The flag of the country changes to someone else's, it was still in the leaked version of the game.I wonder if this bug will be fixed in the release version?
Флаг страны меняется на чужой, так было еще в слитой версии игры.Интересно, этот баг будет исправлен в релизной версии?
«Ну всё, еще один ход и спать» — величайшая ложь, которую каждый из нас постоянно себе говорит. Ведь за этим ходом последует завершение важного исследования, потом внезапная война с наглым соседом, а потом смотришь на часы — и пора собираться на работу. Глобальные стратегии затягивают похлеще любого сериала, заставляя планировать на века вперед. Для всех, кто обожает это чувство, мы собрали 6 главных пожирателей времени, в которых легко потерять себя. Не говорите, что мы не предупреждали.
1. Victoria 3
Год выхода: 2022
Разработчик: Paradox Development Studio
Старт у Victoria 3 был так себе, но Paradox, как обычно, допилили игру патчами. Теперь это глубочайший симулятор Викторианской эпохи. Здесь вы не просто воюете, а строите экономику, проводите политические реформы и пытаетесь не допустить революцию. Если любите копаться в таблицах и строить промышленную сверхдержаву — обязательно к установке.
Идеальный выбор для тех, кто хочет сыграть в «Цивилизацию», но в фэнтези-сеттинге. Главная фишка Endless Legend — 14 абсолютно уникальных фракций, каждая со своим стилем игры. Одни — жуки-некроманты, другие — маги, живущие в городах-крепостях. Благодаря этому каждая новая партия ощущается как совершенно новая игра. К счастью, уже на следующей неделе в ранний доступ выходит вторая часть — будем залипать по-новому.
Первая глобальная стратегия от Paradox в космосе, и она до сих пор остается одной из лучших. Stellaris — не просто захват галактики, а генератор невероятных научно-фантастических историй. Вы можете создать расу грибов-пацифистов или роботов-геноцидников и наблюдать, как ваша цивилизация пишет свою историю. Идеальная точка входа в жанр для новичков.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games
Год выхода: 2016
Civilization 7, как мы помним, стартовала неровно, и пока ее доводят до ума, всегда можно вернуться в шестую часть. С учетом всех дополнений, это самая большая и контентная игра серии. Десятки лидеров, куча путей к победе и тот самый синдром «еще одного ходочка», который не отпустит до утра. Классика, которая не стареет.
Это не столько стратегия, сколько симулятор средневековой династии, интриг и безумных наследников. Здесь вы управляете не страной, а семьей. Жените своего гениального сына на уродливой, но богатой герцогине? Подстроите несчастный случай своему тупому брату-королю? CK3 генерирует невероятные истории, а благодаря шикарному обучению в нее на удивление легко вкатиться.
Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment
Главная фишка этой космической 4X-стратегии в реальном времени — динамика. Планеты и астероиды здесь реально вращаются вокруг звезд, постоянно меняя линии фронта и открывая новые тактические возможности. Можно построить флот на астероиде и нанести внезапный удар в тыл, когда его орбита пройдет за спиной врага. К этому добавляется полная симуляция каждого снаряда, которым можно как промахнуться, так и случайно попасть в союзника. Sins of a Solar Empire 2 — отличная замена уже слегка набившему оскомину Stellaris.
А какие глобальные стратегии затягивают вас? Делитесь своими «пожирателями времени» в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Каждый раз, когда запускаешь новую глобалку, смотришь на экран и в голове только одна мысль: «Матерь божья, что здесь происходит?!». Освоить такую игру — все равно что вскарабкаться на Эверест, да еще и без страховки. Первые часы — всегда боль, торг и отрицание, но если проявить упорство, первоначальная какофония иконок и менюшек складывается в стройную симфонию. Сдвинул ползунок налога, выбрал технологию, перебросил один отряд — и вот уже волна последствий расходится по всей империи.
Если готовы рискнуть временем и нервами, мы собрали шесть глобальных стратегий, которые подарят истории, которые вы будете пересказывать друзьям годами.
1. Terra Invicta
1/2
Разработчик: Pavonis Interactive
Год выхода: 2022
Terra Invicta — симулятор первого контакта, каким он и был бы в жизни — с паникой и неизменной бюрократией. Это твёрдая научная фантастика, где вы возглавляете тайную организацию и пытаетесь повлиять на реакцию человечества на прибытие пришельцев.
Почему сначала бесит: интерфейс выглядит так, будто его проектировали сами инопланетяне. Игра заставляет мыслить десятилетиями, а не ходами. Решение, принятое в 2030-х, может аукнуться катастрофой в 2070-м, когда исправлять что-либо будет уже поздно. Обучение вроде бы есть, но после него вопросов становится только больше.
Почему потом не отпускает: когда ловишь ритм и в голове наконец-то выстраивается связь между теневой политикой, орбитальной экономикой и наукой, игра расцветает. Это гигантская, невероятно глубокая головоломка, где каждое прохождение рождает уникальную версию будущего, написанную вашей рукой.
2. Victoria 3
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2022
Victoria 3 — глубочайший симулятор общества и экономики от Paradox. Выбираете страну в 1836 году и ведете её сквозь бурный XIX век. Релиз был, мягко говоря, неровным, но за годы патчей и дополнений, особенно с выходом Charters of Commerce, игру привели в чувство.
Почему сначала бесит: «Виктория» — это не про войну, а про социологию. Новички спотыкаются не о механики, а о логику. Почему после постройки 20 заводов у меня началась гражданская война? Почему рабочие бунтуют, хотя ВВП растёт как на дрожжах? Здесь щелчок любого экономического рычажка отзывается по всему обществу.
Почему потом не отпускает: как только до тебя доходит, что главный ресурс — не деньги, а люди, игра преображается. Ты начинаешь жонглировать интересами аристократов, промышленников и интеллигенции, хитро переписывать законы и наблюдать, как твои решения меняют судьбы миллионов. Это песочница, где можно вылепить что угодно: от либеральной утопии до тоталитарной диктатуры.
3. Total War: Warhammer 3
1/2
Разработчик: Creative Assembly
Год выхода: 2022
Total War: Warhammer 3 — концентрат фэнтезийного эпика. Днем двигаете армии по глобальной карте, а вечером — ведете их в бой в шикарных тактических сражениях.
Почему сначала бесит: пролог отлично вводит в курс дела, но стоит запустить кампанию «Бессмертные империи», как на голову сваливаются сотни фракций, у каждой свои механики и цели. Мир постоянно трещит по швам, из порталов лезет Хаос, вчерашние союзники вонзают нож в спину.
Почему потом не отпускает: ты осознаешь, что этот хаос и есть главная фишка. Карта — вечно кипящий котел конфликтов, где ни одна партия не похожа на другую. Сегодня ты играешь за благородных высших эльфов, а завтра — за крыс-параноиков, взрывающих города атомными бомбами. Бесконечный простор для отыгрыша и реиграбельности.
4. Europa Universalis 4
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2013
Europa Universalis 4 — живая легенда, «дед» всех современных глобалок от Paradox. Четыреста лет мировой истории, от заката Средневековья до эпохи Наполеона.
Почему сначала бесит: порог вхождения ОЧЕНЬ высокий. Тысячи кнопок, иконок, механик. Торговля, дипломатия, религия, колонизация... Чтобы просто понять основы, нужны десятки часов. А потом тебе на голову падают «очки монарха» — три вида ресурсов, которые тратятся буквально на ВСЁ. И их катастрофически не хватает.
Почему потом не отпускает: когда наконец укрощаешь менеджмент очков монарха, игра превращается в гениальную машину по созданию альтернативной истории. Ты начинаешь видеть скрытые связи: как удачная династическая уния открывает путь к трону Франции, а контроль над торговым узлом в Венеции озолотит казну. Несмотря на возраст, EU4 живее всех живых.
5. Stellaris
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2016
Stellaris — главный космический генератор ИСТОРИЙ. На первый взгляд это классическая 4X-стратегия, на деле — песочница для создания вашей собственной научно-фантастической саги.
Почему сначала бесит: в самом начале кажется, что тебе просто вручили пульт управления каким-нибудь космическим кораблем и сказали: «Разбирайся». Дизайн кораблей, терраформинг, политика фракций, генетические модификации, археологические раскопки... Голова идет кругом.
Почему потом не отпускает: во-первых, игра позволяет многое автоматизировать, разбираясь в механиках постепенно. Во-вторых, конструктор цивилизаций — просто отвал башки. Грибы-пацифисты? Есть. Роботы-ассимиляторы? Пожалуйста. Раса разумных камней, пожирающих планеты? Дайте две! Stellaris гениально генерирует сюжеты через случайные события, цепочки квестов и кризисы, которые заставляют всю галактику объединиться перед общей угрозой.
6. Crusader Kings 3
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2020
Если другие стратегии про государства, то Crusader Kings 3 — про людей. Это симулятор средневековой «Санта-Барбары», где интриги, браки по расчету и семейные драмы важнее границ на карте.
Почему сначала бесит: пожалуй, самая дружелюбная игра в списке, но новичка сбивает с толку сама цель. Захватывать мир? Не совсем. Вместо этого приходится разбираться, почему твой гениальный наследник НЕ МОЖЕТ жениться на уродливой сестре, или как убедить канцлера прекратить плести заговор против тебя же.
Почему потом не отпускает: когда понимаешь, что Crusader Kings 3 — это ролевая игра в обертке стратегии, всё встает на свои места. Главное здесь не «победить», а прожить уникальную историю своей династии. Ты начинаешь отыгрывать роль: будь то благочестивый король, коварный интриган или безумный тиран. Предательство лучшего друга здесь ранит сильнее, чем потеря целого королевства.
А какие глобальные стратегии сначала выносили вам мозг, а потом стали любимыми? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Представьте себе мир, в котором Римская Империя продолжила свое существование и вернула себе часть утраченных рубежей.
В таком мире будут происходить действия моего первого мода по игре Victoria 3. Он затронет не только средиземноморские территории, это глобальная модификация, в которой изменения притерпели все аспекты игры. Модификация сейчас на стадии активной разрботки, но 70% уже закончено, однако осталось доработать еще не мало всего.
Главным столпом этого мира является то, что Империя выстояла перед германскими захватчиками, но потяряла огромные территории и замкнулась в себе. Как и в нашей истории, в этом мире средиземноморская торговля была приостановлена, пока не возникли 3 торговые республики. Христианская церковь притерпела раскол, но не столь серьезный, как в нашей истории. Папа был Римским лишь номинально, так как Рим всегда оставался за Римской Империей. Просто в один момент из-за разногласий и попытки подчинения всей церкви себе, Папа покинул Рим и перебрался в свою новую резиденцию в Ахене. В итоге, даже в этом мире темные века наступили для всех европейцев, ведь хоть Рим и выстоял, но закрылся в себе, объявив политику изоляционизма. Произошло это под влиянием формирования двух главенствующих партий: изоляционистов и экспансионистов. Первые считали, что вся внешняя среда губительна для райского сада, который они вырастили на своей земле. Другие говорили, что пусть и понемногу, но Риму нужен приток новых людей, новых земель, новых идей. Так и боролись они, но изоляционисты почти всегда одерживали верх. За более чем тысячу лет их истории Рим расширился на почти весь Север Африки, иберийское и окситанское побережье, Италию севернее Рима и Левант.
Остальной же мир пошел по схожему с нашим миром пути развития, но в большей степени отличается от него. Однако как именно, вы узнаете позже.
Это мой первый пост, поэтому прошу прощения за возможные недочеты. Впереди еще много дневников, много изменений и правок. Так же я буду понемногу рассказывать исторю этого мира. Как уже сказал ранее, 70% уже выполнено, осталось не так уж много, но я занимаюсь этим в одиночку, поэтому не все сразу. К тому же, при выходе каждого DLC приходится перерабатывать уже готовые материалы, что занимает некоторое время.
Всем спасибо за внимаение! Надеюсь, вам понравится этот проект!
У самого процессор amd 2400g, но играть нереально.
Просто отмирает процессор если слишком крупные боевые действия, вступил с Францией и Австрией за Китай в воину против объединения германии и все. пиздец. слаидшоу просто дикое. А ведь там не там много воиск. 1к с нашей стороны и Пруссия+Англия около 500.
Слышал что серия amd rezen x3d норм так помогает(+20% к производительности) на редите но тестов в вике не видел.
Всем хорошего дня! Время для очередного дневника разработчиков Victoria 3. Сегодня я поделюсь своими мыслями о выходе обновления 1.8 и дополнения Pivot of Empire, полученной нами обратной связи и том, что ждёт Victoria 3.
Как некоторые из вас, должно быть, помнят, вошедшие в обновление 1.8 изменения предназначались для двух обновлений — меньшего 1.8, которое включало бы в себя исправление багов и полировку игровых механик и большего 1.9, который сопровождал бы выход Pivot of Empire и значительные обновления, такие как переработка политических движений и системы дискриминации. В итоге они оказались объединены в одно обновление: релизное окно между ними было слишком маленьким. Как следствие, обновление 1.8. оказалось весьма объёмным, с большим потенциалом на ошибки и проблемы баланса.
В целом, отзывы по обновлению (и, в частности, по переработке системы дискриминации) были положительными: насколько я вижу, вам понравилась дополнительная глубина, которую обновление вносит в экономический и политический аспекты Victoria 3. Однако в отзывах есть ряд не столь радужных деталей, которые я хотел бы прокомментировать.
При модификации лаунчера со стороны бэкэнда возникла весьма неприятная ошибка: при запуске игры пользователями неюникодных символов они вылетали из игры. К сожалению, ошибку не отловили при тестировании, так как все рабочие адреса электронной почты используют только юникодные символы. Нам пришлось весьма сильно попотеть перед тем, как причина была выявлена. Но с помощью команды разработчиков движка мы все-таки сумели её обнаружить и выкатить исправление прямо перед выходными (мы, как правило, не выпускаем патчи в 17:45 в пятницу, но в данном конкретном случае нам пришлось это сделать).
Мы получили довольно много отзывов по переработке компаний, которые теперь могут владеть отдельными зданиями и влиять на их эффекты. По сравнению с версией 1.7. эффект от них стал слабее, и мы согласны, что это проблема. Мы кое-что поменяли с помощью хотфиксов, но продолжаем читать следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. Вы всегда можете напрямую связаться с Pelly по основным вопросам данной тематики в наших социальных сетях, в особенности в Discord, на форумах и Reddit.
Механика дискриминация сделала миграцию слишком доступной, а ассимиляцию — практически недостижимой. Обе эти проблемы будут решены в хотфиксах.
Я также хотел бы улучить момент, чтобы поговорить о выходе Pivot of Empire и реакции на него. Мы получили хороших отзывов по новинкам, которое дополнение вносит в ситуацию в Индии и о том, насколько интереснее стало играть в регионе, что очень приятно. Несмотря на это, в ряде моментов все получилось не так как мы хотели. Вот несколько выводов, которые команда Victoria 3 сделала на будущее.
Главное — ясно, что нам нужно отвести больше времени на тестирование и выстраивание баланса сложных записей в дневнике, таких как «Нестабильный Радж», перед тем как предоставлять их на суд общественности. Надо убедиться, что уровень сложности и влияние на игру соответствуют нашим ожиданиям.
Необходимо пересмотреть систему вознаграждений за записи в дневнике, чтобы они соответствовали потраченным на их завершение усилиям. Чтобы игрокам не пришлось гадать или залезать на страницы вики, чтобы определиться с необходимостью завершения отдельных записей, нам также надо чётче доносить до игроков, что именно это будут за награды,
Мы должны убедиться, что ИИ может справиться с добавляемыми новинками, особенно в случае сложных записей в дневнике.
Наконец, я хочу пробежаться по ближайшим планам. Много времени им уделять не буду: дневник разработчиков на следующей неделе будет традиционным «Что нас ждёт после...» и будет полностью посвящён данному вопросу. Однако мне кажется, что нельзя не обсудить слона в комнате: большая часть отзывов по 1.8 вовсе не о том, что есть в обновлении, а о том, чего там нет: в частности, как некоторые из вас сформулировали, «починке системы войны».
Конечно, мнения о том, что подразумевает под собой эта формулировка, расходятся. Но, с моей точки зрения, на настоящий момент наиболее значимыми проблемами механики войны Victoria 3 являются:
Разделение фронтов, которое делает боевые действия неуправляемыми и раздражающими.
Внезапная телепортация армий после исчезновения фронта.
Недостаточное влияние фактора снабжения: армии выигрывают сражения, которые должны были проиграть из-за критического недостатка снабжения.
Отсутствие полноценного механизма военного доступа. Так, Пруссии приходится вторгаться в Данию с моря.
Распределение войск между оборонительными и наступательными сражениями зачастую приводит к неожиданным результатам (к примеру, использование генералом всех местных сил для отражения одного морского сражения позволяет другому пройти беспрепятственно).
Наша цель на следующее обновление (1.9) — попытаться решить все эти проблемы и, в частности, найти полноценное решение для разделения фронтов и телепортации войск раз и навсегда. Поиск работающих решений будет серьёзной задачей, так что, вероятно, обновления 1.9 придётся подождать. Однако, обещаю, мы постараемся сделать так, чтобы результат того стоил.
На этом на сегодня всё. На следующей неделе я расскажу, чего ждать в обновлениях 1.9 и 1.10 — и что будет после них. До скорого!