Возможно ослышался
Прогуливался сегодня по улице. Мимо проходила женщина и разговаривала по телефону. Фраза которую я услышал меня озадачила. "Живых туда не пускают. Успокойся мама." Блин! Куда собралась её мама?
Прогуливался сегодня по улице. Мимо проходила женщина и разговаривала по телефону. Фраза которую я услышал меня озадачила. "Живых туда не пускают. Успокойся мама." Блин! Куда собралась её мама?
Пишу от стороны того самого человека, который на долгое время остался в памяти как "вселенский говнюк"...
Скажу сразу - мне стыдно, но ничего не поделаешь.
Когда, больше 20-ти лет назад, у моего двоюродного брата был день рождения (а стукнуло ему примерно 11), моя мама купила в честь этого подарок - очень крутого полицейского-терминатора Т-1000 на мотоцикле, с хорошей детализацией, шарнирного...короче, огонь. Игрушками я сам на то время был не особо обделён, но как же он мне в душу запал...Сразу включились все методы манипуляций, так истерить можно было только в состоянии аффекта и под тяжёлыми наркотиками, но я смог. Ведь в тот момент случилось настоящее горе в семье. Помню, в каком шоке была мама, а я уже видел, как выиграл войну.
Но самый большой фэйспалм по собственному лицу спустя много лет я сделал себе тогда, когда вспомнил, что не соглашался идти на день рождения без новенькой, теперь уже своей самой любимой игрушки. Заставить маму, которая и так уже была в состоянии шока, поехать с игрушкой на праздник, не составило особого труда. Именно тогда в её глазах мне удалось прочитать, какой же я всё-таки уёбок, но сразу тогда я этого не понял.
Брату мы купили два киндер сюрприза и на том дне рождении я оказался на самом дне после рождения, так как хвастался этой игрушкой вот прям изо всех сил, а вот взгляд брата запомнил надолго...В слух он так про это ничего и не сказал. Но после, наше с ним общение как-то сошло на нет. Такие дела. Зачем я это вообще вспомнил...извините.
Видео инструкция. Посмотрим как воспримете.
1985. Москва. Фрагменты телефонного разговора, записанного на АТС-14 с аппарата профессора ----- Шимчишина М.Н.
"...да, Виктор Андреевич, так и есть..."
"...неразборчиво..."
"...мне не всё равно, что об этом скажут, но моё дело малое - прочитать доклад, а дальше им решать, что делать дальше..."
"...ошибочно, и наши дрейфующие станции только подтверждают гипотезы профессора Максимова о пятом полюсе..."
"...объяснять, что до недавнего времени мы считали, что в нашем Заполярье и в Арктике всё уже давно изучено, описано и зарегистрировано, но это далеко не так..."
"...неразборчиво..."
"...географический полюс - константа, мы точно знаем в любой момент времени, где он находится. Магнитный полюс - постоянно перемещающаяся точка на карте, или даже не точка, а небольшой район. Полюс недоступности - это относительное понятие, место равноудалённое от берегов, оно в паковых льдах Северного Ледовитого океана. В Якутии есть полюс холода, место, где зарегистрирована самая низкая температура в северном полушарии, но мы это тоже будем учитывать, исходя из того, что арктическое происхождение вечной мерзлоты Якутии научно доказано..."
"...к тому и веду, что это явление, названное мной полюсом ночи, не может быть описано с точки зрения -----. Например, взять магнитный полюс, как единственный перемещающийся - мы примерно можем спрогнозировать его движение, очень медленное, но движение. А полюс ночи ведёт себя совсем иначе..."
"...вовсе не добавить своим коллегам проблем, а наоборот, пролить свет на то, почему военное присутствие СССР, США, Канады, Дании, Норвегии и Англии в Арктике до сих пор не возымело хоть каких-то результатов..."
"...неразборчиво..."
"...полюс ночи проявляет себя с начала полярных ночей и до появления первых рассветов за северным полярным кругом. Как только наступает полярная ночь, не важно где и неважно какой продолжительности, наши станции и станции, скажем, Канады начинают регистрировать в определённом районе сразу несколько видов..."
