Несмотря на небольшой размер, богатый тилийский город‑государство Павона постоянно враждует со своим соседом Транцио за контроль над восточной торговой артерией; каждый из них стремится монополизировать данный рынок с помощью дварфов и нескольких отважных караванов, перевозящих товары по знаменитому Шёлковому Пути из легендарного Великого Катая.
Отважные исследователи, стремящиеся нанести на карту земли Дальнего Востока, присоединяются к торговым караванам, путешествующим по бесконечным милям Шёлкового Пути, ведущего в далёкий Катай.
Под ледяными вершинами гор Скорби, по заросшим лишайником перевалам, с трудом пробираются огромные мамонты — существа, состоящие из гигантских массивных мышц, жира и спутанной шерсти, прожившие на свете уже сотни лет. Бивни мамонтов высоко ценятся торговцами на Шёлковом Пути.
Дорога Слоновой Кости проходит через Краесветные горы (одно из альтернативных названий гор Края Света) и пересекает Тёмные Земли, прежде чем попасть в Королевства Огров и, наконец, отправиться в Инд, Великий Катай и Ниппон. Известно, что торговцы со всей Империи Сигмара совершают это грандиозное путешествие, собираясь в каждом из крупных городов на всём его протяжении, чтобы сформировать надёжные крупные караваны. Однако, чтобы избежать опасностей Краесветных гор, данные караваны должны быть по‑настоящему огромными и охраняться гарнизоном вооружённых людей, поскольку ни один торговец и его телохранители долго не продержатся в Тёмных Землях.
Дорога Слоновой Кости — самый известный маршрут через горы Скорби, тропа, которая входит в горы у скал Великанов — грубого брода через Гиблую реку, сделанного из колоссальных камней, брошенных в бурный поток и образующих редкую, хотя и опасную, переправу. Данная местность выглядит крайне устрашающе (поскольку является частью Империи дварфов Хаоса), затем дорога проходит между двумя огромными вершинами, которые обрамляют наиболее доступный проход через горный хребет. Покуда путешественники направляются в сторону гор, их глазам откроется равнина Костей, усеянная окаменевшими останками огромных зверей, многие из которых являются реликвиями из другой эпохи смертного мира. Следуя по маршруту, путешественники пройдут через окостеневшую грудную клетку существа, настолько огромного, что бросает вызов здравому смыслу. В других местах самые большие древние бивни были поставлены вертикально, образуя внушительные арки, через которые даже великан мог бы легко пройти, не сгибаясь.
Данный торговый маршрут получил своё название в 702 году по ИК (Имперскому Календарю), когда несколько огров отправились на Дальний Восток, где и узнали, что огромные трофеи в виде рогов из слоновой кости, украшавшие многие из их шлемов, высоко ценятся в Поднебесной, после чего огры установили торговые отношения с Великим Катаем.
Все племена огров жаждут попасть на равнину Костей, по которой проходит дорога Слоновой Кости, поскольку с любого каравана, осмелившегося пройти по данному маршруту, огры могут потребовать большую плату. Конкуренция за лучшие места на дороге Слоновой Кости настолько высока, что только сильнейшие племена огров могут долго удерживать контроль над такими ценными территориями годами. В настоящее время самый большой участок дороги Слоновой Кости проходит через королевство Архитирана Гризуса Златозубого из племени Золотозубов. Со временем данная область стала лучшим путём для огров, стремящихся совершить паломничество к Великой Пасти, таким образом, в казну Гризуса Златозубого постоянно поступает доход.
Караваны на дороге Слоновой Кости также регулярно подвергаются нападениям мародёрствующих гоблинских волчьих всадников, дварфов Хаоса, скавенов, великанов, гоблинов, огров, чёрных орков, пещерных чудовищ, хобгоблинов, гигантских скорпионов и прочих монстров, которые рыщут во тьме при лунном свете. Из‑за подобных опасностей караваны обычно нанимают целые ватаги наёмников‑огров в качестве охранников — данная профессия очень престижна среди огров, поскольку сочетает в себе золото, хорошую еду и почти постоянную опасность, которая является мощным стимулом для огров.
История
Фонд Катая
Хотя появление пустыни из варп‑камня, казалось бы, отрезало Великий Катай от земель на западе, жители царства императора‑дракона по‑прежнему стремятся к путешествиям и исследованиям. Изначально катайцы использовали свои Небесные Фонари в качестве исследовательских кораблей, но быстро обнаружили, что их вместительность слишком мала, чтобы нести припасы, необходимые для пересечения бескрайних просторов океана и дикой природы за пределами Катая. В то время как подданные катайцев сосредоточили свои усилия на создании всё более крупных и прочных летательных аппаратов для пересечения небес, драконий император Ксен Ян поручил своим сыновьям отправиться за пределы Катая и расширить кругозор за пределами своей империи.
В извилистой и изменённой местности пустыни варп‑камня агенты Железного Дракона обнаружили безграничные алхимические сокровища, которые с энтузиазмом стали добывать жители города Шан Ян.
Чтобы облегчить развитие подобной промышленности в столь неблагоприятных климатических условиях, катайцы искали безопасные пути через пустыню и создавали бронированные повозки, к которым прикрепили различные защитные обереги. Благодаря этим усилиям агенты Железного Дракона проложили постоянный маршрут через самую узкую часть Варп‑пустыни. Позднее данный маршрут стал известен как дорога Слоновой Кости, представляя собой извилистую тропу через пустыню. Отмеченная огромными резными камнями, каждый из которых был зачарован магом Железного Дракона при помощи мощных оберегов, дорога Слоновой Кости пролегла на запад, который Чжао Мин исследовал с таким же рвением, как и его сестра Инь‑Инь, Морской Дракон, исследовала бескрайние океаны Известного Мира.
Тилийское Открытие
Древняя дорога дварфов, ведущая из Тилии в Краесветные горы и старые дварфийские крепости, давно была известна тилийским торговцам. Обычно именно дварфы‑торговцы использовали эту дорогу, дабы добраться до городов Тилии и побережья Старого Света, где торговцы могли обменивать металлы и драгоценные камни на золото высших эльфов, жемчуг, экзотическую древесину и другие предметы роскоши, доставляемые на кораблях из Ултуана. Конечно, некоторые предприимчивые тилийцы следовали по этой дороге обратно в Королевства Дварфов, где пытались познакомить дварфов с такими человеческими предметами роскоши, как вино, парфюм и мыло, но без особого успеха.
Что касается того, что находится за пределами Королевств Дварфов, то на востоке было мало что известно. Дварфы лишь потирали бороды, качали головами и советовали тилийцам не идти туда. За горами, говорили они, простиралась лишь бесплодная пустыня, населённая гоблинами и дварфами Хаоса. Те, кто прошёл всего два дня пути на восток, убедились в этом на собственном опыте.
Однажды братья Рикко и Роббио, тилийские торговцы, работавшие в Караз‑а‑Караке, купили потрёпанное, но исключительно качественное шёлковое знамя у дварфов‑авантюристов, побывавших далеко на востоке. Они утверждали, что захватили его у отряда хобгоблинов. Поскольку на знамени был изображён катайский дракон, дварфы не беспокоились о его сохранности: они сочли изображение за эльфийскую геральдику и потому с готовностью продали его братьям‑тилийцам.
Рикко и Роббио осознали значение и ценность места, в котором знамя было обнаружено. Оно могло бы стать ответом на вопрос, который мучил умы многих тилийских торговцев: возможно ли добраться до Ултуана по суше, двигаясь на восток, а не плывя на запад по морю? Если бы это было возможно, это означало бы, что Ултуан находится на восточной оконечности великого континента Старого Света! Это также означало бы, что Известный Мир круглый, а не плоский, как считало большинство людей.
Мореплаватели высших эльфов никогда особо не раскрывали деталей об Ултуане. Норсы, похоже, считали его островом. Великий тилийский исследователь Марко Коломбо в своих трудах размышлял о том, является ли Ултуан островом или полуостровом большого северного континента, примыкающего к Люстрии. Марко Коломбо, как и многие другие, считал, что только этим можно объяснить происхождение тёмных эльфов и причины их борьбы против высших эльфов.
Рикко и Роббио подозревали, что если им удастся пройти достаточно далеко на восток, то они окажутся либо в Ултуане, либо, возможно, даже в Люстрии, либо на дальнем побережье континента Старого Света напротив Ултуана. К сожалению, это побережье могло находиться под контролем тёмных эльфов, которые, как считалось, были нежелательными торговыми партнёрами. Тонкая работа, проделанная над шёлковым знаменем, и его изображение дракона указывали на происхождение от высших эльфов. Возможно, оно было потеряно в битве с тёмными эльфами и захвачено их лакеями — хобгоблинами, находившимися у них на службе?
Братья обыскали все крепости дварфов в Краесветных горах в поисках новых артефактов эльфийского мастерства, привезённых с востока. В результате братья нашли несколько любопытных предметов, включая свитки с, по‑видимому, эльфийскими надписями, оружие и шелка, которые дварфы‑торговцы с удовольствием продавали за золото.
Рикко и Роббио вернулись в свой родной город Вереццо и попытались собрать средства для экспедиции на восток. Их целью было найти сухопутный путь в Ултуан и, возможно, даже в Люстрию. Новый торговый маршрут позволил бы избежать опасностей долгого морского путешествия и показать высшим эльфам, что их раса может править морями, но не сушей. Кроме того, это позволило бы Вереццо опередить своих торговых соперников в Ремасе, который в то время пользовался монополией на торговлю на западном море.
Узнав о будущих возможностях, принц Вереццо был очень воодушевлён данным открытием, а вслед за принцем подтянулись все остальные купеческие князья города. Купцы из Лучини, Миральяно и Павоны также внесли свой вклад в это предприятие. Поскольку экспедиция должна была пройти через ряд многочисленных опасностей, тилийцы пришли к выводу, что мощные вооружённые силы смогут пробиться через весь континент. Поэтому была собрана большая армия наёмников во главе с лучшими командирами наёмников того времени. Кроме того, был сформирован большой гражданский контингент из купцов, ремесленников, мастеров и других лиц вместе с их жёнами и сопровождающими. Обоз этой великой экспедиции растянулся более чем на милю.
Целью предприятия стало создание торгового поста как можно дальше на восток. По мере прохождения экспедиции через земли Порубежных Княжеств она собрала дополнительные отряды, движимые жаждой приключений. Когда экспедиция достигла Королевств Дварфов, к колонне присоединились несколько дварфийских отрядов, в частности истребители троллей, привлечённые общепринятым мнением о том, что экспедиция обречена. В 1699 году по ИК экспедиция, насчитывавшая к тому времени более тысячи тилийцев и различных других наёмников, покинула Караз‑а‑Карак и направилась на восток, пройдя через Краесветные горы и дорогу Черепов.
Прошло много лет, прежде чем кто‑либо в Тилии узнал о судьбе экспедиции или о том, что они обнаружили. Затем, в 1714 году по ИК, в Вереццо прибыл торговый караван вьючных яков, нагруженный связками шёлка. Вместе с тюками шёлка пришло сообщение от Рикко и Роббио, извещавших, что ныне они проживают в самом западном форпосте империи Катая. До этого момента никто в Тилии, да и во всём Старом Свете, вообще не знал о существовании Великого Катая.
Теперь всем стало ясно, что не существует восточного сухопутного пути в Ултуан или Люстрию. Мир действительно был плоским и намного, намного больше, чем кто‑либо мог себе представить. Вместо высших эльфов тилийцы столкнулись с совершенно неизвестным царством людей. И действительно, это была многолюдная империя огромных размеров и невообразимого богатства.
По‑видимому, Рикко и Роббио не разрешили въехать в империю Катая, потому что, как вежливо объяснили катайцы, чужестранцы были волосатыми и невоспитанными варварами. Однако император У, величайший из всех катайских императоров, был заинтригован этими чужестранцами. У был рад возвращению знамени, которое на самом деле было знаменем дворцовой гвардии Катая, и потому был доволен принятием подношения к его персоне и дани от всей земли Тилии.
Депеша братьев вызвала большой восторг в Вереццо, поскольку поняли, что хитрые Рикко и Роббио сыграли на тщеславии этого дальневосточного правителя, дабы избежать немедленной казни через обезглавливание. В сообщении далее говорилось, что катайский император согласился нанять всю экспедицию, будучи впечатлён «учебным» сражением, в котором наёмники сдержали небольшую часть катайской армии. Тилийцы, сопровождавшие вьючных яков, едва выстояли в сражении, а катайская армия, небольшая по катайским меркам, превосходила тилийцев численностью примерно в три раза.
С тех пор в катайском городе Шан‑Ян, самом западном из катайских городов‑крепостей на «Шёлковом пути» (так назывался торговый путь в Гранд‑Катай, открытый Рикко и Роббио), процветает торговый квартал. Торговые караваны очень редко путешествуют по этому маршруту, и лишь немногие достигают своей цели из‑за ужасных опасностей путешествия, вызванных нашествием Хобгобла‑хана и его огромной орды хобгоблинов.
Наёмники в Шан‑Яне стали «гостями» императора‑дракона Великого Катая и ценными воинами на его службе. Император использует эти войска для защиты своей западной границы от набегов Хобгобла‑хана. Конечно, служа таким образом катайцам, тилийцы также продвигают свои собственные интересы, поддерживая открытым Шёлковый путь на запад.
Путешествие по дороге Слоновой Кости
На западе дорога Слоновой Кости проходит от различных городов Старого Света через горы Края Света, мимо крепости дварфов Карак‑Драж и вдоль перевала Смерти. Маршрут петляет по коварным, полным призраков горам, пока не выходит в Тёмные Земли, где проходит к северу от кишащей гоблинами горы Гримфанг и поворачивает на северо‑восток к Воющим Пустошам.
Воющие Пустоши
"Стражи" уже в поле зрении-мы набрали хорошую скорость. К сожалению, это единственная хорошая новость, на этом этапе нашего путешествия. Сегодня, рано утром, мы спустились с холмов на плоскую, пустынную равнину, известную как Воющие Пустоши." - Рубен Кайт, исследователь и будущий мастер огня племени Злого Кулака.
Долина Воющие Пустоши, получила своё название из за не стихающих сильных ветров, способных основательно потрепать путешествующих по ним путешественников. Когда ветер набирает силу, путникам начинает слышится в вое ветра причитающие вопли и крики давно мёртвых людей. Этот феномен появился в Воющих Пустошах после того как дварфы Хаоса, превратили эту область в испытательный полигон своих орудий. Изначально испытания оружия проводились в столицы дварфов Хаоса, Жарр-Наггрунде, но после провала "Молота Хашута", вызвавшее большие разрушения в городе, эксперименты над оружием и его испытания перенесли в Воющие Пустоши. Над долиной не редки мощные штормы.
Стражи
«Мы прибыли в "Стражи“ всего несколько часов назад, но я должен приложить перо к пергаменту, дабы запечатлеть мои первые впечатления об этом месте, пока они свежи в моей памяти. Этот город прекрасен!» — Рубен Кайт, исследователь и будущий мастер огня племени Злого Кулака.
Две огромные скальные формации, выступающие из пепельных равнин, — Стражи — находятся глубоко в Воющих Пустошах. Это единственное относительно безопасное место в этом кошмарном ландшафте, несмотря на их относительную близость к Чёрной Крепости и Демонической Коряге, ужасной цитадели, где бормочут и рыщут отродья Хаоса.
Стражи служат торговым постом для риноксенов, нагруженных мехами, провизией и другим снаряжением, необходимым для длительного похода по горам. Караваны часто закупаются в Стражах провизией и наёмниками, прежде чем отправиться в следующий этап своего путешествия. Отвесные стены стоячих камней, изъеденные веками суровой погоды, имеют бесчисленные лебёдки, туннели с фонарями, гнёзда гноблар, норы контробондистов и системы блоков, служащие пристанищем для великого множества искателей приключений и предпринимателей. Бурная экономическая деятельность, что здесь кипит днём и ночью. Контролируется ограми из племени Звериного Глаза.
Пигбартер и путь Специй
От Стражей дорога Слоновой Кости разветвляется: главный путь продолжается на восток, а второстепенная дорога — путь Специй — направляется на юг к торговому поселению Пигбартер в устье через Гиблую реку. Это, безусловно, самый безопасный второстепенный маршрут, поскольку, как только путешественник проходит мимо вонючих серных ям пустыни Азгора, он оказывается в диких и в значительной степени безлюдных землях горных гоблинов, пока не достигнет цивилизации или чего‑то похожего на неё.
Из Пигбартера дорога Специй ведёт на восток, в далёкий Инд, страну Тысячи Богов. Маршрут проходит далеко на севере Инда, у подножия огромного горного хребта, где находятся монастыри монахов‑Небесных Драконов. Таинственные и легендарные воины практикуют просветление благодаря строгой медитации и тренировкам. Даже овладев способностью выдыхать огонь и бегать по воде, монахи не выходят за пределы своих владений.
Страна Гноблар
«В течение следующей недели или около того мы будем путешествовать по холмам, стране Гноблар, как её называют жители Пигбартера. Она кажется довольно приятной, зелёной и плодородной по сравнению с коричневой грязью посёлка», — Рубен Кайт, исследователь и будущий мастер огня племени Злого Кулака.
Страна Гноблар — это обширная территория относительно пышных зелёных холмов, когда‑то кишащая многочисленными племенами гноблар, стекавшихся сюда со всех Тёмных Земель и гор Скорби. Однако из‑за возросшей численности гноблар их поселения стали постоянной целью набегов дварфов Хаоса из Чёрной Крепости. В результате население Страны Гноблар резко сократилось. Даже жители Пигбартера не остались равнодушными к истреблению гноблар, поскольку питали слабость к королевскому спорту — метанию копий по живым целям. Со временем многие гоблинские норы опустели, а племена гноблар перебрались на более безопасные пастбища.
Горы Скорби
Главный маршрут дороги Слоновой Кости проходит вдоль одного из притоков реки Гибели высоко в горы Скорби. Там путешественники сталкиваются с новыми опасностями, среди которых племена огров и их рабы‑гноблары. Как ни странно, именно последние представляют большую проблему для караванов: «цивилизованные» огры, и особенно те, что находятся под властью Архитирана Гризуса Златозубого, питают здоровое уважение к караванам и, как правило, не нападают на них, если только в этом нет крайней необходимости. Более того, оберегающие караваны воины легко замечают приближающийся набег огров и соответствующим образом защищаются.
Совсем иначе обстоят дела с гнобларскими Зачинщиками, или, как их ещё называют, сороками — торговцами и изобретателями расы гноблар. Данные гноблары умудряются проникать практически куда угодно и забирают всё, что могут унести, для своих крошечных, имитирующих караваны из металлолома. Если караван пройдёт через Королевства Огров, отбиваясь от хищных стай саблезубов, диких горгеров, голодных пещерных медведей и всего остального, при этом выдерживая суровый климат и минусовые температуры, то он в конце концов пересечёт горы Скорби и выйдет в Древние Земли великанов.
Древние Земли Великанов
Горный хребет к востоку от Королевств Огров поражает своими колоссальными масштабами, на фоне которых даже могучие вершины гор Скорби кажутся маленькими. Даже их нижние склоны находятся так высоко над линией облаков, что очень немногие знают об их истинных размерах, а воздух на такой головокружительной высоте настолько разрежён, что обычный человек не смог бы исследовать даже части их величия, прежде чем у альпиниста‑путешественника отказали бы лёгкие. И всё же, когда мир смертных был молод, данные горы являлись колыбелью цивилизации высокоинтеллектуальных великанов, известных как скайтиты.
Скайтиты высекали и обрабатывали горы, превращая их в мегалитические замки, вздымающиеся высоко в кристально‑голубые небеса, позволяя им смотреть на проплывающие мимо моря облаков, усеянные огромными скалистыми островами, на которых располагались другие цитадели. Данные скайтиты вели отшельнический образ жизни, не зная о более молодых расах, живущих в мире, и спускались на склоны гор только для того, чтобы пасти стада огромных мамонтов, населявших плато внизу.
За сотни миль отсюда прилёт Великой Пасти спровоцировал первую миграцию огров, заставив тысячи растерянных и голодающих огров подняться в горы, пытаясь избежать смертоносного внимания своего нового бога. Прибытие огров в горы возвестило о беспрецедентном масштабе войны, разразившейся на вершинах гор. Огры пришли к скайтитам подобно саранче, ибо они съедали всё, что смогли найти, опустошив горы от всей пищи и безжалостно истребляя стада мамонтов.
Над облаками годами бушевала ожесточённая война, но огров было гораздо больше, чем скайтитов. Вскоре огры окрепли, питаясь плотью поверженных врагов. В конце концов огры свергли скайтитов, пожирая всю расу до последней кости в грандиозных пирах, порой живьём. Не удовлетворившись полным уничтожением врагов, огры бесчинствовали на вершинах гор, разрушая их замки и сбрасывая их в долины внизу.
Единственными клочками свидетельств существования расы скайтитов являются огромные руины, обрушившиеся в горные перевалы у подножия горного хребта. Знаменитый торговый путь, известный как дорога Слоновой Кости, соединяется с одним из этих перевалов, извиваясь вокруг огромных каменных глыб, которые когда‑то были краеугольными камнями города небесных замков. Заброшенный город мегалитов является одним из самых безопасных мест, через которые проходит дорога Слоновой Кости, поскольку Древние Земли великанов населены лишь тенями, чьи движения можно заметить краем глаза.
Пустыня Варпкамня
После того как караваны прошли через горы и оказались на другой стороне, они с грохотом въезжают в пустыню Варпкамня на западе Великого Катая. Для защиты от опасностей этой бесплодной пустыни возводятся тяжёлые металлические щиты, и большую часть этого периода путешествия караваны проводят взаперти. В конце концов, в пустынях почти ничего не живёт, кроме редких паломников‑огров и гигантских насекомых с острыми конечностями и чёрными панцирями, которые вырываются из‑под остеклённого песка градом стекла, чтобы атаковать неосторожную добычу.
Тем не менее караван сталкивается со множеством других опасностей на своём пути через пустыню, и все они гораздо более коварны. Болезни, зимняя хандра, голод, обезвоживание, мутации и отравления — всё это может произойти, когда караван будет преодолевать последний отрезок своего пути, прежде чем пустыня наконец превратится в рисовые поля, а караван доберётся до самого Великого Катая, достигнув своей цели в торговом городе Шанъян в западных провинциях Небесной империи. Мотивацией к подобным путешествиям служат колоссальные богатства, которые можно накопить благодаря успешной торговой миссии, осуществлённой караваном, или, возможно, простая человеческая жадность, которая толкает торговцев в опасное путешествие во имя предпринимательства.
Игровая История
В многочисленных публикациях по вселенной Warhammer рассматривались разные торговые пути, известные как дорога Слоновой Кости и Шёлковый путь, зачастую с нечёткими описаниями. Наиболее ясное толкование заключается в том, что Шёлковый путь и дорога Слоновой Кости относятся к одному и тому же торговому маршруту, а «Старый Шёлковый путь» служит альтернативным названием для Пути пряностей.
В книге правил армии Королевств Огров (6‑е издание, стр. 13–14, 54–55) упоминаются оба маршрута, но нигде прямо не подтверждается, что они одинаковы, несмотря на то, что слоновая кость описывается как основной источник прибыли для торговцев, путешествующих по Шёлковому пути.
В книге Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Warhammer Fantasy Roleplay Companion (стр. 10) говорится, что дорога Слоновой Кости имеет несколько названий, включая Серебряную дорогу (которая на карте армейского справочника Ogre Kingdoms 8th Edition обозначает только западный подход к дороге Слоновой Кости) и «Пряный Путь» — термин, заметно похожий на «Путь пряностей», отдельный южный торговый маршрут, простирающийся на восток до Инда.
На альтернативной карте из игры Warhammer: The Old World на сайте Games Workshop Старый Шёлковый путь обозначен в том же месте, что и Тропа Пряностей, что подразумевает, что это был более старый, отдельный восточный маршрут, а не альтернативное название Шёлкового пути. Это согласуется с книгой Warhammer Armies: Dogs of War (стр. 91), где путешествие тилийского исследователя Луки Хуаругоина на Драконьи острова очень похоже — если не полностью повторяет — Тропу Пряностей.
Примечательно, что маршрут Шёлкового пути, описанный в книге «Псы Войны» (стр. 95), по‑видимому, начинается севернее Серебряной дороги, показанной на карте Warhammer: The Old World, проходя через перевал Черепа к югу от Кислева.
Наиболее вопиющее несоответствие касается первого контакта с Великим Катаем. В книге «Псы Войны» утверждается, что тилийские купцы Рикко и Роббио впервые достигли Катая между 1699 и 1714 годами по ИК. Это противоречит книге «Warhammer: Старый Мир», в которой история Катая переписана таким образом, что Старый Мир поддерживал непрерывные контакты с Дальним Востоком со времён правления Сигмара, первого императора человечества.
В дополнении Up in Arms к Warhammer Fantasy Roleplay 2022 года по‑прежнему упоминается путешествие Рикко и Роббио из Dogs of War, но подробностей об экспедиции содержится меньше.
Хотя это в основном игровая механика, стоит отметить, что Total War: Warhammer III упрощает терминологию, объединяя все торговые пути в Великий Катай под общим названием «Дорога Слоновой Кости». Такой подход, хотя и не совсем точен с точки зрения предыдущего и текущего канона, отражает общую тенденцию в последних материалах по вселенной Warhammer к объединению этих исторически неоднозначных торговых путей в единую, идентифицируемую торговую сеть.
Хотя это и не разрешает канонические противоречия, это усиливает растущую тенденцию — как в играх, так и в новых дополнениях к настольным играм — рассматривать дорогу Слоновой Кости как доминирующий (если не единственный) восточный торговый путь, в то время как более старые упоминания, такие как Тропа Пряностей, уходят в прошлое или становятся устаревшими обозначениями.