OPERLORD. Ворон 2024 (CROW). Реакция на трейлер. Сравнение с оригиналом
Глянул я этот ваш трейлер, реакция неоднозначная, посмотрим что будет. Сравнил трейлер с оригинальным фильмом.
Глянул я этот ваш трейлер, реакция неоднозначная, посмотрим что будет. Сравнил трейлер с оригинальным фильмом.
Никто не знает меня – не знает меня НАСТОЯЩЕГО.
Для всех я такой, каким притворяться приходится.
У меня роль шута, окружающим шутки дарящего,
Но никто не спросил, что же ЗА
этой маской находится.
И никто не узнал, что за дверью, за ширмой, за внешностью,
За улыбкой простой, и за смехом, за счастьем, за радостью.
За той глупостью, что называют обычно беспечностью,
И за тем малышом, что любит одни только сладости…
Мне хотелось кричать – меня обрекли на молчание.
Им не нУжны мои ни страданья, ни страх одиночества.
А душа извелась в попытках найти понимание,
И не выразить всеми словами, как этого хочется!
И не выплакать всеми слезами, как это желается!
И не вылить чернилами жажду строкой на бумаге!
Это вечно в тебе будет черною думою мается,
Потому что в тебе нет достаточно твердой отваги.
И нет сил улыбаться, когда разрыдаться так просится,
Не закроешь глаза и не сможешь спастись от реальности.
А тем временем жизнь по крупице, по капле уносится,
А тебя заставляют сломиться под лоном банальности.
Не загнать больше в клетку порывы немого отчаянья,
Не закрыть на засов, ибо боль лишь сильней вырывается!
И не спрятаться, не усидеть под покровом молчания, -
Так обычно душа от жестокого мира спасается.
За поверхность шагнуть, протянуть другу руку спасения,
И проникнуть в другую реальность,
ту,
что настоящая,
Просто выслушать, хоть бы и молча, не высмеяв мнения…
Алчет кровь молодая излиться, потоком бурлящая!
Но, увы, не придумали в мире еще собеседника,
Для кого б оказалось чужое важней своего.
Кто бы вытащил из пустоты одиночества пленника,
Не потребовав за избавленье взамен ничего.
И по-прежнему требуют радости, смеха, веселия.
Эту маску, как шапку, носить обречен я всегда.
Отвернутся,
без жалости, без понимания,
слез сожаления.
Заточил в этот образ, как в цепи, навечно себя…
Весной умер дедушка, а через два месяца бабушка. Они были вместе больше 50 лет. Воспитали четверых сыновей, дочь (мою маму), моего брата и меня — самую младшую, балованную и безмерно любимую внучку. Когда умерли деда и ба, закончилось мое детство.
Потом, уже научившись быть взрослой, я поняла — хорошо, что так. Они разлучились совсем ненадолго и, если вдруг где-то существует другая реальность, быстро встретились и снова счастливы.
Тогда я об этом не думала, мне было очень больно. Я была жестокой и вполне осознавала это.
Мой парень пытался поддержать меня, а я устроила ссору из-за мелочи, вроде. Ну как мелочи — моя мама стала настаивать, чтобы мы с ним поженились, папа сохранял нейтралитет, а я была против штампа. Зачем он вообще нужен? Мой парень оказался предателем — сделал мне предложение при моих родителях. Мама была рада, папа принял ее сторону.
Потом мой парень оправдывался, говорил, что раз мы все равно решили быть вместе навсегда, то штамп — это мелочь, моя мама потеряла родителей, хочет стабильности в семье и надо ее поддержать.
Мой парень был жестоким. Он думал о будущей теще и о себе (зачем ему этот штамп, сто раз спрашивала — так и не признался). А как же я? Мои эмоции, чувства, моя жизнь, в которой небо стало блеклым, цветы запахли кладбищем, море завоняло тухлой рыбой и превратилось в горько-соленую жижу. Как же я, потерявшая весь мир, больше неспособная смотреть на звезды и мечтать? Как же я?
Я отомстила жестоко. Сначала мы поссорились, а потом, когда он был готов пойти навстречу, я, улыбаясь, предложила расстаться друзьями. Ему было больно, а мне приятно. Это лучшая месть, так и надо — пусть первая, настоящая, счастливая любовь не сгорит в ярком костре, который можно оплакать, а выцветет, покроется паутиной и превратится в пыль. Как умирал мой мир после смерти деда и ба.
Мы разъехались и расстались друзьями. Мама парня пыталась со мной поговорить, ничего не получилось.
Я снимала квартиру с однокурсницей, не разговаривала с мамой, но тепло общалась с папой. Злодейкам тоже нужно кого-то любить, невозможно всех ненавидеть.
Приторно дружила с бывшим парнем — участливо интересовалась, когда он найдет себе девушку, знакомила его с подругами. Не со всеми, выбирала лучших, но весь мой список женских контактов всегда был в его распоряжении.
Слушала вот такое.
Если бы я верила во всякую фигню, то сказала бы, что эта песня принесла мне удачу. Наступило волшебное лето 2010 и пришла счастливая осень. Жизнь наладилась.
Летом 2010 мы с бывшим парнем по-дружески поехали отдыхать и снова стали парой. Он извинился за то, что давил на меня по поводу штампа, пытаясь один решить за нас обоих. Я извинилась за то, что оттолкнула его, но не отпустила. Наша любовь стала сильнее и ярче. В моем мире появились цвета и запахи.
Осенью мы с парнем снова съехались, я помирилась со своей и его мамой. Зимой мы поженились. Бабушка мужа была на свадьбе, я обнимала ее и плакала.
Мое детство стало бережно хранимой книжкой со сказками, синим небом над другим морем, шумом другого леса, светом других звезд. Прошлая я умерла ради того, чтобы жила я-настоящая, и я не могу ее подвести..
Подтверждение камер, мы видели Вадима по камерам в п. Винный Володарский район, далее подтвердили инфу о том, что Вадим был в Ахтубинске.
Помимо основного сюжета, практически все игры предлагают вам десятки побочных заданий. Квесты могут быть интересные или не очень, короткие или долгие. Но есть особенный тип — раздражающие. От одного взгляда на такой квест у достаточно опытного геймера начинают закатываться глаза. Почему разработчики до сих пор продолжают пихать их везде, где возможно? Из-за отсутствия фантазии и желания искусственно растянуть геймплей. Давайте-ка посмотрим поближе на пять типов самых ненавистных игроками квестов.
Они же квесты-эскорты, о которых мы уже когда-то писали. Вся суть этих заданий в том, чтобы довести NPC из точки А в точку Б. Вот только ваш подопечный, как правило, обладает уровнем интеллекта медузы и инстинктом самосохранения лемминга. Пока вы стараетесь не подпускать врагов и продумывать наперёд маршрут, NPC спокойно прогуливается прямо в центре боя. Или ещё «лучше». Например, квест с шахтёрами на Скеллиге из Ведьмак 3. Вроде звучит просто: провести двух вояк в шахту и защищать от гулей и прочей нечисти. Вот только два молодца решают не держаться рядом с вами, а бежать прямо в толпы врагов и «помогать». Естественно, они мрут как мухи, и задание провалено. Великолепный квест, и ни капельки не бесит.
Этот тип квестов также известен как «гринд». NPC выдаёт вам чудесное задание: принеси-ка мне 10 хвостов какого-нибудь монстра. Но это не квест. Это вторая работа. Работа нудная, монотонная и абсолютно бессмысленная. Геймдизайнер просто решил искусственно растянуть игровое время, заставив вас устроить геноцид местной фауны. Или же бесцельно решать сотни однотипных головоломок. Да-да, мы о Hogwarts Legacy. Особенно про «чудесные» испытания Мерлина. Кому в здравом уме пришло в голову, что десятки однотипных и нудных головоломок — это хорошая идея? И это не считая того, что большая часть других второстепенных квестов тоже заключается в гринде. Те, кто всё-таки добил платину в этой игре, определённо имеют железное терпение.
Возьми предмет у NPC №1 в одном конце карты и отнеси его NPC №2 в другом конце карты. А потом вернись. Неужели это звучит хоть немного интересно? Это квест, который не уважает ваше время. 90% его выполнения — это бег или скачка на лошади через локации, которые вы уже видели сто раз. Вы тратите 15 минут реального времени не на геймплей, а на то, чтобы посмотреть, как ваш персонаж бежит (Привет, Final Fantasy XV). Вы не герой, а бесплатная служба доставки. Единственная надежда в этом случае — визуал игры. Если вокруг тебя шикарный графон, то можно хоть пейзажами полюбоваться, как в Ghost of Tsushima (но она тоже такими квестами и гриндом немного страдает).
Ничего не подозревая, вы получаете квест от NPC, который куда-то вас ведёт. Но есть одна загвоздка, а именно его скорость: чуть быстрее, чем вы идёте пешком, но медленнее, чем вы бежите. Так что они либо бегут вперёд, а потом ждут, пока вы догонете (и неизбежно тебя не замечают, когда вы это сделаете), либо вы проноситесь мимо них и ждёте, пока они догонят. Особенно такие задания любили старые игры серии Assassin’s Creed. Что же в этом такого? Конечно, если «прогулка» занимает пару минут, то такой квест вы даже не вспомните. Но подобный марафон с принципом «два шага вперёд, шаг назад» может занимать и десять, и пятнадцать минут. Чаще всего идти (если это можно так назвать) придётся под занудный монолог NPC о его несчастной жизни.
Этот пункт не касается какого-то отдельного типа квеста. Тут важнее всего смысл этих побочных заданий. Вам дают квест, который не имеет абсолютно никакого смысла, никак не влияет на сюжет и существует только для того, чтобы на карте появился ещё один значок. Там нет никакого захватывающего геймплея или даже банально интересной истории. Это просто работа. Тупая, монотонная работа по зачистке десятков и сотен ничего не значащих для сюжета заданий. Зато теперь разработчик может гордо заявлять, что он сделал игру на 100+ часов. В комментариях можете накидать подобных горе-квестов. Вот такие они — столпы халтурного геймдизайна, которые кочуют из игры в игру.
