НейроАрт девушек из игр
Привет Пикабу ! Решил поделиться несколькими 63-пародиями, которые делаю чисто для души. Это не издевательство и не попытка “улучшить” оригиналов — просто гиперболизированная стилизация в одном ключе, где все героини (и герои, обращённые в героинь) выглядят ярко, преувеличенно и нарочито и..... ну увидите
Работаю через нейроарт от Dalle, в целом первый результат вышел случайно, а потом понеслась серия — в этом, наверное, и есть прелесть. Источники — в основном игры, но иногда проскакивают фильмы и сериал-вдохновения.
Не особо хочу быть тем, кто делает контент за счёт "секси-картинок”, поэтому выкладываю анонимно, как просто хобби. Если идея зайдёт — можно продолжить, сделать подборки по жанрам или темам, а заодно можно и предложить своих кандидатов для пародии. (советы по тегам тоже приветствуются)
Линна (Dark messiah of Might and Magic)
Скорпион V63 (Mortal Kombat)
Лелиана (Dragon Age Origins)


Тут даже 2 картинки
Разиэль (Legacy of Kain)
Кэсс (Fallout Nev Vegas)
Примерно как-то так, честно просто делюсь глянем как пойдем , но не уверен что надо делать в открытую. вроде правил не нарушаю и нет цель эстетика а не возбуждение.
Вспоминаем персонажей. Dragon Age: Original. Морриган
— Кипит похлёбка, мама милая. У нас два гостя к вечерней трапезе или ни одного?
— Серые Стражи скоро выступают, девочка моя. Ты отправишься с ними.
— Какая жалость... Что?!
Немного подправил последнюю реплику.
В оригинале персонаж говорит: "What a shame", что можно перевести как "Какой позор" (так было в дубляже) или "Какая жалость".
Вспоминаем классику. Dragon Age: Origins
В последнее время выходит мало RPG, способных заворожить продуманным миром, при этом не заставляя игроков «выцарапывать глаза» от ужасной графики.
«Dragon Age: Origins» — как раз такая игра. Её геймплей погружает на долгие часы в изучение мира и лора.
Вступительный ролик знакомит с вселенной и главными антагонистами — Порождениями Тьмы, а также их противниками — Серыми Стражами. Один из них, Дункан, делится тревогой о растущей угрозе и необходимости пополнения рядов Стражей.
После этого игрок создаёт персонажа. Доступны стандартные для RPG классы (воин, разбойник, маг) и расы (человек, эльф, гном). У каждой расы — две уникальные предыстории. Важные нюансы:
- Гномы не могут быть магами из-за особенностей лора.
- Эльфы-маги имеют общую предысторию с людьми (с небольшими отличиями).
Выбор предыстории влияет на игровой процесс, но не на основной сюжет.
Система прокачки:
- Каждый класс может освоить 2 специализации из 4 доступных.
- Есть характеристики (Сила, Ловкость и др.), умения (общие для класса) и таланты (уникальные для специализаций).
Особенности игры:
- Моральные дилеммы. Здесь нет «правильных» решений — только ваши выборы и их последствия. Лучше отыгрывать роль персонажа, а не руководствоваться своими принципами.
- Советы для новичков:
1. Первый раз играйте за **разбойника** — это даст больше возможностей для изучения механик.
2. Прокачивайте убеждение.
3. Разбойник наносит больше урона со спины.
4. Комбинируйте заклинания (например, «заморозка» + «удар каменной глыбы» = доп. урон).
5. Читайте кодекс — там лор, подсказки по квестам и мотивация спутников.
6. Используйте Tab для подсветки взаимодействий.
7. Пройдите все предыстории для полного понимания мира.
Напарники и их механики:
У каждого спутника есть шкала лояльности (начинается с 0). На неё влияют ваши диалоги, подарки и поступки. Некоторые персонажи негативно реагируют на благородство.
Подарки делятся на:
- Обычные (+1 к лояльности).
- Хорошие (+10).
- Особые (мини-квесты, открывающиеся в диалогах).
Важно: у каждого спутника свои предпочтения — дарите осмысленно, иначе эффект будет слабее.
Музыка и локализация:
- Саундтрек божественен и не надоедает даже после сотен часов.
- Дубляж выполнен слабо (хотя в работе принимали участия настоящие профессионалы своего дела). Режиссура хромает: в финальный монтаж попали даже оговорки. Совет: играйте на английском, если возможно.
Заключение:
Перепроходя игру для этого гайда, я снова погрузился в её мир. Даже после N-го прохождения открываю новые диалоги и ситуации. Если вы ещё не играли в «Dragon Age: Origins» — обязательно попробуйте.
Злодеи, которых мы победили с удовольствием
Недавно на Youtube наткнулся на видео "ТОП-10 киношных злодеев, которых все ненавидят" и подумал, что в играх ведь тоже довольно много злодеев, которых не просто хочется победить, а хочется прямо раздавить, размазать об стену. Каждая победа над таким злодеем - особый вид удовольствия. Не нужно даже дополнительных наград за такую победу (кроме ачивок, разумеется). Постараюсь сегодня вспомнить всех, кто бесил меня на протяжении прохождения игры. Осторожно, возможны небольшие спойлеры по играм!
1. Ведьмы с Кривоуховых болот (The Witcher 3: Wild Hunt)
Пряха, Шептуха и Кухарка - три ведьмы, которые управляют Веленом и близлежащими лесами. Эти старухи и выглядят отталкивающе, и строят подляны на протяжении игры, как для Геральта, так и для Цири. В общем, пренеприятнейшие дамы.
