✔️Друзья, сегодня сбор командный DM. Всего 16 игроков и 4 команды, без техники в режиме хардкор. Сервер PikORI/Viet_SQDeatmatch.
❗️Не забывайте, что у нас другой мастер сервер. Некоторые до сих пор спрашивают про Project Rome. Для большинства пользователей он уже не работает, заблокирован, забудьте.
➡️Клиент используйте, что у вас есть. У кого нет, пишите, поможем.
❗️Для игры на новом сервере необходимо создать новый аккаунт, прям внутри клиента. Можете использовать данные со старого. Желательно не используйте личные пароли, которые вы везде ставите, лучше что-то простое и что вы не забудете. Все сервера Vietnam и БК2 находятся в одном списке поиска. При создании аккаунта проверьте что язык переключили на английский. Не ставьте галочки - "запомнить пароль" и "автовход".
Приветствую любителей старых игр, или моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Есть такие? Нет? Ну ладно, не важно.
В школьном возрасте у меня был Siemens K750I и установлено на него игр было большое количество. Начиная от головоломок, и заканчивая шутерами. Один из которых назывался "XIII" и выглядет он вот так
Всё же через некоторое время (лет через 7) я попробовал уже на компьютере. И скажу так: на ПК совершенно иначе воспринимается этот шутер, чем на телефоне.
Но конечно, это не цель поста, просто вызвать ностальгию о тех временах и Сименсе. Задача несколько иная: убедить вас поставить себе игру 2003 года и пройти парочку миссий, а лучше до самого финала.
Если интересно, то оставайтесь и читайте пост до самого конца.
*Мистер 13 потерял память и выживает в настоящем аду!*
Если вы никогда не слышали о "XIII", то тогда будет полезно прочитать информацию из Википедии.
Игра выполнена в стилистике рисованного мультфильма или комикса с использованием технологии cel shading. Возможно, выбор стилистики обусловлен наличием большого количества чрезвычайно жестоких сцен в игре, чтобы не шокировать игрока излишней натуралистичностью изображения. Например, если выстрелить в противника гарпуном, стрела выходит из затылка. Есть возможность убить противника арбалетным болтом в лоб, куском стекла или ножом в глаз (в целом в игре отдаётся предпочтение холодному оружию). Прослеживается влияние на разработчиков фильмов ужасов Дарио Ардженто и игры Soldier of Fortune.
Нововведением стало использование в шутере приёма «картинка в картинке» («мультиэкранность»), когда особенно важные события или вещи показываются в увеличенном виде. Восклицания героев изображаются в виде надписей, например ARRRR. Всё это соответствует стилистике комикса.
Теперь перейдём к сюжету. Я могу его описать своими словами.
США. В результате выборов побеждает президент(имя и фамилия не важны) который хочет построить государство и процветание, мешая некоторым преступным силам. Первое лицо государства решают убить со снайперки, а затем подставляют агента известного как XIII. Он же сбегает от ФБР, но решает проникнуть на одну яхту, где на него начинают охоту. Пытаясь спастись он прыгает за борт, но ударяется головой и очнувшись полностью теряет память. Затем за ним охотятся преступная группировка, и в попытке от них спастись наш ГГ постепенно вспоминает кто он такой, и кто его подставил.
Своими словами я никогда не умел описывать сюжет, потому вот вам видеовставка
Он закрученный. Хотя некоторые моменты уже настолько заезжены, и использованы в различных фильмах о суперагентах и так далее. Но всё же до конца не понятно: так XIII это жертва, или же на самом деле игрок, который пытается обмануть все структуры и избежать ответственности за убийство президента?
Стиль коммикса очень крутой. Все видеовставки это исключительно экранизация комиксов, которые я увы не прочитал в своей жизни. Однако такой стиль заставляет с интересом наблюдать за происходящим и не пропускать видеовставки.
Все персонажи имеют свою мотивацию. Например майор, которая будет нам помогать искать генерала на самом деле имеет свои принципы, и скрытная личность. Но постепенно это раскрывается, а потому интерес пройти сюжет до конца есть 100%
И последнее это сам ГГ. Он молчит в основном, как Гордон Фримен, и как по мне хорошая отсылка.
Сюжету я не буду уделять слишком много времени. Скажу что вот такие видеофрагменты очень интересны
Ещё стоит добавить, что каждая миссия имеет разные задачи: то перебей всех, то не убивай никого а только вырубай табуретками!
Но геймплей, то на чем стоит больше сконцентрировать внимания.
*Кажется что просто беги и стреляй, но не всё так просто*
В чем же состоит задача? Тупо бегать и стрелять? Типа "Макс Пейн"? И да, и нет.
С одной стороны это действительно шутер от первого лица, где нам нужно просто убивать толпы врагов и добираться от точки А до точки Б. Но с другой стороны, есть особенности, которые нужно учитывать.
Во-первых, это система "жизней". Они не восстанавливаются, а единственный способ восстановить себе здоровье это найти аптечку. Если поставить последний уровень сложности, то враги бьют очень больно, только завидев.
Во-вторых визуально сражение с врагами выглядит иначе, чем в том же Call of Duty или других похожих шутерах. Убедитесь в этом сами
При этом патроны быстро заканчиваются, а новые не всегда "валяются" на столах или в трупах врагов. Но это все цветочки.
Третье это способ прохождения. Можно взять оружие в руки и тупо мочить всех, кого видишь. Но иногда это не работает ибо мы все таки "агент", а значит должны учиться выживать даже со стулкой в руках!
В целом геймплей это смесь боевика и даже RPG. Ведь тут есть способности, которые постепенно открываются с прохождением сюжетной линии. Но в целом всё верно: появляются враги(увы, с довольно ужасным ИИ) и их нужно убивать, продвигаться дальше дальше и дальше. Есть даже боссы, но это уже если выдержите больше 20 минут игры.
На парочку часов или даже целый день, эта игра отлично подойдёт. А её саундтреки так вообще легендарные
Всё правильно. Просто ещё не наступил декабрь 1993-го, когда выйдет Doom и изменит расстановку сил в игровой индустрии.
Вдумайтесь на минуту. Люди читали чёртовы журналы. Не смотрели обзоры, не слушали подкасты. Не пытались словить по-быстрому эндорфины или получить выжимку субъективного мнения. Буквально заставляли свой визуальный аналитический центр разбирать статьи размером в один-два разворота журнала. Некоторые игры тех лет целиком представляли собой книгу - экран с текстом (и набором действий по буквам!), что было вполне востребовано. Другие сопровождались не только описанием, но и симпатичными картинками.
Eric the Unready
Ну и конечно, ограничения по железу. Что представляли тогда Point and Click? Полностью статичное окружение и ваш движущийся персонаж. Со звуками из PC Speaker. Как выглядела тогда хитовая Dune-2? Шикарно для поклонников, но это была EGA-графика, то есть 16 цветов (пусть меня поправят специалисты).
Dune II
FPS попросту было не так много, зато платформеров (которые у вас указаны, как непопулярные), наоборот, расплодилось к 1993-му году нереально. ID software клепала Dangerous Dave и Commander Keen, другие - Duck Tales, Alladin, Prehistorik, Prince Persia, Mega Man, Castlevania, Shinobi. А в следующем году - Lion King, Jungle Book, Pitfall, Blackthorne и Earthworm Jim.
Конечно, многих жанров ещё попросту не существовало. Если посмотреть на TOP-100 вашего журнала на 4-м и 7-м месте, а также TOP Role Playing Games, мы увидим другой уникальный проект. Ultima Underworld. Фактически, первый Immersive-RPG такого масштаба.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Как мне кажется, чтобы полноценно сравнивать вкусы геймеров, нужно взять хотя бы 1999-й год (или позже). Выйдет первый GeForce, игры постепенно обрастут полигонами, компьютеры скоро начнут появляться в каждом доме. Но! В них ещё примерно 10 лет не будет ЛГБТ+, экран карты не будет забит вопросиками, DLC не будут доить игрока по нескольку лет, а в журналах на дисках будут полноценные играбельные демо, которые интересно проходить по нескольку раз...
🎯Новый год — удобный повод заглянуть чуть дальше ближайших релизов. Судя по планам студий, 2026-й готовит целую россыпь RPGи приключений: часть проектов доехала из прошлых лет, часть только выходит из тени.
👉 Ниже — самые громкие названия, за которыми стоит следить.
Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Fable
🎯Большое возвращение серии с полноценным открытым миром и упором на репутацию: кем вы станете, так Альбион к вам и отнесётся.
Обещают живую симуляцию мира с характерами и распорядком дня у NPC, плюс «земные» вещи вроде дома или бизнеса — но с важной оговоркой: поступки реально меняют окружение надолго.
Final Fantasy VII Remake (заключительная часть)
🎯Финальный рывок ремейка, которого ждут миллионы.
Официальных деталей пока немного, но ожидания понятны: завершение истории, большие постановочные моменты и тот самый «последний акт», который расставит точки над и.
Gothic 1 Remake
🎯Попытка заново собрать культовую RPG на современном движке, не потеряв «тот самый» дух оригинала. Обещают более крупный мир, более логичную структуру сюжета и переработанную боёвку, чтобы она ощущалась отзывчивее.
Релиз ожидают в первой половине 2026 года.
Persona 6
🎯Еще один потенциальный гигант года.
Прямых анонсов пока нет, но слухи и намёки регулярно всплывают, поэтому фанаты держат 2026-й в календаре как «тот самый» год, когда серия может вернуться с новой эпохой, героями и стилем.
Exodus
🎯Свежая научно-фантастическая сага от бывших разработчиков Mass Effect. Вы играете за «Странника», исследуете дальние миры, а возвращаясь домой рискуете обнаружить, что для близких прошли годы.
Заявка — на большое, эмоциональное путешествие по живой галактике.
Clockwork Revolution
🎯Стимпанк-RPG от ветеранов жанра, где город Авалон живёт под технологией и тиранией.
Главная фишка — манипуляции временем: вы не просто выбираете реплики, а перекраиваете события, решаете загадки и наблюдаете последствия своих поступков в мире, который помнит ваши решения.
The Blood of Dawnwalker
🎯Проект от бывших создателей «Ведьмака 3» с мрачной завязкой: вы полувампир, и у вас всего 30 дней, чтобы спасти семью. Днём вы почти человек, ночью — сильнее, опаснее и заметнее для монстров.
Придётся балансировать между человечностью и жаждой крови, потому что инстинкты могут сорвать вам план в самый неподходящий момент.
Warhammer 40,000: Dark Heresy
🎯Вы в роли инквизитора, и это не про «просто пострелять». Помимо боёв, придётся расследовать, допрашивать, собирать улики и принимать тяжёлые моральные решения в мире, где хороших выборов почти не бывает.
Crimson Desert
🎯Фэнтези от создателей Black Desert, которое делает ставку на размах и динамику.
Мир обещают огромный, вы управляете отрядом наёмников, а решения заметно двигают сюжет. Бой — быстрый, почти «файтинговый», и да, звучит всё это ещё безумнее из-за боевого механического коня. Релиз, примерно, заявлен на март.
The Expanse: Osiris Reborn
🎯Приключение по мотивам «Пространства» с видом от третьего лица. Тут ставка на путешествия по Солнечной системе, политические интриги, управление кораблём и отношения внутри экипажа — то есть именно на то, за что любят оригинальную вселенную.
Glasshouse
🎯Изометрическая RPG в духе Disco Elysium, только вместо детектива-неудачника вы — управдом в странном общежитии накануне войны.
Придётся расследовать убийство, общаться с подозрительными соседями и буквально «собрать себя» через политические взгляды, которые напрямую меняют геймплей и диалоги.
Solasta II
🎯Продолжение тактической RPG, завязанной на правилах Dungeons & Dragons.
Сюжет обещают глубже, картинку — богаче, а основу оставляют знакомую: отряд из четырёх героев, путешествие по континенту Неокос и решения, которые влияют и на мир, и на отношения внутри группы.
🎯Если всё пойдёт по плану, 2026 год станет отличным сезоном для тех, кто любит уйти в большой мир, принимать неприятные решения и смотреть, как история меняется из-за ваших действий.
Остаётся только дождаться — и не словить ещё пару переносов по дороге.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х. И теперь у слона новая анимация ходьбы.
Еще недавно у главного героя вместо более-менее нормальной анимации передвижения была примитивная заглушка, но теперь он обрел, как нам кажется, эффектную походку. Для сравнения - бандиты в видео ходят по-старому, но скоро и они обретут изящность движения. За основу взяли классическую анимацию ходьбы Марио, а также главного героя Dave Dangerous 2. Вроде, что-то получилось.
Всем привет! Сегодня окунемся в прохождение увлекательной игры сурвай-хоррор Once Human. Мы исследуем обновление версии v2.3.1 и продолжим приключения во второй фазе "Укрощение староида"сервера Манибус.
Сейчас мой персонаж находится на уровне 35, и впереди грандиозная задача: сможем ли мы прокачать героя до 50-го уровня прямо на стриме?
Оставляйте в комментариях ваши пожелания относительно игр, которые хотели бы видеть на следующем стриме. Вполне возможно, одна из ваших любимых игр станет следующим хитом моего прямого эфира!
До встречи в эфире! Стрим доступен на: Вк лайв и Ютуб
Грядет очередное крупное мероприятие на нашем любимом моде уже совсем скоро! Мы приглашаем всех поучаствовать на ивенте Real War 3 Night 7 февраля! Собираемся с 18 00 мск!
В прошлом году такие ночи собирали неплохой онлайн, и даже иностранцы заглядывали на наш мод! Будем играть лучшие пехотные карты и карты с авиацией и тяжелой наземной техникой! В общем, интересного много! Обновляйте ланчер - и вперёд тестить! У кого ещё нет мода - достаточно скачать ланчер, закинуть в папку с игрой, и он всё скачает сам.
Не забывайте, суббота 7 февраля, 18 00 мск! Вход свободный! До встречи на сервере! Наш сервер 37.230.210.130:17568
⚠️ Для тех, у кого Real War 3 уже был установлен, просто обновите лаунчер!
Наше комьюнити достаточно старое и дружелюбное. Многие играют в мод Real War с 2010 года. Если возникают вопросы с установкой - заходите в наш телеграм-чат. https://t.me/+W4z_V-fPr-1lNTQy