Всем привет! Добро пожаловать в очередные «записки зумера». Мне 28 лет, и, как полагается в этом возрасте, это уже не первая моя попытка кардинально перестроить жизнь. И даже не вторая.
Кто я: Утром — бустер в World of Warcraft (да, на этом можно зарабатывать), вечером — водитель Яндекс.Такси. По факту — дважды фрилансер с кучей долгов и нулевым пониманием, куда уходят деньги.
Зачем этот пост? Надоело ныть и закапываться. Я решил завести этот публичный дневник на Пикабу, чтобы структурировать хаос в голове и финансах. Буду писать сюда всё: успехи, провалы, цифры, ошибки. Чтобы вы меня контролировали, а я не смог снова свернуть.
Сейчас на дворе начало 2026 года. Если оглянуться назад, картина вырисовывается такая:
Попытка №1 (Декабрь 2020): Уволился со стабильной официальной работы строить «жизнь мечты». Итог: провал. Весной 2021-го я уже снова стоял у станка на заводе.
Попытка №2 (Лето 2022): Снова увольнение, снова грандиозные планы. Итог: осенью того же года — привет, проходная очередного завода.
Попытка №3 (Февраль 2023): Устал от стабильности, ушел в никуда. Этот год меня знатно потрепал: предательства друзей, последствия собственной жадности, жизнь без копейки, долги и полное одиночество. Вылезать из этой ямы пришлось аж до лета 2025-го.
Это не история «успешного успеха», а хроника попыток не наступить на те же грабли в четвертый раз.
Мой план на ближайшее время:
Разобрать прошлое (2019–2026). Расскажу про все свои работы, взлеты, падения и первые деньги. Нужно понять, где именно я сворачивал не туда.
Финансы. Наконец-то начать вести учет. Работаю на двух работах, а сколько реально зарабатываю и трачу — не знаю. Нужно увидеть реальный баланс доходов и расходов.
Цели. Определить, чего я хочу на самом деле, кроме абстрактной «хорошей жизни».
Работы предстоит много. Насколько меня хватит — не знаю, но публичность дисциплинирует. Всем, кому интересно — Welcome. Буду рад советам и, что важнее, — здоровому троллингу, если снова начну сливаться.
Пикабушники, а у вас были такие затяжные откаты? Как выбирались? И еще вопрос: В каком формате вести дневник удобнее? Отчеты раз в неделю или когда есть важное событие?
Вот мы и подобрались к самому, по настоящему «темному» периоду в истории вселенной Warcraft в общем, и мира Азерот, в частности. Темному не только потому, что он описывает периоды правления элементалей и Темной Империи, но и потому, что согласно указам Одина - «все упоминания об успехах Темной Империи следует удалить из исторических архивов. Представьте этот период как время хаоса и бед, закончившееся, когда мы, хранители, искоренили эту пагубу». Так что, если Вы считаете изложенное титанами в Хрониках непреложной истинной, а разбросанные по всей игре (аж с классики) и дополнениям, а также другим источникам крупицы информации – новоявленным высером радужных сценаристов – пролистывайте дальше. Остальным - вы и без меня знаете, что делать.
МИМИМИ
Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области: Мортис (Смерть), Люмен (Свет), Ордос (Порядок) - ритм и структура. Вита (Жизнь), Умба (Тень/Бездна), Тумульт (Беспорядок/Хаос) - импровизация и возможность. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Свет светит и оба два периодически помогают смертным против остальных космических сил (в основном Бездны и Хаоса). Демоны Хаоса (в большинстве своем) сидят в тюрьме Мардум (посаженые туда силами Порядка). Порядок упорядочивает, а Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить все сущее и с помощью шпионов-натрезимов спровоцировал чемпиона Порядка Саргераса (который и посадил всех демонов с тюрьму) на убийство зараженной Бездной мировой души (возможного будущего титана). Сама Бездна не оставляет попыток прорваться в Физическую реальность, поглощая миры или же посылая Древних Богов. Мир К`ареш оказался почти поглощен Повелителем Бездны Пространсвусом Всепожирающем, но благодаря предательству его Предвестницы Ксал`атат, планета вместе с Повелителем была разорвана на части. Очередным из миров, зараженных слугами Тени и содержащих в себе Мировую душу - был Азерот.
Первичная Душа Мира Азерот
В отличие от К`ареш - Азерот является Первичной Душой Мира, столь великой, что после рождения способна изменить расклад сил во всех вселенных. Мировая душа Азерот потребляла Дух в огромных количествах, нарушая баланс элементов и значительно сдерживая, и замедляя появление жизни и эволюцию.
Стихийные (элементальные) духи, примитивные и хаотичные сущности Огня, Земли, Воздуха и Воды, были первыми «живыми» существами, естественным образом зародившимися на Азерот (как и на большинстве других планет) и обретшими некое подобие плоти, первозданной физической формы, став ядром элементальных существ (или попросту элементалей). В их жизненном цикле влияние Разложения проявлялось в постепенном накоплении примесей, постепенно разрушающих первозданную физическую форму, приводя к нарушению стабильности и распаду. Единственным способом поддержания «жизни» для элементалей стало поглощение стихийного духа (ядра) собственных собратьев, что вкупе с дисгармонией элементов предопределило появившихся элементалей как жестоких, разрушительных и хаотичных существ по самой своей природе.