"...сейсмическую, акустическую, магнитную, термическую, ----- и ряд других..."
"...этот полюс не движется, он исчезает и появляется в другом месте, на значительном удалении от предыдущего, за считанные дни..."
"...представлять большую опасность для флота и авиации, про наземные войска я просто промолчу. Пропадают корабли и самолёты, исчезают люди, целые военные части, и до сих пор никому не проходило в голову проанализировать и систематизировать данные, которые, буквально, всё это время были у нас под носом..."
"...живой, оставляющий чёткий след на земле, а не вымышленный. Дело тут даже не в науке, здесь она бессильна, дело в подходе, в нашей присобляемости. Под угрозой либо мы, либо..."
"...своим докладом я либо спасу миллионы жизней, либо мне не поверят, и тогда вы будете единственным человеком в мире, кому будет известна тайна пятого полюса, но эту тайну уже некому будет рассказать..."
В 2026 году выходит большое количество крупных релизов, ориентированных на текущее поколение консолей. Для многих игроков PS5 становится сейчас самым простым способом получить доступ к этим играм без дополнительных затрат на обновление ПК.
В подборке собрали самый сок игровых новинок 2026 года, которые известны на данный момент. На некоторые тайтлы уже доступны предзаказы, оформить их можно в нашем боте.
Дата релиза: 6 февраля 2026
Платформы: PS5, PC
Nioh 3 станет новой частью экшен-RPG от Team Ninja, продолжающей серию игр про сражения с ёкаями в эпохе феодальной Японии. Проект сохранит общий дух франшизы: мрачный исторический сеттинг, демонические существа и жёсткие поединки — то, что доктор прописал для хардкорщиков и любителей соулслайков.
События развернутся в Японии периода Сэнгоку — времени войн, хаоса и постоянной смены власти. Главным героем снова станет воин, оказавшийся втянутым в противостояние людей и сверхъестественных сил. История будет развиваться через задания, встречи с ключевыми персонажами эпохи и столкновения с ёкаями, вплетёнными в исторический контекст.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 13 февраля 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
Reanimal станет кооперативным хоррор-приключением от студии Tarsier Studios, создателей Little Nightmares и Little Nightmares II. Проект изначально задуман как игра для двух человек, где всё построено на совместном прохождении и постоянном взаимодействии между игроками.
Сюжет будет рассказывать о брате и сестре, которые оказываются на изолированном острове и отправляются на поиски пропавших друзей. Мир Reanimal наполнен искажёнными существами, странными локациями и тревожной атмосферой, знакомой по предыдущим работам студии.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 27 февраля 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
Resident Evil Requiem — девятая номерная часть серии от Capcom и прямое возвращение к истокам survival horror. Действие разворачивается спустя десятилетия после катастрофы в Раккун-Сити, куда снова приходится вернуться, чтобы разобраться с последствиями старых экспериментов и забытых преступлений.
Одна из главных героинь — Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР, расследующая цепочку странных смертей, связанных с её прошлым. Вторая ключевая фигура и причина наших предзаказов — Леон Кеннеди, ветеран серии, который снова оказывается в центре биологической угрозы. Кампания разделена между персонажами: за Грейс чаще приходится выживать, прятаться и исследовать, за Леона — действовать как смертельная угроза и финальный босс для самих зомби.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 19 марта 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
Crimson Desert — приключенческий экшен с открытым миром от корейской студии Pearl Abyss, создателей Black Desert Online. Действие разворачивается на вымышленном континенте Пайвел, где разгораются конфликты между кланами и народами. Игроку предстоит взять на себя роль Клиффа, лидера отряда Серой Гривы, который должен собрать остатки своей команды после коварной засады, чтобы вернуть былую силу.
Crimson Desert успели наречь корейским The Witcher — города и деревни, разбитые дороги, заснеженные горы, пустыни и густые леса, усеянные секретами и заданиями. По пути Клифф встретит разных персонажей, а также опасных и уникальных, по словам разработчиков, врагов, схватки с которыми потребуют боевого мастерства.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 24 апреля, 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
Pragmata — научно-фантастическая приключенческая игра от Capcom, действие которой разворачивается в ближайшем будущем на заброшенной лунной исследовательской станции. Главный герой — астронавт Хью Уильямс — оказывается вдали от Земли после мощного лунного землетрясения, которое разрушает связь с его командой и оставляет станцию в критическом состоянии. В момент, когда ситуация кажется безнадёжной, Хью спасает Диана — андроид, внешне похожая на маленькую девочку, но созданная как высокотехнологичный прототип Pragmata.
Игрок управляет парой персонажей, которые вынуждены действовать сообща, чтобы выжить и найти путь обратно на Землю. Хью обладает боевыми навыками, оружием дальнего боя и реактивным ранцем для движения по локациям станции, а Диана специализируется на взломе систем и отключении защитных механизмов враждебных роботов. Эта механика сочетает шутер от третьего лица с элементами стратегического взаимодействия.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 30 апреля 2026
Платформы: PS5
Saros — новый проект Housemarque, студии, создавшей Returnal. Это одиночный экшен с элементами рогалика, созданный эксклюзивно для PlayStation 5. Студия продолжает работать с темой научной фантастики и замкнутых миров, где история подаётся через окружение, события и повторяющиеся попытки пройти путь до конца.
Действие происходит на планете Карзкоза, где некогда существовала колония, оказавшаяся под угрозой надвигающегося затмения. Игрок берёт на себя роль Арджуна Девраджа — который прибывает сюда, чтобы найти важного для себя человека, раскрыть историю исчезнувшей колонии и понять, что случилось с её обитателями.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 27 мая 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
007: First Light станет новой игрой про Джеймса Бонда от студии IO Interactive, авторов серии Hitman. Проект задуман как самостоятельная история и начало новой игровой интерпретации агента 007, без привязки к фильмам и уже знакомым сюжетам.
В центре внимания — молодой Джеймс Бонд до того, как стать легендой. Игра расскажет о первых заданиях, ошибках и решениях, которые приведут его к статусу 00.
Геймплей будет сочетать скрытное прохождение, экшен и свободу выбора подхода к заданиям. Игрок сможет использовать гаджеты, маскировку, окружение и оружие, подстраивая стиль прохождения под ситуацию. Структура миссий будет напоминать современные игры IO Interactive — с несколькими путями, вариативностью и возможностью действовать по стелсу или в открытую.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: 29 мая 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — новая игра серии от студии TT Games. Это приключенческий экшен с открытым миром Готэм-Сити, созданный на основе десятилетий материалов о Тёмном Рыцаре из комиксов, фильмов, сериалов и игр. В центре сюжета — путь Брюса Уэйна от первых шагов до роли защитника города, с участием знакомых союзников и злодеев.
Игроки смогут исследовать LEGO-версию Готэма, передвигаться по крышам с помощью крюка-кошки, парить, использовать Бэтмобиль и другие средства передвижения, а также решать задачи, головоломки и участвовать в сражениях. История охватывает ключевые эпизоды карьеры Бэтмена, включая обучение в Лиге теней и формирование «Семьи Бэтмена» с участием Джима Гордона, Робина, Найтвинга, Бэтгёрл и Кэтвумен. В игре появятся известные злодеи вроде Джокера, Пингвина, Ядовитого плюща, Бэйна и других.
Предзаказ: доступен
Дата релиза: предположительно июнь 2026 (неофициальная информация)
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
Control: Resonant станет новой игрой Remedy Entertainment во вселенной Control. Действие развернётся в Нью-Йорке, где паранормальные явления выйдут за пределы Старейшего Дома и начнут влиять на сам город. Аномалии перестанут быть изолированными, и последствия этого затронут улицы, здания и жителей.
Главным героем станет Дилан Фейден, брат Джесси. Он окажется в центре нового кризиса, напрямую связанного с деятельностью Федерального бюро контроля и его прошлыми решениями.
Геймплей будет строиться вокруг исследования городских районов, боёв с использованием паранормальных способностей и взаимодействия с аномальными объектами. Повествование продолжит фирменный стиль Remedy: через окружение, документы и странные события, которые постепенно сложатся в общую картину.
Предзаказ: пока не доступен
Дата релиза: 9 сентября 2026
Платформы: PS5, PC
Phantom Blade Zero — зрелищный экшен от китайской студии S-Game. Игра обещает агрессивный ближний бой, отличный от солслайков и вдохновлённый фильмами в жанре уся, боевыми аниме и классическими китайскими боевиками.
Главный герой — Соул, наёмный убийца, которого обвиняют в смерти главы его же ордена. Ему дают немного времени и возможность раскрыть заговор и добраться до истины. Сеттинг сочетает мрачное фэнтези и элементы стимпанка: древние ордена, механические протезы, скрытые клинки и города, живущие по своим жестоким правилам.
Предзаказ: пока не доступен
Дата релиза: 19 ноября, 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S
GTA VI — тот самый релиз, из-за которого люди следят за новостями Rockstar как за курсом валют. Действие игры разворачивается в штате Леонида — вымышленной версии Флориды с пляжами, трассами, болотами и городом, который обещает стать гигантской песочницей для самых разных проделок.
Главные герои — Люсия Каминос и Джейсон Дюваль. Пара, связанная не только отношениями, но и криминальными делами. Ограбления, побеги, ошибки и традиционная сатира разработчиков над современным обществом.
Для многих это будет главная причина купить PS5 или Xbox Series X|S, а также надеяться, что не случится очередного переноса, ведь интернет этого не переживет.
Предзаказ: пока не доступен
Дата релиза: осень 2026
Платформы: PS5
Marvel’s Wolverine — игра от Insomniac Games про Росомаху, разрабатываемая как эксклюзив для PlayStation 5.
Главный герой — Логан, мутант с регенерацией и адамантиевыми когтями. По информации разработчиков, игра сосредоточена на его прошлом, характере и личных конфликтах.
Для Marvel’s Wolverine заявлен взрослый возрастной рейтинг. В игре предусмотрены сцены жестокости и использование когтей в ближнем бою, включая расчленёнку. Проект позиционируется как более жестокий и кровавый по сравнению с предыдущими играми Insomniac во вселенной Marvel.
Предзаказ: пока не доступен
Дата релиза: 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк ранних игр серии Tomb Raider. Проект посвящен классическим приключениям Лары Крофт, связанным с поиском Атлантиды, это современная адаптация культовых олдскульных тайтлов.
Сюжет сосредоточен на экспедиции Лары по следам исчезнувшей цивилизации. Она исследует затонувшие города, древние храмы и комплексы, скрытые под водой и землёй. Разработчики обещают адаптировать все геймплейные сегменты с уважением к оригиналу, но и с новым виденьем, отличным от последнего переиздания.
Предзаказ: пока не доступен
Дата релиза: 2026
Платформы: PS5, Xbox Series X|S, PC
The Blood of Dawnwalker — RPG в стиле dark fantasy от Rebel Wolves, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3.
Действие развернётся в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом Европой позднего Средневековья. Главным героем станет Коэн — Рассветный Странник, находящийся между человеческой и вампирской природой.
Геймплей будет меняться в зависимости от времени суток. Днём Коэн будет действовать как человек: исследовать мир, общаться с персонажами и решать задачи более приземлёнными способами. Ночью откроется доступ к вампирским возможностям, влияющим на стиль боя, передвижение и взаимодействие с окружением. Можно будет заводить романы как с людьми, так и с вампиршами.
Предзаказ: пока не доступен
А какую игру 2026 года больше всего ждёте вы?
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Я не знаю, сколько раз я играл в данную игру... Это одна из моих любимейший игр. В "Доминион" мы будем, как бы, отыгрывать некоторую роль феодала средневековья. Строить свою империю, покупать земли, людей, здания... Мы будем создавать и рушить, влиять и управлять...
Я дам общую информацию об игре, пробегусь по правилам и дам свою общую оценку об игре.
Доминион - игра на собирание собственной колоды карт. Задача игрока - получить больше победных очков (ПО). Имеет кучу наград и была признана не однократно лауреатом многих премий. Игра появилась благодаря автору игры - Дональду Вакарино в 2008 году. Компания издатель - Rio Grande Games. Права на издание на русском языке имеет компания - Hobby Games. Публикуется на многих языка. Имеет большую популярность в Америке, многих европейских странах, а так же в Японии.
Общий рейтинг по версии сайта "Board Game Geek" - 7,6 из 10.
Рейтинг на русском сайте "Тесера" - 7,8
Время игры - от 30 минут и более. В среднем партия длится 30 минут.
Возраст - от 14, условный цензор. Много читать и осознавать особенности карт, можно и с 10-12 лет пробовать.
Кол-во игроков 2-4.
Правила очень просты. Для демонстрации, я возьму базовую раскладку "Первая партия"
Моя версия игры - Вторая редакция. От первой немного отличается картами, но не сильно.
Приступим!
СОВЕТ! Нельзя просто взять прочитать правила или посмотреть их. Разложите игру на столе и попытайтесь сделать пару шагов и отыграть пару раундов используя правила.
Для начала - необходимо составить игровое поле. Его, как таковое, в игре нет. Это своеобразная расстановка карт рядом с игроками, чтобы игрокам было проще с ними взаимодействовать.
Карт в игре очень много и они имеют разный функционал. Для первой партии я беру погреб, рынок, торговец, ополчение, ров, реконструкция, кузница, деревня и мастерская (не все карты поместились на фото). По мимо них нужно будет забрать : медь, серебро, золото, герцогство, провинции и поместья. Так же используются карты "проклятие", но у меня в данной игре нет карт " Ведьма", которые активно взаимодействуют с проклятиями, поэтому не достаю.
Вот таким образом будет выглядеть наша первая партия. Не забудьте - "Свалка" это место куда отправятся все наши ненужные карты. Она лежит отдельным полем.
В каждой колоде "Действий" по 10 карт.
А карты "Победа" и "Сокровище" можно выложить как по правилам или как сами хотите. Мне нравится выкладывать всю стопку. Так мне кажется интереснее.
Все мои карты одеты в "протекторы" - это накладки на карты, чтобы они не расстрипались. Я очень много играл и мне было очень жаль карты, поэтому я их все упаковал. К сожалению качество карт очень низкое, поэтому такая защита необходима.
Перейдем к первому раунду. Игроки в начале игры получают по 10 карт. 3 карты "поместье" и 7 карт "медь".
Это стартовая рука. Замешиваем/тосуем/перемешиваем карты и выкладываем их перед собой с удобной стороны. Допустим играет 2 человека.
Допустим, что оба игрока правши. "Добор колоды", то место где будут храниться не разыгранные карты, будет слева. А " сброс колоды" где то справа.
Ход игры состоит из следующего - добор, розыгрыш действий, торговля, сброс.
Добор. Просто из колоды "добора" берем 5 карт к себе в "руку". То есть так как в обычной карточной игре мы видим карты а противник нет.
Мне "пришло" на "руку" три карты "меди" и две карты "победы". Карты с победными очками в игре бесполезны не считая конца игры, поэтому, лично мой совет, старайтесь не набирать их в начале игры. Они будут просто мешать, уменьшая вашу " рабочую колоду" в эффективности.
Второй этап. Действия. К сожалению, карт имеющие особенность "действие" у меня в "руке" нет, пока его пропустим. И это значит...
Третий этап. Торговля. Все игроки в свой ход имеют одну возможность разыграть карту "действие" и одну возможность разыграть карты "сокровища" чтобы что-то приобрести.
