Серия «Демократия в Цивилизации 6»

20

Выбираем губернатора! Ход 10. Демократия в Civilization VI1

Серия Демократия в Цивилизации 6

Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.

Полные правила тут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.

Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.

user8447373 - новый командир разведчиков!

user8447373 - новый командир разведчиков!

Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.


Летопись

Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.)
Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.

Бой на реке Колорадо возле лагеря варваров

Бой на реке Колорадо возле лагеря варваров

Рост и освоение новых земель
Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.

Пока все жители Вашингтона только этим и занимаются. Еда - слонятина, вся утварь из слоновой кости.

Пока все жители Вашингтона только этим и занимаются. Еда - слонятина, вся утварь из слоновой кости.

Нежданные Гости
В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.

Таинственные незнакомцы на улицах Вашингтона

Таинственные незнакомцы на улицах Вашингтона

Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.


Геймплей

Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.

Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.

По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.

Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.

Голосования

Какую технологию будем изучать следующей?
Всего голосов:

Справка:

  • Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)

  • Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).

  • Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.

  • Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.

  • Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).

Что строим после строителей в Вашингтоне?
Всего голосов:

Справка:

  • Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.

  • Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.

  • Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).

  • Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.

  • Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.

Куда тратим губернаторский титул?
Всего голосов:

Справка:

Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.

  • Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами

  • Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.

  • Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.

  • Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.

  • Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).

  • Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.

  • Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.

  • Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.

Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.

Новые механики

В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:

  1. Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.

  2. Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.

  3. Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.

Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.

Ликбез по механикам игры

Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?

Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.

Примерно так наша система выглядела бы в мире игры. Каждый пост - вот такое собрание.

Примерно так наша система выглядела бы в мире игры. Каждый пост - вот такое собрание.

Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.

Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.

По следующему посту план такой:
Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.

Показать полностью 7 3
43

Разведчик готов! Кто займет его место? Ход 7. Демократия в Civilization VI

Серия Демократия в Цивилизации 6

Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.

Полные правила тут.

Напомню, в прошлом посте мы выбирали через голосование выбирали технологию и строительство в нашей столице. А также игроки отвечающие за воина и жителя сыграли несколько ходов. Есть о чем рассказать!


На дворе 3960 год до нашей эры.
Пока Zheni4.Ka налаживал промысел на землях слонов, его личное состояние начало быстро расти, а казна нового государства начала пополнятся с доли этого дохода. В это же время отряд devilboxcrew, двигаясь вверх по реке, обнаружил на противоположном берегу разведчиков варварского клана «Жёлтый Козёл». Оценив опасность атаки через реку, devilboxcrew не стал действовать единолично. Он отступил, перекрыл проход к городу и возвратился в Вашингтон, чтобы лично обратиться к совету народа и вместе решить, как поступить.

Встреча с варварами на реке Колорадо

Встреча с варварами на реке Колорадо

Народное собрание, выслушав доклад, приняло решение: обороняться, а не искать боя. Исполняя эту волю, воины вновь выдвинулись к границе. Преследование, скрытные манёвры и разведка местности растянулись на долгие десятилетия — целых 200 лет сменили друг друга, пока отряд нес свою вахту. За это время, преследуя отступающих варварских лазутчиков, они обнаружили и сам их лагерь. Убедившись в силе противника и верные решению совета, отряд devilboxcrew не стал атаковать. Вместо этого они окончательно укрепили ключевой горный проход, ведущий к городу, и отошли, сделав подступы к Вашингтону надёжно защищёнными.

devilboxcrew обсуждает свои действия с народом после обнаружения варваров

devilboxcrew обсуждает свои действия с народом после обнаружения варваров


С точки зрения геймплея произошло вот что.
Скрин каждого хода скидывать не буду, чтобы не занимать много места. Согласно результатам голосований, мы выбрали исследовать животноводство и строить в городе разведчиков.

Zheni4.Ka обрабатывал клетку со слонами, получал с нее доход и отчислял налоги в казну государства. Теперь казна государства составляет 30 серебра. Что с этим серебром делать, вы можете решить сами. Это часть государственной политики.

Был запрос на картину города. Через 3 хода будет еще клетка со слоном, как раз второй житель появится.

Был запрос на картину города. Через 3 хода будет еще клетка со слоном, как раз второй житель появится.