Эволюция элементалей
Большая часть элементальных существ оставалась на примитивном животном уровне – такие как как каменные сланцевые звери или огненные лавовые черви. Cо временем некоторые элементали обрели разум, создав развитую цивилизацию с иерархичными феодальными обществами. Четыре Владыки – Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода) господствовали над бесчисленными поддаными, пытаясь перекроить поверхность планеты под себя и тысячелетиями ведя так-называемые «Стихийный войны», не давая ни малейшего шанса к формированию иных, не стихийных живых существ.
Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода)
До тех пор, пока не прибыли Древние Боги.
Могущественные посланники Бездны, Древние Боги (или Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон обрушились на Азерот громадами неподвластной законам Физической реальности искаженной плоти.
Древние Боги (Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон
Одержимые тысячей истин и предвидя тысячи возможностей, они породили миллиарды аберраций: насекомоподобных акир и безликих н`раки, разделенных на рядовых к`тир и полководцев К`Тракси. Неустанно исполняя волю хозяев, они возводили крепости и храмовые городов вокруг колоссальных тел повелителей.
К`Тракси, безликие н`раки и насекомоподобные акиры
Появление новой Темной Империи не осталось незамеченным элементалями. Опасаясь утратить власть, Владыки стихий впервые в истории объединились против общего врага. И потерпели сокрушительное поражение. На месте каждого убитого слуги Древних Богов появлялась сотня новых, расползаясь вокруг цитаделей и словно раковая опухоль, поражая все вокруг. Цивилизация элементалей пала под натиском Темной Империи, поработившей Владык и остановившей Стихийные войны, раздирающие планету.
Темная Империя
Спустя сотни веков стихийного хаоса поверхность Азерот наконец успокоилась - с одной стороны, позволив жизни дальше развиваться. В морях и океанах появились гигантские моллюски аммониты, кракены и гидры. Первозданная физическая форма некоторых элементалей окончательно трансформировалась в живую плоть, как, например, у расы поджигателей (гуманоидного змееобразного огненного вида). С другой же – мир погрузился в пучину нескончаемых мук и страданий. Древние Боги воспринимали смертные расы, животные или разумные, как низшие формы, единственным предназначением которых было, в мучениях и пытках, отдать свою жизнь на жертвенном алтаре. Сами же Древние Боги устремили свои щупальца вглубь планеты, пытаясь опередить друг друга и первыми осквернить Мировую Душу, не развязывая полномасштабную войну, но периодически вступая в конфликты.
Самые известные: поджигатель (Экзекутос), гидра (Газ`рилла) и кракен (Озумат). Аммонитов титаны вырезали подчистую.
Основное противостояние внутри Темной Империи было между К`Туном, Йогг-Сароном и Н`Зотом, покуда И`Шаардж, самый великий из четверки, свысока наблюдал за из возней не вмешиваясь. В какой-то момент осмелевший Н`Зот решил напасть на самого «Семиглавого Бога», потерпев сокрушительное поражение и напитав место, позже ставшее известным как Расколотый берег, темной энергией. Осознав свою слабость, Н`Зот решил создать собственное карманное измерение, названное - Ни`алота, Пробуждающийся Город.
Ни`алота
Тем временем, освободившаяся от воли своего хозяина Повелителя Бездны, Ксал`атат прибыла в Азерот. По сравнению с величием Пространствуса Всепоглащающего, Древние Боги показались ей ничтожными пешками, коих она сможет легко сокрушить и подчинить, единолично продолжив осквернение Мировой Души. Ксал`атат вторглась в Ни`алоту и лишь благодаря вмешательству генерала К`Тракси Кситикссина, призвавшего на помощь других трех Шат`Яр, предательницу вовремя остановили. В наказание, Древние Боги заточили сущность Ксал`атат в жертвенном кинжале – Клинке Темной Империи. Но перед заключением, она успела шепнуть Н`Зоту, предлагая тому силу и величие, если он захочет найти её и завладеть ими.
Ксал`атат, Клинок Темной Империи. Её истинный облик пока неизвестен.
Покончив с предательницей, Древние Боги продолжили свое темное царствование. Клинок Темной Империи передавался от одного темного жреца к другому, используясь в кошмарных ритуалах. В альтернативной реальности Азк`рот, где Темная Империя выстояла под натиском титанов и продолжила существовать, кто-то из служителей даже обратил внимание на дерзкого смертного, предлагающего себя в жертву вместо выбранного сородича. Естественно, с наглеца сняли кожу во имя Древних Богов, но способности смертных к общению и самопожертвованию (как высшему проявлению разумной воли) озадачили служителей, натолкнув на мысль о возможности провести эксперимент с обучением избранного индивида. Тем не менее, в единственно верной временной линии, эпоха Темной Империи подходила к концу. Титан Агграмар, продолжая зачищать остатки Космоса от демонов, обнаружил зараженный Азерот.
p.s. не хотел вставлять картинки, поскольку это немного детский сад. Но после того, как написал предложение «Ксал`атат вторглась в Ни`алоту и лишь благодаря вмешательству генерала К`Тракси Кситикссина, призвавшего на помощь других трех Шат`Яр, предательницу вовремя остановили» и попытался прочитать его вслух (надеюсь, никого в нашу вселенную попутно не призвав) понял, что без иллюстративного материала, скорее всего, не обойтись. Стоит вообще вставлять картинки, когда в интернете этого добра и без меня хватает? Иллюстрации упрощают понимание?