У меня 3 меди, каждая карта имеет ценность 1
Суммарно - у меня 3 "сокровища". И я могу приобрести любую карту на ценность 3 или меньше, но только один раз.
Я могу купить карту "деревня" и это будет полная покупка, (ценность карты указано в ее левом нижнем углу). Или могу купить, допустим, "погреба", но потеряю одну монетку в пустую, что и хорошо и не хорошо одновременно. В этой игре нужно идти в сторону приоритетов, а не стараться вложиться в ноль. На жадности тут далеко не уедешь. А так же - получить бесплатно медь. Я ничего не заплачу, но в дальнейшем у меня будет монетка, которую можно будет использовать.
Но я могу купить ТОЛЬКО ОДНУ КАРТУ, так как покупка мне пока доступна только одна.
Я возьму "деревня". Очень удобная карта. Далее объясню почему.
Взять карту "деревня" и "медь" не могу, так как, хоть медь мне достанется бесплатно, но это будет ВТОРАЯ карта, которую я себе позволить не могу.
Все карты, а так же приобретенная в этом раунду, отправляются в " сброс"
С лева - колода которую я еще буду "разыгрывать", с права - колода сброса.
" Сброс" можете держать как хотите. В закрытую - чтобы ваш противник ее не видел, или в открытую. Мне удобно держать в открытую, так меньше шансов запутаться, какие карты я "разыграл", а какие нет.
Так же, мой противнику может играть одну карту " Действие" (которой у него нет) и совершить одну покупку. Моему противнику очень даже повезло. Ему выпало сразу 5 карт меди и он берет " Рынок".
Ход переходит ко мне. У меня осталось 5 карт в "доборе" значит я их все беру. Там 4 меди и одна победкая карта, поэтому действия я пропускаю и перехожу к покупкам. Могу взять все что имеет ценность 4 или меньше и так же только одну карту. Беру "серебро".
Да, ценность карты 3 и я теряю одну монету, но если это моя стратегия? Так что, мне выгоднее взять такую карту.
Мой "добор" пуст. А "сброс" полон.
И теперь мы переходим к основной фишки в игре. Не подглядывая, перетасовываем "сброс" и формируем из него новый "добор"
Основная особенность игры именно в этом - вы постоянно пополняете свою колоду "добора", чтобы сделать ее более функциональной. Чем больше в вашей колоде карт, которые смогут формировать разные комбинации на которых вы хотите построить свой акцент - тем лучше. Теперь у меня в колоде 12 карт.
Мой противник так же ходит. Из 5 карт, что он получил, только 2 монеты и 3 ПО. Он берет " Ров" и замешивает колоду. Формирует новый "добор" и ход опять мой.
Я добираю снова 5 карт.
Мне "вышла" (получил случайным образом) карта " Деревня".
Первый пункт - добор я выполнил.
Второе - действие.
Карта "деревня", как она уже подписана снизу, это карта "действия", которую я могу играть в этот ход. Правила розыгрыша карты - сверху вниз.
"+1 карта" - из своей колоды "добора" я могу взять еще одну карту. Так и делаем.
Мне вышла карта "серебро". Хорошо!
Далее читаем карту " Деревня"
"+2 действия" - если у меня есть еще карты с эффектом "действие", то я бы мог еще 2 таких карты играть. Эффекты на картах суммируются.
Допустим - вот так.
Играя " Деревню" я достаю еще одну карту и хоть я потратил "действие" чтобы ее разыграть, я вернул себе еще 2 действия. Играю "кузница" и трачу действие, но одно действие осталось. Еще деревня - опять становится 2 действия и тяну карту, допустим вытянул "рынок" - беру еще одну карту из добора, получаю еще действие (опять 2), получаю "+1 покупку", значит смогу в фазу торговли взять 2 карты если захочу, и "+1 монета", значит в фазу торгов могу принимать эту карту как карту " Медь", так как получаю еще одну условную монету для торговли. И так далее. Рудники тратят одно мое действие, чтобы поменять слабую монету "меди" на более сильную "серебра", а через ров меняю, допустим, ненужные карты ПО на 2 новых, где могут быть монеты.
Но вернëмся к игре.
Фаза действий я дальше играть не могу. У меня нет больше карт с такой особенностью и "+2 действия" сгорают.
Перехожу к торгам.
2 меди с номиналом 1 и 1 серебро с номиналом 2. В сумме получаю 4 и могу совершить покупку на 4 монеты или меньше.
И так продолжается игра. Мы строим и строим колоду, делаем ее максимально эффективной, с сильными комбинациями.
НО! Когда игра заканчивается?
1 условие - 3 ряда, участвующих в игре - закончились. То есть. Любые карты из рядов, которые мы можем купить с "рынка", закончились - ряд выходит из игры. И так должно случиться 3 раза. Например так.
Ряд, где была " Кузница " - пуст. Закончилось "серебро" и закончились "поместья" - игра заканчивается.
2 вариант. Выкуплены все "Провинции"
Карты "провинций" дают сразу 6 ПО и при этом одни из самых дорогих карт в игре. Грубо говоря, если нет идеальной карты для того, чтобы победить в этой игре, то игра просто превратится в беготню за хвостом. Поэтому, как только карты будут все куплены - игра закончится.
В игре побеждает тот игрок, который получит больше всех очков победы за счёт подобных карт.
Мое мнение.
Правила 3 из 10 (просто, но нужно попробовать повторить стартовую партию и тогда все встанет на свои места)
Игровой процесс 8 из 10 (хочется пробовать разные тактики и возможности)
Элементы игры 7 из 10 ( карты, карты и только карты... Но их много и они дают большое разнообразие)
Неповторимость 7 из 10 (это колодострой, такое есть в разных ККИ играх, но все же это свой сбалансированный мирок)
Реиграбельность 9 из 10 (да с кем угодно когда угодно всегда готов сыграть свою 200-ю, 300-ю или 1000 партию)
Мое мнение 9 из 10 (да, я знаю, что игра не идеальна и тянет на 8, но я очень ее люблю). Это отличная игра. В неё я готов постоянно играть, но постоянно может надоесть. У игры есть 14 дополнений, которые разнообразят игровой процесс. Но есть одно НО. Все дополнения на английском языке и за границе. Это очень обидная ситуация. Хобби Геймс не занимаются сейчас дополнениями к этой игре, что очень обидно. Я уже выучил кучу комбинаций и знаю кучу тактик. На моей памяти я только пару раз проигрывал, после того как освоился в игре. Игра не для каждого. В игре нет, так сказать, экшена. Она рассчитана на спокойное время препровождение и больше заинтересует тех, кто любит шахматы. Игра удобна тем, что разыграв одну партию времени для подготовки новой, а уж тем более, полностью отличающейся от предыдущей, не нужно много.
Особенность в реиграбельности игры - в игре только 10 колод действий участвует из 25 доступных. Каждый раз вы можете создать новое игровое поле и играть по нему.
Я советую эту игру всем, кто любит создавать тактику в игре, соперничать за эффективность и простаивать стратегии ходов. В этой игре не малый фактор - считать карты. Знать что нужно сейчас и что будет потом. Это не сложная игра, но удовольствие здесь можно получить от любой ситуации.
Спасибо за просмотр...
Каждый геймер хотя бы раз в жизни проживал этот унизительный момент: твой эпический герой, только что в одиночку размотавший древнего дракона или спасший галактику от вымирания, внезапно замирает на месте и начинает передвигаться со скоростью сонной улитки. Всему виной та самая «удачно» подобранная ржавая ложка, ставшая последней каплей для вашего инвентаря.
«А вдруг пригодится?»: 5 игр, которые превращают вас в патологического барахольщика, заставляя собирать каждый гвоздь и каждую гнилую морковку в радиусе километра. Если вы когда-нибудь ловили себя на том, что полчаса перебираете рюкзак, чтобы впихнуть туда еще один стоптанный сапог — этот текст для вас.
Год выхода: 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Разработчик: CD Projekt RED
Геральт из Ривии официально считается грозным охотником на чудовищ, но на деле он — главный санитар лесов и мусорщик всея Севера. В этой игре ты быстро осознаешь, что для создания топового доспеха Школы Кота тебе может понадобиться самая неожиданная дичь. В итоге ведьмак забивает седельные сумки битыми тарелками, канделябрами и старыми рыболовными сетями в надежде разобрать их на запчасти у ближайшего кузнеца.
Год выхода: 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Разработчик: Bethesda Game Studios
Если в предыдущих частях мусор был просто мусором, то четверка совершила лоботомию всем любителям порядка. Здесь введена система крафта, где каждый настольный вентилятор — это источник божественного алюминия, а пачка сигарет — залог наличия асбеста. Ваше прохождение превращается в бесконечную миссию по поиску клея и изоленты, потому что без них невозможно даже приличный прицел к карабину прикрутить, не говоря уже о постройке туалета в Сэнкчуари. Вы ловите себя на мысли, что радуетесь найденному грязному кофейнику больше, чем легендарному минигану. В какой-то момент суровая игра про выживание в радиоактивном аду превращается в симулятор профессионального грузчика.
Год выхода: 2016 (переиздание)
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Разработчик: Bethesda Game Studios
Скайрим — это база. Это абсолютная классика жанра «я возьму это, потому что оно не прибито к полу гвоздями на двести». Главная проблема любого Довакина — драконьи кости. Они весят как чугунный мост, но стоят дорого и «теоретически» нужны для лучшей брони в игре. Которую вы скрафтите примерно через сто часов реального времени. В итоге вы медленно ползете к выходу из пещеры, обвешанные костями древних ящеров, как передвижная лавка старьевщика-некроманта.
Год выхода: 2023
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Разработчик: Larian Studios
Свежий хит, который довел идею накопительства до абсурда. Здесь интерактивно практически всё. Вы можете подобрать любую чашку, любой гнилой фрукт и даже труп поверженного врага (если силы хватит закинуть его в рюкзак). Но самая страшная ловушка — это магические свитки. У каждого уважающего себя игрока к финалу первого акта в рюкзаке лежит около пятидесяти свитков, которые он бережет «для по-настоящему сложного боя».
Спойлер: этот бой так и не наступит, и вы закончите игру, победив финального босса, но имея при себе чемодан магии, которой никогда не пользовались. К этому добавляются горы кухонной утвари, картины со стен и бесконечные книги, которые вы планируете прочитать «как-нибудь потом на привале».
Год выхода: 2020
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Разработчик: CD Projekt RED
Найт-Сити — это город будущего, где высокие технологии соседствуют с невероятными залежами мусора. Вы будете подбирать старые виниловые пластинки, пустые баллончики от краски и сломанные очки просто потому, что их можно разобрать на компоненты. В Cyberpunk 2077 барахольство — это единственный способ стать богом крафта: чтобы создать легендарную пушку, вам нужно аннигилировать пару тысяч пластиковых стаканчиков и детских игрушек. Вы превращаетесь в киберпанк-версию старьевщика, который зачищает логово банды за две минуты, а потом еще десять минут ходит кругами, собирая каждый выпавший пистолет и каждую банку «Николы».
А какую самую бесполезную фигню вы таскали с собой через всю игру просто «на всякий случай»? Рассказывайте о своих рекордах синдрома Плюшкина в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Привет,
Уважаемые пикабушники, я давно читаю ваши посты про excel и vba language.
Я хотел бы спросить вас, есть ли кто-нибудь, кто хочет мне немного помочь с языком vba, я буду очень благодарен.
Большое спасибо, и я желаю вам всего наилучшего
Постскриптум Я извиняюсь за свои ошибки, но я пишу через гугл переводчик, я не могу писать по-русски, но я говорю и понимаю.