Игры - приключение в «живом» мире
Для начала разграничим понятия «живой мир» и «открытый мир». В играх с «открытым миром» игрок волен двигаться, куда хочет. Задания выполняются на разных участках одной большой карты без деления уровней загрузками. «Живой мир» в игре – это искусственная экосистема, куда помещают игрока, в ней что-то происходит и без участия играющего, и действия героя как-то влияют на баланс в этом мире. Тут стоить отметить, что грань между «отрытым» и «живым» мирами не просто тонка, но и зачастую субъективна для разных игроков. Не все живые миры действительно живые, но они успешно претворяются, и этого достаточно.
Пример самого настоящего живого мира в игре – «Космические Рейнджеры». Игрок оказывается в шкуре одного из рейнджеров и у него есть глобальная задача – помочь миру справится с захватчиками. Помимо рейнджера-игрока есть еще рейнджеры-ИИ, которые занимаются тем же самым. То наши отвоюют звездную систему у врага, то наоборот. Если играть слишком долго, цифровые пилоты могут и без игрока справится с глобальной задачей (или провалить ее). И у них есть почти те же возможности, что и человека за монитором: они перепродают товары, меняя цены на рынке, собираются в банды, дружат или враждуют друг с другом – живут в этом притягательном мире далекого будущего. Про то, что эта игра очень хорошая, думаю, напоминать не стоит.
Механоиды – широко известная в узких кругах игра. Первое впечатление – это Космические рейнджеры, только не в космосе, а на поверхности планеты. Второе – это та самая симуляция жизни, которую обещали в Сталкере. Игроку выдают левитирующее транспортное средство и выпускают в большой мир с такими же личностями, как и он сам. Нужно выполнять задания, торговать на станциях, общаться с встречными механоидами и раскрыть тайну этой планеты.
Sid Meier's Pirates! Мир Карибского моря очень открытый и почти живой. Плавая и строя карьеру капера, игрок может влиять на жизнь поселенцев: блокировать города от торговых судов, что приведет к их упадку; грабить корабли одной стороны в пользу другой (каперство); захватывать города и передавать их другой державе, перехватывать важные суда с войсками, рабами или губернатором. Мир адекватно на это реагирует: одна сторона конфликта вас повысит в звании, другая – назначит награду за вашу голову, на игрока начинают охоту «охотники за головами». Главный вопрос с авторам игры: когда ее уже снова переиздадут с поддержкой широких мониторов и геймпада?!
Серии игр Port Royale, Patrician и Rise of Venice – все одним скопом. По сути, это одна и та же игра в разных исторических периодах. Все, что говорилось выше про Sid Meier's Pirates! можно сказать и про эти игры, с той лишь разницей, что тут упор сделан на честный заработок и конкуренцию с другими торговцами. Игрок перепродает товары по выгодным ценам, влияет на развитие городов, с которыми торгует, старается успеть первым доставить нужные товары, но и повоевать можно: блокада, пиратство, захват колоний – все это есть, как и реакция держав на действия игрока.
Если готовы к реальному хардкору,то вот вам игры Вселенной X (икс, а не крестик). Тут реальный живой космос, работающая экономика и вообще, в это можно играть, как в экономическую стратегию. Но в основном это как Рейнджеры, только симулятор-леталка.
Или вот Freelancer - тоже космолеталка, но попроще, типа Sid Meier's Pirates! в космосе.
А теперь я встану на скользкую дорожку субъективности, и расскажу про игры, в которых миры не очень-то живые, но воспринимаются именно такими. Например, мир Готики кажется гораздо «живее», чем мир Древних свитков (по крайней мере, для меня). Почему? Может, потому, что мир Готики меньше, а персонажи настолько запоминающееся, что кажутся живыми. И тут, и там ИИ-горожане реагируют на игрока, не дают грабить свои дома, соблюдают распорядок дня. Но я не помню ни одного жителя Скайрима по имени, а вот Диего… Ну вы поняли идею, речь пойдет об играх, которые генерируют атмосферу живого мира, хотя по факту такого не имеют. Если хочется такого же, но по-новее, играйте в Risen.
Ex Machina – игра с открытыми большими локациями, по которым нужно колесить на грузовике и, кроме продвижения по интересному сюжету, стараться заработать, перевозя товары и выполняя различные задания, попутно отстреливаясь от бандитов. Первая часть ощущается самой «живой», скорее всего, из-за нелинейного сюжета. Раз уж мир открытый, то и сюжет должен быть с развилками, иначе все это пространство превратилось бы в большую декорацию для линейного приключения (как это случилось со второй частью, и что меня раздражает в куче игр с открытыми мирами).
Darkstar One – та же Ex Machina, только в космосе. Сюжет линеен, но мир игры здорово оживляют ролики: в них на заднем плане все время что-то происходит. Еще хорошо играют на атмосферу переговоры по рации между другими космолетами, объявления из громкоговорителя на космических станциях, интересные персонажи, встречающиеся по сюжету. Возможность попасться при перевозке контрабанды тоже оживляет местный мир. В этой игре предлагают управлять крутым, но нуждающимся в прокачке, звездолетом, выполнять различные задания с доски объявлений, конвоировать торговцев и поучаствовать в отличном сюжете с любовным треугольником.
S.T.A.L.K.E.R. - очень заскриптованный мирок, но, благодаря точечным моментам, будто живой. Все эти посиделки у костра, переговоры между болванчиками, случайные столкновения людей и монстров, просьбы убрать оружие - оживляют зону, почти как в Готике.
Корсары, серия игр. Уж очень сильно игра притворяется живой. Но, стоит отвлечься от сюжета, как начинаешь вязнуть в рутине случайной генерации. Нет тут ни живого рынка, ни реальной борьбы между фракциями. Но все равно в игру хочется возвращаться и немного в ней пожить.
Заглядывайте к нас в ВК:
Legends of Savvarah: Flowers and Scorpions
Продолжаю рассказывать об играх вселенной Легенд Саввары. Недавно вышла новая часть и такого пропустить не мог. В этот раз игра повествует о судьбе великой воительницы и крутых поворотах её жизни. Без спойлеров.
Легенды Саварры представлены целым циклом визуальных новелл. И эта игра не стала исключением.
Главный герой — девушка по имени Никария. Она родилась и жила в городе Чазир. Рано стала сиротой, пришлось скитаться, просить подаяние, хорошего мало.
Но, в какой-то момент, ей повезло. Она прибилась к храму местного божества Дадара. Жизнь тут тоже оказалась не сахаром, но у героини хотя бы появились еда и крыша над головой.
Наставники храма, конечно же, благотворительностью не занимались. Они готовили своих подопечных к дальнейшим свершениям во имя Дадара в зависимости от тех или иных способностей послушников.
Никарии оказалось уготовано стать воином. Над ней был проведён таинственный ритуал. Теперь девушка может превращаться в некое боевое существо, покрывающееся чем-то типа чёрного бронированного костюма.
Вот с такими обретёнными свойствами ей предстоит отправиться в далёкий город Монард, чтобы вести слежку за тамошним князем. А поможет ей в этом доверенный купец по имени Акамир, который координирует там действия слуг Дадара.
По прибытии на место оказалось, что приспешники Дадара переругались вдрызг. Акамир никакой реальной властью не обладает.
Зато на первые роли выдвинулся боец по имени Роджер. Он очень похож на Никарию. Над ним тоже давным-давно провели такой же ритуал, превращающий его в супер-воина.
И Роджер теперь потихоньку приходит к мысли, что пора занять своё собственное место под солнцем.
Вокруг противостояния Акамира и Рождера, а также собственной миссии Никарии и будет строиться вся игра.
На этом прекращаю дозволенные речи о сюжете, дабы вам его не заспойлерить, перехожу к техническим свойствам новеллы.
Игры серии Легенд Саввары устроены по-разному. Где-то это относительно линейное, продолжительное повествование, а где-то настоящий клубок из вариантов развития событий, который приводит к множественным и сильно отличающимся концовкам.
В случае «Цветов и Скорпионов» это однозначно второй вариант. Игра очень короткая по продолжительности. Я уложился в час-полтора для прохождения на одну концовку, которая мне была наиболее симпатична. А всего их 8. И огромное количество значимых выборов.
Я бы даже сказал, что концовок тут больше, чем заявленные 8. Ведь некоторые решения ведут к гибели героини и за полноценную концовку не считаются.
Графическая часть игры показалась хорошей, хоть и без восторгов. Музыкальное и звуковое сопровождение подходящее.
А вот что мне понравилось очень — отличная, в несколько классно попавших в атмосферу голосов, русская озвучка практически всей игры.
Игра проходится на одном дыхании. Понравился сюжет. Приятное впечатление получил от графона и музыки. Шикарна озвучка.
Жду новых игр по Легендам Саввары.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный сюжет.
👍 Много значимых выборов, много концовок.
👍 Весьма быстро и удобно можно перематывать уже виденные диалоги до значимых выборов. Это сильно сократит время на открытие новых концовок.
👍 Русский язык текста. Отличная русская озвучка.
😐 Игра очень короткая на одно прохождение, даже по меркам визуальных новелл. Лично для меня это скорее минус, т.к. к таким играм отношусь, как к чтению книги. Хороший финал или плохой — он такой, как я навыбирал своими решениями. Меня обычно остальные концовки просто не интересуют.
❌ Явных недостатков не обнаружено.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
Разработчик модифицированная прошивка для Nintendo Switch уходит на покой
Основной разработчик Atmosphère-NX, переработанной версии операционной системы Horizon от Nintendo для Nintendo Switch решил уйти на покой и опубликовал у себя послания всем геймерам и разработчикам использующим свой форк.
"Привет всем! Хочу сообщить вам, что я планирую уйти из публичного хакерского сообщества. Разработка Atmosphere (и моя работа над Switch) были для меня огромным делом всей жизни на протяжении последних восьми с половиной лет, и для меня большая честь посвятить так много времени этой работе. Тем не менее, я становлюсь старше. У меня остается меньше времени, которое я могу этому посвятить, больше обязанностей, и моя личная жизнь меняется. В связи с тем, что я надеюсь завести детей в обозримом будущем, я думаю, мне нужно пересмотреть, сколько времени я могу уделять своим хобби-проектам. У меня такой характер, что я не хочу работать вполсилы; я думаю, что неполный выход на пенсию, скорее всего, не приведет к каким-либо реальным изменениям в затраченном мною времени. Я искренне ценю возможность работать со столькими талантливыми людьми (многие из которых — мои близкие друзья на протяжении многих лет), и я благодарна всем за понимание, которое я испытываю, переходя к следующему этапу своей жизни. С любовью, SciresM". Скоро выйдет крупное обновление от Nintendo 🤣
Спасибо за всю проделанную работу, Майкл. Наслаждайся жизнью! от Русского комьюнити огромное тебе спасибо. Ты спасал нас от высоких цен Nintendo.
Там русский дух… там Русью пахнет!
Впервые обращаюсь к многоуважаемой публике данного ресурса...достопочтенные товарищи, братья, сестры...буду краток. Во всемирно известной игре "Path of Exile 2" от новозеландской компанией Grinding Gear Games - не считаются с Русским народом и администрация банит игроков за упоминание Руси. Даже не в контексте политики, а просто за цитату из поэмы "Руслан и Людмила" А.С.Пушкина.
Поиск flash игры (swf)
Ребят, игра на флеш. эдвенча, точнее point and click, про робота (не машинариум, уж это по аватарке видно). Скачал для развлекухи машинариум и саморост и вспомнил. Желтый фон, черным всё нарисовано. Лет ей дофига... ну флеш ещё ну минимум 15. Робот очнулся, ну и куда то возвращается или память ищет - не помню. По лифтам катался, куча небольших головоломок. Помню что на поезде куда-то ехал. Что-то вспомнилось. А вот в название не могу.
примерно в таких
Я до сих пор в это играю. XIII (2003). Выпуск 22
Приветствую любителей старых игр, или моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Есть такие? Нет? Ну ладно, не важно.
В школьном возрасте у меня был Siemens K750I и установлено на него игр было большое количество. Начиная от головоломок, и заканчивая шутерами. Один из которых назывался "XIII" и выглядет он вот так
Всё же через некоторое время (лет через 7) я попробовал уже на компьютере. И скажу так: на ПК совершенно иначе воспринимается этот шутер, чем на телефоне.
Но конечно, это не цель поста, просто вызвать ностальгию о тех временах и Сименсе. Задача несколько иная: убедить вас поставить себе игру 2003 года и пройти парочку миссий, а лучше до самого финала.
Если интересно, то оставайтесь и читайте пост до самого конца.
*Мистер 13 потерял память и выживает в настоящем аду!*
Если вы никогда не слышали о "XIII", то тогда будет полезно прочитать информацию из Википедии.
Игра выполнена в стилистике рисованного мультфильма или комикса с использованием технологии cel shading. Возможно, выбор стилистики обусловлен наличием большого количества чрезвычайно жестоких сцен в игре, чтобы не шокировать игрока излишней натуралистичностью изображения. Например, если выстрелить в противника гарпуном, стрела выходит из затылка. Есть возможность убить противника арбалетным болтом в лоб, куском стекла или ножом в глаз (в целом в игре отдаётся предпочтение холодному оружию). Прослеживается влияние на разработчиков фильмов ужасов Дарио Ардженто и игры Soldier of Fortune.
Нововведением стало использование в шутере приёма «картинка в картинке» («мультиэкранность»), когда особенно важные события или вещи показываются в увеличенном виде. Восклицания героев изображаются в виде надписей, например ARRRR. Всё это соответствует стилистике комикса.
Теперь перейдём к сюжету. Я могу его описать своими словами.
США. В результате выборов побеждает президент(имя и фамилия не важны) который хочет построить государство и процветание, мешая некоторым преступным силам. Первое лицо государства решают убить со снайперки, а затем подставляют агента известного как XIII. Он же сбегает от ФБР, но решает проникнуть на одну яхту, где на него начинают охоту. Пытаясь спастись он прыгает за борт, но ударяется головой и очнувшись полностью теряет память. Затем за ним охотятся преступная группировка, и в попытке от них спастись наш ГГ постепенно вспоминает кто он такой, и кто его подставил.
Своими словами я никогда не умел описывать сюжет, потому вот вам видеовставка
По сюжету можно сказать четыре вещи:
Он закрученный. Хотя некоторые моменты уже настолько заезжены, и использованы в различных фильмах о суперагентах и так далее. Но всё же до конца не понятно: так XIII это жертва, или же на самом деле игрок, который пытается обмануть все структуры и избежать ответственности за убийство президента?
Стиль коммикса очень крутой. Все видеовставки это исключительно экранизация комиксов, которые я увы не прочитал в своей жизни. Однако такой стиль заставляет с интересом наблюдать за происходящим и не пропускать видеовставки.
Все персонажи имеют свою мотивацию. Например майор, которая будет нам помогать искать генерала на самом деле имеет свои принципы, и скрытная личность. Но постепенно это раскрывается, а потому интерес пройти сюжет до конца есть 100%
И последнее это сам ГГ. Он молчит в основном, как Гордон Фримен, и как по мне хорошая отсылка.
Сюжету я не буду уделять слишком много времени. Скажу что вот такие видеофрагменты очень интересны
Ещё стоит добавить, что каждая миссия имеет разные задачи: то перебей всех, то не убивай никого а только вырубай табуретками!
Но геймплей, то на чем стоит больше сконцентрировать внимания.
*Кажется что просто беги и стреляй, но не всё так просто*
В чем же состоит задача? Тупо бегать и стрелять? Типа "Макс Пейн"? И да, и нет.
С одной стороны это действительно шутер от первого лица, где нам нужно просто убивать толпы врагов и добираться от точки А до точки Б. Но с другой стороны, есть особенности, которые нужно учитывать.
Во-первых, это система "жизней". Они не восстанавливаются, а единственный способ восстановить себе здоровье это найти аптечку. Если поставить последний уровень сложности, то враги бьют очень больно, только завидев.
Во-вторых визуально сражение с врагами выглядит иначе, чем в том же Call of Duty или других похожих шутерах. Убедитесь в этом сами
При этом патроны быстро заканчиваются, а новые не всегда "валяются" на столах или в трупах врагов. Но это все цветочки.
Третье это способ прохождения. Можно взять оружие в руки и тупо мочить всех, кого видишь. Но иногда это не работает ибо мы все таки "агент", а значит должны учиться выживать даже со стулкой в руках!
И это ещё не все? В некоторых миссиях вас будут учить как брать заложника!
В других - использовать крюк-кошку на зданиях!
А иногда научат как вести себя на допросе!
В целом геймплей это смесь боевика и даже RPG. Ведь тут есть способности, которые постепенно открываются с прохождением сюжетной линии. Но в целом всё верно: появляются враги(увы, с довольно ужасным ИИ) и их нужно убивать, продвигаться дальше дальше и дальше. Есть даже боссы, но это уже если выдержите больше 20 минут игры.
На парочку часов или даже целый день, эта игра отлично подойдёт. А её саундтреки так вообще легендарные
*Общий итог*
XIII - хорошая игра, где можно просто забыть о крутой графике или открытом мире, и сосредоточиться на "БАМ" "БУХ" и так далее.
Спасибо за внимание!
Арт по игре ниже






