2. Сарен (Mass Effect)
СПЕКТР-предатель главный антагонист первой части Mass Effect. Начиная с первой миссии и до конца игры Сарен все сильнее съезжает с катушек. Больше всего бесит сцена, когда только пережив нападение, мы должны выступать в совете и доказывать вину Сарена. При этом сам турианец тоже участвует в совете как ни в чем не бывало и практически просто отмахивается от всех обвинений.
3. Шиззо (Days Gone)
Еще один предатель в нашем сегодняшнем списке. Шиззо с первого появления в игре производит впечатление "скользкого типа". По ходу игры оно только усиливается. Даже Карлос, отбитый предводитель Упокоителей и еще один антогонист игры, на фоне Шиззо выглядит не таким негодяем.
4. Логейн (Dragon age: Origins)
Логейн тоже начинает свой "злодейский путь" с предательства. В разгар Мора, когда стране и человечеству необходимо было сплотиться, он провел государственный переворот и обвинил во всем Серых Стражей, чем не только не помог, но еще больше усложнил борьбу с Порождениями Тьмы. В кат-сценах с его участием кажется, что он сам поверил в свою ложь и от этого бесит еще больше.
5. Ваас Монтенегро (Far Cry 3)
Ваас - самый отбитый персонаж видеоигры из всех, кого я встречал за все время. При этом, каждый раз, когда тебе кажется, что вот ты выбрался из плена или вот ты начал побеждать этих пиратов. Оказывается, что Ваас был на шаг впереди тебя.
6. Лэнс Вэнс (GTA: Vice City)
Еще один предатель в списке. Изначально Лэнс совсем не вызывает негатива, персонаж веселый, харизматичный и запоминающийся. Поэтому его предательство в конце игры - это нож в спину.
7. Виктор Руквуд (Hogwarts Legacy)
Таких негодяев как Виктор Руквуд в магическом мире нужно еще поискать. Он и его банда занимались, казалось бы, всеми злодеяниями, которые можно придумать - контрабанда, вымогательство, грабеж. При этом, как только появился кто-то сильнее него и его банды, в лице Ранрока, Виктор тут же поспешил заключить с ним союз и фактически стал служить ему.
8. Преследователь (Dark Souls 2)
Босс Dark Souls 2, который охотится на всех носителей проклятья нежити, в т.ч. на главного героя. Каждый раз он появляется в самый неподходящий момент. Каждый раз, когда я его встречал, хотелось кричать "Да от****сь уже от меня!".
9. Дахака (Prince of Persia: Warrior Within)
Игровая механика с бессмертными врагами сама по себе довольно раздражающая. А если объединить невозможность убить и постоянное преследование героя в одном персонаже, это бесит вдвойне. Дахака, единственный из сегодняшней подборки, кого мне так и не удалось убить, потому что я не прошел Prince of Persia: Warrior Within до конца. Возможно, когда-нибудь на пенсии закрою этот свой гештальт.
10. Фрау Энгель (Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus)
Ирэн Энгель появляется в двух играх Wolfenstein и с каждым ее появлением, ненависть к ней возрастает. В "Новом Колоссе" она вообще становится главным антоганистом игры. Крыша фрау Энгель уехала очень далеко от ее головы. Но в отличие от Вааса из Far Cry 3, личность которого интересна харизмой и своеобразной философией, в персонаже Энгель смешиваются фанатичность и психопатия.
Запоминающийся персонаж это всегда плюс игры, даже если этот персонаж запоминается с негативной стороны. Его поступки и характер обсуждают в интернете (прямо, как мы сейчас), делают косплеи таких образов, цитируют какие-то фразы. Персонаж становится узнаваемым лицом, по которому и игру узнают и запоминают. Хотя к положительным героям это всё же относится в большей мере.
Пишите какие злодеи бесят вас, будет интересно почитать!)
Скидка 85% в казахском Steam на первые три игры серии Dragon Age
Если у кого-то есть казахский Стим и желание купить немного страньких Драгонейджей, то там до 20 декабря скидки на них. У меня была инквизиция в желаемом, пришло письмо.
Внимание! Ориджинс в Стиме продается вообще без русского языка. Если что.
В Стим версию Инквизиции можно играть на геймпаде.
Для запуска игр требуется аккаунт ЕА. Я создал казахский через ВПН на всякий.
Первая и вторая части стоят по 1 649 тенге.
Инквизиция 2 399 тенге.
Все вместе 5 697 тенгеее.
У меня на аккаунте была копеечка, закинул себе 5 673 тенге через МТС за 1300 рублей включая комиссию. Но лоханулся. Через киви было бы дешевле на полтинник. Кажется) Или у них курс разный, не понимаю.



Удачи.
Dragon age: origins (Ultimate - издание): Винн постоянно лечит здоровых
Столкнулся со странным поведением спутницы Винн: если в тактике задать ей использование на членах отряда заклинаний "лечение", "очищение" и "хранитель жизни" в случае если их здоровье или мана меньше 75 или 50 или 25-ти, то она будет ПОСТОЯННО накладывать эти заклинания на абсолютно ЗДОРОВЫХ союзников с ПОЛНЫМ ЗАПАСОМ МАНЫ и выносливости даже вне боя! Я пробовал и ставить ей эти установки в таблице пониже - чтобы их приоритет был минимальным, и задавал разные условия этих умений - бесполезно. Как только переключаю управление с неё на другого члена отряда, она тут же бесконечно начинает на всех подряд накладывать эти умения - одно за другим. Единственный выход - отключить ей в тактике эти три строчки.
Сталкивался ли кто-то с такой проблемой и можно ли это как-то вылечить?



