А какие типы квестов бесят вас больше всего? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Естественную как дыханье слиянность с дивной Русской природой, которая является главным источником Духовных и всех Жизненных сил Русского народа, Константин Васильев ощущал в своей Душе с годами всё острее и глубже. Сказочная красота родного леса, затаённых в лесной глуши озёр и воспетых в народных песнях белоснежных птиц вдохновила Костю на написание такой завораживающей картины как «Гуси-лебеди».
Более тысячелетия дремлющий в народе Русский Дух всё явственнее просыпается в Душе Константина Васильева живописно воплощёнными основами исконно Русского Народного Мировоззрения (и Миропонимания), в жизнеутверждающей системе которого Сотворённая Творцом (Внешняя) Природа естественным образом влияет на Души людей (их Внутреннюю природу) и формирует их в любви ко всему Миру через любовь к родной Матушке-Природе, к своим Предкам – к их святыням – Языку и выраженном на нём Миропониманию.
Разрозненные и часто искажённые осколки исконно Русского НАРОДНОГО МИРО-ВОСПРИЯТИЯ, целенаправленно уничтожаемого веками, но до конца не искоренённого (ибо убить его – значит окончательно убить Душу народную), всё же дошли до нашего времени.
Бережно очищая всё дошедшее до нас от многовековых затемняющих смысловых наслоений и умышленных искажений и опираясь на Природные Каноны и критерии познания истинной сути Мироздания, мы можем восстановить казалось бы безнадёжно утраченную целостную картину Миропонимания наших Пращуров-Русов.
Вот пример Древнерусского сказания, пробуждающего Русский Дух в Русских Душах:
"До рождения Света Белого Тьмой кромешною был окутан Мир. Был во Тьме лишь Род – Прародитель наш. Род – Родник Вселенной, Отец Богов. Был вначале Род заключён в Яйце, был он семенем непророщенным, был он почкою нераскрывшейся. Но конец пришёл заточению, Род родил Раду-матушку. От любви той Рода-батюшки и жены его Рады-матушки родилась на Свет Лада-ладушка.
И разрушил Род Темень тёмную, сокрушил её Он Любовию, и Любовью той Превеликою Мир Проявленный вмиг заполнился.
И родил он царствие да Небесное, а под ним создал Поднебесное. Отделил Океан-море синее от Небесных вод твердью каменной. Разделил тогда Свет и Тьму, Правду с Кривдою.
Род из уст своих испустил птицу Матерь Сва, Духом Божиим родил Сварога. Был беремен Он Божьим словушком – породил Барму Он бормотанием. И корову Земун, и козу Седунь Он породил во царстве своём. А из их сосцов разлилось молоко по Небесному Своду всему по синему.
И тогда Род Седаву-Звезду родил, а под ней поместил Камень Алатырь. И Алатырём пахал – сбивал молоко, и из масла родил Землю-Матушку. Как родилася Мать да Сыра Земля, так ушла она в бездну тёмную, в океана глубь схоронилася.
Солнце вышло тогда из лица Его – самого Рода Небесного, Прародителя и Отца Богов, месяц Светлый из груди Его, Звёзды частые – из очей Его. Зори ясные – из бровей Его. Ночи тёмные – да из Дум Его. Ветры буйные – из дыхания. Дождь, и снег, и град – от слезы Его. Громом с молнией голос стал Его!
Утверждён в колеснице огненной гром гремящий – Глас Всевышнего. В лодке золотой – Солнце Красное. А в ладье серебряной – Месяц.
Род – отец Богов. Рада – мать Богов. Их союз в Ладу да в Любви большой порождает всё, что есть лучшего в Душах всех существ в Мире явленном."
Такое понимание Животворной Природы, полной творческой благодати Создателя, младенцы на Руси впитывали буквально с молоком матери, оно вливалось в их Души через колыбельные напевы, а также сказания и предания старины глубокой, звучащие также нараспев.
Воспитанный в таком ключе русский ребёнок с младых ногтей воспринимал Мать-Природу как Божественный Храм, многоярусные леса – как иконостас, облака как образа, а звёзды – как лампады.
Трепетное РЕЛИГИОЗНОЕ ЧУВСТВО восхищения красотами РОДНОЙ ПРИРОДЫ, предстающей перед взором как ЕСТЕСТВЕННЫЙ Божий Храм (ХРАН – по-русски) на картине К.Васильева «Гуси-лебеди», вызывают в памяти стихи русского поэта:
Не в смерть, а в жизнь введи меня,
Тропа дремучая лесная!
Привет вам, братья-зеленя,
Потёмки дупел, синь живая!
Я не с железом к вам иду,
Дружась лишь с посохом да рясой,
Но чтоб припасть в слезах, в бреду
К ногам берёзы седовласой,
Чтоб помолиться лику ив,
Послушать пташек-клирошанок
И, брашен солнечных вкусив,
Набрать младенческих волвянок.
На мху, как в зыбке, задремать
Под «баю-бай» осиплой ели…
О пуща-матерь, тучки прядь,
Туман, пушистее кудели,
Как сладко брагою лучей
На вашей вечере упиться,
Прозрев, что веткою в ручей
Душа родимая стучится.