Самое интересно происходило с отрядом воинов. Отряд пошел на юго-запад вдоль реки. На противоположном берегу был замечен юнит разведчиков варваров. Атаковать через реку было не выгодно, devilboxcrew перешел реку в другом месте. Разведчики сбежали, не обнаружив город. Воины пошли дальше на разведу и нашли лагерь этих варваров. Дальше devilboxcrew решил отступить, снова заняв клетку на проходе к нашему городу между горами.

Над лагерем варваров, если что, - мрамор

Над лагерем варваров, если что, - мрамор

На этом закончился Ход 6 и начался Ход 7.
У нас появился юнит разведчиков. А также через 3 хода наш город вырастет до 2 жителей. Поэтому в этом посте нужно обсудить следующие вещи:

  1. Какой игрок займет роль командира разведчиков и будет управлять этим юнитом? Напомню, разведчики как и любой военный юнит получает серебро за успешные военные действия и разведку, но за разведку х2 серебра.

  2. Какой игрок займет роль будущего второго жителя?
    Напомню, житель выбирает какую клетку обрабатывать и получает пассивный доход серебром в зависимости от количества ресурсов на своей клетке.

  3. Что строим дальше Вашингтоне? Опрос ниже.

Напомню, чтобы выдвинуть себя на свободную роль - вы пишите комментарий под этим постом о намерении выдвинутся. Игрок занимает роль, если его комментарий будет выше по рейтингу чем у других кандидатов.

Также в каждом посте буду немного рассказывать подробнее о некоторых механиках игры, чтобы вы не утомлялись чтением полных правил. Вопросам в комментариях буду только рад.

Государственной казна.
Все доходы игроков по умолчанию облагаются налогом в 10%, который отчисляется в пользу государства. Ставка налога - изменяемый параметр. Причем ее можно как угодно дифференцировать. Казну государство может использовать для выплаты игрокам. При создании новой роли (например, генерал) ему можно установить жалование из казны. Должностные лица не имеют возможности заработать через механики игры (если не совмещают роль). Так как они гос. служащие - получать зарплату они могут только из казны.

Либо государство таким способом может перераспределять доходы. Например, в мирное время, когда военные юниты не имеют возможности зарабатывать себе деньги войной, логично платить им жалование из казны, иначе они могут просто совершить переворот ради начала военных действий и обеспечение себя доходом.

Что строим дальше в Вашингтоне?
Всего голосов:

Вы просили подробнее рассказывать о вариантах:

Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.

Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.

Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).

Воины - такой же юнит для ведения войны, который у нас уже есть.

Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.

Также вы просили чуть больше стабильности по времени выхода постов.
Сделаем следующим образом. Через сутки после выхода поста подводим итоги голосований. Дальше уже с игроками на ролях мы играем приблизительно 5 ходов (до выбора нового исследования) и публикуем еще через сутки публикуется пост с итогами и вопросами. Это будет 24 января в 16-00 МСК.

Стоит ли добавлять художественное описание происходящих событий с нейро-иллюстрациями в начале постов?
Всего голосов:
Показать полностью 4 2
31

Первые игроки на исполнение ролей выбраны! Ход 2. Демократия в Civilization VI

Серия Демократия в Цивилизации 6

Нашу социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.

Полные правила тут.

Напомню, в прошлом посте мы выбирали игроков на управление нашими поселенцами и командира воинов. Итоги уже подведены!


Вернемся в 4000 год до нашей эры.
Привал у реки Колорадо затянулся, и народу потребовался тот, кто поведёт их дальше. Выбор был ясен. Им стал @Zheni4.Ka, - человек, чей ум был библиотекой, а опыт - компасом в диких землях. Его выбрали почти единогласно, не за громкие слова, а за тихую, несокрушимую уверенность в том, куда и, что важнее, зачем идти.

Не обижайтесь пожалуйста те игроки, которых я попытался аутентично изобразить. Сделал как смог)

Не обижайтесь пожалуйста те игроки, которых я попытался аутентично изобразить. Сделал как смог)

Охранять путь и волю народа вызвался @devilboxcrew. Юный, с горящим взглядом, он не знал ещё всех хитростей войны, но его отвага была чиста и неоспорима. Где опытный воин увидел бы опасность, он видел долг. Его смелость стала живым щитом для мечты, которую вёл Zheni4.Ka.

По первому же велению нового предводителя, devilboxcrew повёл свой малый отряд в разведку вверх по течению рыжеводной Колорадо. Они осторожно миновали стада величественных слонов, чья древняя мощь внушала тихое почтение. Пройдя дальше, отряд воинов обнаружил, что пастбища гигантов не кончаются - за каждым изгибом реки открывались новые просторы, где паслись ещё более многочисленные стада. Земля здесь, казалось, дышала изобилием. Путь в верховья реки сулит народу не только простор, но и несметную силу.

С того момента прошло сорок лет. Пока devilboxcrew исследовал верховья, Zheni4.Ka повёл поселенцев вверх по течению Колорадо, к землям изобилия, о которых доложили воины. Поднявшись на широкий, господствующий над долиной холм, он остановил народ.
«Здесь, - сказал предводитель, обводя рукой горизонт, - будет наш первый город. Мы назовём его Вашингтоном». В глазах людей промелькнуло недоумение - имени такого они не знали. «Пока это лишь звук, - пояснил Zheni4.Ka. - Но пусть этот звук отныне означает честность, неподкупность и стойкость, на которых мы возведём нашу крепость.

Сорок лет труда увенчались основанием Вашингтона, но теперь перед народом встала новая, судьбоносная дилемма. У костров и на новых улицах шли споры: чему положить начало их знанию?

  • Станут ли они народом философов, обратив взор к звёздам, чтобы возводить священные места для общей веры?

  • Или выберут путь Гончарного дела, чтобы глина обернулась сытостью для растущего города и надёжными закромами?

  • А может, их призвание - стать повелителями недр, изучив Горное дело, чтобы добывать из каменных грёт силу и богатство?

  • Или их союзниками станут звери через Животноводство, давшее и пищу от пастбищ, и скорость в скакунах?

  • Или же их будущее лежит на воде, и Мореходство покорит для них моря, сделав её источником рыбы и дорогой к неизведанному?

Помимо решения о науке есть и другой вопрос: на что направить силы молодого Вашингтона?

  • Одни предлагали построить Монумент для укрепления общего духа и культуры.

  • Другие ратовали за отряд разведчиков, чтобы карта мира перестала быть тайной.

  • Прагматики настаивали на строителях, способных превратить дикую землю в пашни и рудники.

  • А осторожные голоса требовали новых воинов или пращников, чтобы безопасность города не зависела лишь от отваги.

Это выбор ближайшей судьбы города. Станет ли он центром веры, знаний, труда или силы?


Геймплейно сейчас наша цивилизация выглядит так:

Были обнаружены еще два места для добычи слоновой кости.

Были обнаружены еще два места для добычи слоновой кости.

Житель игрока Zheni4.Ka был размещен на клетке со слонами и теперь будет получать с нее доход серебром (внутриигровая валюта) по 10 единиц за каждый ресурс. То есть 60 в ход. При этом отчисляя 10% в казну государства.

Кстати, многие спрашивают о том как быстро будет идти игра. Вот сейчас показательный пример. Мы останавливаем ход игры, чтобы принять общенародные решения, такие как избрание на роли, выбор исследований, строительства и т.п. Сейчас после того как мы это сделаем, дальше игра будет идти несколько ходов без общенародного участия и я вернусь с постом только после этого.

Но в ваших силах изменить процесс управления, предлагайте варианты. Те варианты, которые будут в Топ-10 комментарием и при этом с положительным рейтингом будут приняты к рассмотрению. Итоги как по опросам, так и по комментариям будут подведены завтра вечером.

Какое исследование выбираем?
Всего голосов:
Что строим в Вашингтоне?
Всего голосов:
Показать полностью 6 2
15

Демократия в Civilization VI начинается! Ход 1

Серия Демократия в Цивилизации 6

Дамы и Господа, начнем нашу социальную ролевую игру по построению политической системы на основе Civilization VI. Сама суть игры описана тут. Кому интересно, присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.

Настройки партии были озвучены в предыдущем посте. И самая большая интрига была, какое же государство нам достанется и какой лидер. Итак...

"Американская Империя" - звучит забавно

"Американская Империя" - звучит забавно

Видимо рандом увидел название нашей игры, и решим нам подыграть. Ну что же, зато мы сможем нести демократию во весь мир множеством различных интересных способов.

На дворе 4000 год до нашей эры.
Ваши усталые праотцы, народ ещё не названный, спустились с горных перевалов в зелёную теснину. Воздух густ и влажен от дыхания древних тропических лесов. Пред их взором открылась мощная, неукротимая река, которая даже здесь, у своих истоков, несла в своих рыжих водах песок далёких каньонов. «Колорадо» - прошептал кто-то, и имя прижилось. Высокие горы, оберегающие эту долину, сулят защиту и тайны. Здесь начнётся наш путь.

