Сообщество - Industrial Design League

Industrial Design League

55 постов 672 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

Дизайн Макдональдса : как компания управляет человеческим опытом

Привет! Меня зовут Петя, и я увлекаюсь продуктами и промышленным дизайном. На данный текст меня вдохновил фильм «Основатель» и некоторые тёплые воспоминания из детства. Интересно, как менялся дизайн помещений и продуктов Макдональдса и как в этом находило своё отражение бизнес-модель компании. Ядро - это, конечно же, быстрые гамбургеры, но вот всё остальное менялось каждые 10 лет. Как и любой бизнес.

В целом, изучив Мак подробнее, становится понятно, что это скорее про управление людьми через дизайн, ну или донесении до нас нужной информации.

Я тут не буду особо обсуждать айдентику кафе, а скорее поговорим о дизайне интерьера и экстерьера, которые произошли за эти 80 лет. Как от «еды на вынос» они перешли к «экологии» и «повторному потреблению».

1940-ые начальная дизайн концепция

Изначально в Маке вообще не было внутренних посадочных мест. Когда братья Ричард и Морис Макдональд открыли свой первый ресторан в Сан-Бернардино в 1940 году, это был “на вынос”: клиенты заказывали еду у окошка и ели её либо в своих машинах, либо на скамейках у парковки.

Ответственность за эту концепцию лежит целиком на братьях.

Когда Рэй Крок открыл первый франчайзинговый Мак в Дес-Плейнс в Иллинойсе, в 1955 году, там также не было столов для посадки — только прилавки для заказа. В этих ранних ресторанах люди либо уносили еду домой, либо ели в машинах.

За этим подходом стояли три ключевые бизнес-цели:

  • Максимизация оборота столов. Обычные закусочные того времени обслуживали в среднем 50–100 человек в день. Макдональдс же, благодаря автоматизации процессов и отказу от официантов, мог обслуживать в 5–10 раз больше клиентов. Это была настоящая революция в производительности

  • Минимизация затрат на труд. В 1948 году братья Макдональд уволили всех кархопов — официантов, которые приносили еду к машинам (да и такое они пробовали). Вместо этого клиенты сами подходили к окошку, чтобы забрать заказ

  • Снижение себестоимости еды. Благодаря огромному объёму продаж, обеспечиваемому быстрым оборотом, они смогли продавать гамбургеры за 15 центов — вдвое дешевле, чем конкуренты. Это делало их ценовым лидером, что, в свою очередь, привлекало ещё больше клиентов

Первый Макдональдс, 1940-ые

Первый Макдональдс, 1940-ые

Роль Гарри Соннеборна: как недвижимость стала основой контроля над дизайном

Ключевой поворот в бизнес-модели произошёл в 1956 году, когда к Рэю Кроку присоединился финансист Гарри Соннеборн. Именно он предложил революционную идею:

Макдональдс должна владеть землей и зданиями, а не просто собирать 1,4 % комиссии с каждого проданного бургера. - ну это вы тоже знаете.

Это изменило всё: корпорация стала покупать земельные участки, строила рестораны по собственному стандарту, а затем сдавала их франчайзи в аренду.

Такой подход дал Макдональдцу полный контроль над дизайном помещений — включая планировку, расположение столов и даже тип мебели.

Рэй Крок

Рэй Крок

Появление столов: 1960-е и эпоха «семейного МакДональдца»

Несмотря на изначальную философию «еда на вынос», в 1960-е годы Макдональдс начал постепенно вводить внутренние обеденные зоны, по этим причинам:

  • Демографический сдвиг или послевоенный бэби-бум (1946–1964) привёл к росту семейных автопутешествий. Родители искали места, где можно было бы усадить детей, пока они едят.

  • Конкуренция. Другие сети начали предлагать более комфортные условия, и кафе вынуждено был реагировать, чтобы не потерять трафик

  • Эволюция бренда. К 1960-м компания уже была достаточно успешной, чтобы позволить себе стратегический сдвиг — от «скорости любой ценой» к «семейному опыту»

  • Мое мнение, что захват детского опыта это стратегическая цель для любого бренда. Ребенок покупатель сейчас - это взрослый покупатель потомю

Рождаемость в США, 1909 - 2009

Рождаемость в США, 1909 - 2009

Однако даже с появлением столов принцип минимизации времени пребывания сохранился. Мак по-прежнему использовал психологические приемы:

  • Сниженное отопление в помещении — создавало дискомфорт и побуждало уходить быстрее

  • Жёсткие, наклонные сиденья — клиенты, если садились, занимали край и наклонялись прямо над едой

  • Большие расстояния между местами — препятствовали общению и социализации

  • Конусообразные стаканы для напитков — их нельзя было поставить на стол, поэтому люди вынуждены были держать их в руках и пить быстрее. (Эта информация есть только в Вики и подтверждения я ей особо не нашел).

Согласно историческим данным, Рэй Крок был настолько одержим этой философией, что, по словам одного из его биографов, эксперементировал с углом наклона, чтобы найти оптимальный неудобство/скорость.

Экстерьер в эпоху Стэнли Местона

В этот период за внешний вид и материалы отвечал архитектор Стэнли Кларк Местон.

Логика выбора: главной задачей было привлечь внимание водителей. Местон лично подбирал материалы, которые блестели и были заметны издалека. Он выбрал специфическую красную и белую керамическую плитку для фасадов. Для красных полос он настоял на использовании золотого пигмента, чтобы они «горели на солнце». Это было чисто функциональное решение.

Таким образом, даже переход к семейному формату не отменил основу бизнес-модели — скорость и контроль над поведением клиента — но лишь упаковал её в более привлекательную, но всё ещё функциональную оболочку.

1970–1980-е: «Коричневый кирпич», семьи, макавтои первые игровые зоны

К концу 1960-х годов яркие, «цирковые» фасады начали вызывать резкое раздражение у жителей пригородов США. В ряде районов компании запрещали строить новые рестораны — слишком агрессивным считался их визуал. Это стало катализатором глубокой редизайнерской трансформации.

Джим Шиндлер и смена имиджа

Ключевой фигурой в этом повороте стал Джим Шиндлер — глава отдела инженерии и дизайна. Именно он превратил архитектурные арки в графический логотип «М». Под прямым давлением Рэя Крока и президента компании Фреда Тернера ему была поставлена задача: сделать рестораны менее «цирковыми» и более «домашними».

Джим Шиндлер

Джим Шиндлер

Шиндлер и его команда внедрили новый архитектурный стандарт:

Коричневый кирпич вместо яркой плитки, черепичные крыши и большие окна из тонированного стекла. Интерьеры также кардинально изменились. Чтобы «успокоить общественность», пространства стали оформлять в «землистых тонах»: терракотовая напольная плитка, деревянные панели , мягкое, рассеянное освещение.

Прим 1970

Прим 1970

Прим 1970

Прим 1970

Цель — сделать приемлемым элементом для пригородов и семей.

В этот период появились жёсткие корпоративные мануалы. Франчайзи больше не мог выбирать, как строить: он обязан был возводить «кирпичную коробку» строго по чертежам из штаб-квартиры.

Позже, в конце 1970-х, начали появляться первые внешние дизайн-консультанты, например “Касабланка дизайн групп”, которые помогали с декором — но в рамках строгих корпоративных рамок.

Drive-thru: рождение из военной необходимости

Несмотря на обновлённый интерьер, фундаментальная смена модели поведения началась снаружи. Макдональс не имел drive-thru (Макавто далее) в первые 20 лет своего существования — с 1940-х по начало 1970-х клиенты обязаны были подходить.

Первый “макавто” появился 24 января 1975 года в Аризоне — не по стратегическому замыслу, а из практической необходимости. Ресторан находился рядом с военной базой а солдаты в форме не имели права выходить из машин в общественных местах. Владелец франшизы Дэвид Рич просто врезал раздвижное окно в стену, чтобы военные могли заказывать еду, не покидая авто.

Инструкция к первому Макавто

Инструкция к первому Макавто

Эксперимент оказался настолько успешным, что первый штатный Макавто в Оклахома-Сити увеличил продажи на 40%. К 1979 году более 2500 ресторановуже имели макавто.

Это стало решающим сдвигом: часть трафика ушла из помещений, что позволило сделать интерьеры спокойнее, теплее и ориентированными на тех, кто действительно остаётся.

Забегая вперед - это очень удачное стратегическое решение. Но регионально макавто работает по разному, например, в Китае, как и во всех азиатских странах не особо распространенны драйв-тру, у них в принципе нет культуры поедания в машине - для машин внутреннего рынка намного меньше подстаканников, например, по этой причине.

Сложились забавная ситуация - компания 20 лет направляла поток посетителей внутрь рестроана, а теперь нужно снова принимать на улице.

Появление PlayPlaces: от импровизации к стратегии

Первые детские игровые зоны появились в 1971 году — и тоже стихийно. Эллен Чикс, менеджер ресторана в Сан-Диего, установила небольшую игровую конструкцию во дворе, чтобы привлечь семьи. Идея сработала — и пошла в массы.

Первые игровые зоны, 1970-ые

Первые игровые зоны, 1970-ые

Однако полноценную системную стратегию запустили лишь в 1987 году, официально представив концепцию ПлейПлейс — крытые игровые зоны внутри ресторанов. Это стало частью нового позиционирования: Макдональдс— не просто точка выдачи, а семейное пространство.

В таких ресторанах:

  • Использовались яркие цвета и весёлые элементы для позитивного настроения

  • Вводилась мягкая мебель с закруглёнными краями — безопасность для детей

  • Создавались зоны по возрастам с разными игровыми структурами

  • Обустраивались тихие уголки для кормящих матерей

Эти решения решали одну ключевую проблему: дать родителям возможность расслабиться, пока дети заняты.

Таким образом, к концу 1980-х был совершен поворот: от «выдачи бургера за 15 центов к «месту, где можно и нужно сидеть.

1990-е: Тематические и постмодернистские эксперименты

В 1990-е годы радикальных изменений в общей концепции Макдональдса не происходило — основной акцент сместился на детей и семьи. Это проявилось в оформлении как экстерьера, так и интерьера:

Этот подход был частью стратегии увеличения трафика за счёт семейного сегмента: если ребёнку нравится играть, родители остаются дольше — и тратят больше.

Ответственность за дизайн в этот период лежала на корпоративной команде, но в отдельных проектах привлекались известные архитекторы, например Роберт Вентури и Дениз Скотт Браун. Их работа (в частности, ресторан в Буэна-Виста) отражала принципы постмодернизма — игру с формами, локальную адаптацию, культурные отсылки. Это позволяло Маку вписываться в разные городские контексты, не выглядя как «универсальный фастфуд».

2000-е: «McCafé» и зонирование пространства

С ростом конкуренции со стороны «Старбакс», «Чипотл» и других сетей Макначал активно перенацеливаться на взрослую аудиторию — в первую очередь на тех, кто работает, встречается или хочет просто выпить кофе в спокойной обстановке.

Современные МакКафе

Современные МакКафе

Ключевое нововведение — зона «МакКафе»:

  • Кожаные кресла

  • Теплое и приглушенное освещение

  • Wi-Fi

  • Нейтральная цветовая палитра с красными акцентами — чтобы сохранить узнаваемость бренда, но избавиться от «цирка»

Одновременно МакАвто стал приоритетом в проектировании. К этому времени он уже генерировал большую часть выручки, особенно в США, Канаде и Австралии. Это позволило разгрузить интерьеры и переосмыслить их как пространства для пребывания, а не только для быстрого питания.

Причины сдвига были стратегическими:

  • Привлечение взрослых клиентов (30–60 лет), выросших на Макдональдсе

  • Расширение предложения за счёт кофе и атмосферы кафе

  • Многофункциональность: одно пространство теперь обслуживало семьи, офисных работников, студентов и водителей

Это был переход от единообразного фастфуда к гибкой экосистеме, где дизайн стал инструментом сегментации аудитории.

2010–2020-е: Минимализм, технологии и circular design

В 2010–2020-е годы Макдональдс совершил радикальный сдвиг в дизайне: от яркого, «детского» визуала к минималистичному, нейтральному и технологически насыщенному пространству. Это не просто эстетика — это ответ на новые бизнес-реалии: рост онлайн-заказов (до 80% трафика), постпандемийный фокус на гигиене, давление со стороны fast-casual-конкурентов и запрос взрослой аудитории на «кофейную» атмосферу.

Освещение и акустика: невидимые инструменты комфорта

Хотя редко замечаются, эти элементы играют ключевую роль:

  • Светлые потолки с LED-подсветкой создают яркую, но не агрессивную атмосферу

  • Температура света — 4000K (в отличие от тёплых 2000–3000K в кофейнях) — сохраняет ощущение бодрости и чистоты

  • Продуманная акустика снижает уровень шума, делая пространство комфортным даже при высокой загрузке

  • Дип-хаус, который не раздражает пока ты ждешь, но начинает подбадривать, когды ты отдыхаешь после еды и намекает на то, что пора уходить.

Это создаёт ощущение комфорта, редкое для фастфуда, но необходимое для удержания новых сегментов.

Текущие концепции

Текущие концепции

Технологическая интеграция

Современный Мак — это не просто ресторан, а многофункциональная платформа из-за киосков самообслуживания, которые ускоряют заказ, разгружают кассы и освобождают пространство, доставка еды к столу — создаёт ощущение сервиса ресторана. (Забавно что изначально браться Макдональды отказались от этой концепции в 1940-ых.)

Эти решения не только удобны, но и меняют восприятие бренда: Мак больше не «фастфуд на вынос», а гибкое пространство для еды, работы и встреч.

Исчезновение PlayPlaces: конец эпохи

Детские игровые зоны постепенно исчезают из большинства ресторанов по четырём причинам:

  • Юридическая ответственность — иски за травмы, высокие страховые выплаты

  • Гигиена и уборка — после пандемии содержание сложных конструкций стало нерентабельным

  • Изменение трафика — менее 10% клиентов едят внутри; фокус сместился на drive-thru и мобильные заказы

  • Большое полезной площади, где покупатели могут «посидеть».

В новых ресторанах уже изначально не предусмотрены игровые зоны.

Проектирование потока: от входа — к столу

Планировка современного Макдональдс — это точно выверенная система:

  1. Входная зона сразу направляет клиентов к киоскам или стойке заказа.

  2. Зона самообслуживания организована так, чтобы минимизировать заторы.

  3. Обеденная зона разделена на секции: для одиночек (где стоят одинокие столы) и групповых.

Эта зональная организация обеспечивает плавный трафик, снижает стресс и ускоряет оборот.

Ключевые аспекты текущего дизайн

На данный момент стратегия в области дизайна - это перерабатываемость плюс долговечность, Например, используется модульная мебель, механические крепления вместо клея — упрощают переработку, отказ от ламинатов и порошковых покрытий — они мешают вторичному использованию, 100% переработанный пластик — во всех стульях, табуретах и столешницах, столешницы из переработанной кофейной гущи для МакАвто - это к вопросу об экологии.

Текущий дизайн

Текущий дизайн

Как итог

В моей голове этот кафе-ресторан-забегаловка всегда был каким-то устовящимся чтоли, наверное, это в силу моего возраста. Однако посмотрев на компанию, немного шире я понял, что мак, как концепция, как дизайн довольно сильно повторялся за эти 80 лет и делал реверансы своим прошлым решениям.
На данный момент - он является примером того, что я в своей голове понимаю под словом “промышленный дизайн” - продуманное управление человеческим опытом и восприятием. Очень круто - очень

Послесловие

Я начал вести телеграмм канал о промышленном дизайне, физических продуктах и экономике подписывайтесь, а то там пока пять подписчиков- @promindiz

Показать полностью 11
5
Вопрос из ленты «Эксперты»

Небольшое провинциальное кафе. Дизайнер-любитель придумал логотип для кафе и нарисовал с макет коробки для пиццы

Макет коробки для пиццы кафе «Оазис»

Макет коробки для пиццы кафе «Оазис»

Привет, друзья. Поскольку мы (работники кафе) в дизайне понимаем мало, решили показать вам на оценку. Кафе без какой-то строгой концепции, универсальное: пицца, роллы, бизнес-ланчи, закуски. Старый логотип тоже был, но найден неудачным и требующим обновления. Хотя если кому интересен, покажу его в комментариях.

Интересно узнать, хорош ли дизайн логотипа, самой коробки, есть ли ошибки, сколько может стоить такая работа, чтобы отблагодарить дизайнера. Если не хочется писать комментарии, выберите вариант ответа в опросе, пожалуйста.

Как считаете, можно использовать ли этот дизайн?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
4

Технология и человек

Был в Дании, наверное правду говорят что они лучшие в промышленном дизайне. У них как будто баф на это какой-то, надо бы почитать почему.

Времени особо не было все фоткать, но с того что видел уже можно сделать выводы о каком то запредельном уровне интеграции техники.
Ничего вроде фантастического, но последовательность и масштабность технических сооружений, и совокупность мелочей заставляет уважать упорство этого народа и то как можно использовать технические решения.
- Обжить настолько хорошо трудную, полуостровную, территорию - это уровень для которого, слово терраформировать больше подходит.

Я все никак не мог отделаться от мысли, а как вообще эти большие територии, совокупность северных островов, болот и лесов, смотрелись и ощущались раньше...? Например до середины 20 века и ранее...как вообще по ним можно было передвигаться.

Так, думается, когда-то и с Космосом произойдет, будут люди которые волей провиденья окажутся в нужном месте в нужное время с нужными технологиями. И даже не придется терпеть катастрофу какую-то очевидно или бедствие. Кто-то оказывается где-то с чем-то, ефект войны для развития преувеличен.

Показать полностью 5

Привет, дизайнеры

мы открываем магазин и ломаем голову над логотипом, название магазина Concepteur (с французского - дизайнер), может у вас есть идеи или ассоциации автарки, как вы это видите, в каком-нибудь минимализме и тд

🙏🙏🙏

4

Хочу стать дизайнером

Идеей, стать дизигнером у меня зародилась в 21 году.

Тогда же я купил курс, 3D-Дженералист от SkillBox.
Я очень загорелся мечтой освоить это дело.

А вот тут внимание, никто не говорил, что этот рассказ добрый (предупреждение).

До покупки курса у меня была срочная операция на желудок.
На момент покупки я уже отлежал пару месяцев, поэтому мог обучаться более менее оптимально.
Помнится, тогда я уверял оператора, что буду учится по 10-20 часов в неделю...
Как же я ошибался...

Не хочу сильно давить на жалость, но от момента покупки до этого момента, я пережил многое:
Болевые послеоперационные синдромы, работу на износ, у родителей денег нет, а есть хотелось, помогал им чем мог...

Еще и рабочее место и аппарат были так плохи.

Для понимания, приходилось ютиться на жестком стуле и столом 60 на 50 см.

Да, вам не показалось в дисплее болты и да он работал, вот доказательства:

Производительность и относительная мобильность ноутбука не давали мне нормально обучаться, да и еще совмещать с работой такие условия не очень выходило.

Но, как говорится, после любой черной полосы идет белая.
Я кропотливо работал, иногда пахал без выходных, брал повышения и не забывал про цель!

Сначала я купил хороший компьютер:

Потом съехал от родителей и организовал рабочее место.

Сделал свои первые оплачиваемые дизайнерские работы:
Брендинг парфюмерии, разрабатывал визитки, логотип, поиск шрифта цветов с адаптацией под полиграфию и типографию.
(Шрифты парфюмерия не я выбирал, честно)

Фотокарточки для товара на Ozon (заказчик был очень понимающим, респект такому):

Еще логотип:

С ним связаны мои лучшие и худшие воспоминания, хоть с заказчиком мы разошлись не очень, но он хороший.
Все выплатил добросовестно, несмотря на наши горячие речи :)

Стоит понимать, что это лучшее из того, что я могу показать прямо сейчас, а так у меня есть и другие работы и тоже неплохие.
Извиняюсь за качество изображений, пишу я вам с рабочего места, пытаясь переварить очередные невзгоды.

Ну и сделал я много всего, например спортом занялся, курить бросил, пошел учится на графического дизайнера оплачивая себе обучение и т. д. и т. п.

Вот такая моя история.

Хоть я не очень продвинулся в обучении на курсах за больше чем 2,5 года (на то были веские причины), но я не прозябал время даром, подумав, не 3D, так 2D!

Даже научился маломальски рисовать:

Мой дорогой, SkillBox, прошу, увеличьте мне время поддержки, я правда не забивал на обучение!

@Skillbox.ru

С уважением, Еналиев Даниил.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества