За эти девять дней пациенту необходимо пройти медквест:
-акушер-гинеколог
- гематолог
- инфекционист
- кардиолог
- невролог
- пульмонолог
- терапевт
- список анализов из 27 лабораторных методов исследования
- молекулярно-биологические исследования мазков со слизистой оболочки носоглотки и ротоглотки
- иммунохроматографическое экспресс-исследование носоглоточного мазка на вирус гриппа А и В; коагулограмму и исследование кислотно-основного состояния и газов крови.
- рентген
- спинномозговая пункция
- в стационаре пациенту предлагаются суточное наблюдение анестезиологом-реаниматологом
- список лекарственных препаратов из более чем 25 наименований
Всё правильно. Просто ещё не наступил декабрь 1993-го, когда выйдет Doom и изменит расстановку сил в игровой индустрии.
Вдумайтесь на минуту. Люди читали чёртовы журналы. Не смотрели обзоры, не слушали подкасты. Не пытались словить по-быстрому эндорфины или получить выжимку субъективного мнения. Буквально заставляли свой визуальный аналитический центр разбирать статьи размером в один-два разворота журнала. Некоторые игры тех лет целиком представляли собой книгу - экран с текстом (и набором действий по буквам!), что было вполне востребовано. Другие сопровождались не только описанием, но и симпатичными картинками.
Eric the Unready
Ну и конечно, ограничения по железу. Что представляли тогда Point and Click? Полностью статичное окружение и ваш движущийся персонаж. Со звуками из PC Speaker. Как выглядела тогда хитовая Dune-2? Шикарно для поклонников, но это была 2D VGA-графика.
Dune II
FPS попросту было не так много, зато платформеров (которые у вас указаны, как непопулярные), наоборот, расплодилось к 1993-му году нереально. ID software клепала Dangerous Dave и Commander Keen, другие - Duck Tales, Alladin, Prehistorik, Prince Persia, Mega Man, Castlevania, Shinobi. А в следующем году - Lion King, Jungle Book, Pitfall, Blackthorne и Earthworm Jim.
Конечно, многих жанров ещё попросту не существовало. Если посмотреть на TOP-100 вашего журнала на 4-м и 7-м месте, а также TOP Role Playing Games, мы увидим другой уникальный проект. Ultima Underworld. Фактически, первый Immersive-RPG такого масштаба.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Как мне кажется, чтобы полноценно сравнивать вкусы геймеров, нужно взять хотя бы 1999-й год (или позже). Выйдет первый GeForce, игры постепенно обрастут полигонами, компьютеры скоро начнут появляться в каждом доме. Но! В них ещё примерно 10 лет не будет ЛГБТ+, экран карты не будет забит вопросиками, DLC не будут доить игрока по нескольку лет, а в журналах на дисках будут полноценные играбельные демо, которые интересно проходить по нескольку раз...
На прошлой неделе столкнулся с ноу-хау, при записи к врачу, через сайт. Появилась навязчивая реклама всё сделать через МАХ. Руки бы оборвать тем кто придумал, до кучи и тем кто воплотил!
Я все понимаю - программисты подневольные люди(типа). Так же, наверное, говорили сс-овцы пытающие людей. У тебя сука есть всегда возможность застрелится уволиться и не выполнять ху-вую работу.
Это же реальное зло!
Вся засада в том, что номерков, как всегда(да и везде) мало и на всех не хватает, а посему разлетаются влёт(обычно от 30сек. до минуты).
И алгоритм проработан давно - заходишь с регистрацией через госуслуги и тогда вносить данные заново ненужно. Вся процедура выбора талона сокращается до 3-5 секунд. Вполне достаточно, что бы взять талон на любое время, если трезв.
Т.к. процедура отточена и никто не ждал новшеств подвоха от юродивых, и зашел за 5 минут до назначенного времени. Каково же было мое удивление, когда я опоздал таки к раздаче талонов не пройдя эту сволочную засаду из блокировки экрана на 30секунд. И ладно бы 1 раз, но за время активации и прохождения до раздачи это окно выходило 2 раза! И замечу оно не убирается вообще(все станартные блокировщики всплывающих окон стоят).
Сегодня я готов был как никогда и за 15 минут уже прошел аутентификацию, но и тут ждал подарочек, хотя и не такой внушительный. После нескольких минут ожидания и обновления окна эта сволочная засада опять проявилась! Ладно хоть один раз и я чуть раньше провел обновление.
Наши победили, но осадочек остался!
П.С.
МАХоводы, вы края то видите или нет! Ну не лезьте хоть туда, что здоровья касается!
Ну сделали это в МАХе - дайте рекламу о том, но не так же тупо! Д.Б.
П.П.С.
для интереса попробовал, после, бота в мах-е.
все сделано феншуйно, через жопу:
зарегистрировавшись(при записи к врачу) на госуслугах(через мах), меня перекинули в чат-бот мах-а, в котором я опять должен пройти аутентификацию на госуслугах. Полагаю через мах!)))
Занятный квест! Но нет. Тут мой запал интереса иссяк. Харэ!
Всем привет! Сегодня окунемся в прохождение увлекательной игры сурвай-хоррор Once Human. Мы исследуем обновление версии v2.3.1 и продолжим приключения во второй фазе "Укрощение староида"сервера Манибус.
Сейчас мой персонаж находится на уровне 35, и впереди грандиозная задача: сможем ли мы прокачать героя до 50-го уровня прямо на стриме?
Оставляйте в комментариях ваши пожелания относительно игр, которые хотели бы видеть на следующем стриме. Вполне возможно, одна из ваших любимых игр станет следующим хитом моего прямого эфира!
До встречи в эфире! Стрим доступен на: Вк лайв и Ютуб
Всем привет! Я соло-разработчик, и хочу вам показать результат моей трёхнедельной работы.
Как появилась идея? Я решил перепройти Silent Hill 4, дойдя до лесного мира, я нахожу ключ с необычным описанием - "Носящий этот ключ, будет блуждать вечно"
(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)
Мне показалось это забавным, и я начал думать что можно придумать с этим описанием. Покапавшись в своей голове, я вышел на игру - The Exit 8, где игроку предстоит искать аномалии. Записав нужные идеи, я приступил к работе. Первые наработки За минут 15 было приготовлено: 1 глава игры, название игры, место действия. Далее, я принялся браться за осуществления идей. Запустил Godot, быстро из своих старых ассетов накидал локацию и собрал небольшой кусочек игры.
(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)
Следующей, важной частью для игры - рандом аномалий. В большинстве игр рандом — это псевдорандом. Проще говоря, псевдорандом — защита игрока от невезения. Неожиданно для меня, в документации по Godot уже расписаны несколько видов рандома. В моей игре используется два вида рандома:
1) Для рандомизации типа аномалии: обычный, редкий, эпический.
2) Для рандомизации аномалий внутри типа аномалий. Простыми словами, если выпал обычный тип аномалий, значит внутри этого типа будет рандомизироваться аномалия.
Завязка истории
Мозговой штурм всегда помогает
Историю я решил сделать вокруг хозяина замка, который из-за своей неосторожности призвал тьму. Тьма охотится за обитателями замка. Вас освобождают из темницы и дают часы времени. Если на циферблате 12 часов — значит, это место безопасно, в других случаях вы попали в место с аномалией. Аномалии в каждой главе разные, т.к всё напрямую ссылается на сюжет. В игре необходимо следить за часами, чтобы не застрять в петле.
Результаты: Сделаны 2 главы, открыта Steam-страница, готовлюсь к выпуску демо-версии игры. Однако, из всего этого, я провалил полностью маркетинг из-за чего имею меньше 300 вишей.
Пост о проекте камрада из нашей команды DosZone Team - Aleksey Timofeev. Многие даже не слышали о таком типе игр. Это книга-квест, в которой текст повествования разбросан случайным (задуманным автором) образом. И вы можете выбирать свой путь читая параграф и переходя на следующий, а так же выполняя условия в тексте.
Команда Subreal-Team реализовала игровой движок, который позволяет запускать книги-игры на любой платформе. Мы сделали это на платформе телеграм в виде бота, который во многом упрощает игровой процесс. Сейчас запущены две довольно известные игры по книгам Д. Браславского: Тайна капитана Шелтона и Подземелья черного замка.
Вторая игра -Тайна капитана Шелтона, намного сложней первой, рекомендуем начать с Подземелий. К тому же "Подземелья" так же доступна в самой первой версии выпущенной еще в 1998 году на сайте https://dos.zone/ru/dungeons/ Игры доступны совершенно свободно и бесплатно. Никакой личной информации об игроках мы не собираем и рекламы не делаем. Боту доступен только ваш ник и имя, если оно указано.
В будущем планируется разработка еще многих книг для движка и написание простого редактора.