Слабо представляю себе поселенцев-американцев образца 4000 г. до нашей эры, но вот нейронка видит их так

Слабо представляю себе поселенцев-американцев образца 4000 г. до нашей эры, но вот нейронка видит их так

В самой игре это выглядит так. Местность тропическая, горная. Здесь протекает река Колорадо (название почему-то уехало). Рядом у нас месторождение камня и водятся слоны.

Думаю, что оборонять наш город будет не сложно с таким прикрытием

Думаю, что оборонять наш город будет не сложно с таким прикрытием

Интересный факт состоит в том, что мы находимся на стыке двух континентов. И благодаря этому мы сразу получили вдохновение для социального института "Международная торговля".

Фиолетовые клетки - это один континент, зеленые - другой

Фиолетовые клетки - это один континент, зеленые - другой

С чего начнем?
Сейчас у нас на повестке дня два основных вопроса:

  1. Кто займет роль командира наших воинов? Этот игрок будет управлять этим юнитом и получать доход от успешных военных действий и разведки.

  2. Кто займет роль поселенца, а затем первого жителя? Этот игрок будет решать ставить или нет город, а когда город будет основан - какую клетку обрабатывать первым жителем. От количества ресурсов на клетке будет зависеть его доход.

Согласно правилам, все кто хотят занять ту или иную роль должны написать комментарий здесь. Кто наберет больше плюсов, тот и займет должность. Итоги подведем спустя сутки после публикации этого поста. Как только город будет расти и начнут появляться новые жители - также объявим выбор на эту роль.

Других решений пока принимать не требуется. Выбор технологии и социального института будет доступен только после того как наши поселенцы под руководством одного из игроков осядут и будет основан город.

Но уже сейчас вы можете выдвигать предложения о том, как эти вопросы можно решать помимо прямого голосования. Все решения по которым не выработан механизм будут выдвигаться на всеобщее голосование. В ваших силах это поменять, например выбрать человека для его решения или группу лиц.

Показать полностью 4
7

Готовимся к началу игры! Настройки партии

Серия Демократия в Цивилизации 6

После нескольких постов о намерении снова начать Демократию в Цивилизации (на этот раз в шестой части), удалось собрать небольшую инициативную группу желающих. Им большое спасибо за активность и поддержку!

Напомню, мы снова собираемся коллективно управлять государством в полу-ролевой социальной игре. Суть описана подробно вот в этом посте. Игра будет проходить здесь на Пикабу, в этом сообществе. Полные правила тут. Присоединяйтесь! Для этого не нужно много времени или знаний геймплея Цивилизации или наших правил. Локальная копия игры тоже не нужна.

Теперь конкретика. Напомню, мы строим свое государство в Civilization VI со всеми DLC.

Готовимся к началу игры! Настройки партии

Были выбраны следующие настройки партии для начала игры

  • Лидер и цивилизация: Случайные

  • Сложность: Король

  • Карта: Континенты и острова

  • Размер: Огромный (12 цивилизаций)

  • Скорость игры: Стандартная

  • Дополнительные режимы: Варварские кланы, Монополии и корпорации, Тайные общества

Также была озвучена интересная идея о том, чтобы одну из цивилизаций-противников возглавляла нейросеть. СhatGPT или DeepSeek например. Интересно как она будет управлять цивилизацией. Попробуем реализовать, если нас будет достаточно людей.

Если существуют еще идеи перед началом игры - прошу их озвучить.
Сейчас последний момент. Следующий пост уже будет после начала партии с информацией о начальных условиях нашей цивилизации, выборах первых игроков на роли и принятие игровых решений. Выйдет он примерно через 1-2 дня после этого.

Показать полностью 1
14

Демократия в Civilization VI. Сыграем снова?

Серия Демократия в Цивилизации 6

Всем привет!

Когда-то (8 лет назад, жесть) я создал это сообщество и вел игру по совместному управлению государством в игре Civilization V. Был очень интересный опыт.

Сейчас предлагаю всем, кому интересно, снова коллективно управлять цивилизацией, но уже с более интересными механиками, элементами ролевой игры и экономикой. Я подробно описал суть игры вот этом посте. А полные правила, кому интересно - тут. Но для игры их даже знать не обязательно, все расскажу в процессе.

По глупости решил опубликовать его не в этом сообществе в надежде на привлечение новой аудитории, но посты не взлетали. Надежда на вас)

Демократия в Civilization VI. Сыграем снова?

Нас ждут: новые интересные правила, новая цива, ролевое разделение, внутриигровая экономика и много чего еще! "Демократия" как способ управления государством в процессе игры вполне может сменится на что-то иное. Революции, дворцовые перевороты, коррупция, офшоры - очень много интересных механик прописаны в новой игре!

Пишите в комментариях, кому интересно было бы снова поучаствовать. Активное присутствие и наличие самой игры не обязательно, да и знание самой Civilization VI тоже, это лишь фон для социальной игры.

Показать полностью 1
6

Смогли бы Пикабушники сами построить эффективное государство? Социальный эксперимент в виде коллективной игры на основе Civilization VI

Серия Демократия в Цивилизации 6

Сидя на Пикабу уже более 10 лет, я заметил, что когда дело касается обсуждения власти - все мы в комментариях гениальные управленцы и эксперты в геополитике. Всех коллег - "диванных экспертов" категорически приветствую со своего дивана.

Но что если каждому из нас дать реальную власть, ресурсы и возможность использовать это ради себя любимых? Все ли из нас будут отказываться от такой возможности и посвятят себя на 100% службе государству и народу?

Приглашаю вас это проверить в социальном эксперименте на основе игры Civilization VI.

Суть проста:

  • Все мы управляем одной цивилизацией против ИИ в обычной одиночной игре

  • Каждый игрок получает роль (житель, командир военного юнита, торговец, дипломат и т.п.) и личный счет игровой валюты.

  • Ваша цель - не столько победа над ИИ (это легко и одному), сколько личное обогащение и удержание влияния.

К чему это приведет? Интересы государства - далеко не обязательно ваш приоритет. Ваша личная выгода и выживание на первом месте. Здесь наверняка будет строится паутина заговоров и коррупции.

  • Научное и культурное развитие государства можно пустить так, чтобы это принесло доход конкретно вам.

  • Вам приказывают идти на самоубийственный штурм города? Может лучше ослушаться и отступить?

  • Заплатить мэру города откат, чтобы получить под управление более плодородную землю?

  • А может и вовсе нанять убийц, чтобы убрать слишком неподкупного представителя власти?

Все кому не досталась роль - не просто наблюдатели. Вы - народ, который может устроить революцию и сменить власть в государстве, что тоже оказывает на нее давление. Но получится ли? Власть и места у кормушки просто так никто не отдаст.

В правилах продуманы многие ситуации: офшоры, дворцовые перевороты, гражданские войны и заказные убийства.

Главный вопрос эксперимента: В таких условиях какое государство получится у пикабушников? Аналог Готэма из DC, который затем снесут даже боты или все-таки справедливое и эффективное государство без коррупции, кумовства и дележки власти?

Если желающих наберется достаточное количество, обсудим правила игры, настройки партии в Civilization VI и будем начинать!

Показать полностью 2
21

Демократия в цивилизации. Возродим?

Серия Демократия в Цивилизации 6

Поздравляю всех с Новым 2026 годом!
Давеча пришла мне мысль, а не возродить ли нам когда-то проводимую на Пикабу игру в совместное управление государством в игре Sid Meier’s Civilization с построением политической системы, партиями, конфликтами интересов и так далее.

Напомню, 8-9 лет назад (обалдеть, как давно это было( я проводил эту игру, вдохновившись подобной затеей на реддите.

Пост о начале игры

Пост спустя 300 ходов

То есть задумка была в том, чтобы всем Пикабу построить политическую систему вокруг геймплея Sid Meier’s Civilization V, и управлять государством совместно максимально эффективно, решая все конфликтные вопросы через определенные механизмы, подобно реальным государственным аппаратам.

Память моя уже плохо воспроизводит все события тех лет, но со временем он стал терять активность. Было принято решение его закрыть и начать что-то новое. Обсуждались идеи, но легко поддерживать проект когда ты свободный студент, но когда у тебя появляется несколько работ и семья, то уже к сожалению становится не до подобных активностей.

Но я скучал (надеюсь не один), собрал силы и разработал новый концепт, который хочу представить вам в этом посте. А по вашей обратной связи уже решим, стоит ли снова строить страну Пикабушников или нет.

Что же погубило прошлый проект?

Как по мне, это отсутствие мотивации игроков и сложность при входе, когда возникла серьезная бюрократия, интересная лишь малому числу людей. Sid Meier’s Civilization - игра для одного игрока. Причем не очень сложная. Хорошие игроки, изучившие механики, спокойно могут выигрывать матчи с ИИ на самой высокой сложности.

Зачем для игры собираться сотней людей, объединяться в партии, усложнять привычный соло-геймлей? Очевидно что победа над ИИ - это вопрос времени. В чем, как говорится челлендж и интерес? Ну вот такой же вопрос задали себе участники и постепенно ушли. Все логично

Что предлагаю я теперь?

Нужно поставить в корень игры конфликт интересов: личных и государственных. Каждый участник будет заинтересован как в повышении собственного благополучия, так и в развитии государства, и зачастую эти цели не совпадают:

  • Играя в цивилизацию в соло, можно легко жертвовать одними юнитами ради захвата города. А хотели бы сами юниты пойти на смерть ради целей государства?

  • Жители послушно обрабатывают те клетки которые нужны в данный момент. Но стали бы жители в реальном государстве так послушно переходить с места на места в ущерб себе ради успеха своей страны?

  • Торговцы отправляются туда куда скажет игрок. Но торговцы обычно преследуют свою выгоду, часто в ущерб интересам государства.

И таких примеров вагон в нашей с вами реальной жизни. Капитализм не просто так появился)

Коротко об изменениях в правилах игры (подробные правила будут ниже):

  1. Разделение всех участников на постоянных и непостоянных.
    Кто-то готов участвовать ежедневно и вникать во все аспекты. Но далеко не все такие. Зачем ограничиваться. Теперь в игре будет четкое разделение на постоянных и непостоянных игроков. Для обоих типов участников есть свои правила, возможности и влияние. Вникать в полный свод правил не требуется.

  2. Каждый постоянный игрок будет иметь конкретную роль в вопросе управления цивилизации. Игроки вполне могут не подчиняться власти в государстве ради своей выгоды. А также будут конкурировать друг с другом. Из-за этого политический курс государства может быть продиктован не развитием государства, а лоббированием интересов конкретных игроков.

  3. Внутриигровая экономическая система.
    Все постоянные игроки будут иметь в распоряжении внутриигровую валюту. Зарабатывать ее в ходе игры и тратить на определенные действия. Отслеживать перемещения валюты невозможно, поэтому вполне может появится коррупция, блат и прочие “прелести” реальной политики.

  4. Возможность смены всей политической системы, через дворцовые перевороты или революции.
    Даже непостоянные игроки определенным путем могут снять всю выстроенную власть, и построить новую систему. Правила продуманы вплоть до возможности гражданской войны внутри политической системы.

Подробный пример ролей из полных правил игры

Подробный пример ролей из полных правил игры

Цель политической системы теперь - не эффективное управление цивилизацией в игре, а сохранение самой себя (ведь есть угроза снизу), учет интересов всех, и при этом сохранение цивилизации в игре на достаточной эффективности, так как играть против ИИ, когда тебя раздирают и внутренние вопросы - уже сложнее. Тем и интереснее.

При этом теперь и у игроков есть своя цель - в условиях текущей политики заработать максимальное количество внутриигровой валюты, что позволит увеличить влияние, снизить риски и повести государство так, как выгодно себе самому.

Смогут ли Пикабушники построить идеальное справедливое государства без типичных людских пороков? Или же все скатится в полный эгоизм каждого участника? А также какой строй будет наиболее эффективен в этих условиях? Может быть мы сможем придумать что-то никогда не существовавшее? Я думаю, подобная игра позволит понять взглянуть изнутри на неидеальные реальные политические системы.

Забыл добавить. Играть предлагаю теперь в Цивилизацию 6 со всеми дополнениями. Сейчас это довольно играбельная вещь.

Подробные концептуальные правила игры расположены по ссылке

Очень рассчитываю на обратную связь, хотя вы в вопросе интересно или неинтересно. Правила лишь концепт, который опираясь на ваши идеи можно доработать. К тому же я не эксперт в игровых механиках шестой цивы, я явно упустил какие-то интересные концепции. Надеюсь на вашу консультативную помощь)

P.S. Прошу меня простить, что выкладываю пост в Лигу Геймеров. Рассчитываю, что подобная вещь интересна многим любителям стратегий, в частности цивилизации. Дальнейшие посты могу выкладывать как здесь, так и в отдельном сообществе, как решит местная администрация

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества