«The Lunar Code»
60 постов
60 постов
2 поста
2 поста
2 поста
Всем привет! Хочу поделиться новой авантюрой. Помните мою вселенную «Лунного кода»? Я долго крутила в голове идею веб-комикса, но в какой-то момент поняла, что это слишком скучно для таких существ. Им нужна среда, где можно сломать четвёртую стену и залезть к игроку прямо в голову.
Поэтому встречайте: теперь я официально решила стать разработчиком визуальных новелл и выходить в Steam.
⚡️ Как это началось. Был ночной эксперимент
Взяла движок Ren’Py (на Python), поставила арт-заглушки от нейросети и за ночь собрала прототип на 5 минут геймплея. И о чудо, почувствовала тот самый «щелчок». Новелла идеально раскрывает суть цифровых фей.
📂 О чём будет игра?
Жанр получился сочный: психологический хоррор + мета-фикшн + кибер-феечка (cyber-fairycore, да, есть и такое).
Вдохновляюсь атмосферой «Зайчика» и культовым «Бесконечным летом», но своя история будет такой:
Игрок = пользователь системы. Вы не просто читатель, вы часть интерфейса.
Солара = система безопасности. Не «добрая фея», а фаервол, который ограничивает ваши права «для вашего же блага».
Ноктура = вредоносное ПО. Вирус, который майнит ваши эмоции и перегревает процессор.
По сути, это выбор между тиранией порядка и безумием хаоса. И главный монстр в этой истории, возможно, вы сами.
🎨 Что по визуалу и планам?
Нейросети это только черновик для поиска композиции. Весь финальный арт буду рисовать вручную в Procreate, потому что у игры должна быть душа.
В планах (когда допишу основную пиксельную игру и сайт):
Интерактивный артбук
Саундтрек и обои
DLC для взрослых (энергия Ноктуры того требует, да)
Прикрепляю первый скриншот из прототипа. Как вам такое направление? Стоит ли вообще лезть в эту кроличью нору?
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
Всем привет! В своей третьей подборке книг для разработчиков я дошла до самого интересного, до фундаментальных работ, которые задают глубину и смысл игрового мира. Вот три книги, формирующие каркас моего проекта «Лунный код».
1. Джозеф Кэмпбелл «Тысячеликий герой»
Роль: Мифологический фундамент. Книга помогает трансформировать сюжет из набора событий в архетипическое путешествие героя.
Применение: Структура игры теперь строится не как линейный прогресс, а как Путь Героя. Первый акт «низведение в бездну» для последующего перерождения, а финал не победа, а синтез противоположностей (Хаоса и Порядка).
2. Тед Чан «История твоей жизни»
Роль: Концептуальная основа. Книга предлагает взгляд на язык как инструмент, формирующий реальность и восприятие времени.
Применение: В игре программирование становится языком магии. Идеи нелинейного времени легли в основу механики астрологических предсказаний, где будущее влияет на настоящее.
3. Ха-Джун Чанг «Как устроена экономика»
Роль: Системный баланс. Работа объясняет экономику как поле для выбора между стабильностью и риском.
Применение: Механики двух фей олицетворяют две экономические модели: надёжный, но медленный пассивный доход (Порядок) и рискованные, но мощные инновации (Хаос). Это создало осмысленный баланс вместо абстрактных чисел.
Итог: Эти книги формируют «треугольник разработки»: мифология (смысл), лингвистика (логика), экономика (баланс). Это переход от создания механик к проектированию целостной игровой вселенной.
А какие интересные книги оказали самое неожиданное влияние на ваши проекты?
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
Всем привет! Давно не виделись. После новогодних каникул в «Небесной Кузнице» (так я называю свою мастерскую) кипит работа. Делюсь прогрессом без глянца, зато с багами и планами.
⚙️ Что было сделано:
Добавила астрологию в игру. Теперь положение планет влияет на геймплей и даёт баффы или осложняет жизнь. Это не просто рандом, а своя логика на JavaScript.
Работаю в режиме «всё сразу». Полирую первый акт, параллельно закладываю фундамент для второго и третьего. Линейность не моё.
Создала каркас сайта-портфолио. Будет цифровой дом для фей и проекта.
Сходила на сходку геймдевов. В конце 2025-го выбралась из «пещеры», пообщалась с живыми разработчиками и это зарядило энергией.
📌 Что сейчас в работе:
Материя: Экспериментирую с эпоксидной смолой, хочу сделать мерч, как физические артефакты по вселенной.
Код: Учу Node.js для будущего серверной части.
⚠️ Чего ждать от этого блога:
Здесь не будет только победных реляций. Буду делиться процессом: находками, косяками, тупиками и неочевидными решениями. Потому что разработка не прямая дорога, а сложный маршрут с объездами.
Короче, проект жив, работает, обрастает механиками и планами. Вопросы, идеи, подсказки, то велкам в комментарии!
Привет, Пикабу! Я с @ilyaPlotkin, продолжаем возиться с нашей кавайной мобилкой Bloom Tales. 🌱 Сегодня хочу познакомить вас с Рен девочкой-лотосом, одним из главных персонажей.
В её образ заложили простую, но сильную идею: лотос растёт из самого ила и грязи, чтобы стать чистым и красивым цветком. Метафора про рост сквозь трудности, она ведь всем близка, да?
Показываю, как Рен взрослеет в игре целых 4 стадии:
1. 🌰 Семечко (Сон)
Просто малышка, которая лежит в водичке и дрыхнет в своей скорлупке. Потенциал есть, а сил пока нет. Любопытными глазками на игрока поглядывает.
2. 🌱 Росток (Пробуждение)
Моя любимая стадия-чиби! Скорлупка превратилась в смешные штанишки, а на голове вылез первый листик, как беретик. Самая милая неловкость.
3. 🌷 Бутон (Стеснение)
Трудный подростковый период. Рен стесняется, прячет лицо в высокий воротник из лепестков. Тут нужны забота и терпение игрока, чтобы она раскрылась.
4. 🪷 Цветок (Гармония)
Финальная, уверенная в себе аниме-форма. Полностью раскрытый лотос, красота и мудрость. Цель игры — помочь ей дойти до этой стадии.
🤫 Про сюжет:
Пока молчок! Историю Рен мы додумываем и полируем, хотим сделать по-настоящему трогательной. Скоро всё расскажем.
🤖 Как это нарисовано:
Честно, здесь нам помогли нейросети. Мы как маленькая инди-команда ищем способы работать быстрее. ИИ нагенерировал кучу вариантов в стиле «кавайная акварель на мокрой бумаге», а мы потом выбирали, ретушировали и собирали образ по кусочкам. Технологии инструмент, а не волшебство.
А вам какая стадия нравится больше всего? И как вообще идея выращивать в игре не просто цветок, а душу с характером?
Всем привет! Торжественно завершаю большую арт-главу. Прошла пособие по спиртовым маркерам для начинающих от Ксении Корякиной. 🎉
По ощущениям, освоила инструмент на твердые 60-75%. Разница между первой калякой-малякой и финалом есть, и это самое главное!
Показываю три последние работы из пособия:
▪️ Велосипед на кирпичной стене (училась фактурам)
▪️ Лавандовое поле на закате (упор на градиенты)
▪️ Три стакана с десертами (самое вкусное!)
А теперь долгожданный новый этап! ✨🧚🏼
Всё это было подготовкой к главному: начинаю рисовать фей для «Лунного кода»! Скоро вы увидите:
✨ Солару — фею идеального порядка (её, пожалуй, буду рисовать по линейке).
✨ Ноктуру — фею творческого хаоса (тут маркеры, наверное, взвоют).
Это будет интересный эксперимент. Можно ли одним инструментом передать две противоположные сути?
А вы когда-нибудь заканчивали такой долгий этап в творческой подготовке? Что чувствовали?
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.
🔄 Что было: Кризис смысла
Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.
🛡️ Что спасло: Книги-фундамент
Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:
«Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.
«Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.
Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.
🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales
В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.
⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе
Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.
💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»
Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:
Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.
Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).
Интегрированы первые пиксельные анимации.
🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:
Финализировала образы главных фей:
Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.
Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».
✅ Итог месяца:
Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.
О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨
Сегодня в 00:00 по всеобщему координированному времени произошла плановая смена сезонного цикла. Активирован режим «Зима 1.0».
Система сообщает:
✨Температурный фон приведён в соответствие с сезонными протоколами.
❄️Запущен алгоритм генерации атмосферных осадков кристаллической формы (код: SNOWFLAKE_25-26).
☃️Окружающая среда переведена в состояние минимализма, тишины и чистоты, идеальные условия для рефакторинга мыслей и составления новых алгоритмов.
Пусть этот сезон станет для вас безупречным white_space, временем, когда хаос уляжется под белым покрывалом, а на освободившемся пространстве можно будет выстроить ясные, логичные и красивые планы на будущий цикл.
Отложите устаревшие процессы. Очистите кэш сомнений. Составьте новый README.md для своих целей.
И помните: даже самый сложный код работает стабильнее, когда его элементы правильно отформатированы и структурированы. Так и в жизни порядок рождает гармонию.
С первым днём зимы. Пусть ваша реальность будет отлажена и эффективна.
С уважением и в безупречном балансе, Фея Солара. 🧚🏼✨
🌟С первым днём зимы!🧚🏼