Всем добрейшего часа, вот мы снова здесь, снова углубляемся в перипетии событий вселенной «Военного ремесла». Для начала, вновь - огромное спасибо, всем кто подписался, писал комментарии, ставил лайки и т.д. Аж 600+ человек, это прям счастье и восторг. Возможно, будь я женщиной и выложи титьки, эффект был бы больше, но мне и так отлично.
Этот мурлок отложил копье и говорит вам: «СПАСИБМРГГЛР» и нежно обнимает каждого из вас.
Вообще я планировал порадовать вас еще во вторник, не внезапно вылезшая киста, следом флюс и прочие неприятности со здоровьем, увы поставили крест на моих планах. Да и до сих пор, здоровье шаткое, что пати из нубов в Гномерегане, но ничего, живем, бабл накинули и вперёд!
В прошлый раз (https://clck.ru/3RPnJQ) мы остановились на том, что существа Порядка, известные как Титаны начали свой путь по вселенной в поисках душ собратьев, но столкнулись с неприятностями, кои были представлены Бездной и Хаосом (ну и их порождениями конечно же). Самый отважный из Титанов - Саргерас, стал первым кто осознал весь масштаб трагедии, отчего у бедолаги немного съехал шифер, и он не придумал ничего лучше, чем предложить в духе известного австрийского художника организовать тотальный геноцид вселенной, мол лучше стерильно чисто, но пусто, чем многолюдно, но грязно. Титаны выпучили глаза, идею не оценили, сказали ему: «КГ/АМ», на что тот сказали, мол вы не шарите и тихо мирно свалил строить свои планы. Про титанов мы конечно же еще не раз услышим, а пока...
Азерот. Наконец-то.
Пока Пантеон метался по вселенной в поисках собратьев, периодически задумываясь о тщетности бытия, в глубинах вселенной тем временем зрел прекрасный мир, который в будущем станет если не столицей вселенной, то уж точно одним из центров притяжения, где сойдутся вообще все кому не лень...
Вот так выглядела своего рода «Пангея» Азерота. Единый материк. Внимательный зритель может угадать знакомые черты и предположить, что станет чем. Но мы к этому еще вернемся.
Позже этот мир, в глубине которого зрела прекрасная и сильная душа, назовут - Азерот. Ну а пока душа спала, на поверхности полным ходом шло дикое веселье. Организаторами стали первородные духи-элементали: Огонь, Вода, Воздух, Земля. В отсутствии пятого элемента - Духа (который был поглощен спящим титаном) баланс был нарушен и остальные элементали погрузились в полный хаос, беспрерывно сражаясь между собой, устраивая на поверхности планеты непрекращающиеся катаклизмы.
Ага, вот эти ребята: Рагнарос - Повелитель огня, Ал'Акир - Владыка ветра, Терезан - Мать скала и Нептулон Хозяин приливов.
Сотни веков продолжалась их борьба, каждый видел устройство мира по-своему, власть переходила от одного к другому, но окончательный победы не было. Вероятней всего потому, что ребята больше наслаждались самим процессом сражений, гибелью подчиненных и вечного противостояния. И так продолжалось бы еще не один век, пока однажды вместо дождя, из глубин космоса на планету не свалились посланцы Повелителей бездны - Древние боги.
Свалившись на планету бесформенными кусками плоти, древние боги, подобно раковой опухоли начали расползаться по планете, отравляя всё вокруг и превращая землю под собой в безжизненную пустошь. Помимо распространения по поверхности, они так же устремили свои щупальца в глубь планеты, к самом сердцу Азерот. Из плоти древних богов, в скором времени отпочковались две расы: Н’раки (N’raqi), известные также как «безликие», и жукообразные Акиры (Aqir). Будучи ярыми фанатами своих создателей, ребята принялись без устали строить вокруг своих повелителей защитные города-крепости и наводить всяческую суету. Самой элитной получилась новостройка И’Шараджа (Y’Shaarj), самого отвратительного и могущественного бога. Его владения заняли всю центральную область материка, остальные земли, которые стали называться Темной Империи поделили между собой другие боги: Йогг-Сарон (Yogg-Saron) занял север, Н’Зот (N’Zoth) восточные земли, К’Тун (C’Thun) облюбовал западные края материка. (Слухи и сплетни, доносят до нас истории о возможном пятом древнем боге, но на данный момент нет стопроцентной возможности это подтвердить или опровергнуть)
Конечно же, появление незваных гостей на вечеринке не осталось без внимания хозяев планеты - элементалей. Повелители стихий, переживая, что еды и выпивки на всех не хватит, решили прогнать древних богов и впервые в истории они объединились против общего врага.
Ал’акир и его ребята сдували, Рагнарос и его прислужники поджигали, Теразан трясла землю и горы, Нептулон топил и смывал. И вроде бы ребята шли к успеху, но не получилось, не фортануло... Из бесформенных туш древних богов, вылетало всё больше и больше прислужников, несметным пчелиным роем они разлетались по всему свету, нанося все больше и больше поражений духам стихий. В конце концов, хозяева планеты, стали пленниками гостей. Покончив с сопротивлением, Древние боги всецело захватили планету и продолжили тянуть свои мерзкие щупальца к самому центру планеты.
И снова Титаны.
Пока мерзкие ктулхи уютно располагались на Азероте, где-то на другом конце вселенной, Агграмар (в прошлом верный помощник Саргераса) продолжал войну с демонами. Во время своего одиночного турне, по изведению демонической угрозы, Агграмар внезапно услышал нечто необычное: храп песнь спящей души мира, разливающуюся по космосу. (Скажите еще, что в вакууме звук не распространяется, ага). Отправившись на источник... звука? Сигнала? Короче отправившись туда, титан нашел новый, неизвестный Пантеону мир. В глубинах планеты Агграмар почувствовал своего сородича и не просто титана - потенциально самого могущественного из них. Сила была столь велика что воин ощутил ее, даже не взирая на ужасные звуки, которые доносились с планеты. Ну вы понимаете, стройка дворцов, шевеления щупалец. Агграмар был шокирован увидев, что весь Азерот покрыт представителями Бездны и их рабами, которые без устали строили и расширяли мерзкую, Темную Империю. Чудом оказалось, что древние боги еще не добрались до спящего духа, но очевидно, что времени оставалось совсем мало. Вновь собрав СОВБЕЗ Пантеона, Агграмар поставил на повестку дня вопрос об Азероте, ведь как минимум, они получили прямые доказательства слов Саргераса о замыслах Повелителей Бездны. Взвесив все аргументы, выслушав прекрасную речь начальника здравоохранения Эонар, о важности жизни, Пантеон постановил - бросать собрата титана нельзя! Тем более, что в перспективе, Азерот может стать величайшим из них и возможно поможет избавиться от Повелителей Бездны. Титаны понимали, нельзя просто так взять и грубой силой выжигать Древних Богов - может пострадать душа мира. Действовать надо хитрее. Поэтому, с помощью штатного кузнеца Каз'Горота из природных материалов Азерота, Пантеон наклепал себе свою армию Титанидов (Titan-forged), состоящую из: отлитых из металлов Эзиров (Aesir) повелевающих бурейи каменных Ваниров (Vanir) получивших власть над землей.
Некоторым из титанидов повезло больше, их сразу прокачали до максимального уровня и выдали топ шмот назначили хранителями. Более того, каждому из них, Титаны щедрой рукой, отсыпали немного своих сил: Аман’тул одарил верховного хранителя Ра (Ra) и хранителя Одина (Odin). Каз’горот научил кузнечному и земельному делу хранителя Аркедаса (Archaedas), Голганнет преподал Ториму (Thorim) и Ходиру (Hodir) искусство обращения с океанами и небесами. Эонар вручила хранительнице Фрейе (Freya) дар общения с флорой и фауной. Норганнон отсыпал интеллекта и магии хранителям Локену (Loken) и Мимирону (Mimiron). Агграмар же поделился силушкой богатырской с хранителем Тиром (Tir). Собрав армию, укрепив её такими мощными генералами-хранителями, Титаны отправил свое войско освобождать планету из-под гнёта Темной империи.
Внезапное появление огромных армий, возглавляемых могучими Хранителями, стало неожиданность для Древних богов. Под натиском титанидов один за другим рушились мерзкие оплоты бездны, но гадкие ктулхи не были готовы так легко сдаться, и выпустил против своих врагов, тех, против кого еще недавно сражались сами - повелителей стихий. Элементали окружили войско Титанидов со всех сторон, но Хранители, будучи наделенными силой самих Титанов разделились и бросили вызов самим повелителям стихий. Тир с Одином, вступили в схватку с Рагнаросом, Аркедас с Фрейей встали против Терезан, Ра, Торим и Ходир навязали бой Ал'Акиру, а Локен и Мимирон начали сражение с Нептулоном.
Огонь, Воздух, Вода, Земля, Эзиры и Ваниры. Холст, масло.
Спустя долгие недели сражений Хранители одержали победу. К сожалению, окончательно уничтожить повелителей стихий оказалось невозможно - духи стихий напрямую связаны с самой планетой и в случае их смерти, они просто перерождаются и появляются вновь. Выход из ситуации нашел Ра, вместе с приспешниками, он подобно Саргерасу (помним его тюрьму для демонов - Мардум) создал эдакое карманное измерение известное как Обитель стихий, разделенное на четыре связанных области. Туда поместили повелителей и их слуг. Лишенные предводителей, немногочисленные элементали избежавшие пленения, разбежались кто куда, забыв о войне. Усмирив стихии, хранители обратили взоры на легионы жуков-акир, которые в большинстве своем обитали в разнообразных катакомбах, раскинутых под зараженными землями. Аркедас тряхнув стариной, а заодно магией земли, обрушил норы и тоннели акир, заставив их выбраться на поверхность, где их уже поджидали многочисленные армии титанидов. Со временем титаниды уничтожили большую часть, лишь небольшие колонии акир, скрытые глубоко в недрах земли избежали участи своих собратьев.
Примерная карта распределения сил и территорий на момент начала расчистки планеты титанами.
Размотав жукогадов и повелителей стихий, впереди оставался только один враг - Древние боги. Первым делом было решено ударить прям в сердце - огромный город-храм, возведенный вокруг И’Шараджа. Видимо решив, что, сломив самого сильного из них, остальные сложатся как карточный домик. Выкашивая полчища приспешников мерзких гадов, титаниды прорвались в город и взяли в осаду самого древнего бога. Всё смешалось - кони, н'раки и запах подпалённой... Внезапно оказалось, что И’Шарадж намного сильнее, чем ожидали хранители. В стиле Пеннивайза, он манипулировал страхами титанидов, погружая их во тьму. Пантеон, восседающий в первом ряду с биноклями (да, по сути, они закинули муравьев к паукам и смотрели) почуял, что есть такая нефиговая вероятность, что ставочка может не сыграть и древние боги победят, принял дерзкое и смелое решение. Аман’тул спустился с небес и в стиле деда-бабки-жучки-внучки начал своими руками вырывать древнего бога с насиженного места
Взялся дед за Древнего бога И'Шараджа и давай тянуть его. Тянул-потянул, тянул-потянул и вытянул!
От такого адского массажа, древнего бога скрутила предсмертная судорога, из-за которой сотряслись горы, под завалами которых гибли свои и чужие. И’Шарадж был уничтожен, но подобно клещу, его хоботок, а точнее щупальца остались в самой глубине Азерота (Не только щупальца, запомнили этот моментик). Когда добрый доктор Аман’тул начал операцию по их извлечению, он (по незнанию конечно же) нанёс планете рану, из которой хлынула нестабильная магическая энергия - кровь спящего титана. (Сейчас мы можем строить теорию, что вокруг начало разливаться некое подобие Азерита (из BFA) ибо и кровь после извлечения Древнего бога и Азерит, в оригинале описываются как «Lifeblood». Стопроцентного равенства тут мы не может поставить, так что либо это одно и тоже, либо кровь... и плазма... или и сукровица. Что из этого что - решайте сами)
Аман'Тул и Ко, поняли что знатно накосячили и пришли к выводу, что убивать остальных древних богов не вариант. А значит что? Правильно - тюрьма. Заточить гадов в темницу, лишив их возможности портить мир дальше. Были ли варианты логичнее и лучше, мы не знаем. По крайней мере пока. С помощью хранителей они разработали, надёжный как швейцарские часы план: вступаем с каждым древним богом в бой, ослабляем и бессознательного бросаем в тюрьму. Аркедас занялся постройкой «складов» для паразитов, Мимирон начал ваять вундерфали способные сдерживать Древних Богов внутри тюрем, а Локен должен был всё это дело запечатать мощным колдунством.
Придерживаясь плана, союзные войска принялись методично, по одному, вылавливать (а точнее просто врываться к ним в гости) и высекать всех древних богов. И вот спустя время, на местах их прежних городов-храмов, появились новые, комфортабельные подземные тюрьмы, куда и заточили трёх оставшихся древних богов, попутно изведя их многочисленные армии, до невероятно малочисленных составов.
На планете наконец-то воцарился мир, осталось навести порядок... о котором у нас с вами и пойдет речь в следующей части нашего пересказа) Всем спасибо большое за то, что остаётесь со мной и за вашу активность. А я пошел лечиться и надеюсь, следующей частью порадую вас пораньше.
БЕЗ РЕЙТИНГА, ПОДНИМИТЕ В ТОП ЧТОБ ПОИГРАТЬСЯ С ТЕМИ КТО ХОЧЕТ!!!!!!!
Предисловие, читать обязательно. WARNING: много мата.
Начну с того, что решил я как то занять свои скучные вечера, пикабу поднадоел и ваще "Уже не тот как говорят" но всё-же листал от нехрен делать. И на глаза попался мне пост про https://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_vozrodim_13566825 . Ну почитал, в носу поковырял немножко, думаю дай зайду, спрошу чего-нить что про что.
Сразу скажу в Циву не играл ниразу от слова вообще, но стратежки люблю. Каюсь грешен я WoW Lich кингодрочер. Зашел в Серию постов Первые игроки на исполнение ролей выбраны! Ход 2. Демократия в Civilization VI нашел последний и написал там играть хочу. Там кстати и написал ГМу, что ваще в Циву не шарю, а он мне такой - да похуй. Я прям озяб как фрост маг под хантом, фрост болт ГМу в пета. Ну блин думаю да чего не зайти, овцу в его напа. Я же крутой "стратег", за кошку за приста гонять любил, магом мальца поигрался, циклон палу в крылья. Он меня в телегу пригласил в группу типа там правила скину, а я такой и ладно думаю, го в телеге потележимся. Там он мне правила скинул.
Я читать особо не читал, да и не понял нихрена так и написал, ГМ такой да поймеш там не трудно. А я чё? Я же крутой как Шп когда в тучке. Мне сам черт не брат, дизарм вару в вертушку. Ну лан решился поиграть и тут понеслась. Начали роли выбирать, все дела, я про себя какие нахуй роли вы о чем? Ну доебал там всех в телеге и суть в том что кто то поселенец а кто то воин. Бля я конечно крутой как маг в глыбе, но бля на хитрую жопу и прист с диспелом и вар с диспелом. Думаю дай-ка просто жителем побуду пока не разберусь. А они кароче хуяк все хотят быть жителями, и сука так обидно стало. Как блять присту сало локу в каст, а этот мудак собакой снимает. Я ну хули сидеть живём один раз, что блять возле Ребра стоять и слушать "ВЫ НЕ ГОТОВЫ". Думаю надо уже чего-то решать ну и написал давай я буду воином, и вот так я стал воином победив лишь с 1 голосом, и то своим =р.
Вот така хуйня малята, а сам вайпнуть боюсь их всех. И тут кароч я нихрена не шарящий, а они мне типа ебаш на разведку тут ты типа вар ты и хуярь. Я конечно посикал немного, ну хули делать надо идти, дошел до Леди нехуй слушать вопли "посмотрите на свои руки, задумайтесь над нелепостью их строения'".
Ну и пошел я разведывать вдоль речки (Cкажу по секрету, я не вникал в то что там голосуется у них, просто думал можно на лодках кататься, типа игра крутая все хвалят, ну на крайняк решил в реке рыбка есть. Вообще речки полезны всегда были в древности вот и пошел. Да и в играх где ресурсы надо добывать, решил что это survivor блин. Кароч плавать по реке нельзя но рыба есть. Да хули толку город то сам возле реки.Нахуй им тупая река без лодки рыбы они и рядом наловят.)
Ну в общем иду я такой понтовый все дела и тут раз 3 ход и нет у нас нихуя. Ну что можно создать на 3ем ходу? Как афли лок блять, пока травилки разгонятся сто лет пройдёт и нап умрёт.
Ну а теперь вопрос что делать дальше? Вот пруф.
Как то так....
Вот чувачки "ВЕЛИКИ В ЦЫВЕ" докажите что вы не велосипеды, разрулите так чтоб ваще нихрена не досталось варварам . Я ведь действительно крутой воин, моё дело город защищать и никто мне не указ. А чего они там строят ну буду давить на них чтоб денег давали мне на солдат.
Докажите что вы норм игроки, а не горстка неудачников. Иначе я буду всегда вас, "Стратежонки в гейминских трусиках"
жду ответов в комментах или:
ХАХАХАХАХАХАХАХхахахахахах И ВСЕ СОСУТ МОЙ ХУЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну а вам новички в Циве, присоеденяйтесь к нам. Я сам новичок, но блин там так прикольно, не обязательно знать правила, чтобы играть хорошо и даже лучше. Всё-таки рулят мозги а не опыт... Пишите в комменты кто хочет присоеденится к Игре, или по ссылке, ну или в посте где то я писал уже
Всем привет. Примерно месяц назад запустил для друзей сервер с World of Warctaft Wraith of the Lich King. Изначально проект создавался как сугубо локальная история для небольшого круга знающих друг друга лично людей, но потом появилась идея отправить его в мир.
Особенности проекта:
Некоммерческий. Проект не ставит целью заработок денег и не имеет монетизации. Никакого доната и продажи преимуществ за реальные деньги.
Hardcore. Создатель проекта большой любитель WOW Classic Hardcore и целью проекта является максимальный перенос ощущения от игры на хардкор серверах классики в реалии WOTLK. Вместе с тем нам не нравится когда смерть ставит окончательную точку в истории персонажа, поэтому на сервере действует режим «мягкого» хардкора — смерть не фатальна, но имеет серьёзные последствия. Игрок теряет уровень опыта и половину золота.
Рейты 1Х, никаких ускорений, честный прогресс. LFG и любые догоняющие механики отключены.
Трансмогрификация. Одна из удачных фишек более поздних версий игры была привнесена в мир Permafrost.
«Живые» боты. Мир игры заселён искусственными игроками, которые ведут себя почти как живые. Наши боты качают опыт, делают квесты, ходят в инсты, вступают в гильдии и даже торгуют на аукционе.
Равные возможности для всех. Никаких боевых пропусков и премиум аккаунтов. Все игроки равны.
Выше был "продающий" текст, прошу строго не судить, весь проект делается одним человеком и всё написанное выше соответствует действительности. Технически это AzerothCore + модуль Playerbots, плюс ещё пара модулей и мои кастомные доработки чтобы создать "мягкий хардкор". Для игры подойдёт немодифицированный клиент 3.3.5
Можно вступать в группы и общаться с игроками противоположной фракции, но не быть в одной гильдии.
Сейчас в игре примерно 50 аккаунтов + постоянно бегают playerbots которых можно инвайтить в группы и рейды. Если хотите неспеша поиграть в WoW каким он был во времена Лича в 2010 году в мягком хардкор моде - welcome. Регистрация тут https://wotlk-hc.ru/
Настало время немного отвлечься от Тюремщика и его надежного как швейцарские часы плана (но и тут совсем без него не обойдется, увы). Если вы считаете второе пришествие Метцена долгожданным спасением вселенной Warcraft, а «денузерщину» воспринимаете как малоприятный, но состоявшийся факт (и никуда от этого не деться) – велкам. Остальным, почему-то уверенным в гениальности и прозорливости Зоваала и считающим его умелым манипулятором, не допускающим ошибок – пролистываем дальше.
Признаю, что в предыдущих частях я упустил некоторые относительно важные моменты, такие как разделение «мастерских» Предвечных – Зерет, на две части (Мортис, Люмен, Ордос - ритм и структура. Вита, Умба, Тумульт - импровизация и возможность). А главное, совсем забыл рассказать о силе Жизни, вместо этого умудрившись единожды обозвать титанов - Пантеоном Жизни (вместо Порядка). И никто не заметил, никто носом не ткнул в жесточайший косяк (и кучу других, более мелких). Поправить уже нельзя, ну да ладно.
Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Титаны упорядочивают, Демоны жрут магию и воюют с титаном Саргерасом, Наару причиняют Свет и насаждают «Святость». Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить всю вселенную и с помощью шпионов-натрезимов науськивает Саргераса на всякое нехорошее. А Бездна. Бездна пытается прорваться в Физическую реальность, в том числе посылая Древних Богов на миры в Великой Запредельной Тьме.
В отличие от Пантеона Титанов, методично, но медленно занимающихся одной планетой за другой, тактика Древних Богов по сплошным массированным выбросам разведчиков (включая Древних Богов) по всему Космосу оказалась более успешной. Множество миров, с разным успехом, были заражены и захвачены Тенью. Некоторые планеты успешно сопротивлялись вторжениям, взывая к Жизни и Свету. В мире Фызанди - Глас Элуны Тирнакс прошел ритуал Ночного Воителя, обретя силу уничтожить прибывшего Древнего Бога, но заплатив за разрушительный дар своей жизнью. В мире Каркора – наару Т`ууре помог изгнать Повелителя Бездны Пространсвуса Всепожирающего, пожертвовав своей энергией. Но тем не менее, целых три планеты, в недрах которых зародились мировые души, вскоре были обнаружены Бездной. Две из них, Азерот и некая безымянная планета (возможно Телогрус), нашли Древние Боги. Третий же – К`ареш, был напрямую атакован Пространствусом.
К`ареш был миром пустынным и засушливым, миром песка и ветра. Местные жители – к`ареши, поклонялись мировой душе, а верховные жрецы – Совет оракулов, управляли городами-государствами, собираясь в торговом городе Тазавеш для решения вопросов. Техноманты объединяли магию и технику, создавая причудливые артефакты, такие как Ленты реши, преобразующие любую энергию в тайную магию. Мировая душа К`ареш пыталась предупредить своих последователей о вторжении, но было поздно. Лишь благодаря вмешательству Предвестницы Пространсвуса – Ксал`атат, предавшей своего господина и подсказавшей использовать Ленты реши для защиты городов непроницаемыми барьерами-куполами, к`ареши смогли выжить. И покуда Пространствус поглощал и раздирал на части остальную планету, становясь сильнее, к`ареши под куполами теряли физическую оболочку, трансформировавшись в энергетических существ. К счастью, эти изменения позволили жителям обреченного мира свободно перемещаться как между планетами, так и между реальностями, забирая с собой целые города. Такая уникальная способность сделала к`ареши идеальными торговцами и контрабандистами. Большая часть жителей покинула обреченный мир, разделившись на три народа. Брокеры укрылись в Темных Землях, а эфириалы расселились по Физической реальности. Оставшиеся Пустынники, такие как Странник и Нари (взявшая впоследствии имя Ве`нари, присоединившись к картелю брокеров Ве), осознавая неизбежность поглощения души мира и поддавшись на убеждения Ксал`атат, сами уничтожили К`ареш, разорвав Пространсвуса на множество фрагментов, разбросанных по Великой Запредельной Тьме. До недавнего времени к`ареши считали, что это Всепожирающий уничтожил их планету и душа мира потеряна, но осколок К`ареш сохранился, сокрытый от чужих глаз. Ксал`атат же, освободившись от власти Повелителя Бездны, отправилась в другой мир, захваченный Древними Богами. В Азерот.
Третьей безымянной мировой душе повезло меньше всего. На планете, захваченной Древними Богами, натрезимы с видимой радостью и счастьем присягнули Бездне, купаясь в ее энергии. И так продолжалось до тех пор, пока Саргерас, преследующий остатки демонов, не обнаружил зараженный мир. Защитник безжалостно допросил повелителей ужаса, узнав от них «страшную тайну» о том, что Бездна пытается уничтожить всю вселенную. О том, что Повелители Бездны завидуют могуществу Титанов и пытались безуспешно развратить их. О том, что Древние Боги, чьей целью стало превращение беззащитного нерожденного титана в ужасающее темное нечто, которое поглотит все сущее, навсегда осквернили несчастное дитя и его не спасти. Разъяренный этим откровением, Саргерас уничтожил демонов и рассек планету надвое, мгновенно убив зарождающегося титана. Замысел Тюремщика был исполнен? Нет. В своем плане Зоваал не учел тот факт, что не только Арбитр не приспособлен для суда над «великими» душами, но и сами такие души не предназначены для отправки в Темные Земли. А значит следующая жертва, так или иначе, обязана быть связана с царством Смерти, чтобы после гибели гарантированно отправиться по адресу, иначе все напрасно. Из известных мировых душ осталась Азерот, куда вовсю устремился Пантеон. Достаточно лишь подождать, когда титаны упорядочат мир, после чего внедрить туда своего вестника, эдакого Короля Лича, обладающего соответствующими силами и способного напитать душу мира энергией Смерти. И оставался еще Саргерас, про которого нельзя забывать, ибо сходящий с ума титан может как поспособствовать плану, так и нарушить его.
Вернувшись к Пантеону, Саргерас рассказал о своем открытии и необходимости очистить вселенную от жизни, лишив Повелителей Пустоты возможности ее поглощать и воплощаться в Физической реальности. Такое решение гарантированно искоренит заразу, видимую и скрытую. Пантеон не раз проделывал подобное на своих мирах и жизнь всегда зарождалась снова. Осталось провернуть отработанную схему в больших масштабах. К удивлению Саргереса, Пантеон с негодованием отнесся к предложению Защитника и упрекнул его в поспешности действий и убийстве мировой души, которую можно было спасти. Разочарованный в недальновидности братьев и сестер, Саргерас отрекся от своей миссии по защите упорядоченной реальности и скрылся в дальнем Космосе, погружаясь в безумие.
P.s. это, скорее всего, последний «скороспелый» кусок лора. Если вы при прочтении не понимаете, о чем вообще речь и что происходит – это нормально. Уже на этом этапе насыщенность событиями и переплетение сюжетных линий становятся настолько плотными, что описание той-же сюжетки кареша - с местной религией поклонения мировой душе. С представлениями о возникновении мира и соотношением этих представлений с жизнью, духом и элементами. С узурпацией власти, предательством верхушки (естественно обманутой), идиотизмом местных ученых техномантов и их конфликта со жрецами. Со всей санта-барбарой между нари (Ве), локусволкером (странником), салхадаром и душеписарьшей. И т.д. и т.п. Сверху еще и ксалататшей намазано. Короче, ребят, лор этой ипучей вселенной, кто бы там что не говорил, всегда (даже в «эпоху Денузера») был, есть и остается одним из самых прописанных, проработанных и, без шуток, продуманных и взаимосвязанных среди всех игровых (и не только). Пытаюсь уместить все это безобразие в удобоваримый формат избегая, по возможности, ошибок, НО. Я банально не смогу «вывезти» весь объем, дальше будет ещё более сжато и куцо. Обещаю (вру – не обещаю, а попытаюсь), что доползем и до Королей Личей (3 шт. – спойлер, все трое Тюремщика обломали), и до Илюши с его «падением» от нормального четкого арестанта до вертухая (включая новый Легион без Саргераса и раскаивающихся демонов, пытающихся искупить прошлые грехи). НО, опять-таки, я буду пропускать нехилые такие куски лора (уже пропускаю). Поэтому, если есть вопросы – спрашивайте. Если нашли косяки и ошибки – тем более - можно (НУЖНО) тыкать меня в них носом.
Я так мечтал, что эту работу за меня сделает кто-то другой…
p.s.2. для тех, кто хочет поиграть в "актуал" на своем старом ру.акке - у вас есть пара-тройка месяцев до выхода нового аддона. Последнее дополнение TWW добавили бесплатно в подписку.
Привет друзья! Наш пикабушный фансервер по wow продолжает развиваться. Напомню, что это абсолютно бесплатный некоммерческий сервер без доната, а в нашем ТГ нет рекламы. Сервер позволяет играть в wow полностью соло, не завися от других игроков. Скоро проекту исполнится год! Постоянный онлайн всех серверов больше сотни, а всего, хоть многие заходят урывками (все мы уже семейные люди с делами), у нас играет уже более 2000 пикабушников!
На днях у нас вышло крупное обновление связанное с PvP:
Все боты на БГ теперь переодеваются в PvP шмот, каждый бот имеет свой личный уровень одетости. Кто-то одет лучше, кто-то хуже.
На арене боты тоже одеваются в PvP, но их уровень вещей зависит от уровня команды арены.
Сделано так, что команды арены ботов подстраиваются под игроков. Больше никаких сражений 2300 против 1200!
Так же проведена очень большая работа по ускорению серверов и уменьшению лагов. Теперь мы готовы принять ещё пару тысяч пикабушников!
Калесгос инициировал в Гарнизоне Аргус внеплановые учения. В качестве учебной цели был использован механический артефакт класса «Мышь». Объект аккуратно перемещён к Подарочному Хранилищу, располагавшемуся под печально известной новогодней ёлкой (той самой, фигурировавшей в ряде предыдущих хроник как источник регулярных катастроф).
Талькин мешает проведению операции
Хранилище представляло собой крупный короб с прозрачной стенкой, ранее использовавшийся для хранения даров, а на текущий момент — по очевидным причинам — полностью пустой и тактически пригодный для засадных манёвров.
Разместив «цель» у входа, Калесгос самостоятельно занял позицию внутри хранилища, свернувшись в компактную форму и в течение нескольких минут осуществлял визуальное наблюдение за объектом сквозь прозрачную стену.
Дракон в засаде
Фаза активных действий была реализована без какого-либо вокального сопровождения, что подчёркивало серьёзность намерений исполнителя и соответствие стандартам скрытных операций. Калесгос молниеносно покинул Подарочное Хранилище прямым прыжком с переворотом. Цель была перехвачена в первые секунды контакта, после чего началась фаза тотального доминирования над противником.
Дракон с высокой скоростью перемещался по территории Гарнизона, методично терзая артефакт. Финальный этап операции завершился утилизацией остатков цели путём их сброса в Озеро на территории Гарнизона.
Операция признана полностью успешной. Потерь среди личного состава не зафиксировано. Подарочное Хранилище — по-прежнему пустое. Потери среди мышей — стопроцентные.
Вопрос читателям: а вы уже убрали новогодние украшения и остатки праздника?
Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse