рассматривайте Империю Warhammer как противостоящую фракцию. Я вижу, что в списке кампаний для режима «Завоевание» еще много свободных мест.)
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 22 новости!
Состоялся анонс "автоматизации фабрик × аниме-RPG" moorestech от sakastudio. Разработчики обещают возможность построить колоссальную фабрику, пройдя по всем этапам от водяных колес до термоядерного синтеза, автоматизировать всё и в конечном итоге построить ракету, чтобы вернуться домой. И во всём этом нам будут помогать анимешные девочки. Релиз игры намечен на 3 квартал 2026 года для PC.
Redlock Studio, Enclave анонсировали приключенческую исследовательскую игру с видом от первого лица HYPNOS. Вдохновленные мирами Лавкрафта, события разворачиваются в Безымянном городе на краю Грез, где игроков будут ждать сложные выборы, множество диалогов и альтернативные концовки. Разработка идет для PC, релиз запланирован на 2026 год.
Студия Size Five Games и издательство No More Robots объявили дату релиза point&click приключения Earth Must Die. Игра выйдет на PC 27 января, а сейчас в Steam можно опробовать бесплатное демо. Обещают очень британский юмор с очень британскими актерами на озвучке.
Twice Different сообщили, что 26 января в раннем доступе на PC выйдет рогалик с пошаговыми боями Winnie's Hole про вирус, захватывающий тело Винни Пуха. В стиме доступна демоверсия.
Студия Fishing Cactus и издательство Microids выпустили трейлер с игровым процессом и объявили дату релиза стратегии в реальном времени Corsairs - Battle of the Caribbean - 18 мая на PC. Игроки смогут бороздить волны Карибского моря в поисках славы и богатств, собирая могущественный флот и участвуя в тактических морских сражениях.
Динамичный шутер от первого лица, в котором пять игроков должны успеть схватить единственный парашют, чтобы выжить при падении с высоты, Aerial_Knight’s Dropshot выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 17 февраля. Из основных фишек игры можно выделить быстрые раунды на 30-60 секунд, ограниченный боезапас, динамичный визуал, драйвовый саундтрек и несколько режимов.
Milestone S.r.l. выпустили новый трейлер мотосимулятора RIDE 6. Ролик посвящен режиму карьеры, названный здесь RIDE Fest. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в релиз 12 февраля.
Для сериала God of War нашли Кратоса, а для Tomb Raider - Лару Крофт
Для экранизации серии игр God of War, если точнее, двух последних его частей, утвердили актера, который сыграет роль Кратоса. И этим актером стал Райан Херст (Ryan Hurst), которого вы могли видеть в сериалах Ходячие мертвецы, Сыны анархии, Босх и многих других, а также он озвучивал Тора в God of War: Ragnarok. Сам сериал находится на стадии предпродакшена.
В то же время для сериальной адаптации Tomb Raider на роль Лары Крофт утвердили актрису Софи Тёрнер.
Раздача в EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать в свою библиотеку бесплатно и навсегда можно стэлс-RPG Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness - Deluxe Edition. Раздача продлится до 22 января.
Студия Floodgate Crew выпустила трейлер кукинг-рогалика Medieval Battle: Food Truck. Каждое блюдо, которое вы подаете, напрямую укрепляет вашу армию, а качество приготовления может решить исход войны. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.
Студия GRYPHLINE выпустила несколько роликов, посвященных скорому релизу экшен-RPG с гачей и фабрикой Arknights: Endfield. 22 января игра выйдет на PC, PS5 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Напоминаю, что в игре будет русская локализация, а в ВК и ТГ уже есть официальные сообщества. Ролик 2 и 3, они также есть в оф.пабликах.
Tarsier Studios (Little Nightmares 1 и 2) показала новый трейлер кооперативного хоррора REANIMAL. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 13 февраля, на первых трех платформах есть бесплатная демоверсия.
Для симулятора жизни The Sims 4 анонсировали дополнение Royalty & Legacy. Вместе с ним в игру добавят новый мир с тремя регионами, систему династий и аристократию, турниры и навыки владения мечом, интриги и борьбу за власть, а также элементы магии. Выйдет DLC 12 февраля. (The Sims Medieval не переплюнет)
Студия Crossfall Games объявила дату релиза шахматного соулслайк-экшена Stonemachia - 26 мая на PC. Обещают мрачный мир, вдохновленный итальянским искусством и фольклором, эпическое путешествие, где щит может стать решающим фактором в любом сражении.
Студия Nyamakop определилась с датой релиза приключенческого экшена с головоломками Relooted. Игра выйдет на PC и Xbox Series 10 февраля. В роли члена команды африканских грабителей вам предстоит возвращать африканские же артефакты из музеев в руки их законных владельцев - африканцев. Главная задача - идеально продумать план миссии с маршрутом побега, разобраться с головоломками и препятствиями и выбраться с добычей, не попавшись. В стиме есть демка.
Berangin Creative и Soft Source выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch платформер с головоломками, рисованной вручную графикой и покадровой анимацией Kejora.
Когда Kejora понимает, что ее мирная деревня снова и снова переживает один и тот же день, она и ее друзья отправляются на поиски, чтобы попытаться раскрыть происхождение таинственной временной петли, наложенной проклятием на ее деревню
Компания Nintendo выпустила обновление 3.0 для Animal Crossing: New Horizons. Игрокам стало доступно как бесплатное обновление с новыми предметами, курортным отелем и миром грез, куда можно попасть во время сна. Так и издание игры для Switch 2 с различными улучшениями и мультиплеером на 12 игроков.
Релиз The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
На PC, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз JRPG The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon.
Исследуйте обширную республику Кальвард с тремя разными главными героями, налаживайте связи и осваивайте мощные навыки как в режиме реального времени, так и в пошаговых сражениях, раскрывая секреты, лежащие в основе Земурии!
В Steam у игры очень положительные отзывы (95% из 70 обзоров положительные).
Уже достаточно давно, у меня просто совсем вылетело из головы, состоялся полноценный релиз уютного симулятора Cozy Caravan. Игроки в роли выбранного милого антропоморфного зверька могут неторопливо разъезжать на своем караване, собирая попутно продукты, торгуя на рынке, готовя и очень много здороваясь. У проекта очень положительные отзывы в Steam (93% из 809 обзоров хорошие), также он доступен на Nintendo Switch и iOS.
На PC вышла в релиз аркадная ретро-гонка Super Woden: Rally Edge от ViJuDa. Нас ожидает огромный выбор автомобилей, обновленный по сравнению с предыдущими играми серии графический стиль, фоторежим и локальный мультиплеер. В Steam у игры очень положительные отзывы (97% из 235 обзоров хорошие).
Студия ARIANO Games GmbH выпустила в релиз на PC стратегию с головоломками Craftlings. Проект с умиротворяющей музыкой и расслабляющей атмосферой вдохновлен классикой игр 90х. Управляйте группой работяжек, направляйте их и формируйте мир вокруг. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (81% из 94 обзоров хорошие), есть демоверсия.
Компании Serafini Productions и Shochiku выпустили в релиз на PC и PS5 сюрреалистический хоррор BrokenLore: UNFOLLOW. Основная тема игры - социальные проблемы и издевательства, однако выливаются они в кошмары с ужасающими существами. Разработчики обещают, что выборы в игре будут непосредственно влиять на полученные концовки. У проекта в Steam в основном положительные отзывы (74% из 54 обзоров хорошие), и там же можно опробовать бесплатное демо.
3. запускать только в оффлайн режиме Стима (выключить battleeye в social club, параметр в Стим с -nobattleeye , обновления в свойствах игры выставить "только при запуске" чтобы в оффлайн Стиме обновления не проходили);
4. Скопировать - вставить с заменой в папку ГТА в Стиме тот 1.3гб архив из видеогайда
Там в основном VR мод и scripthook, но может и не только.
5. Realvr.bat запустить разок, выставить настройки (я выбираю L для 3070ti своей);
6. Запустить игру, внутри в настройках выключить head bobbing от первого лица, в настройках геймпада - free aim;
7. В корневом каталоге игры открыть command line.txt (или .ini, забыл), выставить квадратное разрешение. Я начинал с 1000х1000, остановился на 1350х1350 в 120 кадрах на квест 2 через VD;
8. В настройках графики все на минимум, текстуры высокие, шейдеры обязательно высокие, все остальное можно вырубать для производительности.
9. Realvr.ini в корневом каталоге, проскроллитб вниз и выбрать VR рантайм 0-3 (у меня 3 для open XR);
10. Запустить игру (у меня VD VDXR Open XR, 120fps для гладкого AER т.к. ВР мод старый, в шлеме скачет от 85 до 120fps), проверить что ВР работает.
А теперь настройка модов для руля-педалей-коробки и физики авто.
11. Manual Transmission https://www.gta5-mods.com/scripts/manual-transmission-ikt последний доступный бесплатно онлайн, он как раз подходит для нашей Легаси старой ГТА (новые через патреон для новых версий ГТА , нам не подойдут). Скачать, вставить с заменой.
13. Там же очень приятный мод на приборную панель рабочую Dashboard что-то там, тоже скачать - поставить.
14. Запустить игру, воткнуть руль-педали-периферию, загрузиться в игровой мир.
15. Нажать на [ (или ]), откроется меню мода Manual Transmission.
16. Внутри этого меню забиндить Controls на руль, педали, коробку, ручник.
17. Настроить все нужные ассисты (или выключить их), режимы работы коробки, торможение двигателем, синхронизаторы коробки передач итд итп - все по вкусу.
Все, играем, наслаждаемся :)
Я катаюсь в кокпите, из-за руля не встаю, бегаю на геймпаде (стрельба взглядом шлема), при вождении геймпад кладу рядом с правым коленом, когда хочу выстрелить из авто (часто) - беру геймпад правой рукой, а левой продолжаю рулить.
Получается очень иммерсивно, особенно если руку выставлять в сторону выстрела. Реально возникает ощущение, что ты откуда-то из реальногл мира достаешь пистолет, возишься с ним в потом откладываешь в сторону и продолжаешь ехать.
___
Что-то мне подсказывает, что видеогайд не помешал бы, как и финальные изменённые файлы (но это не точно), может и сделаю инструкцию на досуге.
Оно того точно стоит, играется великолепно, выглядит тоже нормально (для старушки 3070ti), опыт уникальный :) всем рекомендую.
Конечно же нужны хорошие VR ноги. Я только в ВР понял, насколько в Los Santos убитые дороги. Дыры в асфальте хуже чем в областном центре начала нулевых :)