Давно уже вынашиваю такую мысль - частенько естественно вижу и в соц сетях, и в тв критику демократии. Мол многие на неё жалуются, и неуправляема, и непредсказуема, несправедлива и всё такое. И подумалось мне - в наше время уже достаточно развитого ИТ можно ввести такое понятие - Коэффициент избирательной способности. Например получает человек паспорт в 18 лет. Ему сразу автоматом - коэффициент избирательной способности (КИС) - 0,25. Получил высшее образование +0,25 ещё. Работаешь? +0,25. Профессор, академик, депутат? + ещё сколько то. Отец семейства, дети есть? Ещё плюсы. Т.е чем значительнее человек, чем его жизненный опыт больше, тем и голос его на выборах стоит больше. Я сам вижу и плюсы и некоторые минусы такого подхода. Например это увеличит инертность общества. Суммарный голос наиболее инерционной прослойки станет больше. Но и потрясений, войн, станет тоже меньше. Социальная элита, правительства уже с опаской смогут опираться на наиболее бедные слои населения. Потому что их суммарный голос будет цениться меньше. В общем думаю что это достаточно перспективная идея. Приравнивать голоса это не есть гут. А прямо в выборном бюллетене написать что ваш КИС 0,75 это уже гут. И потом считать не просто голоса, а их вес.
Наш легендарный командир @devilboxcrew тяжело ранен в верховьях Колорадо. Возможно он больше не сможет возглавить отряд воинов! Тем временем в нашу столицу для установления контакта пожаловали гости — могущественные эфиопы.
Прямо сейчас нам нужны новые игроки. Кто поведёт диалог с эфиопами? Кто возьмёт в руки бразды управления губернатором Магнусом? Голосуйте, предлагайте свои кандидатуры - возможно именно вы измените судьбу нашей цивилизации!
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
В верховьях реки Колорадо отряд, потрёпанный в стычке с варварами, закрепился для восстановления боеспособности и пополнения численности. Командир @devilboxcrew, чья горячая отвага привела их в бой, получил тяжёлое ранение, не в силах вести своих людей. Пока воины поправлялись, в Вашингтоне был дан окончательный ответ загадочному Герметическому Ордену: народ предпочёл практическую помощь мистическим союзам. В столицу был приглашён специалист по производству Магнус, чей приход ожидается через несколько лет.
devilboxcrew - тяжело ранен
Знания и Труд Мудрость народа проявилась в новых знаниях. Освоив Животноводство, горожане научились обустраивать богатые охотничьи лагеря на пастбищах диких слонов и строить загоны для скота. Именно для этого труда был избран руководитель строителей — @Hliabi.nebesnye, чья пламенная клятва служить «детям Авраамовым» и безвозмездно возвести два лагеря и каменоломню вдохновила народ. Его бригада уже выдвинулась к угодьям, которые опекает @Zheni4.Ka. А жители города тем временем заложили Монумент — каменный символ единства, призванный укрепить дух и расширить наши границы!
Визит издалека В 3480 году до н.э., следуя гостеприимным указаниям наших следопытов, в Вашингтон пожаловали посланники. Они представляли далёкую и могущественную цивилизацию, чьим правителем называют Менелика II. Теперь перед нашим народом встаёт вопрос: кому доверить честь и ответственность стать нашим первым дипломатом и отправиться с ответным визитом к эфиопам? Это решение определит, какую главу мы впишем в нашу летопись дальше — дружбы, осторожного нейтралитета или агрессии.
Геймпелейная обстановка
Тут все просто:
Воины укрепились и лечатся возле лагеря варваров.
Было изучено животноводство. Далее изучаем Гончарное дело.
Построили строителей (ими управляет @Hliabi.nebesnye) и он двинул их на клетку со слонами, принадлежащую @Zheni4.Ka.
Далее город строит Монумент.
Магнус прибудет в город через 2 хода.
Заметьте что наверху у границ у нас есть лошади
Более интересные вести пришли от разведчика. Он далеко и показать вам то что он нашел я не могу. Но вот контакт с цивилизацией Эфиопии игнорировать нельзя. Это кстати, дало нам вдохновение для технологии "Письменность". Разведчик радушно ответил и пригласил эфиопов посетить наш город.
Текущие вопросы
Во-первых, нам требуется сразу три новых игрока на 3 роли:
Новый командир воинов, потому что старый перестал выходить на связь.
Управляющий губернатором Магнусом (добавил в правила, об этом ниже). Он выбирает сам свое расположение, а также свою прокачку, если получит титул. И возможно будет наделен определенными полномочиями по управлению городом, а получать доход серебром будет от своих способностей.
Дипломатический представитель в Эфиопию. Его задача - принимать решения по экрану дипломатии с Эфиопией. Единственное, все сделки требующем затрат ресурсов нашего государства и решение об объявлении войны должны быть согласованы государством (в нашем случае, народным референдумом). Доход получает пропорционально ресурсам полученным от Эфиопии.
Если вы хотите занять ту или иную роль - пишите комментарий об этом под постом. Не стесняйтесь, ничего сложного в этом нет. Ждем всех. Профессионалом в Цивилизации быть не нужно. Прошлый командир воинов никогда например не играл в цивилизацию. Нам наоборот - чем больше людей играет, тем интереснее!
Далее разберем с вами игровые решения:
Какой социальный институт изучаем следующим?
Какой военный курс выберем после открытия Вождества?
Какой экономический курс выберем после открытия Вождества?
И также в прошлом посте на референдум были вынесены следующие предложения:
Наделить Губернатора полномочиями накладывать Вето на два варианта городского производства, которое выносится на референдум.
Строитель обязан проводить аукцион со стартовой ценой 0 серебра среди жителей города, в котором был построен строитель
Немного про губернаторов
Теперь можно играть за губернаторов. Игрок определяет город, в котором губернатор будет находится, а также при получении им титула, сам выбирает какой навык открыть.
Губернатор получает серебро за факт полезного использования своих навыков. Подробнее в правилах. Суть в том, что губернатор будет стремится эти навыки использовать по максимуму. И будет стараться себя прокачивать, а значит бороться за каждый губернаторский титул.
Ну, и не забываем, что губернатора могут снять с роли, поэтому губернатору нужно еще и стараться на ней удержаться.
План выхода следующего поста
Через сутки после этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Далее делаем 2 дня перерыв для того чтобы сыграть и написать новый пост. Следующий пост будет 29 января в 16-00 по МСК.
Пришло время осознать, что всё наше современное мировоззрение находится в кризисе и в неразумном состоянии. Это и политика, и экономика, и наука, и религия, и идеология, и философия и т.д. Человечество просто лишено Разума и Разумности и стремится к деградации и самоуничтожению.
Посудите сами. Я говорю, что наша демократия фальшивая, так как власть народа проявляется только на пять минут во время голосования при избрания власти и нужно, чтобы демократия стала настоящей, дать народу рычаги влияния на власть в виде права оценивать её с помощью накопительных рейтинговых оценок, влияющих на карьеру властей. Но большинство читателей моих статей крутят мне пальцем у своего виска, мол регресс лучше прогресса и лучше вернутся к царю-батюшке, или к Сталину или вернуть брежневский социализм с его бесхозяйственностью и самым низким качеством продукции в мире.
Я говорю, что экономисты не должны каждый год получать Нобелевские премии, если их труды и открытия не влияют на мировую экономику. А вся мировая экономика находится в кризисе, когда все живут в долг или когда идёт рост монополий корпораций и все капиталы и богатства планеты переходят в одни руки - происходит процесс: богатые богатеют, бедные беднеют, малый и средний бизнес вымывается из экономики, в том числе и по вине развития робототехники и искусственного интеллекта. Я предлагаю ввести механизм разосредотачения капиталов за счёт бонусов снижения налогов, что станет выгодным крупному бизнесу вкладываться в средний и малый бизнес, что является самым эффективным инструментом по борьбе с бедностью (удочка вместо рыбы). Но большинство читателей моих статей крутят мне пальцем у своего виска, мол поклонение Мамоне важнее созданию справедливого и процветающего мира.
Я призываю всех, особенно учёных, поставить вопрос о недопустимости войн в нашем современном мире, где каждый год при буйном росте научно-технического прогресса создаётся всё более разрушительное и смертоносное оружие и через десяток или сотню лет мощь оружия достигнет такого уровня, что сможет уничтожать целые страны и континенты и сама цивилизация окажется на пути самоуничтожения. Но большинство читателей моих статей крутят мне пальцем у своего виска, мол войны двигают прогресс и они должны быть вечными. Других мол стимулов, кроме данного - варварских войн для развития человечества мол не существует.
Я призываю к практической философии, так как философия которая не учитывает человеческие факторы порождает утопии. И всё, что в нашем мире плохо работает, любая государственная или общественная структура или система имеет свой процент утопичности, так как в ней не до конца учитываются человеческие факторы. Но большинство читателей моих статей крутят мне пальцем у своего виска, мол дело не в структурах и системах, которые должны регулировать человеческие отношения, а дело в воспитании человека и общества. Вот таким образом и выстраиваются плохо работающие структуры и системы, где их недоработки пытаются заткнуть воспитанием человека и общества, создавая полуутопии с причитанием, что человек и общество плохо воспитаны.
Я призываю учёных стать более разумными и во всём признавать закономерность, и если в прошлом наша Вселенная возникла в результате Большого взрыва, то и в будущем, когда цикл нашей Вселенной закончится из-за расширения или сжатия, то по закономерности нужно ожидать новый большой взрыв. А так же не следует рассматривать наш Большой взрыв, как-будто он случился без причин, как пуля вылетевшая без револьвера. Более правдоподобно что револьвером для Большого взрыва послужила мультивселенная, где все вселенные, продвигаясь к центру мультивселенной, сжимаются до минимума и под давлением выбрасываются на окраину мультивселенной, расширяясь до максимума. Если у учёных возникнет интерес к данной гипотезе, как револьверу для возникновения нашего Большого взрыва, то я раскрою секреты, почему наша Вселенная сжимается с ускорением, в то время как галактики разлетаются. Но пока большинство читателей моих статей крутят мне пальцем у своего виска и у них даже не возникают вопросы, они вместе с учёными уверены, что наша Вселенная одноразовая, а не цикличная. Также многие учёные считают, что жизнь возникла не закономерно, а случайно. И самая популярная идея в том, чтобы доказать как случайно самоорганизовалась органика, а затем, почему ожила мертвая органика уже неважно, то ли на неё снизошёл Святой дух, то ли она ожила от обычной электрической искры как мини-Франкенштейн. Ну, а если наши учёные специалисты по самооживлению мертвой органики, так вон, сегодня, вокруг нас триллионы тон мёртвой органики - попробуйте её оживить, создайте Франкенштейнов? Моя идея в том, что возникновение жизни нужно рассматривать никак возникновение мёртвой органики, а как возникновение энергетической программы. Данная программа зародилась в кристаллах (обладающих памятью и способностью накапливать в себе энергию) по причине наложению природных циклов по воздействию на кристалл и внутреннему сопротивлению кристалла данным циклам - возникновению внутренних антициклов, которые превратились в собственную программу. По мере кристаллизации с примесями, кристалл приобрёл органику. Если эта гипотеза верна, то вся наша Вселенная наполнена жизнью в любом своём уголке. И уровень развитие данной жизни зависит только от условий окружающей среды. Если условия суровые, то развитие жизни остановится только на бактериях и плесени. А если условия благоприятные, как на нашей Земле, то может возникнуть даже человекоподобная разумная цивилизация. Но и здесь я не нашел поддержки в разумности - большинство читателей моих статей крутят мне пальцем у своего виска, мол случайное самооживление мёртвой органики, взявшиеся из ниоткуда, в приоритете.
Почему у меня нет сторонников и единомышленников? Ведь я уже больше двадцати лет пропагандирую свои идеи по переформатированию всего мира. Идей тысячи, и по теории вероятности хоть на несколько идей из тысячи я должен наработать единомышленников. Мистика какая-то, всё воспринимается в штыки, любые идеи. А вот по Библии, вроде так и должно быть. Ведь пренебрежением разумом и разумностью вызывает у меня не только недоумение, но и ярость! Что мол именно возможно Апокалипсис и должен наказать народы за их неразумность. Понятно, что почти все власти служат Мамоне, поэтому почти во всех государствах коррупция и казнокрадство, с властей взять нечего. Но ведь у народов не должны быть интересы в неправильном и несправедливом мире? Тогда выходит, что вся ответственность за наше будущее лежит именно на народах, на их неразумности, на нежелании самостоятельно думать.
Кто это идет от Едома, в червленых ризах от Восора, столь величественный в Своей одежде, выступающий в полноте силы Своей? «Я – изрекающий правду, сильный, чтобы спасать». Отчего же одеяние Твое красно, и ризы у Тебя, как у топтавшего в точиле? «Я топтал точило один, и из народов никого не было со Мною; и Я топтал их во гневе Моем и попирал их в ярости Моей; кровь их брызгала на ризы Мои, и Я запятнал все одеяние Свое; ибо день мщения – в сердце Моем, и год Моих искупленных настал. Я смотрел, и не было помощника; дивился, что не было поддерживающего; но помогла Мне мышца Моя, и ярость Моя – она поддержала Меня (Ис.63:1-5).
И так у данного мессии, изрекающего правду, чтобы спасать, не было помощников и поддерживающих и что-то вызывала у него ярость в недовольстве народами.
Скорее всего единомышленники должны возникнуть из НаучВеров. НаучВеры - это мыслители воспринимающие мир через научное осознание и по сути являющиеся научными-атеистами, подвергающие всё сомнениям. Они рабы науки и для них не имеет значение слепая вера. НаучВеры возникают из-за гипотезы, что наша Вселенная не одноразовая, а цикличная. А если такой вариант более правдоподобен, то возникает вопрос: - "Могла ли цивилизация из прошлого цикла Вселенной за миллиарды лет своего развития достичь такого могущества, что перебралась, пережив Большой взрыв, в нашу Вселенную. Но даже в нашей галактике от 100 до 400 миллиардов звёзд — количество звёзд в галактике Млечный Путь. По данным на 2020 год, учёные из Ноттингемского университета (Великобритания) оценили, что в галактике Млечный путь может быть 36 разумных цивилизаций. По данным на август 2024 года, количество галактик во Вселенной, по подсчётам американских астрономов из Планетологического института в штате Аризона, колеблется между 2 трлн и 100 млрд. И вот допустим 36 разумных цивилизаций, которые развивались миллиарды лет, умножаем на сотни миллиардов галактик. Это получается сокрушительная мощь объединённого Сверхразума. Если они создали энергетическую капсулу, которая помогла им преодолеть Большой взрыв, то понятно, что такая мощь силы и разума взяла под полный контроль развитие всей нашей Вселенной. НаучВеры понимают, что такой сценарий возможен, но пока Бог (СверхРазум) прячется и не доказан, для них Он остаётся гипотезой и у них всегда есть хоть маленький процент сомнения в том, что Бог существует. Но если у НаучВеров нет окончательной веры в Бога, а только предположения, то во что они верят? Они как научные атеисты верят в ЧЕЛОВЕКА! В то, что человек хороший и порядочный? Нет, все люди грешны! НаучВеры верят, что человек справится со своими недостатками (пороками и эгоизмом), построит государство, где человеческие грехи будут скованы и зло побеждено и начнется поступательное развитие и совершенство цивилизации, которое за миллиарды лет существования достигнет уровня Бога, чтобы СПАСТИСЬ, перебравшись в следующий цикл Вселенной. Вот в чём СМЫСЛ существования человека и человечества. Об этом смысле я уже говорил, но мне крутили пальцем у своего виска. Я спрашивал: - " А у вас есть альтернатива данному будущему?". На что мне отвечали: - "В любом случае человечество долго не протянет и должно погибнуть".
Экономические исследования показывают, что простая формула "забрать деньги у богатых и отдать бедным" плохо работает в реальности.
Начнём с кривой Лаффера. В 1974 году экономист Артур Лаффер обосновал теорию о том, что повышение налогов после определённого предела ведёт не к росту, а к снижению налоговых поступлений. Государство повышает ставки, но начинает получать меньше денег.
Причина кроется в экономических стимулах. Если государство будет забирать 90% доходов, у человека теряется мотивация работать сверх минимально необходимого для жизни уровня.
Например, в этой работе авторы показывают, что повышение налоговых ставок для лиц с высоким доходом приводит к сокращению налогооблагаемой базы. 1% самых обеспеченных налогоплательщиков используют различные стратегии для уменьшения выплат: от отсрочки получения доходов и использования льгот до уклонения от уплаты и ухода в теневой сектор.
В другом исследовании экономисты подтвердили, что фактическое налоговое бремя для самых богатых намного ниже номинальной налоговой ставки.«Элите» доступны сложные инструменты оптимизации, требующие знаний и ресурсов, которых нет у большинства. Возможны перевод активов в юрисдикции с низким налогообложением, использование инвестиционных льгот и смена налогового резидентства.
В результате основное налоговое бремя ложится на высокооплачиваемый средний класс, у них нет таких возможностей .
Эффективность перераспределения через налоги тоже вызывает сомнение. Налогообложение создаёт «безвозвратные потери» (deadweight loss). Содержание налоговой службы, органов соцзащиты, проверка нуждаемости и борьба с мошенничеством — всё это требует значительных расходов.
Представьте, что мы несём ведро денег от богатых к бедным. Но ведро дырявое. Часть денег по пути теряется. Общество должно решить, насколько большие потери (утечку) оно готово терпеть ради большего равенства
Окун считает ,что потери могут составить 30-40 центов на каждый доллар. Современные исследования в своих оценках разнятся. Некоторые от 20 центов до 2 долларов на каждый доллар налогов.
Все как всегда в экономике. Простых и однозначных решений не существует. А обращение миллионеров выглядит скорее как дешевый пиар ход.
Я предлагаю пойти дальше и отказаться от использования старых догматических измов.. Например, общество с равноправным распределением ресурсов.
Это конечно личное дело каждого. Но само определение "социализм = интересы большинства" очень даже имеет смысл использовать. В отличии от "интересов владельцев капитала" или интересов какихто сект.
Уже есть общеизвестное определение самой сути здравой политики, и осталось лишь отчистить это от позорного ущербного "коммунизма": объяснить простым людям что это означает и как его достичь (реальной демократией).
Еще долго поддерживать мировой капитализм будет секта коммуняк, отвратившая само внимание к максимальной справедливости для большинства - социализма. Никто и никогда так не обосрал социализм (фактически в поддержку капитализма) как эта секта. _
Толпо-элитарное мышление .. Живут по преданию а судят по авторитету ..
Вообще, когда берешь известную конкретику, то на протяжении тысячелетий в информационном мире давлеет абсолютное непробиваемое невежество. Когда хоть сколькото серьезными знаниями вообще никто не владеет - даже теми, что доступны, лежат у всех на виду. Даже то, что всеми восхваляется и превозносится - никем не понимается, никто и не думает им жить.
К серьезному знанию относятся не как к знанию, а как объекту поклонения - минуя мозг.. )) Когда говорят, что этот мир обитель невежества, удивляешься насколько.. __ ПС
То, что общество толпо-элитарное, стоит воспринимать вне эмоций, как незыблемый факт. И действовать исходя из этой реальности, этого закона природы.
Тогда можно будет сказать "ну и прекрасно": выбиваться в авторитеты и просвещать людей. И попанковски чмырить такие правила: дескать позитивномыслящие должны засовывать языки в жопу и не отсвечивать - типа это правильно. Типа проявляться должны лишь ублюдки, а разумные должны "не судить"..
Как тут не приподнять это знание Иисуса, вырванное из контекста, где дальше было: "..каким судом судишь таким и судим будешь". То есть тот, кто судит адекватно - не наказан за это будет а вознагражден! _
Нас сначала растащили, а потом стравили(с) В.В.Путин, он сказал это о событиях на Украине..
Как интересно, ибо именно Путин лично и виноват в этой войне с украиной! Или почему запад смог сделать из нее нашего врага с прогнозируемой из этого войной, а "наши" власти друга из нее сделать не смогли,- хотя нам должно быть это сделать куда проще?
Он и не пытался, просто отдал украину западу, и сейчас мы пожинаем логичные из этого плоды.
Учитывая то что в настоящий момент нашим политическим строем является Вождество предлагаю избрать вождем самого сильного из нашего государства @devilboxcrew,
Только он смог собрать вокруг себя сильных бойцов племени и отразить нападение неразумных варваров. Они плохие и хотят забрать наши ценные ресурсы(и слонов)(и навоз). Единственное, что сейчас защищает нас от полномасштабной агрессии - это @devilboxcrew,
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правилатут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.
Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.
user8447373 - новый командир разведчиков!
Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.
Летопись
Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.) Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.
Бой на реке Колорадо возле лагеря варваров
Рост и освоение новых земель Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.
Пока все жители Вашингтона только этим и занимаются. Еда - слонятина, вся утварь из слоновой кости.
Нежданные Гости В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.
Таинственные незнакомцы на улицах Вашингтона
Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.
Геймплей
Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.
Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.
По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.
Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.
Голосования
Какую технологию будем изучать следующей?
Справка:
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)
Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.
Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).
Что строим после строителей в Вашингтоне?
Справка:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Куда тратим губернаторский титул?
Справка:
Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.
Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами
Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.
Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.
Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.
Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).
Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.
Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.
Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.
Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.
Новые механики
В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:
Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.
Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.
Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.
Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.
Ликбез по механикам игры
Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?
Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.
Примерно так наша система выглядела бы в мире игры. Каждый пост - вот такое собрание.
Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.
Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.
По следующему посту план такой: Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.