Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 958 постов 11 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Рынок настолок 2026: Почему издать игру сейчас сложнее, чем запустить IT-стартап

Если вы думаете, что настольные игры — это уютное ламповое хобби, где авторы клеят прототипы на кухне и становятся миллионерами, у меня для вас плохие новости.

Рынок настолок 2026: Почему издать игру сейчас сложнее, чем запустить IT-стартап

Индустрия изменилась. Мы окончательно вошли в эпоху, которую я бы назвал «технологическим перенасыщением». Давайте посмотрим на цифры и факты без розовых очков.

Инфляция новинок: 15 коробок в сутки

Начнем с сухой статистики, от которой становится немного не по себе. За 2025 год на мировом рынке (по данным BGG) вышло более 5 500 новых тайтлов. Вдумайтесь: каждый день в мире появляется 15 новых игр.

В России цифры тоже впечатляют: около 700–800 новинок за год. Из них почти 40% — это уже отечественная разработка, а не локализация. Кажется, что это успех? Да. Но это создает дикий информационный шум.

Внимание игрока сегодня стоит дороже, чем производство самой игры. Средний срок «хайпа» новинки сократился до пары месяцев. Если игра не взлетела на старте, ее просто смоет следующей волной релизов.

Диктатура продакшена: Картон больше не работает

Главная боль современного издателя — это так называемый «оверпродакшен». Порог входа вырос до небес. Игрок больше не хочет просто механику и хороший арт. Ему нужен «премиум» даже в среднем сегменте.

Настольная игра сегодня — это сложный инженерный продукт. УФ-печать, тиснение «под лен», двухслойные планшеты, кастомные ресурсы из акрила и дерева, высокодетализированные пластиковые фигурки вместо фишек.

Технологическая цепочка производства игры сейчас по сложности напоминает сборку смартфона. Вы не можете просто напечатать карты в типографии за углом и надеяться на продажи.

Вы обязаны дать качество уровня мировых хитов, иначе вас просто не заметят на полке.

Ловушка микро-тиражей

Из-за этой гонки вооружений и стоимости компонентов рынок попал в ловушку тиражей. Раньше нормой для старта было 3–5 тысяч коробок. Сейчас инди-издатели (да и средние игроки) боятся рисковать и делают аккуратные тиражи по 500–1000 штук и стараются печататься в рамках мирового издания совместно с другими языковыми локализациями.

Это порочный круг. Маленький тираж взвинчивает себестоимость коробки до космоса. В итоге издатель оказывается между молотом и наковальней: поставить реальную цену — никто не купит, снизить маржу — не на что делать следующую игру.

Инди-авторы сегодня вынуждены быть одновременно геймдизайнерами, технологами, логистами и маркетологами, рискуя всем ради призрачного шанса на хит.

Бюрократический квест и поборы

И вишенка на торте — бюрократия. Российский рынок, при всей его активности, стал очень жестким к новичкам. Внедрение обязательной маркировки для игр до 14 лет («Честный знак»), сложная и дорогая сертификация, требования и огромные до 50% комиссии маркетплейсов — всё это отсекает энтузиастов еще на старте.

Запустить игру «в белую» сегодня — это пройти семь кругов ада с документами, что для творческих команд часто становится непосильной задачей.

Что в итоге?

Рынок настольных игр 2026 года — это больше не про «придумать классную игру». Это про умение создать сложный, дорогой и безупречно выглядящий продукт, пробиться через бюрократию и выиграть войну за внимание, когда у конкурентов бюджеты в десятки раз больше.

Выживут здесь либо крупные корпорации, либо самые гибкие и технологически подкованные инди-студии, которые поймут, что они производят не просто «картон», а экспириенс.

Как думаете, эта гонка за компонентами и «пластиком» делает игры лучше, или мы теряем за мишурой саму суть геймплея?

Показать полностью
2

Stranger Dungeons или очень странные драконы. Дмитрий «Энцо» Антонов

Серия #арт прочее

Завершаем разбор взрослых персонажей «Очень странных дел» и то, кем бы они были во вселенной D&D. Боб Ньюби, Джойс Байерс и Джим Хоппер, Мюррей Бауман, Скотт Кларк и Карен Уилер уже посетили этот блог, а сегодня на очереди Дмитрий Антонов, это профессиональный военный, оказавшийся в системе, где выживание требует не только силы, но и хитрости.

Stranger Dungeons или очень странные драконы. Дмитрий «Энцо» Антонов

В качестве предыстории мы бы выбрали ему Солдата или Шпиона, а роль в группе у него преимущественно координационная. Дмитрий мастерски владеет любым доступным оружием – от автомата Калашникова до самодельного копья. В D&D это отражается в его владении всеми видами воинского оружия.

В качестве предыстории мы бы выбрали ему Солдата или Шпиона, а роль в группе у него преимущественно координационная. Дмитрий мастерски владеет любым доступным оружием – от автомата Калашникова до самодельного копья. В D&D это отражается в его владении всеми видами воинского оружия.


Класс воина отражает сочетание армейской дисциплины и умения проворачивать дела «под радаром» ГУЛАГа, но можно мультиклассировать в Плута. Как Воин, он обладает выучкой и хладнокровием, а боевой стиль в яме с демогоргоном – это использование приемов вроде «Контратака» или «Уклонение». Как Плут, он мастер скрытых коммуникаций: кодовое имя «Энцо» и тайная переписка с Мюрреем – это использование воровского жаргона и навыков скрытности.

Подкласс Мастер боевых искусств идеально подходит Дмитрию, как-будто он юзает «Кости превосходства» для выполнения тактических маневров. В сцене в яме с Демогоргоном он не просто махал копьем, а держал дистанцию, использовал окружение и координировал действия с Хоппером.


Дмитрий прошел через ГУЛАГ, предательство и битву с монстром, и его стойкость – не магия, а железная закалка.

Способность Воина восстановить силы в пылу сражения, второе дыхание, попадалось нам в сериале: Дмитрий не раз был на грани истощения, но экранное время шло и шло.

В критический момент (например, при побеге из тюрьмы или в финальной схватке) Дмитрий способен совершить невозможное количество действий за короткий промежуток времени, как будто воин из D&D использовал порыв к действию, получая больше активности в ходу.

В отличие от типичных «глыб мяса», у Дмитрия высокий показатель Интеллекта: он понимает логистику, коды и психологию, что делает его опасным стратегом, поэтому мы и предложили в начале мультикласс в Плута (из-за его шпионской деятельности), но в открытом бою он всегда выбирает тактику прямого столкновения, что характерно именно для Воина. Тут решайте сами.


Дмитрий «Энцо» Антонов – это Воин-Мастер боевых искусств, для которого честь – это не пустое слово, а стратегия выживания. Он доказал, что даже в самом безнадежном подземелье дисциплина и верное плечо товарища значат больше, чем любое сверхъестественное оружие. В D&D-партии Хоукинса он — тот самый офицер, который превращает группу беглецов в слаженную боевую единицу.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества